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第十章:车辆和车辆战(Vehicle)
车辆是Fallout世界中最重要的交通工具之一。
很难想象,我们在东海岸到西海岸的遥远旅程中,都只能徒步前进……
又不是两万五千里长征。
弄辆车,不仅可以当作交通工具,还可以当作战斗的武器和补给的基地。
车辆的耐久度(生命值)
Vehicle Hit Points
毫无疑问,车辆的HP几乎比一切人都要高。
就算是最脆弱的摩托车,也能抵抗住约100点伤害。
静止的车辆一般是没有AC的。
攻击车辆的任何一个部分,几乎都会造成伤害,因此对车辆没有瞄准攻击。
对车辆造成伤害
Vehicle Damage
武器对车辆会造成同样的伤害。
不同的车辆有不同的DT,这些DT同样会阻隔武器威力。
坦克一类的强硬装甲车辆,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对车辆造成伤害。
但因为大部分的现代车辆都有着完善的电子系统,EMP攻击会对车辆产生作用。EMP攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。
对车辆的重击
Vehicle Critical
对车辆的重击和对人完全不同。
对车辆不可能打出击倒之类的状态,因此对车辆有截然不同的状态表。
当你对HP在一半以上以上的车辆打出重击时,会对车辆造成2倍伤害。
当你成功对HP在一半以下的车辆打出重击时,投1d10,决定下表中的状态:
1-2车体损坏,车辆开始解体,3倍伤害。
3-4引擎损坏,车辆失去动力,开始减速到停止。
5-6控制系统损坏,不能驾驶,不能控制速度,看来一定会发生车祸。
7-8驾驶系统损坏,车辆不能够再加速,只能滑行自然减速。
9-10履带/轮胎。如果履带损坏,车辆立刻停止,视做一次车祸。如果轮胎损坏,必须扔一次驾驶以判定车祸(DC150),然后速度减半。
车辆的修理
Repair Vehicle
其实……和修机器人没什么大区别。
注意的是,当车辆每次降低到1/2HP以下修复回来后,最大HP会降低10。
车辆的驾驶
Driving
驾驶车辆是一个驾驶员的基本功。
车辆无论是运行还是静止,都是强有力的作战武器。
毫无疑问,驾驶员决定一切。他可以决定驾驶路线,驾驶速度,还有他的行为(例如,加速,刹车,急转弯都要说明)。
一般的驾驶(启动,普通转弯,驾驶前进,刹车停止)不需要做任何判定,长途驾驶每天需要做一次判定。
如果失败,则会发生一次车祸。
野外的驾驶规则
每天长途驾驶需要做一次判定,在不同的地形上有不同的修正值。修正值是累计的。
光照修正:600-1800,0;1800-600,-10。
地形修正:
陆
好的道路(完整的高速公路、新街)+30%
破损道路(坑凹的路、泥巴路)+15%
糟糕的道路(严重损坏的路,不知名的小径)+0%
旷野(草原、沙漠、有些小石头的干燥地区)+0%
丘陵或不整洁的街道,有灌木的旷野-5%
有障碍物的地区,泥土街道,有着灌木的小丘-10%
小树林,泥地,有着障碍的丘陵-20%
泥泞的土地-25%
满是水的土地,湿的沙地-30%
(……不会有人开到水里或者沼泽地里吧。)
海(我怀疑会不会用到……去打宙斯盾巡洋舰?)
无波浪+20%
微波+0%
中波浪-5%
大波浪-15%
暴风-25%
骤风 -50%
空
无风+0%
微风-5%
阵风-10%
强风-20%
暴风-40%
天气修正(对所有地形有效):
一般0
雨-20%
雪-30%
冰雹-70%
战斗中的驾驶
Combat Driving
一般而言,如果你对自己的驾驶技术没有太高自信,最好不要随便在战斗中驾驶车辆。
但如果你对自己技术有自信,你就可以在战斗中驾驶。
作为驾驶员,在战斗中开车不耗费AP,但在以下两种情况要做驾驶判定:
驾驶中攻击和撞击/碾压。
驾驶中攻击,驾驶判定有-20减值,攻击命中判定有-40减值。车子中其他人的攻击命中有-10减值。如果失败,则会发生事故。
撞击/碾压是用来突袭的。如果你技术够高,在荒野上,可以完全用车子将敌人碾压至死。每次撞击/碾压的时候,做敏捷判定(DC:15+1/10kmh)。
如果敏捷判定失败,会对被撞击者造成每10km/h速度1d20点伤害。
例如,车辆速度是60km/h,会造成6d20点伤害。
除此以外,还会击倒并造成每10km/h速度击退1d10m。当撞击时速超过50km/h时,目标会昏迷。
被击倒的角色可以用车碾压,造成+1/50lbs伤害。例如,2500lbs的Highwayman,碾压伤害是50(DT对撞击和碾压攻击无效)。
然而,撞击时,驾驶员也必须小心控车。每10km/h的撞击,会造成额外10DC。例如,当用60km/h速度撞击时,驾驶判定DC是160。
如果失败就会发生事故。
车辆参与回合制战斗包括三种情况:
撞击突袭战斗、慢速驾驶战斗和车辆战,车辆战我们将专门论述。
每次撞击,双方都会有一回合交战机会——就是在撞击的刹那,那就是撞击突袭战斗。
如果被撞击方还有人可以开火,这时就必须要做一回合战斗。(例如借助躲避躲开、还有其他人等状况)
车辆地点是在被撞击者的位置——被撞击者早已飞出去了或者躲开了。
这一回合,车辆有20AC。车辆上非驾驶员乘客可以在有-10命中减值的情况下开火。
双方如同普通的回合制那样作战一回合,然后车辆继续远遁,在下一次回来尝试撞击的时候会再度进入回合制。
如果车辆是在慢速驾驶情况(速度小于每回合30m,也就是小于10.8km/h),则可以进入慢速驾驶战斗。
驾驶不耗费AP,每回合自动前进车速的m数(一般为了方便战斗,车速在20m左右)。
在慢速驾驶的情况下,撞击和碾压结合进行才能造成大量伤害。
撞击会造成1d10点伤害(敏捷判定DC:16),击飞1d10m,如果还在路径上便会造成碾压伤害(1/50lbs)。这个过程需要做一次驾驶判定(DC:100)。
车辆在慢速驾驶状况下有10AC。车上非驾驶员乘客可以在有-10命中减值的情况下开火。
一旦车辆HP为0或者发生事故,便会停下。
车辆战!
Vehicle to Vehicle Combat!
车辆战是最激动人心的场面了。
海战按车辆战类推,而辐射的世界里面几乎不会发生空战,最多是空对地作战。直升机空对地/地对空作战的设计,基本上按照慢速驾驶情况类推。
在废土广大的原野上,两辆车(或者很多辆车)扬起烟尘,互相追逐,急转弯,飞速驾驶,互相撞击、开火……
相对于前两种,车辆战有点像一个策略游戏。
每辆车都有这些数据:最大时速(Top Speed,TS)、加速率(Acceleration Rate,AR)、刹车率(Breaking Rate,BR),这三个属性就是用来进行车辆战计算的。
车辆战的追逐以每分钟作为一个回合,要把最大时速换算成米/分钟(m/m)。
换算表如下(不是太准确,尽可能取了整数):
km/hm/m
580
10150
20300
30500
40650
50800
601000
701150
801300
901500
1001650
1101800
1202000
1302150
1402300
1502500
1602650
1702800
1803000
每分钟,驾驶员可以估测对方的行动,做出以下行为(每分钟只能做一样):
基础DC是100,当驾驶速度在70kmh以下时,没有必要做驾驶判定。所有驾驶判定失败,都产生事故。
维持现在时速:当现在时速在车辆在70kmh以上时,每回合要做DC为100的驾驶判定。如果是装甲车,DC-20,坦克除非全速无需判定。
加速:驾驶员可以加速。每种车辆都有最大加速率,注意尽可能不要进行超过AR1/2的强行提速。例如:如果车辆的限速是100KM,目前时速为40KM,如果车从静止提升到全速需要2个回合,那么从现在的状况提升到全速就需要1个回合。超过加速率1/2,则一定要进行驾驶判定(DC+20)。
刹车:注意,尽可能不要急刹车,也就是不要进行超过BR1/2以上的强行刹车。进行急刹车,需要进行DC+20的驾驶判定。
转弯:急转弯,尤其是高速情况下是很危险的,非常容易出事故。在我们的规则中,为了简化,只允许90度转弯。转弯时速超过50公里时,每多10km/h驾驶判定DC+10(60kmh是+10,70kmh+20……)
攻击:驾驶员也可以攻击,就像动作片里面常出现的,一个肌肉男右手握方向盘,左手持枪……但是,要享受所有攻击-40的修正(不包括近身和肉搏……你要是在驾驶还能肉搏,你就是世界第一了……),而且还要同时作一次额外的驾驶判定,DC+20。攻击要求是,两车距离必须在5倍目测射程以内。如果用车辆武器攻击,一般需要专人开火,不需要做判定。
碰撞:这是驾驶中比较有趣的地方,把某个倒霉的家伙撞飞,或者从他身上开过。不过,敌驾驶可能也有与你相似的想法。一旦2部车辆对撞,双方驾驶在本战斗回合结束时都要接受驾驶判定)。判定的难度,主要在于车辆的速度方面。首先,你要确认本回合内有撞击机会。例如,对方和你迎面而来,并且两车距离在双方速度之和以内;或者,你在追击对方/被对方追击,并且你们的距离小于两车的速度差。第一种状况,DC用两车速度之和计算,+10/10kmh;第二种情况,用两车速度之差计算,+10/10kmh。你不能在两车成90度的情况下进行撞击,必须先转弯。
碰撞本身将对车辆造成1d10/10kmh的伤害(算Normal伤害,可以计算DT),同样对撞用和,追撞用差。另外,通不过驾驶判定的车辆会发生事故。
事故:伤害
若是驾驶技能判定失败,车辆就要出事故。时速10KM的车子出事,里面的人员受1D10的伤害,向下10KM/H整数舍去(39KM/H就算30KM/H,也就是3D10的伤害)。空难的话……Sorry,今天冒险结束,大家回去一人减一级和天资,然后洗洗睡吧。DM判定自由落体接触地面时的速度,我认为按高度而定比较合适……(嗯……坏了,物理都还给老师了……)而车辆的5个部分中的一个区域也要受损伤。如果情况允许,尽量避免事故。
当然,轮船就不有事故,是海难。就是说翻船了,每个人都要游泳回去了。DM决定角色是去海神那里报到还是漂浮,参考依据是身上的重型枪械和护甲(“你最好希望你的护甲能够浮起。”)。
事故:伤残
在伤害后,车内的人都有残废的机会。若是速度为45KM/H,就有45%的几率断手断脚。残废判定示例:1d100-45,小于0则残废。如果人物那部分系了安全带,伤害减半,向上舍入,如45%变为23%。
事故:头部创伤
如果在残废判定时丢出了CM范围的骰子,那么人物头部受伤HP自动变为10,并且昏迷15-EN个回合。还要再判定一次残废(没有安全带的奖励……这个太绝了吧……)。
事故:伤害后的处理
事故发生后,里面的人员必须花1个回合时间从车子里面爬出来,位于车辆出事的地点。如果残废,就要花3个回合爬出来,要么有队员或者NPC帮他。
车辆属性
车辆主要是由SEC和MEC驱动的,有时你也能找到用汽油驱动的汽车。
车辆一般都有很多方面的属性,大多数都是车辆战用的。
缩写表:
TS = 最高速度(Top Speed),车辆战用,单位km/h
AR = 加速率(Acceleration Rate),车辆战用,单位kmh/s
BR = 刹车率(Braking Rate),车辆战用,单位kmh/s
DR = 满能量行程(Driving Range on a full charge),野外旅行最大航程,单位km
NP = 乘员数(Number of Passengers),关系到一个队伍能否借助这辆车旅行
CW = 载重(Carry Weight)
HP = 耐久度(Hit Points)。
V=长*宽*高(体积,Volume),关系到这辆车在地图上的占位。
[DT N: L: F: P: E:] = 伤害抵消DT,同样分为Normal, Laser, Fire, Plasma, 和Explosion五个部分。
注意,容电量的单位是以小型为准,大型填充是1单位填充2格。为了便于计算,载重是乘员每人算300磅(含装备),减去后剩下的是实际载重。
汽车
Highwayman
战前美国的家庭用和运动用车辆,车体宽敞,可以开过大部分平坦的地形。没有内附武器,最大容电30。
Highwayman
TS:160 AR:60 BR: 50 DR: 360(12km/c) NP: 5 CW: 2500 lbs Cell:0/30
4*2*1
HP:250
DT N: 10 L: 3 F: 0 P: 3 E: 0
Canyonero SUV
四轮驱动的越野卡车,闻起来像是牛排味道。这批量产型的车辆因其粗糙的外表而在战前广为流行。战后残存了一些,有的甚至是原封的!无武装,容电50节。
TS: 140 AR: 40 BR: 50 DR: 300(6km/c) NP:5 CW: 4000 lbs Cell:0/50
4*2*1
HP:350
DT N: 15 L: 5 F: 0 P:5 E: 0
Roadrunner Muscle Car
1960s末期,1970s早期兴起于美国。有着强劲的马达,战前到处都是。比较容易找到,无武装,容电30节。
TS: 200 AR: 40 BR: 50 DR: 300(10km/c) NP: 4 CW: 2500 lbs Cell:0/30
3*2*1
HP:300
DT N: 18 L: 5 F: 5 P: 5 E: 0
Dune Buggy
用别的车辆残片拼装成的,废土上最常见的车辆,掠夺者的最爱。没有别的车辆的迅捷、武装、强健、行程,但可以减少10的地形惩罚。没有武器,容电20节。
TS: 130 AR: 80 BR: 60 DR: 100(5km/c) NP: 2 CW: 500 lbs Cell:0/20
2*2*1
HP:100
DT N: 8 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0
卡车
1/2吨卡车
最基本的畅蓬卡车,后面有地方容纳人员和物品。可能可以通过一些很粗糙的地形,视车子的底盘和轮胎而言。没武器,容电30节。
TS: 120 AR: 30 BR: 30 DR: 180(6km/c) NP: 0/2驾驶舱,0/5后舱 CW: 3000 lbs Cell:0/30
4*2*2
HP:250
DT N: 20 L: 10 F: 0 P: 10 E: 5
2-1/2吨卡车
比较大的卡车,战前用来运送部队和补给。平地和公路上都可以行驶,容电50节。
TS: 110 AR: 30 BR: 30 DR: 250(5km/c) NP: 0/2驾驶舱,0/15后舱 CW: 10,000 lbs Cell:0/50
8*3*3
HP:400
DT N: 40 L: 15 F: 7 P: 15 E: 8
货柜车
战前用于货运。因为很粗糙,所以在行驶时要受更多处罚,驾驶惩罚-20。战后遗留下来的不多,但因为容易维修和保养,所以一般都运做的很好。容电100节。
TS: 100 AR: 40 BR: 40 DR: 300(3km/c) NP:0/3 CW: 20,000 lbs Cell:0/100
15*4*4
HP:450
DT N: 30 L: 15 F: 15 P: 15 E: 15
拖车
可以运送从毛皮到原油到液氮等货物,必须和货柜车相连使用。下面的数据是货柜车+拖车。
TS: 80 AR: 30 BR: 20 DR: 200(2km/c) NP: 0/40 CW: 50,000 lbs
15*4*4
HP:750
DT N: 30 L: 15 F: 15 P: 15 E: 15
Humvee(悍马)
小型军用吉普,用来运送少量人员或者轻型步兵经过粗糙的地形来作战。可以高速通过大部分的地形,地形惩罚效果减少20。容电30。
TS: 95 AR: 60 BR: 40 DR: 450(15km/c) NP: 0/5 CW: 2500 lbs Cell:0/30
3*2*1
HP:400
DT N: 40 L: 18 F: 12 P: 18 E: 12
Bus
………………………………………………………………………………………………容电100节。
TS: 100 AR: 30 BR: 30 TR: 20 DR: 300(3km/c) NP: 0/60 CW: 50,000 lbs Cell:0/100
10*3*2
HP:700
DR N: 20 L: 10 F: 0 P: 10 E: 5
摩托车
所有摩托车享受-10驾驶惩罚。很酷。
Sport Hawg
各方面都很优秀,舒适、高速和高加速度。荒野上最常见的单人行车,因为一个有经验的技师可以花些时间用配件做一部。容电20节。
TS: 200 AR: 80 BR: 40 DR: 300(15km/c) NP: 0/1 CW: 400 lbs Cell:0/20
2*1*1
HP:80
DR N: 5 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0
Crotchrocket
牺牲了样式和行程,和它的大兄弟不同的,Crotchrocket有着良好的加速性和机动性。罕有,因为难以维修,可以通过的地形也不多。驾驶要额外再加10%的刑罚(总共是-20),容电20节。
TS: 300 AR: 120 BR: 60 DR: 100(5km/c) NP: 0/1 CW: 300 lbs Cell:0/20
2*1*1
HP:75
DT N: 0 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0
Chopper
大型摩托,为身材高大的人定做的。容电20节。
TS: 220 AR: 80 BR: 40 DR: 280(14km/c) NP: 0/1 CW: 400 lbs Cell:0/20
3*1*1
HP:100
DT N: 8 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0
Indian Chief
可能是最好的摩托了。集美观与实用为一体,行驶快速而平稳,舒适。无驾驶惩罚。容电20节。
TS: 230 AR: 100 BR: 40 DR: 200(10km/c) NP: 0/1 CW: 500 lbs Cell:0/20
2*1*1
HP:120
DT N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0
船
无论你相信与否,核战后有人在海上活了下来。在海上航行要靠臂力或者风力。
独木舟
全世界都在用的船,因为体积小,遇到大些的风浪就会倾覆。特色点是很难下沉,翻过来后也能浮在水面上。很可能一叶浸满了水的独木舟也可以照样划行。不耗费能源。
TS: 10 AR: 10 BR: 10 DR: N/A NP: 0/3 CW: 1200 lbs.
