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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 推荐规则: 检定  
thread topic: 推荐规则: 检定
  
 
Pucs
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推荐规则: 检定

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<check> Check

有很多时候你需要进行一些检定. 检定是用来判断你的某个行为是否成功的标准. 进行检定时, 你需要投出3个骰子并统计它们的点数, 用来与1个或多个数字进行比较.

  • 进行检定之前, 你需要统计自己与这次检定相关的所有优势和劣势. 每1个优势都将为你额外提供至少1颗骰子参与检定时的投骰, 而每1个劣势将会至少抵消1个优势带来的额外骰子.
  • 用优势的个数减去劣势的个数, 所得的结果就是此次投骰需要增减的骰子个数. 当然, 无论减去多少, 你都至少能投出1个骰子用来计算检定的点数.
  • 在普通情况下(也就是你既不享受优势也没有劣势时), 你应该投出3颗骰子进行检定, 因此通常的检定结果在0到3的范围内.
  • 在Meshal Lite的游戏中, 你常常会遇到各式各样的检定, 通常它们会被归纳在检定索引表中, 在许多优势和劣势的说明中也会详细说明它们将作用于何种检定.
没有优势也没有劣势 有1个优势 有1个优势和2个劣势 有1个优势和4个劣势
Check 3donly.png Check 1adv.png Check 1dis.png Check 3dis.png
投3个骰子, 得到检定的点数 可以多投1个骰子 劣势比优势多1个, 因此少投1个骰子 劣势比优势多3个, 因此少投3个骰子
不过检定时最少也能投1个骰子

优势

<adv> Advantage

优势就是那些能够使你所做的行为更有效, 更快捷或是更易获得成功的条件因素. 航行时遇到顺风, 面对炮火轰炸时位于壕沟中, 下厨时拥有一套称手的厨具等, 都可以被视作是优势. 每1个优势都将为你的检定提供1颗额外的骰子.

  • 在Meshal Lite的游戏中, 优势通常会用等于n的检定优势来表示, n就是为某个检定提供的额外骰子颗数, 有时候n会是你的某项属性, 比如等于强壮命中检定优势.
  • 优势带来的额外骰子, 会被劣势所抵消.

劣势

<dis> Disadvantage

劣势就是指那些会干扰你所做的行为, 使之更易失败或效率低下的条件因素. 炎热不宜生存的环境, 一片崎岖不易穿行的地形, 烹饪时手头只有劣质的调料等, 都可以被视作是劣势. 每1个劣势都将抵消1颗由优势带来的额外骰子.

  • 在Meshal Lite的游戏中, 劣势通常会用等于n的检定劣势来表示, n就是使某个检定减少的骰子颗数(当然, 越少越好).
  • 劣势带来额外骰子会抵消优势带来的额外骰子.
  • 如果一项劣势变成负数, 它就会变成优势. (比如-3的劣势, 就表示3的优势).
  • 不论一次检定中有多少个劣势, 你都最少能投出1颗骰子用于检定.



[ 此贴被Pucs在2011-12-20 11:57重新编辑 ]

 
 
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