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低级魔法与高级魔法的学习取舍 |
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低级魔法与高级魔法的学习取舍
现在对于法系来说,有个致命的问题,导致纯法师很难生存.
那就是法术数量的问题,
因为现在可学法术数量只是由魔法学识决定的, 也就是说,你只有智力够高,才能在早期学到多个魔法.
而7个派系中,只有元素和奥术是关系到智力的.
那么其他的5个派系会因为点数的缘故,早期只有3~5个魔法可用。
这样的后果就会导致,同一个派系中的PC选择的魔法大多都相同——那些较为实用的魔法。
而冷门的法术(如辨识系,侦测系)则很少有人学,导致除了NPC外,几乎不会有玩家去学习运用。
这个问题不是简单的合并删除就能解决的,因为无论怎么做,魔法间必定会有差异
除非你简单到,攻击魔法每个派系都用同一种模板,防御用同一种,BUFF用同一种,只不过是名字不同而已。那么,这也许就平衡了。
但是魔法并不是那么简单的东西,如何运用魔法才是PC们应该考虑的。
就像有句话说:“没有垃圾的魔法,只有垃圾的法师。”
但现在的规则连让PC们学习垃圾魔法的机会都没,他们只能靠着最实用的魔法努力活到高级,再一次暴发出战力,这对法师们来说简直就是场灾难。
而如何节约法术位来学习更多的高级法术将会是所有的法系PC们率先考虑的问题。也是成为强者的必要课题。
那么,一但开放了更高级的魔法呢?那时将会出现新的一批蓄点学者。他们研究的不是如何运用魔法,而是如何更少的学习低级魔法。
法师们不再研究,而是以自身的生存为第一目标。这样的场面实在让人觉得好笑而又惋惜。
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现在1级和2级的魔法总数已经达到190+,单系魔法平均都在30+
而正常的非元素奥术系PC的学到的魔法数量不会超过15 (考虑到训练点10之后的消耗,更多的PC应该会将训练点补充到魔法技巧上去,而非学知)。
除了神圣系外,其他的属性都支持2个派系,也是说60+的魔法中只能学到1/4
那必然的结果就是,人人心中都将这些魔法进行排位,3/4的魔法被筛选出来放弃,留下1/4的精华,而这些精华将会有70%相同。
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相对只要增加1~2个派系的技巧就足以生存的的物理系PC们
法系则需要学习3~4个甚至更多的派系来勉强维持和物理系之间的生存能力。
是事实上,在缺乏MP和多变魔法的现在,纯法师的生存能力和战力永远不及一个会用魔法物理系。
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建议:
1。开放魔师专有职业
2。增加基本魔法学习数量。如:天生5+学知技巧。
3。魔法学知对可学魔法数量的数据影响增加。如可习得数量为:魔法学知*2
4。修改魔法获得的条件,以其他技巧相加来决定,比如:本派法术技巧/2+学知
[ 此贴被death在2007-07-24 16:20重新编辑 ]
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====新版本问题====
高级魔法占用学知多,是个很好的设定
但是魔法数量的削减,让法系的生存更雪上加霜.
基本可以学5个1级魔法,4个2级魔法的,现在一下就少掉2个2级魔法.
导致求精不求多变成新一代法师的生存准则.
这样的确不会出现一批,只用极少的低级魔法铺路,在以后学一堆高级魔法的疯子.
但却会出现捏着最实用的魔法不放,每个等级都精挑细选,每个人都一样的悲惨画面.
如果1级的效果勉强还凑合,那2级的就不学了,看看3级有啥更好的.这就是之后法师的心理.
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当然你说人人都学一堆高级魔法没门.
但实际上,这么修改后,没人能活到高级.
为什么?