2*1*1
HP: 40
DT 全0
长木筏
是没有龙骨的帆船,有个木头或铁制的桅杆向上直立,两个浮筒系在一起,中间有面帆。使用的三角形索具可以达到和横帆船一样的效果。除非是遭遇了飓风,否则不太可能翻船。不使用燃料,速度看当时的风速而定。
TS: 70 AR: 30 BR: 30 DR: N/A NP: 4-20 CW: 4000-50,000 lbs
4*2*1
HP: 290
DT 全0
航空器
不太多见,一般只有军事组织还存有了。驾驶要受50的驾驶处罚。
热气球
希腊人最先发明。
在上面,寻常武器攻击似乎不太有效,但是用来轰炸就很完美。这个是很脆弱的,一旦没有足够的热气供给或是超过了有效海拔,都可能掉下来。容电20节。
TS: 40 AR: N/A BR: N/A TR: N/A DR: 60(3km/c)NP: 0/4 CW: 2000 lbs Cell:0/20
HP: 20
2*2*4
DT 全0
个人侦察器
没什么好说的。用来侦察或是恐吓。容电30节。
TS: 180 AR: 40 BR: 40 TR: 30 DR: 150(5km/c) NP: 0/1 CW: 600 lbs Cells:0/30
1*1*1
HP: 90
DT全0
APCs(装甲运兵车)
有着轻型武装和重型装甲,运输部队穿过火线。有些是使用轮胎行进,适合在公路上行驶,有些是用履带,好象坦克一样。
布莱德雷M2步兵战斗车
Bradley M2 IFV
保护战场中的小分队。履带车上覆着得体的装甲。广泛应用于20世纪末期的海湾战争,也是美国最普遍使用的装甲运兵车。装备有一挺M2机枪,和60mm榴弹炮。而且每边都有一些暗槽供里面的士兵对外射击用。容电30节。
TS: 60 AR: 40 DR: 30 DR: 60(2km/c) NP: 0/10 CW: 10,000 lbs Cells:0/30
5*3*2
HP:500
DT N: 55 L: 35 F: 40 P: 35 E: 20
龙骑兵APC
Dragoon APC
轮式车辆,水陆两栖。广泛用于各军队。因其游击风格,灵敏性比笨重的Bradley M2要高。装备是AGS-17枪榴弹发射器或者TOW-II导弹发射器、M2重机枪。适合在平坦或浅水地形行驶。容电40节。
TS: 110 AR: 60 BR: 30 DR: 80(2km/c) NP: 0/8 CW: 8,000 lbs Cells:0/40
5*3*2
HP:600
DT N: 55 L: 35 F: 40 P: 35 E: 20
标准卡笛拉克LAV-150 ST
LAV-150 ST的武装比龙骑兵要好。装备51mm加农炮和M2机枪,轮式战车。比龙骑兵更加适应地形,但主要还是适合和龙骑兵相似的区域。容电40节。
TS: 110 AR: 60 BR: 50 DR: 80(2km/c) NP: 0/9 CW: 10,000 lbs Cells:0/40
5*3*2
HP:600
DT N: 60 L: 40 F: 40 P: 40 E: 20
坦克
优良的防护,巨大的杀伤,随意的移动(履带式,大多数地形都可以过。)。一般就英克雷或BOS有了……
M60A3 主战坦克
“底特律来的破坏者”。20世纪末期还在被美国国民警卫队所大量装备。装备:M68 105mm加农炮和两挺M2机枪,容电60节。
TS: 50 AR: 20 BR: 50 DR: 120(2km/c) NP: 0/4 CW: 3000 lbs Cells:0/60
6*3*3
HP:600
DT N: 95 L: 45 F: 95 P: 45 E: 35
M551 Sheridan
轻型支援坦克,但有着摧毁一般坦克的火力。可以用C-130 Hercules重型运输机空投到敌军后方。海湾战争最先到达沙特阿拉伯的坦克。装备152mm Shillelagh导弹系统和两挺M2机枪。可以在远程射杀一般的坦克。容电60节。
TS: 60 AR: 30 BR: 60 DR: 120(2km/c) NP: 0/5 CW: 2000 lbs Cells:0/60
5*3*2
HP:500
DT N: 90 L: 45 F: 95 P: 45 E: 35
M1A1 Abrams
战场上最令人恐惧的车辆。2挺M2HB支援重机枪,还有TOM II导弹系统……啊,最重要的,Rheinmetall 120mm滑膛炮。谣言说有能量武器装备……难道是传说中的离子加农炮?70节电力。
TS: 60 AR: 30 BR: 60 DR: 70(1km/c) NP: 0/5 CW: 4000 lbs Cells:0/70
8*3*3
HP:800
DT N: 100 L: 60 F: 100 P: 60 E: 45
战斗直升机
和飞行器不同,这些铁鸟是很危险的敌人。
英克雷V-34Vertibird直升机
Enclave Arms V-34 Vertibird
运输Vertibird直升机
可以运送一架小的APC!400电池。
TS: 470 AR: 60 BR: 40 KPH DR: 600(1.5km/c) NP: 0/2 + 0/20 CW: 25000 Cells:0/400
10*5*5
HP:400
DT N: 20 L: 10 F: 5 P: 5 E: 5
侦察Vertibird直升机
最小型的一种,但是航程最远。200电池。
TS: 600 KPH AR: 80 BR: 70 DR: 1400(7km/c) NP: 0/3 CW: 800 Cells:0/200
5*3*4
HP:300
DT N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0
攻击Vertibird直升机
装备有2挺M2机枪,350电池。
TS: 550 KPH AR: 60 BR: 50 DR: 700(2km/c) NP: 0/2 + 0/20 CW: 4000 Cells:0/350
6*4*4
HP:550
DT N: 30 L: 15 F: 10 P: 15 E: 10
近距离支援型Vertibird直升机
装备有2挺M2机枪,和一具M217机载型火箭发射器。350电池。
TS: 520 KPH AR: 65 BR: 55 TR: 0 DR: 700 NP: 2 CW: 2000 Cells:0/350
8*4*4
HP:600
DT N: 40 L: 25 F: 10 P: 15 E: 10
兄弟会‘Steel Eagle‘ Vertibird直升机
2243年,在通过“某种手段”从Enclave后来的首都Navarro得到了Vaultbird的设计图后,BOS拥有了自己的飞行工具。但是,他们的材料制造技术和生产技术都要落后于Enclave100年之多,因此他们用替代品装出来的“钢鹰”在耐久度上比Enclave的差很多。无武装,装备数量很少。300电池。
TS: 500 KPH AR: 80 BR: 50 TR: 0 DR: 900(3km/c) NP: 0/4 CW: 800 Cells:0/300
5*3*4
HP:350
DT N: 20 L: 5 F: 0 P: 0 E: 0
车载武器
战斗车辆上一般搭载的都是如加农炮、榴弹炮这样的武器。
也有些单独的火炮可以拖出来用,这些火炮需要车辆牵引。
S:单发 T:瞄准 B:扫射 R:装填
武器名勃朗宁M2射程50伤害+0弹药50/50-.50HC修正-
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊CM结果判定+2改造三角支架
价值:1000Min. ST: 7 W: 40
说明老牌机枪Browning M2,用途就是把所有的强力.50子弹打出去。机枪本身很便宜,但损坏率不低。
武器名AGS-17抛物线榴弹发射器射程150伤害变化弹药8/8-40mm榴弹HC修正-
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊-改造-
价值:10000Min. ST: 5 W: 30
说明怎么说呢……AGS-17是对固定位置攻击,因此攻击时不用计算附加AC。而它又视做榴弹炮,不能反扔……室内使用不可,无AR制约。
武器名TOM-II导弹系统射程150伤害10d10+200弹药-HC修正-
AP S: 8 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:5000Min. ST: 6 W: 65
说明只能攻击车辆的强悍一次性武器,几乎可以一发消灭任何车辆,也只能攻击车辆。车辆上所有乘员受到1/2伤害。
武器名M217机载型火箭发射器3000伤害变化弹药42/42-火箭弹HC修正-
AP S: 整轮 T: N/A B: 整轮/6 R:N/A
特殊-改造-
价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 300
说明拥有42发内置火箭(7次齐射),使用通用型号的火箭弹。1发攻击或者6发齐射。计算机自动火力控制。
武器名51mm迫击炮射程500伤害变化弹药1/1-51mm迫击炮弹HC修正-
AP S: 整轮 T: N/A B: N/A R:整轮
特殊-改造-
价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 1000
说明使用51mm迫击炮弹(爆裂/毒气),LAV-150 ST标准装备。
爆裂炮弹造成5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
毒气炮弹造成100m半径吸入7d10伤害,GR通不过则昏迷。
武器名60mm榴弹炮射程500伤害变化弹药1/1-60mm榴弹HC修正-
AP S: 整轮 T: N/A B: N/A R:整轮
特殊-改造-
价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 1300
说明使用60mm榴弹炮弹(爆裂/电浆/脉冲),Bradley IFV标准装备。
爆裂炮弹5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
电浆炮弹3m半径10d20全伤害,6m半径5d20半伤害。
脉冲炮弹3m半径20d20全伤害,6m半径10d20半伤害,对生物减半。
武器名M68 105mm加农炮射程1000伤害15d20+30弹药1/1-105mm炮弹HC修正-
AP S: 整轮 T: N/A B: N/A R:整轮
特殊-改造-
价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 2500
说明10m半径内爆炸15d20+30,50m半径内3d6爆风,M60系列战车装备。
武器名Rheinmetall 120mm滑膛炮射程2000伤害15d20+30弹药1/1-120mm炮弹HC修正-
AP S: 整轮 T: N/A B: N/A R:整轮
特殊-改造-
价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 3000
说明10m半径内爆炸20d20+50,50m半径内3d6爆风,M1系列战车装备。
武器名152mm Shillelagh炮发导弹系统射程3000伤害20d20+100弹药1/1-152mm炮发导弹HC修正-
AP S: 整轮 T: N/A B: N/A R:两个整轮
特殊-改造-
价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 3000
说明15m半径内爆炸20d20+100,50m半径内5d6爆风,M551 Sheridan轻战车装备。
车辆增强附件
很少能找到,都十分的昂贵。
赛车轮胎
Slicks
价值:2000
用于汽车/摩托车,最大时速增加1/5,AR+10;BR-10,TR+5。而且,-10驾驶修正,只有5点HP。
氧化氮加速装置
NOz Booster
价值: 5000
氧化氮(也叫做笑气)加速装置可以提高车辆的加速能力。
加速剂,可以在一回合之内加速到最大时速。每剂装量只能使用一次,有5剂备用装量。
每次使用还会给车辆造成5点永久伤害。
额外箱体
Reinforced Struts
价值: 9000
额外箱体让载重增加50%,但并不增加车辆体积。
高效率能量处理器
Fuel Cell Converter
价值: 10000
让你用同样多的电池数量,让车辆的行程增加50%。
气垫悬浮装置
Antigrav Plates
Cost: 25000
车辆悬浮装置,不能用在水上。最高速度增加50kph。
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第十一章:基本装备(Basic Items) 在这一章里面列出的是辐射世界里面基础的装备。
这些装备的价值,可能并不和它们的威力成正比;因为很多武器的价格,都是和这些武器的稀有程度相关的。
例如在战后因为制造工艺所限,口径并不精确的5mm子弹和10mm子弹大为风行,因此使用这两种子弹的武器就很常见。
因为能量武器的广泛使用,SEC和MEC也很常见。
而那些精确的子弹,如.223(5.56mm)、.50in等等相比之下虽然威力大,但却很难找到。
现在,就让我们来看看辐射世界中的武器吧。
注意:所有的武器在初始购买的时候都不带子弹,请自行购买。另外,初始武器和大部分店铺中都只能买到标有“标准”说明的武器,其他的武器能否买到,全凭GM自己的喜好。标有“罕见”说明的武器,一般很难买到。
武器描述格式(标明TH的是双手武器Two Handed,标明STH的是建议双手武器。建议双手武器单手持用HC-20。)
武器名射程武器伤害弹药种类HC修正
AP S: 点射需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫射需要AP/扫射一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)
特殊改造
价值武器一般的价值,一般卖价是价值的一半Min. ST(最小力量需求): W(重量):
人物卡描述格式
武器名该武器的名称状态该武器的状态射程武器的本身射程AR角色的ARHC武器的命中率
伤害武器造成的伤害弹药种类载弹量弹药伤害最终伤害
AP S: 点射需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫射需要AP/扫射一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)
特殊武器的附加属性改造描述武器的改造状况
格斗类武器
Unarmed
这些武器在攻击的时候使用格斗技能。大多数时候,依赖于拳脚增强武器,反而会限制你的特殊攻击技巧。
格斗类武器-基本格斗技
基本格斗技是你最后的希望了——当然,也有些强者可以用格斗技便打倒强悍的敌人。
武器名拳射程1伤害1d4+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:-
说明拳头是你最后的武器了。拳头是所有类人生物的格斗技能。
当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。
具体的内容参见技能的“格斗”一节。
武器名腿射程1伤害1d6+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:-
说明腿是你最后的武器了。腿是所有类人生物的格斗技能。
当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。
具体的内容参见技能的“格斗”一节。
武器名机械拳射程1伤害1d12+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:-
说明机械拳是你最后的武器了。机械拳是所有机器人的格斗技能。
武器名死爪拳射程1伤害2d6+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:-
说明死爪拳是你最常用的武器。死爪拳是所有死爪的格斗技能。
100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。
武器名死爪冲击射程1伤害1d8+MD弹药-HC修正-
AP S: 5 T: - B: - R:-
特殊击倒,ENDC12改造-
价值:-
说明死爪冲击是你最常用的武器。死爪冲击是所有死爪的格斗技能。
100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。
武器名狗抓射程1伤害1d4+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊击倒,ENDC12改造-
价值:-
说明狗抓是你最常用的武器。狗抓是所有狗的格斗技能。
100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。
格斗类武器-拳套/指虎
拳套/指虎全部都会限制特殊技巧的使用,这一点一定要注意。
武器名铜指虎射程1伤害1d10+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:50Min. ST: 1 W: 1
说明铜指虎(Brass Knuckles)是最基础的格斗用武器,一般当作备用武器用。最大的优点是便宜。标准格斗武器。
武器名刺指虎射程1伤害1d10+4+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:250Min. ST: 1 W: 1
说明刺指虎(Spiked Knuckles)是铜指虎的改进型,一般当作备用武器用。标准格斗武器。
武器名拳击枪射程1伤害+1d10+5+MD弹药1/1-12gaugeHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:600Min ST: 2 W: 7
说明拳击枪(Punch Gun)攻击的时候会发出霰弹,有很大的声响。因此,发射比较慢一点,但威力很令人满意。
武器名金刚爪射程1伤害3d8+5+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:1000Min. ST: 2 W: 3
说明金刚爪(Adamantine Claws,精金爪?)是比较后期的备用武器,毕竟谁也不知道什么时候手中的枪会坏掉。罕见武器。
武器名能量拳套射程1伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:2000Min. ST: 1 W: 10
说明:能量拳套(Power Fist),强有力的近身攻击武器,威力极大。标准能量格斗武器。
武器名强力能量拳套射程1伤害5d12+5+MD弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:4000Min. ST: 1 W: 10
说明:强力能量拳套(Mega Power Fist),最强悍的近身攻击武器,威力十分惊人,连战斗装甲都能打穿。
近战类武器
Melee Weapons
近战类武器拥有高得多的威力,但是相对的,技巧少了很多。
近战类武器-刀剑,刃类武器
刃类武器的特点是伤害变化大,而且改装余地比较大。很多刃类武器都会淬毒。
刃类武器不能用来击倒。
武器名小刀射程1伤害1d12+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:50Min. ST: 2 W: 1
说明小刀(Knife),近战武器的基本。除去便宜,没任何优点。标准近战利器。
武器名长矛/STH射程2伤害1d12+4+MD弹药-HC修正-10(-30)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:150Min. ST: 4 W: 4
说明长矛(Spear),可以攻击到2m之外是它最大的优点,可命中低了点。标准中程近战利器。
武器名战斗刀射程1伤害1d12+6+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊-改造-
价值:200Min. ST: 2 W: 2
说明战斗刀(Combat Knife),略强的武器。不打算拿近战备用的角色,一开始至少要弄到这个。标准近战利器。
武器名武士刀/STH射程1伤害1d20+8+MD弹药-HC修正-(-20)
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊CM+5改造-
价值:400Min ST: 2 W: 2
说明武士刀(Wakizashi Blade),相对于价格实在很超值。然而易于损坏,CM率高。
武器名手术刀射程1伤害1d8+3+MD弹药-HC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊CM+5改造-
价值:500Min. ST: 1 W: 1
说明手术刀(Scalpel)不是用来攻击的。身上带着它,医疗(Doctor)会有+10附加加值——当然,带多了无效。标准治疗工具。
武器名开膛手射程1伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:1500Min. ST: 4 W: 5
说明开膛手(Ripper),高速旋转的电锯。残忍的杀戮手法。如今废土上的人们早已忘记了“Jack the Ripper”,但提起这柄Ripper,人们仍然闻风丧胆。
近战类武器-钝器类
钝器类用来击倒再好不过了,不是吗?
