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0.10.2.3(build 66)
[全局规则] -检定值与成功需求的规则说明被修改了. [异能] -所有更多伤害吸收系列的异能调整了天赋点数花费. [战斗] -冲撞对抗检定值的强壮修正被修改为*3了. -肢体免伤检定值的强壮修正被修改为*3了. -武器双持招架的行动点数花费被修改了. -武器双持缴械的行动点数花费被修改了. -法术临界检定值的范围被修改了. -修改额外重击效果(劈砍): 这项效果现在被规定在计算重击伤害之后生效了. [魔法] -现在奥森的能量爆发被削弱了, 提升伤害的效果自30级技能起才会生效. -修改科博莱尔的魔术方块, 现在这个法术的制造数量被减少了. -声能穿刺的效果被重新设计了. [魔法创造物] -腐臭云团所所需的检定被修改了. [状态] -反击的描述错误被修正了. -割裂的持续时间被固定为7轮了. -流血的持续时间被固定为10轮了. -修改武器双持, 巧手双持, 精妙巧手双持: 现在在武器双持攻击时, 副手持用武器在造成伤害时不会获得武器伤害强度的修正了. -被荆棘缠绕所需的检定被修改了. -胯部损伤所需的检定被修改了. [其他] -标准号在这个版本中被提升至3了. -对一些环境的引用链接进行了修改.
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