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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.8.12.1(build 42)  
thread topic: 0.8.12.1(build 42)
  
 
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0.8.12.1(build 42)

版本号:0.8.12.1(build 42)
[技能]
-修改冥想能力:现在由这项技能提供的每小时恢复魔法点数的数量被限制了最小为0,以避免当技能等级过低时出现的负数。
[战斗]
-修改瞬间动作的对抗:现在这项规则中将允许玩家通过一次瞬间动作对抗检定来决定由谁最先执行瞬间动作。
-修改招架、介入式招架、攻击与防护:现在这些动作的重大失误中补充了这次伤害将等于武器的第一种攻击方式的基本伤害的说明,这将使得人物因为重大失误而受到的伤害降低。
-修改武器换手:现在这项规则已经被更正了描述错误,并且执行武器换手动作将无须花费任何行动点数了。
-修改重击威胁:现在如果重击威胁值>95,那么这次攻击即造成重击且必然命中。
-修改备战:现在拔取武器和拿取弹药的行动点数花费被降低了,都将等于武器默认攻击方式花费的行动点数-3(最小为1)。
-修改武器双持:现在执行武器双持攻击时,副手持用武器进行的攻击动作所花费的行动点数被限制了最小为2。
[异能]
-修改武术家:现在这项异能被更改为主动生效,同时将可以提升异能等级,并且它的天赋点数花费被更改为1而非原先的2了。现在使用这项已能将使人物获得状态-精通武艺,每1异能等级将持续1回合。
-修改装填好手、巧手双持、精妙巧手双持:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2,而非原先的1了。
-修改神秘、耐力、敏捷:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+(异能等级/2),而非原先的1+(异能等级/2)了。
-修改敏感:现在这项异能的天赋点数花费被更改为1+异能等级,而非原先的1+(异能等级/2)了。
-修改坚韧躯干、坚韧四肢、坚韧头部:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+(异能等级/2),而非原先的1+(异能等级/2)了,同时这些异能将使人物的对应肢体部位易伤几率-5,而非原先的-2了。
-修改更多伤害吸收类的异能:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+(异能等级*2),而非原先的1+(异能等级*2)了。
-修改更多伤害豁免类的异能:现在这些异能所提供的伤害豁免修正都被提升为+5,而非原先的+2了,同时这些异能的天赋点数花费被更改为2+异能等级,而非原先的1+异能等级。
-修改精湛:现在这些异能的天赋点数花费被更改为3+(异能等级/2),而非原先的2+(异能等级/2)了,同时这项异能将使人物的极效几率+2,而非原先的+1了。
-修改伤害增强、扭转命运:现在这些异能的天赋点数花费被下降为1,而非原先的2了。
-修改萃取:现在使用本异能后,人物将损失2d10点生命点数,每损失1点生命点数,人物将获得1点魔法点数,而非原先的损失1d10点生命点数,每损失2点生命点数,人物将获得1点魔法点数了。同时这项异能限制了因使用本异能而损失的生命点数最大为人物当前生命点数-1。
-修改颠覆行动顺序:现在这项异能将可以在任何时机下使用了。
[魔法]
-修改法术临界:现在如果法术临界检定值>=100,那么这个法术即造成临界效果且必然生效。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改嗜血咒:现在这个法术带来的状态-嗜血持续时间被缩短为5轮而非原先的1回合,临界效果带来的状态-嗜血持续时间被更改为7轮而非原先的2回合。
[魔法列表-秘法派系法术]
-修改嗜血咒:现在这个法术的行动点数花费被更改为5,而非原先的6了;同时这个法术带来的状态-嗜血持续时间被缩短为5轮而非原先的1回合,临界效果带来的状态-嗜血持续时间被更改为7轮而非原先的2回合。
[状态]
-修改了一些状态的主动取消、重复获得说明。
-修改嗜血:现在状态将只提供行动点数+1的修正,而非原先的+2,同时将使人物获得防护等级-10的修正,并且取消了有部分几率失去闪避技能正向修正。
-修改伤害增强:现在这个状态将使伤害等级提升3级,而非原先的1级了。
-修改暴露弱点:现在这个状态的持续时间被更改为2d10(ih)轮,而非原先的1轮了。
-修改快速动作:现在这个状态还将使人物的瞬间动作对抗检定值+10。
-修改快速格挡:现在这个状态还将使人物的格档检定值+5,同时这个状态也将作用于介入格档动作。
-修改破魂:现在这个状态中的检定成功需求下降为35,而非原先的55了,同时如果检定失败,生命点数将变为1且消除这个状态,而非原先的立即死亡。
-修改割裂:现在这个状态的持续时间被更改为2d10轮,而非原先的2d10分钟了。
-修改流血:现在这个状态的持续时间被更改为2d10+3轮,而非原先的2d10分钟了。
-新增精通武艺。
[人物卡]
-本版本规则手册适合使用MESHAL人物卡0.8.12.0。

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