虽然一般攻击很慢,但总有机会打倒敌人。
武器名撬棍射程1伤害1d12+3+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊击倒DC+2改造-
价值:100Min. ST: 5 W: 6
说明撬棍(Crowbar),就是一根有些弯曲的铁棍。拿来打人很好用,当然,撬门也很好用(撬门时+3力量加值)。
武器名铁锤/STH射程2伤害3d6+2+MD弹药-HC修正-(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊击倒DC+4改造-
价值:200Min. ST: 6 W: 12
说明好用的铁锤(Sledgehammer),击倒概率不低,也可以攻击2m。标准近战钝器。
武器名皮鞭射程4伤害1d8+2+MD弹药-HC修正-20
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:400Min. ST: 1 W: 1
说明皮鞭(Whip)是一件特殊的近战武器。不同于其他近战武器,皮鞭的用处很广泛。皮鞭可以多耗费1AP,做出类似格斗技中卸兵手和击退腿的技巧。标准中程近战钝器。
击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:12);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:12)。
武器名攻击铁锤/STH射程1伤害3d10+5+MD弹药-HC修正-(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊击倒DC+6改造-
价值:1000Min. ST: 5 W: 18
说明攻击铁锤(Micro Sledgehammer)是击倒的利器。虽然很重,但击倒概率很高。
武器名电牛棒射程1伤害4d8+MD弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:1200Min. ST: 4 W: 5
说明电牛棒(Cattle Prod),最便宜的有效能量武器之一,用电力攻击,如果命中造成伤害,有机会让对方失去意识1回合(对EN,DC:12)。标准能量近战钝器。
武器名超级电牛棒射程1伤害6d8+10+MD弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:2500Min. ST: 1 W: 1
说明超级电牛棒(Super Cattle Prod),电牛棒的改进型。命中造成伤害的话,有机会让对方失去意识一回合(对EN,DC:16),很贵,但物有所值。
武器名能量鞭射程6伤害2d20+5+MD弹药5/5-SECHC修正-40
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:3000Min. ST: 3 W: 5
说明能量鞭(Energy Whip)比皮鞭好用得多。同样可以绊摔/击落武器,而且效果更好——唯一的问题是,这件武器命中率更低。罕见武器。
击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:14);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:16)。
武器名电锯/TH射程1伤害6d10+10+MD弹药5/5-MECHC修正-
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊击倒DC+4改造-
价值:4000Min. ST: 4 W: 10
说明只有强悍一个字可以形容的武器,电锯(Chainsaw)。没有特点……不过那就够了。罕见武器。
武器名超级大铁锤/TH射程2伤害3d20+10+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊击倒DC+12改造-
价值:5000Min. ST: 8 W: 50
说明超级大铁锤(Super Sledgehammer),沉重,有力,威力无比。这就够了。还需要什么吗?标准高级近战钝器。
小型枪械类武器
Small Guns
小型枪械的优点是价格便宜,量又足。
经济不怎么好的角色一般都用小型武器,但这些武器往往难以做到一击杀敌。
小型枪械类武器-弓箭
这个……还是给敌人用吧。
武器名木弓射程25伤害+MD弹药1/1-ArrowHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:1
特殊-改造-
价值:100Min. ST: 5 W: 2
说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。
武器名复合猎弓射程30伤害+6+MD弹药1/1-ArrowHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:1
特殊-改造-
价值:600Min. ST: 5 W: 2
说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。
小型枪械类武器-手枪
手枪的特点是威力小,装弹少,单手发射,一般做备用武器。
当然,单枪客/双枪客除外。
武器名Colt10mm手枪射程12伤害+8弹药8/8-10mmHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:200Min. ST: 3 W: 4
说明10mm弹药是战后最常见的弹药,因为易于制造。Colt10mm Pistol如同它的名字一样,自动手枪,威力很差,价钱很便宜。标准手枪。
武器名Colt.45手枪射程15伤害+10弹药7/7-.45HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:400Min. ST: 3 W: 4
说明.45威力当然比粗制滥造的10mm大。Colt.45,价格低廉,威力至少在一开始很让人满意。
武器名.44Magnum左轮射程8伤害+13弹药6/6-.44HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:800Min. ST: 5 W: 6
说明City Hunter用的就是这款.44 Magum Revolver,当然,我们不是City Hunter……这款枪本身左轮枪的设计导致射程十分有限,但绝对威力十足。
武器名沙漠之鹰射程18伤害+14弹药8/8-.44HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:1200Min. ST: 4 W: 5
说明.44口径是战前最好的手枪弹之一。Desert Eagle是战前最出色的小型穿透武器。这柄优秀的手枪威力堪与步枪相提并论。标准手枪。
武器名SS14mm手枪射程18伤害+20弹药6/6-14mmHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:1800Min. ST: 4 W: 5
说明Sig-Sauer产14mm重型手枪,有着有史以来最大的口径,当然也有令人满意的威力。
武器名酸液枪射程10伤害变化弹药5/5-酸液HC修正-
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊-改造-
价值:2000Min. ST: 2 W: 15
说明酸液手枪,特殊武器系统的一员。用得好就很厉害。罕见武器。
武器名Needler手枪射程24伤害+0弹药8/8-HN NeedlerHC修正-
AP S: 3 T: 4 B: - R:2
特殊-改造-
价值:2400Min. ST: 3 W: 5
说明轻巧,迅速,Needler Pistol,针弹手枪。这款武器本身没有什么太大的特点,但是弹药绝对威力十足。
武器名VZ61天蝎手枪射程20伤害+14弹药32/32-9mmHC修正-/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:2
特殊-改造-
价值:2800Min. ST: 4 W: 6
说明唯一的扫射手枪,这一点就值回票价。虽然威力差强人意,但毕竟是手枪,精密度很好。标准手枪。
武器名.223手枪射程30伤害+24弹药5/5-.223HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:3500Min. ST: 5 W: 7
说明威力十足的梦幻手枪。只有能量装甲才能抵抗住这种自动手枪的威力。罕见武器。
武器名火焰手枪射程3伤害变化弹药3/3-Flamer FuelHC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:4
特殊穿透改造-
价值:3500Min. ST: 4 W: 10
说明Flamer450 Pistol,小型枪械纵火狂们的不二选择。3米之内有穿透伤害。罕见武器。
武器名M78单手榴弹枪射程12伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:2
特殊-改造-
价值:4000Min. ST: 6 W: 8
说明M78单手榴弹枪,投掷不好又喜欢爆炸性攻击角色的选择。罕见武器。
武器名PPK12高斯手枪射程30伤害+32弹药10/10-2mm ECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:7000Min. ST: 4 W: 5
说明威力、性能、实力,全部都不容忽视的强力武器,Made in China PPK12 Guass Pistol。罕见武器。
小型枪械类/霰弹枪
大多数霰弹枪的特点是易于命中,技能不高的角色尤其喜欢。霰弹枪的扫射与众不同,只要超过了100,就视做全弹药命中(例如最有名的Double Shoot)。
然而,易于命中的代价就是威力低、耗弹量大、射程近,而且时常要装填。
武器名霰弹枪/STH射程10/7伤害+10弹药2/2-12gaugeHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2
特殊-改造-
价值:800Min ST: 4 W: 5
说明这就是最传统的温彻斯特霰弹枪(Winchester Shotgun),射程/威力都很一般。注意,DS会降低射程。标准霰弹枪。
武器名短管霰弹枪/STH射程6/3伤害+14弹药2/2-12gaugeHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2
特殊-改造-
价值:800Min ST: 4 W: 5
说明锯短了的温彻斯特霰弹枪(Sawed-off Winchester Shotgun),威力提升但射程更近。
武器名战斗霰弹枪/STH射程21/15伤害+15弹药12/12-12gaugeHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/3S R:4
特殊-改造-
价值:3000Min. ST: 5 W: 12
说明Winchester Combat Shotgun,扫射极为强悍,一次可以发出3发齐射(3 Shot),只要过100则视为3发全中。标准强力霰弹枪。
武器名H&K Caws/STH射程18/10伤害+18弹药10/10-12gaugeHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/5S R:4
特殊-改造-
价值:5000Min. ST: 6 W: 6
说明一次可以打出5发齐射的强力枪支,梦幻的霰弹枪H&K Caws。罕见武器。
武器名P-Jackhammer/STH射程32/24伤害+20弹药12/12-12gaugeHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/4S R:4
特殊-改造-
价值:5500Min. ST: 6 W: 12
说明Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的强力霰弹枪,每次发射的弹药数量比Caws略少,但射程远为远。罕见武器。
小型枪械类-SMG
SMG,也称作“Submachine Guns”,我们一般管它们叫做冲锋枪。冲锋枪的特点是射速快,准确性差,性能一般。
所有SMG的扫射HC都减少20。一般而言,这些非专业的枪支扫射威力都很差,几乎都和单发威力一样,甚或更低。
武器名10mm SMG射程24伤害+6弹药30/30-10mmHC修正-/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊-改造-
价值:1000Min ST: 4 W: 7
说明H&K MP9 10mm SMG,废土上最常见的冲锋枪。没优点,除了便宜。标准SMG。
武器名H&K MP5/STH射程18伤害+9弹药30/30-9mmHC修正-/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/5 R:4
特殊-改造-
价值:1200Min. ST: 3 W: 5
说明这是唯一可加装消音器的SMG,MP5。罕见武器。
武器名Tommy Gun/STH射程32伤害+6弹药50/50-.45HC修正-/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊-改造-
价值:1500Min. ST: 6 W: 12
说明Tommy Gun的全名是“Thomspon M1928 SMG”,那个大大的黑色弹鼓是标志,黑帮的标志枪。标准SMG。
武器名MP-40射程18伤害+16弹药30/30-9mmHC修正-/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:4
特殊-改造-
价值:2000Min. ST: 5 W: 7
说明不知道谁又把二战时的老牌枪支,威力十足的Schmeisser MP-40重新投入使用了。单发/三发点射加值都相当厉害。
武器名Steyr AUG/STH射程28伤害+12弹药40/40-.223HC修正-/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊-改造-
价值:2500Min. ST: 5 W: 7
说明AUG(Army Universal Gun),军队泛用步枪。突击步枪的能力,SMG的射速。罕见武器。
武器名H&K P90c射程30伤害+14/+18弹药24/24-10mmHC修正S+10/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/12 R:4
特殊CM+5改造-
价值:3000Min. ST: 4 W: 9
说明H&K P90c,10mm SMG中的最强品,扫射威力甚至有所加强。唯一的缺憾是过于精密了,导致故障率上升。罕见武器。
武器名FN P90c射程22伤害+16弹药50/50-9mmHC修正S+10/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊CM+5改造-
价值:4000Min. ST: 4 W: 15
说明重量和载弹量都令人咋舌,H&K P90c的姊妹枪——连毛病都一样。精密武器。
小型枪械类-步枪
一击制敌!
