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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.5.0.1(build 13)  
thread topic: 0.5.0.1(build 13)
  
 
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0.5.0.1(build 13)

版本号:0.5.0.1(build 13)

[主要属性与衍生属性]
-修改基础视野:现在基础视野最小为0。
[技能]
-修改天赋技能等级:先前的版本中,天赋技能等级遗漏了由种族、特征、异能带来的影响,现在这个错误已经被更正。
-新增专注加值:当人物专注于某一项技能时,将有更多可能使与这个技能相关的动作造成极限效果。专注加值允许人物在进行与某个技能相关的检定时,将这个技能的专注加值与检定骰和极效几率相加。某个技能的专注加值越高,人物在执行与之相关的动作时便越容易造成极限效果。
-修正盾牌技巧:先前的版本中,每1等级盾牌技巧所对应的修正被定义错误了,现在已经修正。
-修改冥想能力:现在这个技能将仅作用于魔法抗性,它将不再为人物提供额外的魔法点数。
[战斗]
-修改重击威胁:现在重击威胁值将受到武器技能专注加值的影响。
-更正了伤害和重击伤害实例中遗漏筛选骰说明的错误。
-修改格挡动作:现在每1点专注点数可使人物在对抗此次攻击时,获得防护等级+1d10修正。
[魔法]
-修改法术临界:现在法术临界检定值由技能提供的修正将仅限于专注加值,技能等级本身将不再对这个数据产生作用。
[其他修正]
-修正了关于知觉的描述,更正了知觉被错误地引用为“感知”。

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孔朴彦
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