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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.9.0.3(build 46)  
thread topic: 0.9.0.3(build 46)
  
 
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0.9.0.3(build 46)

[特征]
-修改魔法成瘾: 现在这个特征的其他要求被修改为任意一个法术派系对应的魔法掌握技能等级必须不小于20了.
[战斗]
-更正重击伤害: 这项规则中, 错误地规定每25技能等级将使武器重击伤害提升1倍, 现在这项错误已经被更正为每30技能等级.
-修改重击威胁: 现在当重击威胁值>=96时将造成重击.
-修改法术临界: 现在当法术临界检定值>= 96时将造成法术临界.
-现在攻击肢体动作也将造成重击威胁了.
-更正警戒: 现在这个状态将为侦查检定值提供修正, 而非早先版本中的被动侦查值了.
-修改侦查检定值: 现在战斗中每个人物在每个完整轮中的任何时刻都可进行1次检定, 而非原先的在每个轮初始进行1次检定, 同时在本项规则中限定了人物在1个完整轮中仅可进行1次检定用以决定侦查检定值.
-新增主动侦查动作: 人物将可以花费2点行动点数重新进行侦查检定.
[魔法]
-新增(维持)抵抗类型: 在进行对本次法术的生效检定或者抵抗检定时,在维持过程中每个生效阶段都需重新进行一次检定。
-修改抵抗-反射或重定向的法术抵抗: 现在这项规则被更改为"当一个法术被重新指定目标,那么这个法术将重新进行生效检定(生效检定值= 检定骰+(法术等级*10)),在进行抵抗时,将参考被重新指定后的目标之魔法抗性。"
-修改维持特效: 现在这项法术特效被详细说明了.
-修改了一些法术的目标与距离之间的歧义描述。
-修改音爆术,现在这个法术将不能在环境-真空中施展。
-修改初级神恩: 现在这个法术将使施法者获得2个状态-初级神恩.
-修改初级汲取魔法: 现在这个法术的效果被更改为施法者奥法掌握每10技能等级可使目标生物额外损失1点魔法点数, 而非原先的本次施法的生效检定值每大于目标的魔法抗性30点, 可使目标生物因此次施法损失的魔法点数提升1个数量等级.
-修改初级逆转飞弹法术: 在上个版本中新增的"被逆转的法术将必然对原施法者生效"的说明现在被删除了.
-新增初级闪电弧,初级星辰火, 初级黑巫诅咒, 灵风术, 声能穿刺, 材料转换, 制造弱效灵泪.
[魔法创造物]
-新增弱效灵泪.
[环境]
-新增真空.
[物品]
-现在基础奥法材料、基础符咒材料、基础秘法材料、基础神圣材料、基础巫术材料、基础元素材料、基础自然材料被归为基础法术材料的子项了.
[状态]
-修改初级神恩: 现在拥有本状态的人物如果受到伤害, 每次伤害的前3点伤害将不会产生作用, 而是被转换为等额的生命点数, 这项能力源于神圣能量. 每受到1次伤害, 将消除1个本状态. 同时这个状态被改为可重复获得(3), 持续时间1回合, 且不再属于防护类型状态, 而是恢复类型状态了.
-新增初级星辰火灼烧,星辰屏蔽, 初级黑巫诅咒, 灵风催动, 弱效灵泪缠绕.


QUOTE:

 
 
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