这就是步枪的宗旨。
稳定的伤害,强大的杀伤,准确的射击……其他一切,射速、装填都可以忽略。
那就是步枪,小型枪械中的王者。
武器名BB枪/STH射程25伤害+0弹药10/10-BB弹HC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊-改造-
价值:100Min ST: 1 W: 15
说明王者?至少不包括这个东西……
武器名单发步枪/STH射程20伤害+8弹药1/1-10mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊-改造-
价值:200Min. ST: 5 W: 11
说明Pipe Rifle……汗,也不包括这个东西。标准步枪。
武器名M1格兰德步枪/STH射程30伤害+10弹药8/8-7.62mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊-改造-
价值:400Min. ST: 4 W: 6
说明这是第一支堪用的步枪,著名的M1 Garand,两次大战时代美军的骄傲。相对于它的价格而言,威力实在很让人满意了。可惜的是7.62mm虽有威力但没有扩充弹。标准步枪。
武器名Colt猎枪/STH射程40伤害+15弹药10/10-.223HC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊-改造-
价值:1000Min. ST: 5 W: 11
说明Colt Hunting Rifle,就一个词:值得。.223的威力无可挑剔,这猎枪本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步枪。
武器名DKS-501狙击枪/TH射程50伤害+28弹药1/1-.223HC修正+10
AP S: 6 T: 7 B: - R:2
特殊AR+10改造瞄准镜
价值:2500Min. ST: 6 W: 10
说明DKS-501 Sniper Rifle,辐射世界里面最有力的保障之一。它不弱于你所能找到的任何武器。速度的确是慢了一些……标准狙击枪。
武器名限定BB枪/STH射程32伤害+25弹药10/10-BB弹HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:5000Min. ST: 5 W: 15
说明Red Ryder LE BB Gun,绝对是收藏品,价格奇高。罕见武器。
武器名PSG1重狙击枪/TH射程75伤害+40弹药1/1-.50HC修正+20
AP S: 6 T: 7 B: - R:4
特殊AR+10,CM+5改造瞄准镜
价值:7000Min. ST: 7 W: 15
说明必中必杀的强力武器,但绝不是一般人能用起的。装填慢,威力大。过于精密。罕见武器。
武器名M72高斯步枪/STH射程50伤害+36弹药20/20-2mmECHC修正+10
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊CM+5改造-
价值:9000Min ST: 6 W: 10
说明保障,保障,这就是保障。M72 Guass Rifle,中国的骄傲,轻易击破成连的动力装甲部队的武器。太精密了……罕见武器。
小型枪械类-突击步枪
一般而言,突击步枪的加值相比于步枪都可以忽略。
扫射就是突击步枪存在的理由——也是耗钱的恶魔。
武器名AK-47突击步枪/STH射程40伤害+12弹药24/24-7.62mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4
特殊CM结果-3改造-
价值:800Min. ST: 5 W: 10
说明AK-47,世界上最不易损坏的枪支了,估计全世界现存还有上千万支。价格便宜之极,威力倒还差强人意。标准突击步枪。
武器名AK112突击步枪/STH射程45伤害+10弹药24/24-5mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4
特殊-改造-
价值:1300Min. ST: 5 W: 8
说明指望5mm弹药单发射击的就是蠢货。AK122 Assault Rifle,穷人的Minigun。标准突击步枪。
武器名FN FAL/STH射程35伤害+8弹药20/20-7.62mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4
特殊-改造-
价值:1600Min. ST: 5 W: 11
说明虽然枪械威力不高……但是……但是……7.62mm呀!有这就够用了。标准突击步枪。
武器名M16A2/STH射程45伤害+8弹药24/24-.223HC修正+10
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4
特殊CM+10改造-
价值:2000Min. ST: 6 W: 15
说明威力十足的枪械,然而太容易损坏了……美国陆军到底是怎么用这东西的。
武器名XL70E3/STH射程35伤害+25弹药24/24-5mmHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: 6/8 R:4
特殊-改造-
价值:3000Min. ST: 5 W: 9
说明号称先进战斗试验枪械,加值极为惊人,唯一的问题是……5mm……罕见武器。
武器名H&K G11E/STH射程35伤害+18弹药50/50-4.7mmHC修正+20
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4
特殊CM+10改造-
价值:6000Min. ST: 6 W: 9
说明极为精密,容易损坏的强力突击步枪,4.7mm无壳弹的威力不必担心。罕见武器。
大枪类武器
Big Guns
大型枪械分类非常广泛。
一般而言,起始买机枪是不现实的。你可以买简易的火箭筒(虽然容易损坏,射程近,但便宜)、买火焰喷射器用来早期战斗。
大枪类-机枪
机枪是最典型的大型枪支,依靠大数量子弹,动辄10发、20发的命中给敌人造成一击毙命的伤害,是重装甲的克星。
机枪的加值根据火力不同,如Minigun加值就不高,而Bozar加值相对就很高。
有些机枪需要架设,否则不能开火。架设机枪是一个全AP动作。需要架设支撑的机枪标志是在射程后面有/Set。
一般而言,真正的机枪高手都不惜重金填装EXP弹。
武器名勃朗宁M2/TH射程30/Set伤害+0弹药50/50-.50HC修正-
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊CM结果判定+2改造三角支架
价值:1000Min. ST: 7 W: 40
说明老牌机枪Browning M2,用途就是把所有的强力.50子弹打出去。机枪本身很便宜,但损坏率不低。标准重机枪。
武器名M60/TH射程50/Set伤害+10弹药50/50-7.62mmHC修正-
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊CM+5改造-
价值:1500Min. ST: 7 W: 26
说明M60强力机枪,同样易于损坏——便宜机枪都这样。7.62mm威力也相当充足。标准重机枪。
武器名CZ-53 Minigun/TH射程20伤害+2弹药120/120-5mmHC修正-
AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊CM+5改造-
价值:2000Min. ST: 7 W: 31
说明靠弹药数量取胜的六管机枪,很厉害。比较容易损坏。标准Minigun。
武器名MG42/TH射程30/Set伤害+15弹药50/50-7.62mmHC修正-
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊-改造-
价值:2500Min. ST: 7 W: 30
说明这挺枪太有名了……撕裂油布……威力和性能十分可靠。
武器名轻型支援武器/TH射程30/Set伤害+16弹药30/30-.223HC修正-
AP S: - T: - B: 6/10 R:4
特殊-改造-
价值:4000Min. ST: 6 W: 22
说明Light Support Weapon在加值上比Bozar可靠,但子弹数量上不如。不管怎样也是挺好枪。
武器名复仇者Minigun/TH射程25伤害+0弹药120/120-5mmHC修正-
AP S: - T: - B: 6/30 R:4
特殊-改造-
价值:4500Min. ST: 7 W: 35
说明Avenger Minigun依靠一次30发倾泻而出的子弹,足以消灭几乎所有敌人。
武器名Bozar/TH射程75/Set伤害+10弹药30/30-.223 HC修正+10
AP S: - T: - B: 6/15 R:4
特殊CM+10改造-
价值:6000Min. ST: 6 W: 22
说明只能用“必杀”来形容的强力机枪Bozar,传说中是作为“狙击射程机枪”开发的。15发.223威力令人叹为观止。不要被打到。罕见武器。
武器名M2HB/TH射程50/Set伤害+0弹药100/100-.50HC修正-
AP S: - T: - B: 8/20 R:4
特殊CM结果+4改造-
价值:8000Min. ST: 8 W: 100
说明20发.50……加值已经不重要了。我从未听说过有人从M2HB下逃得性命。很容易过热。罕见武器。
武器名拥护者Minigun/TH射程40伤害+10弹药100/100-4.7mmHC修正-
AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊CM+10改造-
价值:12000Min. ST: 8 W: 30
说明Vindicator Minigun,就算是Enclave用起来都会觉得肉疼。不过威力足以消灭任何的敌人。精密,易损。
武器名高斯Minigun/TH射程20伤害+20弹药120/120-2mmECHC修正-
AP AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊-改造-
价值:20000Min. ST: 9 W: 50
说明传说的中国试制武器:Guass Minigun,这个世界上最强悍的武器,当者立毙(全中是60d10……)。罕见武器。
大枪-榴弹发射器/迫击炮
榴弹发射器并不贵,可是……弹药贵……
威力不用质疑。大多数榴弹都可以造成半径杀伤。虽然榴弹威力和手雷差不多,但对方不会有机会反扔。
M203榴弹枪是初期大枪角色最应该选择的武器之一。
武器名M203榴弹枪/STH射程10伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊CM结果+6改造-
价值:500Min. ST: 6 W: 25
说明很便宜的榴弹发射器,损坏概率极大,装填很慢……射速也很慢,更不用说威力了……然则非常便宜。标准榴弹发射器。
武器名M79榴弹枪/STH射程20伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:2
特殊-改造-
价值:2000Min. ST: 5 W: 8
说明远为出色的榴弹枪M79,威力可以期待。标准榴弹发射器。
武器名MK-19直线榴弹炮/TH射程50/Set伤害变化弹药4/4-40mm榴弹HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:4
特殊AR+10改造-
价值:5000Min. ST: 5 W: 25
说明射击速度非常快的直线榴弹炮MK-19,有4发蓄弹。
武器名AGS-17抛物线榴弹发射器/TH射程150/Set伤害变化弹药8/8-40mm榴弹HC修正-
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊-改造-
价值:10000Min. ST: 5 W: 30
说明怎么说呢……AGS-17是对固定位置攻击,因此攻击时不用计算附加AC。而它又视做榴弹炮,不能反扔……室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
武器名M2榴弹炮/TH射程500/Set伤害变化弹药1/1-60mmHC修正-
AP S: 整轮 T: - B: - R:4
特殊-改造-
价值:15000Min. ST: 5 W: 40
说明使用60mm榴弹炮弹(爆裂/电浆/脉冲)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
爆裂炮弹5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
电浆炮弹3m半径10d20全伤害,6m半径5d20半伤害。
脉冲炮弹3m半径20d20全伤害,6m半径10d20半伤害,对生物减半。
武器名PS-22迫击炮/TH射程400/Set伤害变化弹药1/1-51mmHC修正-
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊-改造-
价值:15000Min. ST: 5 W: 45
说明使用51mm迫击炮弹(爆裂/毒气)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
爆裂炮弹造成5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
毒气炮弹造成100m半径吸入7d10伤害,GR通不过则昏迷。
大枪-反坦克武器
反坦克武器也是常用的大型武器。
这些武器面对坦克装甲有着很好的破坏力,也只有这里的AP武器才能击破坦克重装甲和特种装甲的DT。(一般AP武器遇到坦克视做普通,遇到有“AP阻碍”特性的护甲只能削弱一半DT)
注意:火箭弹计算DT时,每一发都要分开计算伤害(例如有4发命中则计算4次DT),而不是像其他扫射武器那样集中算一次DT。
武器名LAW改装火箭发射器/STH射程15伤害变化弹药1/1-火箭弹HC修正-
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊CM+10,CM结果+3改造-
价值:500Min. ST: 6 W: 15
说明从臭弹的一次性火箭筒改成的火箭发射器。便宜是便宜,不过性能……标准反战车火箭。
武器名LAW-80火箭筒/STH射程60伤害6d12+30弹药-HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:-
特殊一次性改造-
价值:800Min. ST: 6 W: 15
说明一次性火箭筒,造成1m半径减半伤害。早期的杀手锏。很重。标准反战车火箭。
武器名L-72火箭发射器/STH射程40伤害变化弹药1/1-火箭弹HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:2
特殊-改造-
价值:2000Min. ST: 6 W: 15
说明使用火箭弹的武器。没什么特性。标准反战车火箭。
武器名SS-4四管火箭发射器/TH射程25伤害变化弹药4/4-火箭弹HC修正-
AP S: - T: - B: 整轮/4S R:整轮
特殊CM+5改造-
价值:8000Min. ST: 9 W: 60
说明终结者看过吗……就是老施搬的那个“四管火箭发射器”。只能做4发齐射,同样易于损坏。罕见武器。
武器名M217固定型火箭发射器/TH射程60/Set伤害变化弹药18/18HC修正-
AP S: 整轮 T: - B: 整轮/6 R:整轮
特殊-改造-
价值:12000Min. ST: 7 W: 150
说明不是人类能背动的……一次最多可以打出6发火箭弹。
武器名TOM-II导弹系统/TH射程150/Set3轮伤害10d10+200弹药-HC修正-
AP S: 8 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:5000Min. ST: 6 W: 65
说明只能攻击车辆的强悍一次性武器,几乎可以一发消灭任何车辆,也只能攻击车辆。车辆上所有乘员受到1/2伤害。罕见武器。
大枪-火焰喷射器
火焰喷射器可以造成燃烧状态……十分方便,小心烧到自己人。
武器名简易火焰喷射器/TH射程2伤害变化弹药5/5-燃料HC修正-10
AP S: 7 T: - B: - R:4
特殊穿透,CM+10,CM结果+2改造-
价值:800Min. ST: 7 W: 20
说明Rifle Flamer,步枪形态的火焰喷射器。射程很近,容易损坏。标准火焰喷射器。
武器名M9E1-7火喷/TH射程3伤害变化弹药5/5-燃料HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊穿透改造-
价值:2000Min. ST: 6 W: 28
说明M9E1-7火喷,标准火焰喷射器。
武器名Flambe450火喷/TH射程5伤害变化弹药10/10-燃料HC修正-
AP S: - T: - B: 8/2S R:4
特殊改造-
价值:6000Min. ST: 7 W: 40
说明可以装填量很大的火焰喷射器,只能一次使用两剂燃料齐射,射程也很远。
能量武器
Energy Weapons
能量武器一般射速比较快,威力比较大,对付特定装甲效果很好。
能量武器主要的分类有三类:激光(Laser)、电浆(Plasma)、脉冲(Pulse,对生物减半,用Laser DT)。
能量武器中也有手枪、步枪、大型武器之分,但所有这些武器命中都用能量武器技能计算。
几乎所有的能量武器都很容易损坏。
能量武器-手枪系
武器名W1000激光手枪射程30伤害1d10+10弹药6/6-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊CM结果+3改造-
价值:1000Min. ST: 3 W: 7
说明Wattz 1000激光手枪,最弱的能量武器。Laser。标准激光武器。
武器名W1600激光手枪射程35伤害1d12+12弹药10/10-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊CM结果+2改造-
价值:1500Min. ST: 3 W: 7
说明大大强化了的激光手枪Wattz 1600。Laser。
武器名G86电浆手枪射程15伤害2d20+4弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊CM结果+2改造-
价值:2000Min. ST: 4 W: 8
说明Glock公司用以和Wattz公司抗衡的制品Glock 86 Plasma Pistol。威力不很稳定。Plasma。标准电浆武器。
武器名太阳能手枪射程10伤害4d10+20弹药6/6-阳光自动填充HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:4000Min. ST: 4 W: 10
说明Solar Scorcher,不知道是哪里技术生产的谜之武器,总之绝不是这个世界上的技术……传说在某些Vault的遗迹里面有。在阳光下自动补充能量,但在阴天/室内就只有有限的弹药数。威力倒是很令人满意,Laser。罕见武器。
武器名异形冲击枪射程10伤害3d20+30弹药10/10-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊-改造-
价值:7500Min. ST: 3 W: 9
说明这绝对是外星人的技术!要不然怎么叫Alien Blaster呢?Plasma。罕见武器。
武器名YK32脉冲手枪射程3伤害2d12+40弹药5/5-SECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊CM+5,CM结果+3改造-
价值:8000Min. ST: 6 W: 28
说明威力十足的脉冲手枪YK32 Pulse Pistol——别忘记对生物要减半。Pulse,损坏率很高。
能量武器-步枪
能量步枪,射速一般比手枪慢,但是威力远胜。
同样对付某些护甲很好,对付某些护甲就……
武器名Watts2500激光步枪/STH射程30伤害3d8+15弹药5/5-MECHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊CM结果+3改造-
价值:2000Min. ST: 5 W: 9
说明Watts公司的激光步枪I型。威力比2型差距颇大。标准激光武器。
武器名H&K激光卡宾枪/STH射程20伤害2d12+20弹药6/6-MECHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊CM结果+3改造-
价值:3000Min. ST: 6 W: 13
说明H&K 31415 Laser Carbine,H&K公司的产品,最后因为性能不足得到的订单很少。
武器名P94电浆步枪/STH射程25伤害2d20+25弹药4/4-MECHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊CM结果+1改造-
价值:4000Min. ST: 6 W: 17
说明Winchester Model P94 Plasma Rifle,参与能量武器步枪竞赛中唯一的电浆武器。最大威力上超过了Watts,可是威力起伏比较大。标准电浆武器。
武器名Watts3120b激光步枪/STH射程40伤害5d8+24弹药6/6-MECHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊CM结果+2改造-
价值:5000Min. ST: 5 W: 12
说明Watts公司的激光步枪II型,淘汰了H&K公司的完美作品。
武器名高速电浆步枪/STH射程35伤害3d20+30弹药4/4-MECHC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊-改造-
价值:10000Min. ST: 6 W: 17
说明Winchester Model P94 Plasma Rifle的改进型。号称最强的能量武器。
武器名YK42B脉冲步枪/STH射程35伤害4d12+64弹药8/8-MECHC修正-
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊CM+5,CM结果+3改造-
价值:10000Min. ST: 6 W: 17
说明YK42B Pulse Rifle,脉冲武器,如同所有脉冲武器一样容易损坏。
能量武器-大型能量武器
我们也有大型的能量机枪/能量Minigun/能量炮……
这些武器是最后的杀手锏,基本上都能做到杀人如麻。
武器名多管激光枪/TH射程35伤害+20弹药30/30-MECHC修正-20
AP S: - T: - B: 6/10 R:4
特殊CM+10,CM结果+2改造-
价值:7500Min. ST: 6 W: 29
说明Gattling Laser,强悍的武器。每发MEC威力是1d20……容易损坏。Laser。罕见武器。
武器名离子喷射炮/TH射程20伤害5d12+60弹药4/4-MEC*5HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊CM结果+2改造-
价值:14000Min. ST: 5 W: 30
说明Ion Beamer,霸道的武器。1m半径全伤害,2m半径减半。每发填充消耗5个MEC;总填充量20MEC。Plasma。罕见武器。
武器名MESON加农炮/TH射程50伤害15d10+50弹药1/1-MEC*10HC修正-
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊CM结果+2改造-
价值:20000Min. ST: 6 W: 30
说明MESON Cannon试验武器,可以造成相当于加农炮的威力。2m半径全伤害,5m半径减半伤害。Laser。每发填充消耗10个MEC;总填充量10MEC。罕见武器。
投掷武器
Throwing Weapons
投掷武器,一般而言都以手雷为主,偶尔也会出现投刀之类的。
攻击速度快无需Reload是投掷最大的优点。
除去投刀以外,所有手雷系武器攻击都不计算附加AC。
武器名投刀射程2*ST伤害1d6+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:25Min. ST: 2 W: 1
说明Throwing Knife,基础投掷武器——很便宜。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。
武器名战斗投刀射程2*ST伤害1d12+8+MD弹药-HC修正-
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊-改造-
价值:100Min. ST: 4 W: 1
说明Combat Throwing Knife,基础投掷武器。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。
武器名燃烧瓶射程2*ST伤害1d12+8,Fire弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:50Min. ST: 4 W: 1
说明莫洛托夫鸡尾酒(Molotov Cocktail)是这种武器的别称。装上可燃剂和引线就能点燃。很便宜,威力很小,附加Fire效果。
武器名弹片手雷射程2*ST伤害1d12+22弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:150Min. ST: 4 W: 1
说明最普通的手雷了。在范围周围1m的人受伤害减半,2m的人受2d6弹片伤害,3m的人受1d6爆风伤害。标准手雷。
武器名爆裂手雷射程2*ST伤害2d20+24弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:300Min. ST: 4 W: 1
说明强化后的手雷,杀伤范围大了不少。在范围周围1m的人受全伤害,2m的人受4d6弹片伤害,3m的人受2d6爆风伤害。标准手雷。
武器名电浆手雷射程2*ST伤害5d10+40弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:400Min. ST: 4 W: 1
说明Plasma手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。
武器名脉冲手雷射程2*ST伤害5d10+100弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:400Min. ST: 4 W: 1
说明Pulse手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。
武器名烟雾弹射程2*ST伤害6m半径烟雾弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:100Min. ST: 4 W: 1
说明烟雾弹会造成范围内持续1d4+2回合的烟雾。烟雾里面的人AR降为2,命中-50;烟雾外面的人往里面攻击同样命中-50。标准辅助武器。
武器名酸液弹射程2*ST伤害2m半径酸液泼溅弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:100/200/500/400Min. ST: 4 W: 1
说明根据填充酸液不同,酸液弹有不同的价格。A型酸液弹造成1d4/回合伤害;B型2d4/回合;C型2d8/回合;D型3d10/回合,维持1d10回合。
B型以上酸液命中会导致护甲状态下降一级。
武器名闪光弹射程2*ST伤害1d6/2m半径爆风,100m半径闪光弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:300Min. ST: 4 W: 1
说明闪光弹会导致所有面向闪光弹的人1d10回合眼盲。你可以喊话让同伴回避闪光,5m以内听到的人(PE判定,DC:15)全都可以避开闪光弹。标准辅助武器。
武器名粘胶弹射程2*ST伤害1d6/2m半径爆风,4m半径粘胶弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:300Min. ST: 4 W: 1
说明被粘住的人必须做力量判定(STDC:18)才能够移动,每移动一步需要4AP,如果移动格还是粘胶区的话,还要继续做判定。被粘住的人失去所有本身AC。
武器名燃烧弹射程2*ST伤害1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:300Min. ST: 4 W: 1
说明所有3m半径内的角色无需判定进入燃烧状态。标准辅助武器。
武器名神圣手榴弹射程2*ST伤害4d100+100/1m半径减半伤害弹药-HC修正-
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊-改造-
价值:?????Min. ST: 4 W: 1
说明??????????????????????????????????????????罕见武器。
护甲
护甲是你在22世纪生存的保证。
曾经消失的重甲,随着战斗装甲和能量装甲的研发再度回归了。
护甲的属性和你的防御属性类似,有5个方面的防御能力,还有AC(附加AC)。
现在就让我们来看看这个世界上的护甲吧。
每种护甲都有其强/弱之处。以下是各种装甲的强弱:
弱等护甲
皮夹克类:除去AC外,剩下都是泛泛防御。价格低廉是优点……其他……还有优点吗?有吗?
