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Necroz Studio » MESHAL核心世界介绍 » 僵尸(中型)  
thread topic: 僵尸(中型)
  
 
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僵尸(中型)



僵尸(中型)

标准号 2


名称: 僵尸(中型)
类型: 亡灵生物
种族: 僵尸
体型: 中
高度: 165~185cm
重量: 45~75kg


::简表::
强壮 7 协调 3 智慧 2 知觉 6 共鸣 2 隐因 5
上限 伤害吸收 防护 数据或检定公式
生命点数 90 切割 左眼 94 行动顺序 1d100+-16
行动点数 8 穿刺 右眼 94 防护等级 50+9=59
专注点数 0 钝击 1 左耳 91 格挡检定值 1d100+17
异能点数 3 劈砍 右耳 91 闪避检定值 1d100+9
魔法点数 9 火焰 头部 79 魔法抗性 50+13=63
极效几率 2 电击 颈部 84 抵抗检定值 1d100+13
负重能力 70 寒冷 胸腔 67 魔法点数恢复 1
法术容量 10 音波 腹部 69 数据
基础视野 60 奥法 胯部 84 施法失败值
神圣 腰部 69
视觉 震感知觉 暗影 5 脊椎 71
听觉 正常 毒素 免疫
主手 69
嗅觉 正常 疾病 免疫
副手 69
味觉 正常 腐蚀 左腿 66
触觉 正常 灵能 右腿 66
技能等级 专注 技能等级 专注 技能等级 专注 技能等级 专注
缠斗技巧 13 元素掌握 6 潜行技艺 9 医疗技术 6
刀剑技巧 17 自然掌握 17 追踪技艺 14 工艺技术 6
打击技巧 21 巫术掌握 6 侦查技艺 18 荒野学识 13
长柄技巧 17 神圣掌握 16 偷窃技艺 11 人文学识 10
投掷技巧 16 奥法掌握 9 锁具技艺 11 社交能力 12
射击技巧 15 符咒掌握 14 陷阱技艺 10
枪械技巧 14 秘法掌握 10 聆听能力 18
盾牌技巧 17 冥想能力 13 暗语技能 14
闪避技巧 9 魔法学识 10 运动能力 17

种族修正:
生命点数+10
行动顺序-25
伤害吸收(钝击)+1
伤害吸收(暗影)+5
免疫毒素伤害
免疫疾病伤害

武器:拳脚(天生)
缠斗武器
招架修正-50
  • 攻击方式:拳击
    持用方式:特殊
    参考技能:缠斗
    行动点数:5
    攻击范围:1
    伤害强度:5钝击
     伤害骰:2d10ih
    重击伤害:1d10
  • 持用本武器仅在执行武器双持攻击动作、武器双持招架动作、武器双持缴械动作时获得状态-武器双持.

异能:亡灵
天生, 被动
所有源自神圣能量的治疗效果都将转为等额的神圣伤害.

异能:震感知觉
天生, 被动
所有方向都被视作为正前方, 同时无需通过视觉定位目标.

异能:迅速愈合
天生, 主动
1异能点数
使用本异能将使人物获得状态-迅速愈合, 状态-透支再生能力.

状态:迅速愈合
特殊, 恢复3
持续6轮, 可主动取消, 不可重复获得(时间刷新)

状态:透支再生能力
特殊, 冷却10
持续2小时, 不可主动取消, 不可重复获得(时间累加)
拥有本状态的人物无法使用异能-迅速愈合。

常规战术:
僵尸总是会优先攻击距离自己最近的敌对生物. 如果受到伤害, 那么僵尸将会转向攻击最后一次造成伤害的敌对生物.僵尸通常只会按照常规移动-攻击的顺序进行战斗, 并且总是不会执行闪避动作.

特殊战术:
当僵尸的生命点数小于50时, 僵尸将会使用异能-迅速愈合.
战利品:
货币: 2d10ih铜币
介绍:
僵 尸是一种由魔法能量或超自然力量驱动的亡灵生物, 拥有微弱的自我意识, 具备有限的智慧. 通常僵尸的形象取决于它们生前的形象, 不同于骷髅, 它们的腐坏情况还不够彻底. "僵尸(Zombie)"一词源于"笨手笨脚", 这是亡灵生物中最常见的一员, 由于死去不久便获得重生, 肌肉甚至皮肤都未完全腐坏, 成了行动的累赘, 所以僵尸行动的速度一般不快, 但力量较骷髅强得多.
僵尸又名"复活尸(Revival Corpse)".



[ 此贴被Pucs在2008-03-25 12:36重新编辑 ]

 
 
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