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Necroz Studio » 反馈与交流 » 新规则魔法感想  
thread topic: 新规则魔法感想
  


 
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新规则魔法感想

发现你改了很多东西=.=


====元素====

泥石甲:偏弱,只是单单的+1点吸收,在1级法术中算是很弱的,用处太小。建议修改成吸收2,或技巧每10点额外吸收+1,最大吸收量10点不变。

制造冰石:制造时间偏长,保留偏短,冒险时花个10分钟造出来,接下来一小时并不会遇到战斗。建议修改保留时间成2小时,或缩短制造时间。

====自然====

野性睿智:持续时间不明。

制造弱效草药:维持时间不明,永恒物品?这样的话冒险前制造大量药草备用或贩卖赚钱的问题就会发生。

种植浆果:同上,另外缺少毒浆果的魔法。

种植利叶:同上上……

====巫术====

骨化指甲:基本持续时间太短,每10技能1轮的话,这个魔法在同级中算弱的,建议修改成基本1+10技能额外持续1轮

弱效削弱术:效果一般,持续时间偏短。

弱效诅咒:增幅效果或许稍微强了点,如果MP足够,可以在一轮内放出N下,总有一下中的。

恶魔珍珠:佩戴恶魔珍珠将使人物的极效几率+1,巫术掌握技能等级+10。强的逆天,可以直接从1级跳到2级。

====神圣====

初级神恩:每轮中的前5点伤害将不会产生作用,而是被转换为等额的生命点数。持续1回合。强的逆天,一来一去就等于回复了10点生命。还持续1分钟,不是集中攻击根本打不死。

初级愈合:人物所触碰的生物类型如果为元素、能量、虚体、机械、亡灵生物,那么触碰无效。建议把亡灵去掉,改成触碰亡灵要是成功,不需要逆转治疗能量就可以造成同效的伤害效果。或者说,所有的神圣法术不都不需要逆转就可以对亡灵造成伤害。

愈合伤势:可以反复尝试的话,肢体损伤的长时间负面效果将被削弱到极点,只要找个会这个的慢慢医疗就是了。建议在加上超长的CD时间。

弱效圣力护甲:持续时间过短。

制造坚韧印记:佩戴坚韧印记将使人物生命点数+5,且每4轮恢复1点生命点数。如果可以给其他人,那么人手一枚,如果只是自己用。等于一个蜥蜴血统,效果过强。建议削弱

====奥法====

发现缺少了很经典的力能护盾,建议补上。

能量冲击:瞬发,MP2,距离4,本次施法的生效检定值每大于目标的魔法抗性3点,将额外造成1点奥法伤害。运气好投出个80+就可是1D10+1X的伤害啊,要是魔力足够+[短暂削弱抗性]的话,可以冲过去用这个秒人。建议改成每5点+1

初级汲取魔法:可以吸自己人或小动物吗?抓几只共鸣高的小动物打晕了带在身边,然后……

短暂沉默术:4的距离太短,等靠近了,早就被轰杀到死了,建议改成7

短暂削弱抗性:见能量冲击

隔音力场:法术效果中的[状态-隔音力场],连接出错。

帕伦逆行咒:施法时间过长,持续时间过短。真的开打的话,不会让你花1分钟用这个,冒险时也不会每10分钟补一下。

音爆术:后期也很强大的AOE魔法,瞬放过分了点。

初级护命术:施法时间过长,遭遇战用不到,平时一般不会浪费MP加。还有……这个应该叫初级护命[符]吧,像阴阳术里的替身纸人那样。

初级药师咒:主动取消:可,这就是说加好后马上就可以取消并生效吧。治疗效果好像要比神圣的1级治疗还好用。虽然一轮只能加一次。

初级克符:施法者将获得数量等级等于这个魔法状态等级的魔法点数。是指多少?还有。有0级法术吗?

腹语术:腹语术好像还是要运用声带的,这名字稍微有点奇怪=。=

弱效灵能武器:单单的+1伤害在同系BUFF类中算弱的,建议加上XX等级+1这样的额外伤害,要不中期开始就没人用的。

印法咒缚(1级):拥有本状态的人物在施展任何1级法术时,可将与之关联的生物视作首次生效点。也就是说,可以在近战身上加好,然后让他冲过去,再用他的身体放出AOE或短距离的魔法?好像会很有用的样子。

初级护符,初级魔符:这类装备可以带上数种吗?

====秘法====

变化专注:目标生物的专注点数可以被立即重新分配,派生规则[昆仑]中的特征--死脑筋(分配的专注点无法改变。),用这个魔法可以重置点数吗?