皮甲:高AC,高Normal DT——剩下就乏善可陈。
金属甲:和皮甲刚好相反,低AC,一般Normal DT——但防护Laser/Plasma颇有一套。
中等护甲
环境装甲:擅长防御AC/Laser/Plasma/Fire,Normal/Exp相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
战斗装甲:AC/Normal/Exp强悍,但Laser/Plasma弱。对AP弹有防御力,DT减半。
高等护甲
动力装甲及其硬化改型:目的是逐渐提高Normal/Exp/AC系,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
高级动力装甲及其改型:刚好相反,擅长克制Laser/Plasma,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
注意:攻击头部所得到的附加AC同身体护甲,但DT见头盔。
防具皮夹克重量5AC10
防护DT:N:3 L:1 F:1 P:1 E:1
价值:500
防具变种夹克重量12AC12
防护DT:N:2 L:0 F:1 P:0 E:1
价值:750
防具战斗夹克重量7AC15
防护DT:N:4 L:1 F:2 P:1 E:2
价值:1100
防具强化夹克重量10AC20
防护DT:N:6 L:2 F:3 P:2 E:3
价值:1800
以上附带皮夹克革头盔(Hide Cap)。
头部防护DT:N:4 L:1 F:1 P:1 E:1。
防具皮甲重量8AC20
防护DT:N:8 L:0 F:3 P:0 E:3
价值:800
防具皮甲MK2重量10AC30
防护DT:N:12 L:2 F:3 P:2 E:5
价值:1500
防具变种皮甲重量20AC20
防护DT:N:7 L:1 F:2 P:1 E:4
价值:1800
防具皮甲MK3重量15AC35
防护DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6
价值:2500
以上皮甲含皮头盔(Leather Cap)。
头部防护DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。
防具金属护甲重量35AC10
防护DT:N:10 L:24 F:6 P:20 E:8
价值:1500Sneak修正-20
防具金属护甲MK2重量35AC15
防护DT:N:12 L:36 F:7 P:30 E:10
价值:2500Sneak修正-20
防具金属护甲MK3重量35AC18
防护DT:N:15 L:45 F:9 P:36 E:11
价值:3500Sneak修正-20
防具变种金属甲重量50AC10
防护DT:N:8 L:20 F:6 P:18 E:8
价值:3000Sneak修正-20
防具变种金属甲MK2重量50AC15
防护DT:N:11 L:30 F:8 P:24 E:9
价值:4000Sneak修正-20
防具电磁甲重量35AC15
防护DT:N:8 L:60 F:6 P:50 E:8
价值:5000Sneak修正-20
防具死爪金属甲重量45AC15
防护DT:N:9 L:24 F:8 P:18 E:7
价值:6000Sneak修正-30
以上金属甲含金属头盔(Metal Cap)。
头部防护DT:N:12 L:30 F:4 P:25 E:8。
战斗装甲系AP弹只能削减一半DT
防具战斗装甲重量20AC30
防护DT:N:24 L:8 F:12 P:10 E:20
价值:7000Rad Res+20% Gas Res 接触100%
防具战斗装甲MK2重量20AC40
防护DT:N:28 L:10 F:12 P:12 E:24
价值:8000Rad Res+20% Gas Res 接触100%
防具战斗装甲MK3重量25AC50
防护DT:N:32 L:12 F:16 P:18 E:30
价值:12000Rad Res+20% Gas Res 接触100%
防具变种战斗装甲重量30AC30
防护DT:N:20 L:6 F:9 P:9 E:16
价值:9000Rad Res+10% Gas Res 接触100%
防具狗用战斗套装重量10AC45
防护DT:N:20 L:10 F:15 P:10 E:15
价值:8000ST+2 AG+1
以上战斗装甲含战斗头盔(Combat Cap)。
头部防护DT:N:30 L:10 F:12 P:12 E:24。
环境装甲系AP弹只能削减一半DT
防具防辐射服重量20AC15
防护DT:N:10 L:24 F:30 P:30 E:14
价值:5000Sneak修正-30GR 100% RR 100%
防具环境装甲重量30AC50
防护DT:N:18 L:28 F:36 P:40 E:16
价值:9000Gas Res 100% Rad Res+60% Pon Res+50% Sneak-50 Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10 First Aid/Science-5
防具环境装甲MK2重量35AC60
防护DT:N:22 L:30 F:36 P:48 E:18
价值:10000Gas Res 100% Rad Res+90% Pon Res+75% PE-1 Sneak-50 Doctor/Lockpick-15 Steal/Repair/First Aid-10 Science/Pilot-5
以上环境装甲含环境头盔。
头部防护DT:N:20 L:30 F:36 P:40 E:16。
动力装甲系AP弹只能削减一半DT
防具动力装甲重量35AC40
防护DT:N:40 L:18 F:30 P:18 E:40
价值:15000ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具硬化动力装甲重量35AC60
防护DT:N:48 L:16 F:25 P:16 E:45
价值:20000ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具改良动力装甲重量42AC50
防护DT:N:54 L:28 F:40 P:30 E:50
价值:25000ST+3 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具动力装甲MK2重量50AC55
防护DT:N:60 L:30 F:42 P:30 E:55
价值:30000ST+4 PE-2 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
防具动力装甲MK3重量60AC65
防护DT:N:68 L:32 F:45 P:35 E:60
价值:40000ST+5 PE-3 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
防具最终动力装甲重量50AC75
防护DT:N:76 L:35 F:48 P:38 E:66
价值:50000ST+6 PE-3 AG-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
动力装甲系含动力头盔。
头部防护DT:N:50 L:25 F:40 P:25 E:50。
高级动力装甲系AP弹只能削减一半DT
防具高级动力装甲重量30AC40
防护DT:N:32 L:56 F:38 P:50 E:36
价值:20000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具高级动力装甲MK2重量50AC50
防护DT:N:38 L:65 F:55 P:68 E:46
价值:35000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具高级动力装甲MK3重量50AC60
防护DT:N:44 L:70 F:55 P:72 E:50
价值:45000ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具终极动力装甲重量100AC70
防护DT:N:54 L:80 F:60 P:80 E:60
价值:60000 ST+6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R+100% Pon R+60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10
高级动力装甲系含动力头盔MK2。
头部防护DT:N:35 L:55 F:40 P:55 E:35。
弹药
在FTRPG中,枪械的一个重要组成在枪械威力上,而另外一个就在弹药上。
弹药从威力最低的5mm、10mm直到接近无敌的2mmEC、.50UC,差距可以说极大。
现在就让我们来看看这些弹药吧。(所有弹药价格均是10发价格,以下除特别标明外,每10发弹药重1磅。)
AP弹可以消除或削弱护甲DT,JHP弹高爆威力强大。价钱奇贵,一般是原始价格的2-3倍,是否要买这些威力强大的子弹请自己斟酌。
常见的子弹有5mm、10mm、9mm、.223、.44、.45、12Gauge、7.62mm,几乎在任何地方都可以买到。
而AP、JHP及列表中其他弹药,便要由DM自己设定。
5mm5mm AP5mm JHP
价值150400400
威力1d41d42d4
特性-DT忽略HC-20
10mm10mm AP10mm JHP
价值200500400
威力1d61d62d6
特性-DT忽略HC-20
9mm9mm AP9mm JHP
价值300750600
威力1d101d102d8
特性-DT忽略HC-20
.223FMJ.223 AP.223 JHP
价值4001000900
威力1d121d102d10
特性-DT忽略HC-20
.44 Magnum.44 Magnum AP.44 Magnum JHP
价值400600600
威力1d201d203d10
特性-DT忽略HC-20
.45 Caliber.45 AP.45 JHP
价值300800700
威力1d81d82d8
特性-DT忽略HC-20
12Gauge/slug12Gauge/BS12gauge/EMP
价值300600900
威力1d121d202d20
特性--EMP
.50.50 AP.50 UC
价值50015002500
威力1d101d81d20
特性-DT忽略DT忽略,EC+30
重量224
14mm14mmAP
价值6001200
威力2d102d8
特性-DT忽略
HN NeedlerHN Needler AP
价值6001200
威力4d123d10
特性-DT忽略
SECMEC2mm EC
价值3005003000
威力--3d10
特性--DT忽略,EC+20
重量121
7.62mm4.7mm无壳ArrowBBs
价值40020001020
威力1d101d201d41d4
特性-DT忽略,EC+10--
以下都是1发装的弹药:
40mm普通榴弹40mm爆裂榴弹40mm电浆榴弹40mm脉冲榴弹(激光DT)
价值150300400400
威力1d12+22/1m半径减半2d20+24/1m半径全伤害5d10+40/1m半径减半5d10+100/1m半径减半,对生物再减半
特性2d6/2m半径弹片4d6/2m半径弹片--
1d6/3m半径爆风2d6/3m半径爆风--
重量2222
51mm爆裂迫击炮弹51mm毒气迫击炮弹60mm爆裂榴弹60mm电浆榴弹60mm脉冲榴弹(激光DT)
价值5008005008001000
威力10d10/5m半径全伤害7d10/100m半径全部10d10/5m半径全伤害10d20/3m全伤害,6m半伤害20d20/3m全伤害,6m半伤害,生物减半
特性1d6/20m半径爆风GR判定吸入昏迷1d6/20m半径爆风--
重量44666
火箭弹EXP火箭弹AP火箭弹EMP
价值250250400
威力6d12/1m半径减半6d6/1m半径减半6d20/1m半径减半
特性-DT忽略EMP
重量333
火焰燃料MKI火焰燃料MKII火焰燃料MKIII电浆燃料毒气
价值5001000200015002000
威力4d85d125d205d10+405m半径散播TKBMI吸入型杀伤毒气,未通过检定2d6回合内每回合受1d20伤害
特性FireFireFire--
重量55555
注:所有燃料都是5发装
105mm加农炮弹120mm滑膛炮弹152mm炮发导弹
价值100015002000
威力15d20+30/10m半径20d20+50/10m半径20d20+100
特性3d6/50m半径爆风3d6/50m半径爆风5d6/50m半径爆风
重量101520
装备品
Items
基础生存装备
在废土上生存,首先就是要准备好生存装备。
信号弹(Flare)
价格:20发/200元
重量:10
信号弹可以用来传递讯号,确认位置,照明。
总之,在身上带上几个不同颜色的信号弹来和伙伴联络或者求援是不错的选择。
信号弹标准是4种颜色:红色、绿色、蓝色、白色。
一般用200元可以买一盒,每种颜色各5发。
打火机(Lighter)
价格:100元
重量:-
如今的打火机里面使用的是固体燃料了,因此价钱很贵。
作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。
手电筒(Flashlight)
价格:100元
重量:2
SEC手电筒可以照耀接近无限的时间。你只要有手电筒就不必担心了。
绳梯(Ropes)
价格:100元
重量:20
绳梯是两条约10m长的绳子,外加上之间连接的落脚点,顶端的装置让它可以固定在几乎任何地方。
橡胶靴(Boots)
价格:100元
重量:5
在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。
铲子(Shovel)
价格:100元
重量:15
挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。
防毒面具(Gas Mask)
价格:500元
重量:2
防毒面具可以让你对吸入型毒气免疫,和头盔不冲突。
盖革计数器(Gaiger Counter)
价格:500元
重量:5
你可以得知附近的辐射强度——一般情况下你是不能得知的,辐射状况由GM暗中进行判定。
手术刀(Scalpel)
价格:500元
重量:1
手术刀可以用来攻击,也可以用来治疗。对Doctor技能提供10加值。
急救包(Medical Kit)
价格:300元
重量:4
可以使用5次的急救包(每买入一个记作急救包*5/1,买入两个记作急救包*10/2,依此类推。)
急救包可以让你急救回复的点数增加1d10,并且在使用急救包的情况下Frist Aid有+20临时修正值。
急救包不能增加每日进行急救的次数,仍然不能超过Frist Aid/20次。
医疗包(Doctor‘s Bag)
价格:500元
重量:10
可以使用5次的医疗包(每买入一个记作医疗包*5/1,买入两个记作医疗包*10/2,依此类推。)
医疗包可以让你医疗回复的点数增加2d10,并且在使用医疗包的情况下Doctor有+20临时修正值。
医疗包不能增加每日进行医疗的次数,仍然不能超过Doctor/40次。
工具箱(Toolset)
价格:200元
重量:15
允许你进行修理动作。
修理工具箱(Super Repair Kits)
价格:1000元
你的修理能力得到+10修正值。
开锁器(Lockpicks)
价格:200元
重量:5
各种各样的小巧工具集合。没有这个就不能开锁。
保险箱工具(Safecracking Kits)
价格: 300
重量: 5
允许你尝试打开保险箱的锁。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)
电子开锁器(Electronic Lockpicks)
价格:500元
重量:5
允许你尝试打开电子锁。
扩展开锁器(Extended Lockpicks)
价格:1000元
重量:10
精良的工具可以对Lockpick技能提供+20加值--仅限普通锁。
电子开锁器MK2(Electronic Lockpicks MKII)
价格:2000元
重量:5
不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话。当然,那些锁难度一般都很高。
药品、毒品和上瘾性药物
一般而言,这些东西的重量可以忽略不计。
Jet
价格:25
不用说了吧?New Reno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP+1,ST+1,PE+1,而且可以积累(最多3个),可以超过种族限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。
治疗粉
价格: 50
恢复1d10+5HP的好药品。有5%上瘾率。
治疗针
价格: 150
恢复1d10+10,无副作用。
超级治疗针Super Stimpak
Value: 500
恢复5d10+50HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。你可以给NPC打……
解毒剂
价格: 150
解毒,毒性下降2级。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。
高级解毒剂
Vaule:500
可以让毒性下降5级的药品,而且还附带有中和酸液的功能。
Rad-X
Value: 500
可以在1d10小时内增加辐射抗性50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……有20%上瘾率。
战斗急救包Trauma Pack
