|
≡
加入MESHAL LITE设计者的行列! ≡
|

如果你对MESHAL LITE的开发怀有热情与创意, 我们竭诚欢迎你的加入! 采用WIKI模式的MESHAL LITE支持以多人在线协作的方式进行对规则及其资料的扩充与完善.
你有机会参与并创造一个全新的RPG规则, 将自己数之不尽的想法注入到这个由你一同参与设计的游戏系统中: 你所需要做的就是在这里提交你的资料, 由我们为你开通参与者的权限.
开通你的参与者权限需要了解你的如下信息:
QUOTE: 你的E-MAIL地址
在你提交了上述信息后, 我们将在24小时内为你开通MESHAL LITE的参与者权限. 并在你做出一些贡献后, 开通你的编辑者权限.
>>>访问这里加入MESHAL LITE DEVELOPER的行列<<<
|
published by:william_pucs
at:2008-06-06 23:00 |
 |
≡
站点布局变更 ≡
|
我们对站点的布局进行了重新调整, 结合站点服务的扩展, 原先位于左侧导航菜单中的"维基"按钮被"扩展服务"按钮替代, 通过这项功能, 你将可以访问我们的扩展服务页面. 在这个新页面中, 将为你提供我们在近期设立的米沙尔资料库, 活动历, 并将在这里找到原有的维基自由知识库, @necroz.com邮箱服务和书签集.
米沙尔资料库 这个新设立的版块将为你提供我们的开发资料库, 其中将不断更新与充实最新的设计资源和成果. 这将帮助你快速地查阅并获取在使用MESHAL核心规则系统进行游戏时所需的扩展资料, 如生物数据, 规则解释, 战役背景资料等.
活动历 活动历将为你提供我们的活动安排, 其中包括产品新版本的发布时间和游戏活动的举办预告. 你可以通过访问这个版块了解到我们的近期安排, 并且如果有兴趣的话, 参与到这些活动中来.
以上2项版块正处于试运行的阶段, 它们将在日后的维护过程中被不断充实和完善.
|
published by:william_pucs
at:2007-10-06 03:09 |
 |
≡
论坛中文化工作完成! ≡
|
我们曾经被无数访问者炮轰过:
为什么论坛界面是英文的!?
终于,这项炮轰该结束了.论坛的中文化工作完成了,现在,我们又将看见亲切的中文界面,不必再为"编辑按钮在哪里?"或"我都不知道在哪里注册"这类问题而困扰了.
当然,如果习惯于使用英文界面的强者,你可以通过点击顶部菜单条中的"English Version"链接回到原来的界面:)
感谢轰炸我们的中文拥护者!
|
published by:william_pucs
at:2007-06-04 17:53 |
 |
≡
新的时空锚记启用了 ≡
|
一直以来,在多元时空中,Erovan都寂静地呆在偏远的角落。时空旅者们因为缺乏定位的锚记,而难以寻见。现在,新的时空锚记被神器师们确立了,无论是www.necroz.com或是www.erovan.com都将使你重回这里。
|
published by:william_pucs
at:2007-04-18 17:35 |
 |
≡
嘿,神器师的机油! ≡
|
 也许你并不知道,Necroz Studio及其所在的Erovan世界,都是由MESHAL这个精密的齿轮系统维持的。
在过去的日子里,古旧的齿轮系统在常年运转之下,出现了啮合部分磨损的情况。尽管在过去的日子里,法师们为之加持了永久性的加速法术力场,但并没有解决其根本问题。齿轮系统的异常情况,使得这个世界的运作比初时缓慢,尤其是在诸多穿梭于各个时空间的旅者们逐渐发现这里后,其运作效率更是显得捉襟见肘。
终于,在今天,Necroz Studio的神器师们研制出了一种机油,它可以使整个齿轮系统的运作更加快速,并且稳定。
从今以后,无论你是匆匆过客还是定居者,都将享受更快捷的速度!
|
published by:william_pucs
at:2007-04-11 23:19 |
 |
≡
邀请您一同扩充并维护书签集 ≡
|
这并不是什么新颖的创意,但是我们仍然认为它是有意义的。
“知道得越多,越能发现自己的无知。”我们恰恰刚刚惊觉自己在知识面及涉猎上的不足。
因此,我们尝试进行这样一个活动:有你一同参与的书签集。
书签集是一项基于维基技术的栏目,它将帮助我们一起汇集有趣的站点与网页地址,实现信息互享的目的。
我们热诚欢迎你的参与,诚邀你将更多优秀的站点与网页共享,将知识与资料与更多人分享。
|
published by:william_pucs
at:2007-03-01 19:03 |
 |
≡
nsfDice 1.4 新功能放出 ≡
|
目前,nsfDice模块已经升级至1.4版
在这个版本的nsfDice中,我们新增添了如下功能:
Ignore Mode(忽略模式)
通过Ignore Mode,可以从一连串的投骰结果中筛选出最高值或是最低值,并自动从最终结果中予以忽略.如此设置,可以方便诸如"4d6并且去掉最低结果"这样的筛选式投骰计算.
与其他nsfDice功能一样,需要使用Ignore Mode的话,只需在nsfDice界面中勾选上"Ignore Mode"后的选框,便可激活.
|
published by:william_pucs
at:2006-09-18 13:57 |
 |
≡
[FAQ]关于论坛跑团投骰工具nsfDice的相关说明及释疑 ≡
|
基于nsfDice的测试通过,我们认为有必要在此对这个功能模块以及我们的运作方向进行一下说明.