初级心灵护盾:持续时间9轮,防护等级+25???写错了吧。同类防护系中最强的了。

短暂预知:效果好像有点强了。瞬放+25命中,+10极效。建议削弱

惊惧:和弱效削弱比起来,惊惧少掉一个全吸收-1,距离稍微短了点,时间长很多。有点类同了。


强韧躯体:+12HP在结束时扣除还是算暂时生命的?暂时生命的话会很强,因为可以主动取消+反复使用。

天命:……魔法秒杀组合技:天命+短暂削弱抗性+能量冲击连射,-20+低于30重投=超高命中,伤害等于1D10+10~2X一般用10点MP就可以秒杀一只

=============

总体来说,纯近战系的要苦了,因为魔法抗性并没有大幅度的提高。
当然,近战的命中也高了很多,法师要堆血了(防没用,都是80%命中的)

现在看来,胜负就是几招间的事了。


[ 此贴被death在2007-08-11 21:05重新编辑 ]

  
 
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泥石甲 已提升
制造冰石 持续时间提升
野性睿智 持续时间不变,即每1技能等级持续1回合
制造弱效草药 持续时间为1小时
种植浆果 持续时间为1小时
利叶 未改动
骨化指甲 已提升
弱效削弱术 降低吸收为2了
弱效诅咒 修改增幅效果为本次施法动作的行动点数花费被更改为瞬发(3)。
恶魔珍珠 修改为巫术生效检定时+10,且为唯一性
初级神恩 拥有本状态的人物如果受到伤害,每轮中的前3点伤害将不会产生作用,而是被转换为等额的生命点数,这项能力源于神圣能量。拥有本状态的人物如果在1回合中累计收到的伤害大于15点,那么本状态将消除。
初级愈合 增幅效果本次施法动作的行动点数花费被更改为瞬发(3)。
愈合伤势 行动点数更改为特殊(10回合)
弱效圣力护甲 未改动
制造坚韧印记 本身为不可交换的物品, 佩戴+5HP取消了
能量冲击 已削弱
初级汲取魔法 未改动
短暂沉默术 提升范围
隔音力场 修正
帕伦逆行咒 持续时间延长为30回合
音爆术 未改动
初级护命术 未改动
初级药师咒 未改动
初级克符 应该已经解释得很详细了
腹语术 这真的就是肚子在说话:)
弱效灵能武器 已强化为当拥有本状态的武器成功造成伤害时,将消除1个0~1级的魔法状态,这个效果的消除顺序为优先最低等级,其次最短持续时间。持用本武器的人物符咒掌握每10技能等级可使这个效果消除的魔法状态提升1级。
印法咒缚(1级) 未改动
初级护符,初级魔符 现在增添了唯一性.
变化专注 这个疑问需要根据昆仑的解释来决定.
初级心灵护盾 持续时间缩短了.
短暂预知 未改动
惊惧 未改动
强韧躯体 所有描述为"XXXX+N"的效果在消除时都会扣除这些临时的加成
天命 未改动

  
 
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佩戴坚韧印记将使人物每1回合恢复1点生命点数。
  


 
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初级奥法引导




状态类型:奥法0



持续时间:1个动作
改成一轮比较好,现在用AP了,有的魔法没办法在下个动作里用出来

  
 
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QUOTE:
引用第3楼death2007-08-14 19:31发表的“”:
初级奥法引导




.......



现在尝试更改为直至人物的下一个行动轮结束,但是生效后将消除本状态


[ 此贴被某瞎子在2007-08-15 00:23重新编辑 ]

  
 
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以下是将出现在ALPHA 7中的改动

刺火 行动点数花费被更改为瞬发(2)
天命 行动点数花费被更改为瞬发,同时状态-天命将持续10回合(生效即消除),且这个法术将在施展后获得状态-透支幸运,持续10轮,在这个状态持续时间内,施法者不能施展天命。
初级扰语术 行动点数花费被更改为瞬发(3)
血桥 行动点数被更改为瞬发(2)

冷却类状态被单独分类出来了

  


 
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天命 行动点数花费被更改为瞬发,同时状态-天命将持续10回合(生效即消除)

生效即消除对于了这个法术来说是毁灭性的,宁可时间短些,比如5+每10技巧+1轮
要不在不需要的时候启动天命不是直接浪费掉MP了,带来的效果和同类的不能比的.建议将状态-透支幸运带来的负面效果加大.
改成:
状态-透支幸运
持续10轮
在这个状态持续时间内,施法者不能施展天命。所有鉴定-5

要是一场长时间的战斗,你也许就是打杂兵时非常幸运,等打BOSS了,你就用光运气了.

  
 
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现在天命法术的效果被修改为如下:

法术效果:
施法者将可对上1次属于自己的检定重掷1次检定骰,取两次检定骰结果较高者作为上1次检定的最终检定骰结果,这个效果仅对同1个完整轮中的上1次属于施法者的检定骰生效。
施法者将获得状态-透支幸运。


[ 此贴被某瞎子在2007-08-16 19:42重新编辑 ]

  


 
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改成一次就弱过头了,而且和之前的魔法的特性完全不同了.

当然要是可以取消致命失败的话,还有少许用处,但是要把时间加长.起码10轮,要不很难有用处.

否则的话,这个之前还算好用的魔法就变成同类魔法中的倒数第一位了.

现在这种不好用的魔法,完全可以用短暂削弱魔抗,或秘法灵感这类直接生效的来的保险,至少谁也不知道第2次投是不是会投出更低或差不多的数值.

--------------

如果是只能1次属于自己的检定重掷1次检定骰,建议取消状态-透支幸运,加长持续时间.

如果是短时间的效果(5+X轮),小范围(5~20),可以加上长时间的状态-透支幸运,外加所有鉴定-5的惩罚.

个人比较倾向于第2种,像第一种这样的魔法实在是不怎么好用.等于就是个取消致命失败的保险而已.这样的魔法,可以代替的办法太多了.

 
 
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