Value: 600
恢复6d10+60,但在1小时后损失2d10+30HP。这个东西暗杀要轻松多了。
终极治疗针Ultra Stimpack
Value: 1000
恢复10d10+50HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。
放射驱除Radaway
Value: 1000
当时清除一个放射性等级;24小时后,清除另外一个放射性等级。一个Radaway可以清除2个放射性等级。很遗憾,有20%上瘾概率。
巫毒Voodoo
价格: 100
土著的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中+2AG,+3LU(最高10),+10Normal DT;此后,丧失2AG,3LU。20%上瘾。
AB口香糖After Burner Gum
价格: 100
这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四射,+1ST和PE,并且+2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。
巴伏特Buffout
价格: 150
维持1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST+2,AG+2,EN+3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。
曼它特Mentats
价格: 200
神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE+2,IN+2,CH+1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。
狂躁剂Psycho
Value: 200
在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会+5,但是IN会-3;之后,所有的属性下降3……除掉LK。50%上瘾。
马提Mutie
Value: 300
吃了以后,1d10小时中,+4ST,+4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN(DC:15),否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。
地雷、陷阱和爆炸物
发现难度:对PE做判定的难度,在这里指的是没有特意搜索下的难度。如果特意搜索,搜索方有+4加值。必须是有选Trap技能的才能发现。
设置难度:用Trap技能设置的难度。
解除难度:用Trap技能解除的难度。
扩音器警报/Bullhorn Trap
造价:50(扩音器)
重量:5
发现难度:20
设置难度:100
解除难度:120
只要触发,就会响起的陷阱,比较容易发现。最基本的用处就是警报器--我也没有发现它有其他什么用处。
无声警报器/Silent Alarm
造价:-(不能自己制造)
重量:-
发现难度:30
设置难度:-
解除难度:150
不会发出声音的警报器,一般只在先进的基地里面出现。触发以后,你自己可能并不知道,但是在遥远的某个房间,可能会有无数睡梦中的敌人被惊醒……
毒气/Gas
造价:根据毒气种类变化
重量:10
发现难度:28
设置难度:130
解除难度:150
散发出5m半径的毒气,毒气种类可以变化。
毒针/Poison Needle
造价:根据毒液种类变化
重量:1
发现难度:30
设置难度:100
解除难度:100
往往在地下,或者通过奇怪方式触发的小毒针。很难发现,但是很好解除的。
尖钉陷阱/Pit of Spikes
造价:200
重量:10
发现难度:20
设置难度:130
解除难度:130
这个东西……谁踩到,谁倒霉。造成3d10伤害……你应该庆幸,一般上面都不涂毒。
克莱莫地雷/Claymore Trap
造价:300
重量:2
发现难度:28
设置难度:100
解除难度:160
造成200m都可以听到的巨大声音,以及相当于2d20+20的杀伤力……Oh,My god。
T13反单兵地雷/T13 Anti-Person Mine
价值: 500
重量:4
发现难度:30
设置难度:100
解除难度:180
杀伤力:4d12+30,1m半径内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内享受1d6爆风杀伤。
T45-SE反战车地雷/T45-SE Anti-Tank Mine
价值: 800
重量:6
发现难度:28
设置难度:100
解除难度:180
杀伤力:5d20+40,1m内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内1d6爆风杀伤。
人车两用大破坏力地雷,会造成极高的伤害,不愧是“一发就能瘫痪M1A1”的专业地雷。
唯一的缺点就是如果人踩上去,起爆的机会和负重成反比。
炸药/Dynamite
价值: 200
重量:2
发现难度:25
设置难度:100
解除难度:150
杀伤力:起爆位置1d20+30,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个。
塑胶炸弹/Plastique Explosive
价值: 400
重量:2
发现难度:25
设置难度:100
解除难度:150
杀伤力:起爆位置3d20+40,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个,可以简单得捆在一起加大杀伤。
特殊武器
所谓的特殊武器,就是那些有着特殊属性的枪械。
往往有些枪械会拥有不同寻常的属性,例如在大工厂中制造的枪支,有时候也会特别精密;有些枪械会给使用者们带来好运……
拥有这些能力的枪械就是“特殊枪械”。
特殊枪械只可遇,不可求。
一般而言,拥有1项低等特殊能力的枪械价格会增加1/2,1项中等特殊能力价格会加倍,1项高等特殊能力价格更是会高达3倍之多。
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第十二章:制造和修理(Production and Repair)
这一章是关于如何在废土上生存的更好的指南。
这个世界里面,当然有很多东西是买的;但是不可能所有东西都是买的。
有很多东西,你必须自力更生制造或者修理。
这一章便是关于各种技能的高级内容。
机器人的配件加装
Robot Accessories
机器人不能得到Perk,也不能够穿护甲。
不过,在战前,人们曾经研发过许多机器人的改装软件和硬件。——废土上的机器人都是DIY型的,对于2077年的人类而言,这些机器人如同电脑一般的简单。
只要你的改造点数空间足够,就可以加装这些配件。
战斗机器人的起始改造空间点数是3,AI机器人的起始改造空间是2(因为有预装AI CPU)。每升一级可以得到额外的1点空间。
总的来说,机器人的改造都要消耗金钱和空间。大多数的改造配件都可以在大城市买到(如旧金山、NCR、Navarro City这样的核心区域)。
安装/卸下插件都需要很高的科学技能——在安装/卸除这些东西的时候,会出什么问题只有上天才知道。
注意:所有的组件都只能安装一个。
外部防护类
外部防护类的特点是消耗很多的改造点数,但是提供很强悍的DT。
初始战斗型防护
Basic Combat Shells
这是战斗型机器人起始的外壳。
N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
改造点数:0 价值:-
人类外观防护
Basic Human Like Shells
这是AI型机器人起始的外壳。
N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
改造点数:0 价值:-
对一般伤害强化防御组件(好罗嗦……)
Normal Damage Defence Ware
N:+5 L:0 F:-2 P:0 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:100
对一般伤害强化防御组件MKII
Normal Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:+5 L:-1 F:-2 P:-1 E:-1
改造点数:1 价值:1000 DC:120
对激光伤害强化防御组件
Laser Damage Defence Ware
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:100
对激光伤害强化防御组件MKII
Laser Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造点数:1 价值:1000 DC:120
对火焰伤害强化防御组件
Damage Defence Ware
N:0 L:+1 F:+10 P:+1 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:120
对电浆伤害强化防御组件
Plasma Damage Defence Ware
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:100
对电浆伤害强化防御组件MKII
Plasma Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造点数:1 价值:1000 DC:120
对爆炸伤害强化防御组件
Explosive Damage Defence Ware
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造点数:1 价值:500 DC:100
对爆炸伤害强化防御组件MKII
Explosive Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造点数:1 价值:1000 DC:120
高级战斗防御系统
Advanced Combat Defence Shells
高级的战斗机器人防御套件(限战斗机器人安装)。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造点数:3 价值:1000 DC:100
精英战斗防御系统
Elite Combat Defence Shells
精英级的战斗防御系统(限战斗机器人安装)。必须在高级的基础上安装。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造点数:3 价值:2000 DC:120
秘密战斗防御系统
Secret Combat Defence Shells
秘密的战斗防御系统(限战斗机器人安装)。必须在精英的基础上安装。
N:+6 L:+4 F:+4 P:+4 E:+6
改造点数:3 价值:5000 DC:150
人类外观战斗系统
Human Like Combat Shells
N:+5 L:+2 F:+2 P:+2 E:+5
人类外观的战斗外壳。很强的防护力,只能加装在人类外观防护的基础上。
改造点数:3 价值:1000 DC:120
人类皮肤外壳
Human Skin Shells
生物技术制造的外壳。和人类一模一样。防御效果很差,但是却可以让你装备护甲。
N:-5 L:-5 F:-5 P:-5 E:-5
改造点数:3 价值:3000 DC:150
CPU类
CPU是提升基础能力的配件,决定了机器人的基本工作能力。
CPU都是要拆下前一个才能装后一个。
PenxxxxXII
没有任何特性的CPU。
传说是21世纪时的大型CPU公司Letni开发的。
所有战斗机器人的默认核心CPU。
改造点数:0 价值:500 DC:100
AI CPU
据说是米国政府委托MBI开发的人工智能CPU。
效果是CH+3(已经计入起始点数中)。只有AI机器人可以装。
改造点数:1(已经计入) 价值:1000 DC:120
Lightingbird
DMA公司出品的高速CPU,用高速计算弥补了IN的不足。
IN+1。但因兼容性问题,LU-2。
改造点数:2 价值:1000 DC:120
PenxxxxXIII AI
Letni公司的AI CPU,人工智能非常强大。
CH+5(除去AI的+3后实际上是+2)。只有AI机器人可以装。
改造点数:3 价值:2000 DC:120
Soul
以灵魂为名的强大MBI产品CPU,是最强悍的种类。只有AI机器人可以装。
CH+6(实际上是+3),IN+1。
改造点数:4 价值:6000 DC:150
Memory Chip
记忆体是机器人最重要的部件之一。
用来装其它软件的必备品。很多附加软件都要装载进存储器才能工作——对机器人而言,软件这种东西犹如其他种族的Perk一般。
只能安装1片。
200GB Memory Chip
基础级的Memory Chip,只能记录基本数据。
如果没有这个配件机器人就无法获得经验升级或者进行工作了。
改造点数:0 价值:500 DC:100
500GB Memory Chip
可以容纳1单位额外软件的记忆体。
改造点数:2 价值:1000 DC:120
1TB Memory Chip
可以容纳2单位额外软件的记忆体。
改造点数:3 价值:2000 DC:140
2TB Memory Chip
可以容纳3单位额外软件的记忆体。
改造点数:5 价值:5000 DC:150
OEM Memory Chip
可以容纳5单位额外软件!
预装的Microsoft Window 2077让你的运气变成1。但很容易安装。
改造点数:4 价值:5000 DC:100
Bus
总线
总线是非常有用的配件。
当然,不可能装备两条总线。
通用总线(IEEE 14563)
作为22世纪的技术,通用总线,也就是IEEE 14563总线是工业标准。所有的机器人都装备此总线——而且可以在几乎所有电脑中找到。
改造点数:0 价值:500 DC:100
高速总线(IEEE 27110)
高速总线,划时代的技术。能够让机器人更快速的行动。
装备该总线的机器人AG+1。
改造点数:3 价值:2000 DC:120
掩蔽所技术总线
Vault Tech Bus
这是在2077年刚刚研发出来,仅用于极少数掩蔽所内部主电脑的新技术总线。
装备该总线的机器人AG+2。
改造点数:5 价值:5000 DC:150
感知系统
外界感知系统是21世纪人工智能最伟大的成就之一——尤其是可以从二维/三维图像以及各种声音讯号中,甚至嗅觉、味觉和触觉中分析出人类所能得到的信息,这是了不起的成就。
据说感知系统在21世纪前五十年产生了15个图灵奖。现在没有攻克的大概只有第六感了。
感知系统当然不可能有两套。
注意:如果该机器人原本感知系统有损坏,则不能够更新感知系统。例如Bad Sight、Only Eye、Blind一类的缺点便都会导致不可更换。
基础感知系统
Detect System
只能够通过视觉和听觉接收信息的系统。基础装备。如果有损坏就不能工作。
改造点数:0 价值:500 DC:100
高级感知系统
Advanced Detect System
可以通过红外成像获取信息的系统。PE+1,可以探知一定范围内的热源。
改造点数:3 价值:2000 DC:120
拟人感知系统
Personification Detect System
完全模拟人类所有五感的感知系统。PE+2,也可以做红外成像。
改造点数:5 价值:5000 DC:150
动力系统
机器人一般都是能源电池/太阳能动力两用的。
大多数机器人平时使用太阳能做动力,必要时刻才使用内置能源电池。
装两个动力系统不仅没有必要,而且危险。
基本动力系统
Basic Motor
基础的引擎。出力低,可以用太阳能补充,所有机器人的起始装备。
这个动力系统的电池不用补充就可以工作500年以上——因为动力低。
改造点数:0 价值:500 DC:100
高出力动力系统
Advanced Motor
高出力引擎让你的ST/EN+1。
该动力系统可以容电50单位(50SEC/25MEC)。每天都要消耗5单位电量。
可以发动临时高出力,每回合得到额外5AP。该高出力状态需要每回合5电量的消耗,最多工作2回合/每次战斗,否则会过热。
改造点数:4 价值:2000 DC:120
核能动力系统
Macro Fashion Motor
核能电池引擎让你的ST/EN+2。
电池消耗量十分惊人,每天要消耗10单位的能量。容电量同样是50单位。
可以发动“临时特高出力”,每回合得到2倍的AP,消耗10单位电量,最多工作两回合/每次战斗,否则会过热。
改造点数:8 价值:5000 DC:150
外设
这些外设就类似于我们时代的打印机、扫描仪一类东西的位置。
EMP电磁护盾
EMP Shielding
得到对EMP的10DT,需要对应额外软件“Notron EMP 2077”才能工作。(1额外软件容量)
改造点数:1 价值:2000 DC:120
刃臂
Blade Arms
在手臂上加装刀刃,MD+10。
改造点数:2 价值:1000 DC:120
附加攻击武器
Add On Weapons
你可以额外在身体上再加装一件武器。这件武器可以如同你手中的武器一样开火。(相当于第二个主手武器)
如果你用2点额外软件加装“Autofire 2077”,那么该附加攻击武器可以少耗用1AP开火。
如果你再用2点额外软件加装“Doublefire 2077”,则该武器可以和你手中的同种武器(必须是同种武器,否则不能做弹道计算)同时开火,只消耗多1AP。
改造点数:2 价值:2000 DC:150
自爆系统
Self Destroy System
………………
这个系统是你最后的法宝了……
你可以用自爆系统为你的同伴们开辟道路。(或者拖他们一起下地狱?)