什么是nsfDice? nsfDice是一个加载于论坛的,用于提供用户进行网页纸上游戏时投骰的工具.
nsfDice与MESHAL CRS是什么关系?它是否只能为MESHAL CRS服务? nsfDice与MESHAL CRS是两套独立的产品.作为Necroz Studio的产品,nsfDice的确为MESHAL提供了一定程度上的支持.但我们同样也尊重其他的纸上角色扮演类游戏产品,所以nsfDice从设计初始就决定了它是一个泛用的网页跑团辅助工具,任何需要投骰进行的游戏,都可以获得nsfDice的支持.
nsfDice是免费的吗? 没错,nsfDice是一个免费的功能模块,使用它以及使用Necroz Studio BBS提供的游戏平台都是免费的,并且我们可以承诺,在将来我们也将一直秉持这个免费策略.
nsfDice可以提供哪些功能? nsfDice可以提供用户进行常规的投骰计算,如1d20+2,或是3d6. 另外nsfDice也提供了一些增强的功能.比如999d300这种常规情况下不太可能出现的投骰过程,也可以提供诸如4d6+2d50这样的复杂投骰计算.
nsfDice提供了哪些投骰选项? nsfDice提供了一些默认的投骰选项,你可以从nsfDice的界面中的下拉菜单进行选择. 投骰次数我们提供了默认的1至20次,骰面则提供了3,4,6,8,10,12,20,100这些常规的骰面选项.不过nsfDice也允许用户自行定义所需的投骰类型,理论上这些自定义的投骰类型是可以任意定义的.
nsfDice允许我进行的投骰过程上限可以有多少? 在这里,我们将非常骄傲地给出如下链接,让事实数据来说明上述问题. http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=143 nsfDice的测验结果令我们非常满意,它可以支持100000d10000这样庞大的计算过程而不会出现错误(当然,这在一定程度上也取决于你的机器表现).可以说,nsfDice完全可以满足巨额的投骰需求!
我该如何使用这个功能? 如果你希望使用nsfDice协助你进行纸上游戏,那么请耐心地阅读以下教程,或许它将为你提供一些有用的帮助信息. http://www.necroz.com/html/activities/2006/0817/12.html 如同往常一样,如果要使用nsfDice进行一次检定,你需要发布一个帖子(无论是主题还是回复),而这个帖子通常来说,必须发布于已经加载nsfDice的论坛版块中.在Necroz Studio BBS中,这些版块多在纸上游戏进程区中.
在www.necroz.com,我是不是只能使用nsfDice进行基于MESHAL CRS的游戏? 显然不是,我们无比欢迎纸上游戏爱好者通过nsfDice,并且搭配自己喜爱的规则系统获得游戏的乐趣.当然,如果使用MESHAL CRS进行游戏,那将是对我们工作的更大支持.
|
published by:william_pucs
at:2006-09-11 19:33 |
 |
≡
收起你的骰子!nsfDice隆重登场 ≡
|

收起你的骰子!
经过一段时间的设计与制作,我们非常荣幸地推出nsfDice——一款为Necroz论坛量身定做的跑团投骰工具。
d4? d6? d8? d10? d12? d20? 还是d100?
这都不是问题,你甚至可以定制自己所需的骰面和骰数!1d13,199d1000,这种传统意义上绝对不可能存在的投骰,都可以完美地由nsfDice呈现。
你所需要做的,仅仅是勾上投骰选项,选择需要的骰面,轻松提交,过程与结果瞬息间显现。
同时,我们将会为你提供一个完善的团志存储方案,供你贮存图文并茂的冒险记录;结合自nsfDice可自定义的投骰事件,记录详尽的投骰过程,明晰公正的检定结果……任何检定尽在掌握。这一切,由Necroz Studio独家提供。
打开网页浏览器,你随时可以感受纸上游戏的魅力!
|
published by:william_PUCS
at:2006-08-16 03:08 |
 |
≡
Necroz Studio 携 Meshal归来 ≡
|
Meshal回来了,经历了风风雨雨,如今由Necroz Studio完全重制,带回给大家一个全新的MESHAL.
Necroz Studio(以下简称Necroz)的前身Meshal Studio(米沙尔工作室)于2001年建立至今,经历了多年淬炼.曾经以一个个人工作室性质的小型团队,在2004年携《TCIPSW规则系统》被荷兰王氏集团神奥数码科技有限公司(Divine Arcane Digital Technology Co., Ltd.)并购,凝聚了一群技术实力强大的同行伙伴.2006年3月,Meshal Studio离开了总公司旗下,以自由工作室的形式继续主打产品TCIPSW(现更名为米沙尔核心规则系统)的开发工作.
时至今日,Necroz诞生了,更加强大的技术团队,更具活力的创作人员,更为严谨的运作模式,带着米沙尔核心规则系统(MESHAL Core Rule Systems)回来了!我们秉持着一贯的开发作风,力图展现一个完整,全面,并且严谨的规则环境;力求为更多游戏产品提供优秀的设计框架,为更多游戏玩家提供华丽且细致的游戏氛围.
请诸位拭目以待.
|
published by:william_pucs
at:2006-08-04 23:52 |
 |
|
|
|
 |