|
|
»资料
»短信息 »推荐
»引用
»编辑
»QQ
这次的工作重心位于法术的平衡性改动上:
法术的效能比与侧重点是平衡性设计的一项重要参考, 我们通过列表的方式对已有法术进行归类: 伤害性的, 治疗性的, 长效加持的, 短效加持的. 并通过各项之间的对比, 来寻找一个理想平衡点. 同时, 伤害性与治疗性法术也在与武器伤害进行对比. 这样的对比观察包括了对中后期的效果观察, 以确保一个低级法术不会在后期呈现过强的效果, 或是一个较高级的法术缺少提升空间. 基本上, 我们尽量确保了法术与武器效能的相似.
|
|
|
 |
|
|
|
|
 |
Copyright 2006-2011 Necroz
Studio
Powered by PHPWind
v4.3.2
Code © 2003-06 PHPWind
Time now is:04-23 06:23, Gzip enabled
You can contact
us
| |