自爆系统可以给周围造成极大的伤害:5m范围内4d100爆炸伤害,20m范围内2d20爆风(无视DT)。
别管为什么有这么大伤害了,电影都是这样的。
改造点数:0 价值:0 DC:拆卸不能,安装一定成功
软件
Software
电脑都是由软件/硬件组成的。
这些软件耗费宝贵的记忆体空间,但会给你不同凡响的效果。
跑步行动
Running Action System
该系统可以让你冲刺(1AP/2m)后仍可如常行动。
1记忆体空间。
价值:1000 DC:120
防御模式
Defensive Software
防御软件模组,告诉你如何躲避攻击。消耗1单位记忆空间。
相当于Defensive Mode Perk的效果。
价值:1000 DC:120
格斗系统软件
HtH Combat System Software
格斗软件模组,改进了你的格斗技巧。安装需要高Unarmed和高等级,可以安装任何的普通人格斗技巧(要求同格斗部分,不满足不能安装),当然,基础伤害力还是1d12+MD。
每种技巧消耗1单位记忆空间。
价值:1000 DC:120
基础属性模拟器
EMU Software
你可以用模拟器模拟基础属性……
当你的基础属性低于10时,每点记忆空间可以储存进1点基础属性;当高于10等于以后,每提升一点的模拟器需要2点记忆空间。
价值:1000 DC:120
技能提高软件
Skill Software
你可以加装相当于技能点的软件,就像升级提高技能点一般,用记忆体提高你的能力。
记忆体每点可以得到10技能。
价值:1000 DC:120
推迟行动系统
Delay System
你可以把行动点推迟到下一个回合使用,但是最多不能超过2倍AP。1点记忆体。
价值:1000 DC:120
武器专精软件
Weapon speciality Software
可以武器专精的模组,效果相当于Perk“武器专精”。
每种武器消耗1记忆体,每次换用新武器必须重新买该软件。
价值:2000 DC:100
双手齐射软件
Double Shoot Software
相当于“Double Shoot”这个Perk。
消耗1记忆体。当你机体安装手枪作为附加攻击武器时,可以代替“Double fire 2077”工作。
精确射击软件
Precsion Target System
精确射击系统,让你所有瞄准的命中惩罚消失。
效果惊人,消耗3记忆体。
修理
Repair
武器、防具损坏可以修理。修理武器/防具视做长时间动作。
到达“Damaged”状态的武器/防具不能修理。强行修理,每次尝试需要付出相当于价格1/5的材料费,DC+100。
从Danger修理到Poor状态,没有任何额外修正。
从Poor修理到Normal状态,DC+20。
从Normal修理到Good状态,DC+50,每次尝试需要付出相当于价格1/10的材料费。
Excellent状态不可能修理。
修理基本DC/时间
格斗/近身武器80/1h
能量动力格斗/近身武器 130/4h
弓箭 60/1h
普通手枪 100/1h
普通霰弹枪/步枪/SMG120/2h
突击步枪/狙击枪130/2h
低档机枪(Bozar以下)130/3h
高档机枪(Bozar以上,含Bozar)150/4h
榴弹枪 120/3h
榴弹炮 150/4h
火箭发射器 110/4h
TOM-II 导弹防御系统 180/8h
火焰喷射器 130/4h
高斯手枪/能量手枪 160/4h
高斯步枪/能量步枪180/4h
高斯/能量Minigun200/4h
夹克 70/2h
皮甲 100/2h
金属甲/变种皮甲100/3h
变种金属甲/电磁甲/防辐射服 120/3h
战斗甲/死爪金属甲 140/4h
环境装甲/狗用战斗套装/变种战斗甲 160/4h
动力装甲及其变种 180/8h
高级动力装甲及其变种 200/8h
终极动力装甲 220/8h
近身武器改装
近身武器改装大部分是没有必要的;某些还是有必要。
一般人改装不了近身武器,因为缺少必要的工具。如果你一心想要自己改,就要有修理工具箱,然后扔1d100+技能值-难度。当然,找到特殊的工匠,就可以免费改造了。失败,就直接损坏。
Sharpened Blade/利刃
拥有“刃”的武器可以改造的项目,+4Damage。难度40。
Poison/毒
几乎所有的Melee武器都可以涂毒,毒的种类见规则手册。难度20。
Dynamite/炸药
长程武器(射程2)上可以绑炸药……就当我什么也没说过……难度0。
Serrated Edge/锯齿刃
拥有“刃”的武器可以改造的另一种项目,+4Damage。可以和利刃重复。难度70。
Barbed Point/倒刺
在武器上额外增加倒刺,拔出来的时候额外增加3d4伤害,锤子类武器、刃类武器都不可以使用,难度60。
枪械扩展:
想要加装枪械配件吗?需要一些科技能力呢。投1d100+Science-难度,成功则装上,武器耐久度同时-1;失败则武器耐久度-5,并且损坏扩展件。
Tripod/支撑三脚架;T,难度0
Value: 500
可以增加某些机枪的射程;大部分的非Minigun机枪都会因此扩展相当的射程。
而且,战斗开始的时候,必须花费10AP固定在地面上。
W: 7
Stock/枪托;St,难度0
Value: 500
可以加装在手枪/SMG上(步枪和突击步枪已经有了),
这样它们的射程就会增加5m。枪会重3磅。
Silencer/消声器;Sl,难度0
Value: 500
几乎可以安在一切小枪上的插件,利用降低速度和隔绝空气,让枪声消于无形。
然而,理所当然要付出代价:安装了消声器的枪,射程会减少5,并且杀伤力会有-3的修正。
Rifled Barrel/加长枪身;RB,难度20
Value: 1000
只能安装在手枪和SMG上的插件,可以让射程增加20!(但是目测射距不变)
代价就是,杀伤力-4,并且重量增加3。
Night Sight/夜视仪;NS,难度30
Value: 2000
拥有这个东西的武器,可以忽略一切光照的影响。对扫射武器无效。
Sniper’s Scope/瞄准镜;SS,难度30
Value: 3000
瞄准镜增加50%武器的最大射程,并且增加10m无惩罚射程;增加命中率10点。
但是不幸的,这件武器将像瞄准攻击一样多消耗1点AP(如果瞄准攻击,再加1点AP)。
所有的狙击步枪已经预装了。
Laser Sight/激光瞄准仪;LS,难度30
Value: 3000
在你瞄准攻击的时候,激光指示可以让你不再承受瞄准惩罚。
无论你想攻击眼睛还是头部,都按照普通攻击那样投命中。
Speed Loader/快速装弹器;SL,难度0
Value: 3000
只对手枪有用;只需要1AP就能重新装弹药。
Expanded Magazine/扩充弹夹;EM,难度……??
Value: 5000
对于不同的枪、不同的武器都能够收到不同的效果……
想要改装这个,需要一些专业知识。估计自己装会很困难的,而且也买不到。
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第十三章:废土生态学(Wasteland Bestiary)
废土上生存着各种各样的生物和人。
废土上的生物,大多是经过辐射洗礼后幸存下来的,因此攻击性十分强大。
而废土上不同组织的角色,也会给冒险造成障碍。
这一章所描述的就是废土上那些古怪生物。
描述生物强度的值就是“等级(LV)”。
一般而言,每打败一个敌人或者生物,会让队伍得到相当于200*Lv的经验值用来平分。
但是,如果怪物太弱或者太强,都会导致经验值下调。
如果敌人的等级与队伍平均等级差超过3级,那么队伍只能得到100*Lv的经验。
无论敌人持有何等武器,都不影响敌人的LV。这些敌人持用的常见武器会在说明中列出。
对GM们而言,要注意的事情是,很多敌人不太可能单独出现,尤其是各个组织的成员。
就算是Raider,也会有不同的小队分配和职责分配,他们持用的武器都不一样。
在这里所列出的生物数据是平均值——如果GM高兴的话,也可以用随机产生。
缩写表
HP = Hit Points,生命值
SQ = Sequence,顺序
LV = Level,等级
AC = Armor Class,防御强度
DT = Damage Threshold,伤害削减
AP = Action Points,行动点数
Attacks: Type (% to hit, AP cost,
damage, special notes)
DC:驯养所需的DC。
攻击武器:种类(命中率/技能,AP消耗,伤害,特殊)。特殊指的是特殊攻击,例如毒性1级,就代表每次成功命中并造成伤害,都有机会让角色中毒。
ST/PE/EN/IN/AG:同人物,一般动物/变异动物没有CH,人类一般为标准CH5,LU未经标明都是5(即CC/CM都是5)。
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变异老鼠类
Mutant Rats
变异老鼠是废土上最常见的生物了——那当然是因为老鼠是战前最常见的生物。
从小到大,老鼠有很多很多的种类。
最小的老鼠大约只有战前那么大,但最大的老鼠简直如同小山一般。
这些害虫总的来说不危险——但也时常听说有平民被咬死。
大多数老鼠只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。咬算作肉搏,爪算作近战。
Giant Rat
巨鼠
比一般的老鼠大一点罢了,不过一英尺高,长度也不过约一米而已(!)。
它们一般没有太多攻击性——但饥饿的时候除外。
没有什么可怕,除去皮糙肉厚,杀死它不见得比杀一个人容易多少。注意,老鼠是有毒的。
HP: 25
SQ: 6
AP: 7
LV:1/2
AC: 5
DT:2/0/0/0/0
DC:100
PR: 50%
RR: 20%
GR: 0/0
攻击:爪(85%, 3 AP, D:1d6+1)
咬 (70%, 3 AP, D:1d4+1, 一般毒素1).
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5
Rad Rat
辐射鼠
老鼠可以承受很大的辐射量,在那些辐射剂量不小的区域中,那些巨大的老鼠拥有放射性。
比巨鼠小一点,约有30厘米长。威力比巨鼠要小,但带有放射性,这一点尤其危险。
HP: 15
SQ: 6
AP: 7
LV:1/2
AC: 5
DT:2/0/0/0/0
DC:100
PR: 60%
RR: 100%
GR: 0/50
攻击:爪 (75%, 3 AP, D:1d6+1);
咬 (60%, 3 AP, D:1d4+1,辐射1)
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5
Molerats
骡鼠
传闻是骡子和老鼠DNA结合的结果?!
不过,也有一种说法,说不过是因为这些老鼠巨大得像骡子一般。
一般,这些老鼠都有半米高,一米半长。最大的足有一米高,可以到你的肩膀。
它们的脸看着像骡子,在普通光照下几乎看不见任何东西,所以一般只能在山洞中找到。
比巨鼠略大,约一米长的是小型骡鼠,而超过两米的被称作大型骡鼠。这些老鼠在黑暗中动作很快,很敏捷,或许可以引到光芒下便好收拾了。
Lesser Molerat
小型骡鼠
HP: 30
SQ: 8
AP: 9
LV:1
AC: 12
DT:3/0/0/0/2
DC:110
PR: 50%
RR: 25%
GR: 0/0
攻击:爪 (90%, 3 AP, D:1d8+1);
咬 (75%, 3 AP, D:1d6+1, 一般毒素1)
属性:ST4/PE4/EN4/IN-/AG8
Greater Molerat
大型骡鼠
HP: 50
SQ: 10
AP: 9
LV:2
AC: 18
DT:5/1/1/1/4
DC:120
PR: 60%
RR: 25%
GR: 0/25
攻击:爪 (100%, 3 AP, D:1d10+2, none);
咬 (90%, 3 AP, D:1d8+2, 一般毒素2)
属性:ST6/PE5/EN5/IN-/AG8
Pigrats豚鼠
顾名思义,传闻就是猪和老鼠结合的结果啦……(不是荷兰猪!不是!)
豚鼠极大,常常有1到3米长。庞大,肥胖,几乎可以在辐射后的世界上每个角落找到。
它们不具有攻击性——只针对那些没有闯入它们领土的家伙而言。
一旦它们饿了,或者你不幸踏入了它们的家园,这些家伙会毫不犹豫攻击你。
血很长,但动作比骡鼠慢。
Lesser Pigrat
小型豚鼠
HP: 40
SQ: 4
AP: 7
LV:1
AC: 10
DT:4/0/0/0/4
DC:110
PR: 50%
RR: 30%
GR: 0/10
攻击:爪 (75%, 3 AP, D:2d6+1, none);
咬 (75%, 3 AP, D:2d4+1, 一般毒素1)
属性:ST5/PE2/EN5/IN-/AG5
Greater Pigrat
大型豚鼠
HP: 60
SQ: 6
AP: 8
LV:2
AC: 15
DT:8/0/4/0/8
DC:120
PR: 70%
RR: 45%
GR: 0/20
攻击:爪 (90%, 3 AP, D:2d6+3, none);
咬 (75%, 3 AP, D:2d4+3, 一般毒素2)
属性:ST7/PE3/EN6/IN-/AG7
Greater Giant Rats
超大老鼠
这些老鼠相对于辐射后的世界,也是个庞然大物!至少一米半高,两人长!
据说这些老鼠是FEV实验的结果……不管怎样,反正我相信。
这些家伙的巢穴在那些废弃的军事区域,以及庞大的荒原上。据说肉很好吃,而且无毒,在美国东部地区是主要的供猎食动物——骡鼠、豚鼠是没有人敢吃的。
当然,它们强有力的下颚也足以吃人。
HP: 100
SQ: 6
AP: 10
LV:3
AC: 25
DT:10/4/4/4/8
DC:130
PR: 60%
RR: 25%
GR: 0/25
攻击:爪 (80%, 3 AP, D: 1d10+5, none);
咬 (90%, 4 AP, D: 1d12+5, none)
属性:ST9/PE3/EN6/IN-/AG10
Rat Gods
鼠神
这些老鼠……据闻就是老鼠们的统领者。
浅棕色的皮毛,红色发光的眼睛,很容易辨认,大小和大型豚鼠相当。
这些老鼠和人一般聪明,甚至会指挥属下进行战术。有些鼠神甚至会说人类的语言。
这些家伙聪明到会专程去制造鼠疫。如果它们出现,所有人都要小心——那不是那么容易对付的。
有的时候,它们也会成为人类的伙伴。它们可以掌握的技能比较多,包括格斗(爪)、近战武器(咬)、躲避(起始50)、潜行(起始0)、语言(起始20,到50才可以完美理解和对话)、陷阱(仅限探测)。
HP: 150
SQ: 12
AP: 12
LV:5
AC: 20
DT:10/4/3/2/8
DC:170
PR: 60%
RR: 25%
GR: 0/25
攻击:爪 (120%, 3 AP, D:1d12+3, none);
咬 (120%, 3 AP, D:1d10+3, 一般毒素2)
属性:ST7/PE6/EN6/IN5/AG12
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Insects
昆虫类
昆虫类别的生物,在战前很常见,在战后也很常见……不过大小大约会出乎意料吧。
昆虫大多带有神经毒素,要小心。
大多数昆虫只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。下颚/叮咬算作肉搏,爪/尾针算作近战。
Giant Cockroaches
巨蟑螂
这个星球上数量最多,适应性最强的生物,在每个角落都可以找到。包括Necroman的宿舍床上……
在核弹落下后,蟑螂仍然生存了下来,尤其是在那些城市,或者曾经是城市的地区的阴暗角落。
这些蟑螂从原本大小到60厘米长的都有,但是只有30厘米以上的是危险的。
它们偶尔会单独出现,但更常见的是10-20的一个群落。
它们很少主动攻击人类,当人类逃跑时也很少追击。
HP: 20
SQ: 6
AP: 6
LV:1/2
AC: 5
DT:6/0/0/0/0
DC:100
PR: 100%
RR: 95%
GR: 80/100
攻击:下颚 (60%, 3 AP, D:1d10+1,神经毒素1)
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3
Greater Cockroach
大型巨蟑螂
这些蟑螂的长度直逼两米。它们比它们“小小”的近亲危险的多,毒性也强得多。
HP: 50
SQ: 4
AP: 7
LV:1
AC: 8
DT:6/0/1/0/2
DC:110
PR: 100%
RR: 95%
GR: 80/100
攻击:下颚 (80%, 3 AP, D: 2d10)
叮咬 (60%, 3 AP, D: 1d12+2, 神经毒素2)
属性:ST6/PE2/EN5/IN-/AG5
Roachor
辐射蟑螂
这是最凶暴的种类,长度从2.5m到3.5m不等。
只能在FEV/放射线共同作用的区域找到。
远离!远离它们!
