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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.9.0.4(build 47)  
thread topic: 0.9.0.4(build 47)
  
 
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0.9.0.4(build 47)

[战斗]
-修改普通移动:现在普通移动时,在水平地面上每花费1点行动点数可移动1格,在水下环境中时,每移动1格将额外花费3点行动点数了.
-修改跳跃动作:现在执行跳跃动作时,将需要花费2点行动点数,而非原先的3点行动点数了.
-修改冲撞动作:现在被冲撞的目标生物将不会因为冲撞检定失败而扣除行动点数了.
-修改闪避动作:现在闪避动作如果发生重大失误,人物也不会失去行动点数了.
-修改摔绊动作:现在被成功摔绊的目标将不会失去行动点数,同时因为摔绊动作造成的重大失误也不会使人物失去行动点数了.
[状态]
-修改助跑:现在拥有本状态的人物在移动时每格花费行动点数-1(最小为1),如果原先行动点数花费为1,那么每花费1点行动点数可移动最多2格。
-修改飞毛腿:现在拥有本状态的人物在移动时每格花费行动点数-1(最小为1),如果原先行动点数花费为1,那么每花费1点行动点数可移动最多2格。
-修改身处油腻表面:现在如果检定失败,人物也不会因为改变姿势而失去行动点数了.
-修改双腿残疾:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改下身瘫痪:现在这个状态将使人物在移动时每格花费行动点数+2,而非原先的+4了,同时人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改腹部损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改脊椎损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改胯部损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改腰部损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
[防具]
-修改移动修正:现在这项规则被完善了.
[环境]
-修改水下环境:对应普通移动规则的修改,现在这项环境的效果被同时修改了.
-修改水平地面:对应普通移动规则的修改,现在这项环境的效果被同时修改了.
-修改向下缓坡:对应普通移动规则的修改,现在这项环境的效果被同时修改了.


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