很简单
在同样的训练点获得条件下
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近战系(纯攻击)
HP:高 攻击力:中 物理防御:高 魔法防御:中 续战力:强 暴发力:中等(除某些BUG卡)
技巧:差(几乎不会魔法)
需求训练点:1~3项物理专攻(40+)
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近战系(偏低级BUFF):
HP:中上 攻击力:中上 物理防御:高 魔法防御:中 续战力:中 暴发力:良
技巧:中(掌握魔法学识10~15,掌握一堆低级实用魔法)
需求训练点:1~3项物理专攻(30+) 2~3项魔法少许学习(只需要加到10+)
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法系(纯魔法)
HP:差 攻击力:强 物理防御:低 魔法防御:中上 续战力:弱 暴发力:一般
技巧:中上(掌握魔法学识25~35,掌握一堆低级实用魔法+少量高级魔法)
需求训练点:本系魔法转攻(1~2项加到20+) ,学识专攻(20+),冥想(也许有人会有多余的点加到10或20),辅助用其他魔法(10+)
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至于人人同样的魔法表就先不提了.
可以看出,在同样的情况下,法师的点根本不够用的
从上面的的情况算来,法师只比近战偏魔法系的多出几个高级魔法,或许这些的确能扭转战局,
但MP的缺少,加上各种各样的战况,
导致你追求的那些专攻纯法师,他只能在他擅长的地方,做出"稍微"略超过物理系的战力.
而大多情况下只能自认倒霉.
那么这样一个法师要如何活到后期呢?
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BUFF现在已经获得了削弱,纯施法者的平衡问题的确还是需要考虑, 这点我承认,但是仅从法术容量来解决这个问题我认为是不可行的.
现在的修改版本中, 魔法点数的回复能力获得了大幅的增强, 因此使得施法者的持久力获得了提高.
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每分钟回蓝太BT了,就算只堆到10的冥想,也1小时回60点了,建议改成10分钟回1次
另外,你放弃了大量剧情魔法非常可惜,因为魔法并不是只有战斗方面的.
在PC们冒险时,还可以利用魔法干其他很多事.比如询问死者,比如增加交涉,比如制造食物等等.
而放弃了这些,那PC们就只能战战战了.
我觉得.在有剧情魔法的情况下(比如说之前1+2级魔法总数在25~30左右),
一个正常人(智力5)如果专攻一个派系,当学识与这个等级的魔法技巧相同时.掌握这个单派系的75%~80%的魔法是件不过分的事.怎么说他也是专攻一个派系了,要是才掌握一半都不到的魔法,实在说不过去.
而2派系的法师(也就是除了神圣外的其他类型),可以选择专攻一个,副攻一个.主攻的掌握40%~50%.辅攻的20%~30%.
至于更多派系型的.那么你这个人物就是样样都会,但样样不精.实际上并不强.而且点也不够分配.就算拿着一堆低级魔法,也不会比专攻的高级魔法厉害.
这样,对于法师们来说,怎么分配自己的容量就是个学问,还是不直接抄前辈们的魔法书了.
======简单计算=======
在你稍微加回些剧情魔法的情况下,1级法术:12个,2级法术:10个
魔法技巧13,学知13的情况下
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单派系: 1级魔法掌握10个=10点学识,2级魔法8个=16点学识 10+16=26点容量
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双派系: 主攻:1级魔法掌握6个=6点学识,2级魔法5个=10点学识 6+10=16点容量
副攻:1级魔法掌握4个=4点学识,2级魔法3个=6点学识 4+6=10点容量
16+10=26点容量
算下来,容量达到26时,会比较合适.和我之前计算的学知*2吻合
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再计算高的长远一些
当PC们掌握了4级魔法后.也就是说技巧到25,学知到25
1级法术:12个,2级法术:10个,3级法术:9个,4级法术:7个 (其实如果只有7个4级法术的,后期魔法的数量将是个大问题.)
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单派系: 1级魔法掌握10个=10点学识,2级魔法8个=16点学识 3级魔法掌握7个=14点学识,4级魔法5个=15点学识 10+16+14+15=55点容量
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双派系: 主攻: 1级魔法掌握6个=6点学识,2级魔法5个=10点学识 3级魔法掌握4个=8点学识,4级魔法3个=9点学识 6+10+8+9=33点容量
副攻:1级魔法掌握4个=4点学识,2级法术3个=6点学识 3级魔法掌握3个=6点学识,4级魔法无(因为副攻,所以不堆) 4+6+6=16
33+16=49点容量
其实还是和我计算的容量=学识*2的结果相近
[ 此贴被death在2007-07-29 21:12重新编辑 ]
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