HP: 135
SQ: 6
AP: 8
LV:3
AC: 15
DT:10/6/6/4/6
DC:130
PR: 100%
RR: 100%
GR: 100/100
攻击:下颚 (90%, 3 AP, D: 3d10, 辐射度1)
叮咬 (75%, 3 AP, D: 2d12+4, 神经毒素3)
属性:ST8/PE3/EN5/IN-/AG7
Giant Ants
巨蚂蚁
Giant Ants是在很拗口,因此很多人干脆直接管它们叫做“GiAnt”。
很多辐射物质散落在蚁丘附近,可能是这些变种产生的主要原因。
巨大的黑蚁一般都有70厘米长,在地面上建筑着巨大的蚁丘——如同一座小楼一般。
当然,它们也总能够在山洞中被发现。一队“GiAnts”一般有5-10只。
富有攻击性,喜好尸体的味道。
HP: 15
SQ: 6
AP: 6
LV:1/2
AC: 2
DT:1/0/0/0/0
DC:100
PR: 100%
RR: 60%
GR: 60/90
攻击:下颚 (60%, 3 AP, D:1d6+1,神经毒素2)
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3
Mantis
螳螂
这些家伙非常危险,攻击力非常强,那是上天赐予它们的威力,相对之下,生命力很弱小。
约半米长,前臂足以致命。一队5-10只的螳螂可以轻易撕碎一队武装很弱的农民。
很少主动攻击。
HP: 10
SQ: 10
AP: 7
LV:1/2
AC: 10
DT:0/0/0/0/0
DC:100
PR: 75%
RR: 80%
GR: 60/90
攻击:下颚 (70%, 3 AP, D: 1d10+4);
爪 (75%, 4 AP, D: 2d8+4, none)
属性:ST8/PE5/EN3/IN-/AG5
Giant Wasps
大黄蜂
不是很强的巨大昆虫,但神经毒素极为危险。
飞行速度非常非常快,攻击速度也是。
HP: 20
SQ: 12
AP: 12
LV:1
AC: 50
DT:0/0/0/0/0
DC:100
PR: 50%
RR: 20%
GR: 50/70
攻击:叮咬 (80%, 4 AP, D: 1d10, 神经毒素4)
属性:ST4/PE6/EN3/IN-/AG12
Radscorpions辐射蝎
这是另外一种废土上的常见生物,每天都有人因为它们的毒素而死去。
辐射给了它们更加强大的机会。
从40厘米长到两米长的种类都有,颜色从棕色到黑色都有。它们的尾针含有毒液,而且是危险的神经毒素。
这些家伙的尾巴十分值钱,可以制造通用解毒剂。
遇到辐射蝎的族群,从2-8只不等,偶尔也会有单独的。
在废土的每个角落,你都有机会见到它们。相对而言,在开阔的沙漠或者茂密的植被中,很少出现。
Lesser Radscorpion
小型辐射蝎
HP: 25
SQ: 8
AP: 8
LV:1
AC: 8
DT:2/0/8/0/2
DC:110
PR: 100%
RR: 25%
GR: 30/100
攻击:尾针 (70%, 4 AP, D:1d12, 神经毒素3)
属性:ST4/PE4/EN3/IN-/AG6
Greater Radscorpion
大型辐射蝎
HP: 50
SQ: 8
AP: 8
LV:2
AC: 10
DT:4/0/10/0/4
DC:120
PR: 100%
RR: 50%
GR: 50/100
攻击:尾针 (80%, 4 AP, D:1d12+4, 神经毒素4)
属性:ST8/PE4/EN3/IN-/AG6
Mammal
哺乳动物类
如今的哺乳动物已经不同了,几乎都如同人类一般充满攻击性和危险。
它们的攻击多种多样。
Brahmin
双头牛
终于登场了。废土上最主要的食用动物。
原本的牛几乎都灭亡了,但人们偶然发现了这种有两个头的变异种。
两个头,让这种牛的生存能力强大了许多,即使死了一个,也能够继续生存下去。
如今,双头牛被用来食用、制革、拉车、耕田……
只需要很少的食物,它们就能够生存。在战后的北美,很多地方都有巨大的双头牛牧场。
这些动物温顺,但并不代表他们不会还击——攻击它们,一般还要面对愤怒的牛主。
HP: 40
SQ: 6
AP: 6
LV:1/2
AC: 5
DT:3/0/0/0/2
DC:100
PR: 20%
RR: 30%
GR: 0/10
攻击:角 (75%, 3 AP, D:2d8, none)
属性:ST5/PE3/EN3/IN-/AG3
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Wolves
狼
令人惊讶的是,几乎已经接近灭绝的狼,居然在核战后生存了下来,还随着人类的减少日渐兴盛。
除去普通的“犬属”灰狼之外,就连那些残暴的狼也回到了北美大陆。
已经驯养的狗,很多也恢复了野性,开始在废土上生活。
当然,偶尔还是有些驯养的狗,和人们一起在废土上生活。
Wolves (Grey Wolves)
狼(灰狼)
灰狼是最常见的动物之一,白色,灰色,黑色,或者它们任何的混合都有可能。
120-160厘米高,高度组织性的动物。
一般而言,狼总是躲避开人类的生存范围,除非没有任何的其他食物来源。
一群狼可能有5-25只,如今在北美大陆的每个角落都能找到。
HP: 30
SQ: 18
AP: 9
LV:1
AC: 10
DT:1/0/0/0/0
DC:100
PR: 25%
RR: 15%
GR: 0/0
攻击:爪 (70%, 3 AP, D:2d6+2, none)
咬 (80%, 3 AP, D:1d8+2, none)
属性:ST6/PE9/EN5/IN-/AG9
Dire Wolves
凶暴狼
凶暴狼一般认为是在FEV或者放射线作用下变异产生的。
上一次类似大小的动物出现,可能还是在冰川期的时候。
这是如今废土上最危险的动物之一。几条凶暴狼就可以把一个小镇摧毁。
凶暴狼往往有两米或更高,看起来很像那些小型狼的大型版。它们甚至还有智力,所能学的技能中和种族的狗一样。
HP: 90
SQ: 20
AP: 12
LV:3
AC: 20
DT:12/0/0/0/0
DC:150
PR: 40%
RR: 20%
GR: 0/0
攻击:突爪 (80%, 4 AP, D:2d8+4,击倒(对EN,DC12).
咬 (90%, 3 AP, D:3d6+4, none)
属性:ST8/PE10/EN8/IN1/AG12
Dog
狗
这些非战斗用的狗实在很弱小,比它们的近亲——狼要弱许多。
然而,相对而言这是最好驯化的动物。很多时候,这些狗甚至都不用驯化,只要你能满足它们,它们就会跟你走。
不过,战斗力不太值得期待就是了。所能学的技能和种族中的狗一样。
HP: 20
SQ: 10
AP: 8
LV:1/2
AC: 6
DT:0/0/0/0/0
DC:50
PR: 18%
RR: 8%
GR: 0/0
攻击:咬 (80%, 3 AP, D:2d6+1)
属性:ST4/PE5/EN4/IN1/AG6
Combat Dog
战斗用犬
它们实际上就是种族中的狗了。
聪明,危险,实力强大。除去作为宠物不能得到Perk。
你必须证明你比它更强才能够得到它的协助。
HP: 35
SQ: 20
AP: 10
LV:1
AC: 15
DT:0/0/0/0/0
DC:120
PR: 30%
RR: 12%
GR: 0/0
攻击:狗抓(80%, 4 AP, D:1d4+4,击倒对ENDC:12)
狗咬(90%,3AP,D:2d6+4)
属性:ST8/PE10/EN6/IN3/AG10
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Geckos
蜥蜴
战前某种小型壁虎的变种,传闻在dndfans当过站长……
如今,这些巨大的两足直立行走蜥蜴,在北美的某些地区很常见(某种理论说原产地是中国,后来经过新西兰输入北美,但没有确切证据)。它们约150厘米高,拥有锋利的爪子,可以攻击任何敌人。
它们的皮很有用,很值钱,是制作硬皮甲和强化皮甲的主要原料。
Gecko
蜥蜴
HP: 30
SQ: 8
AP: 7
LV:1
AC: 12
DT:4/0/0/0/0
DC:100
PR: 80%
RR: 75%
GR: 0/10
攻击:爪 (80%, 3 AP, D:1d12+1, none)
咬 (75%, 4 AP, D:2d10+1, none)
属性:ST5/PE4/EN3/IN-/AG5
Golden Gecko
金蜥蜴
HP: 60
SQ: 14
AP: 9
LV:2
AC: 18
DT:10/0/10/0/5
DC:120
PR: 100%
RR: 100%
GR: 0/50
攻击:爪 (95%, 3 AP, D:1d12+3, none)
咬 (90%, 4 AP, D:1d20+3, none)
属性:ST7/PE7/EN5/IN-/AG8
Fire Gecko
火蜥蜴
HP: 100
SQ: 10
AP: 9
LV:4
AC: 10
DT:8/0/20/0/3
DC:150
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:爪 (100%, 3 AP, D:1d12+2, none)
Bite (90%, 4 AP, D:2d10+2)
焰息(80%,5 AP,D:3d8+火焰,3m射程全部)
属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG8
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Aliens
异型类
这些东西究竟是从哪里来的?
有些人认为是从外星来的;有些人认为是从邪恶实验中产生。因为的确有过飞碟残骸的发现,我们无法确定究竟哪一种理论比较正确。
它们拥有奇怪的身体结构,我们不知道要害在哪里,因此我们往往不能够瞄准它们。
一般的武器和枪支、或者爆炸物,似乎对它们也不能造成大的伤害。
只有火焰,激光和电浆对它们分外有效。
我不认为异型可以驯化。
Floaters
漂浮者
看起来就像水母——飘浮在空气中的水母。
看起来的确很恶心。没有明确的眼睛、头或者其他什么的,但我们可以确认它可以“看到”。
一米半高的巨大水母。喜欢黑暗、潮湿、阴冷的地方——也就是说往往居住在山洞中。
它们似乎会不加选择地攻击每个对象,除去它们本身的同类,目前不知道它们究竟是为了食物、防御,或者是其他原因而攻击。
它们通常用身体下面的“茎”攻击,像鞭子一样的抽打,上面的刺会击毁皮肤和护甲。
它们和爬行者似乎是共生关系,总是一起行动。
HP: 50
SQ: 12
AP: 9
LV:3
AC: 20
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 80%
RR: 80%
GR: 100/90
攻击:茎 (80%, 3 AP, D:3d8+2, none)
属性:ST6/PE6/EN6/IN-/AG8
Crawlers
爬行者
爬行者的身体趴在地下,很难说出有确定的身体结构。
像粘液、像蔓生的动物、或者就像一大团肉。它们的茎更长,更强壮,更厚,威力也更大。
它们常常和漂浮者一起行动。有一种说法,说爬行者是漂浮者的异性版本。
HP: 80
SQ: 10
AP: 9
LV:4
AC: 20
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 90%
RR: 80%
GR: 100/100
攻击:茎 (90%, 3 AP, D:3d10+4, none)
属性:ST8/PE5/EN6/IN-/AG9
Flailers
挥击者
两条腿——鞭子似的腿的行走动物,似乎也叫做“瓦那明球”。
红色、棕色、灰色都有。两条鞭子似的手臂,以及强硬有力的嘴是它们主要的战斗武器。
没有眼睛,只有一个大大的圆球,上面有张嘴(唾液剧毒)。
我们不知道它们的智力,也不知道它们出现的原因,但这些东西的确是最早出现的异形。
HP: 80
SQ: 10
AP: 9
LV:4
AC: 25
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 95%
RR: 100%
GR: 100/100
攻击:“手臂” (90%, 3 AP, D:2d12+2, none)
咬(90%, 3 AP, D:1d12+2, 一般毒性3)
属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG9
Centaurs
半人马
这种变态生物……看起来像是人类和异型的混合体。
很可能是DNA*作的结果,并不仅仅是FEV或辐射的作用。
在异型的基础上,拥有一张人类的脸——但那并不是要害,如果攻击的话,会在另外的地方重新构成出来。
有六条类似人类手臂的“腿”,但没有指头,所以不能当作手臂用。有两只更为巨大的“手臂”,挥舞着造成伤害。
这些怪物非常少见,但通常都是异型的首领。我们确认,它们一定是有智力的。
HP: 120
SQ: 16
AP: 10
LV:5
AC: 25
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 50%
RR: 80%
GR: 40/70
攻击:挥舞 (90%, 3 AP, D:2d20+6, none)
属性:ST10/PE8/EN8/IN5/AG10
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Deathclaws
死爪类
死爪,废土上最危险,最庞大数量的非人类智慧生物。
我们可以确认,这些生物来自于Enclave邪恶的生物实验,但出来的结果并不都邪恶。
完全直立有近3米高,巨大的手臂前端十分锋利。
它们也可以如同人类一般的交谈,不过带有口音。
一般而言,它们大多数是比较温顺的生物。
一个死爪部落从20到200只的都有。
一般而言,幼兽占20%-50%,成年占30%-60%,猎人和战士合计不会超过15%,而精英/统治者这样等级的死爪,只有大部落才会有几个。在这两种死爪面前,即便是BOS和Enclave都会退避三舍。
另外,传闻中有一种改造过的强力生化死爪,威力、速度都犹如死神一般。我们难以得知它们的确切情报,因为所有曾经和它们交过手的人都已经不在世上了。
Deathclaw Baby
死爪幼兽
虽然号称是幼兽……撕碎人也绰绰有余了呀。除去行动稍微迟缓,威力不够之外,比成年并不差。
优点是比较容易驯养——或许也是可能驯养的唯一一种死爪(一般而言,刚刚开始冒险的死爪也多是这种)。
HP: 70
SQ: 12
AP: 8
LV:2
AC: 10
DT: 8/1/0/1/5
DC:140
PR: 50%
RR: 20%
GR: 0/30
攻击:挥爪 (60%, 3 AP, D: 2d8+3)
击爪(60%,4AP,D:3d8+3,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(70%,3AP,2d6+3)
冲击 (70%, 5AP, D: 1d10+3,击倒(对ENDC:12))
属性:ST7/PE6/EN9/IN1/AG8
Deathclaws
成年死爪
一名死爪要积累的相当的战斗经验后,才能够成为成年死爪。
十分危险!大多数成年死爪对武装的人类十分有警戒心,这一点和幼兽不同。
HP: 120
SQ: 16
AP: 10
LV:4
AC: 25
DT:10/2/0/1/8
DC:180
PR: 80%
RR: 60%
GR: 0/40
攻击:挥爪 (85%, 3 AP, D: 2d8+6)
击爪(85%,4AP,D:3d8+6,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(100%,3AP,2d6+6)
冲击 (100%, 5AP, D: 1d12+6,击倒(对ENDC:14))
属性:ST10/PE8/EN10/IN3/AG10
Deathclaw Hunter
死爪猎手
死爪猎手是死爪中速度最快、动作最敏捷的。
他们在外负责捕猎,也有些和人类进行交易。
相对力量有些不足。
HP: 180
SQ: 25
AP: 16(Bonus Move+2额外移动)
LV:5
AC: 40
DT:9/1/0/1/6
DC:200
PR: 50%
RR: 20%
GR: 0/30
攻击:挥爪 (80%, 3 AP, D: 2d8+4)
击爪(80%,4AP,D:3d8+4,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(90%,3AP,2d6+4)
冲击 (90%, 5AP, D: 1d10+4,击倒(对ENDC:14))
属性:ST8/PE12/EN8/IN3/AG16
Deathclaw Warrior
死爪的中坚战斗力量。
担负着指挥的重任,智力相当高。
实力一流。
HP: 250
SQ: 12
AP: 12
LV:6
AC: 30
DT:14/2/0/2/10
DC:250
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:挥爪 (90%, 3 AP, D: 3d8+8)
击爪(90%,4AP,D:3d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:20))
破甲突拳(120%,5AP,2d8+8,DT忽略/减半)
冲击 (120%, 5AP, D: 1d12+8,击倒(对ENDC:16))
属性:ST12/PE6/EN10/IN4/AG12
Deathclaw Elite
死爪精英
传说中最强悍的死爪,只有精英卫队的成员才有这种级数。
力量!只有力量!
HP:360
SQ: 18
AP: 15
LV:8
AC: 40
DT:25/4/2/4/18
DC:300
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:挥爪 (110%, 3 AP, D: 3d10+10)
击爪(110%,4AP,D:4d12+10,击退1d6米不击倒(对EN:22))
破甲突拳(140%,5AP,2d12+10,DT忽略/减半)
冲击 (140%, 5AP, D: 1d12+10,击倒(对ENDC:18))
属性:ST14/PE9/EN10/IN4/AG12
Deathclaw Rulers
死爪统治者
HP:500
SQ: 24
AP: 16
LV:10
AC: 60
DT:25/4/2/4/18
DC:300
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:挥爪 (100%, 3 AP, D: 3d10+8)
击爪(100%,4AP,D:4d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:22))
破甲突拳(130%,5AP,2d12+8,DT忽略/减半)
冲击 (130%, 5AP, D: 1d12+8,击倒(对ENDC:18))
属性:ST12/PE10/EN10/IN6/AG16
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