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thread topic: [几个提议]关于战斗方面和战斗技能.
  


 
death
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[几个提议]关于战斗方面和战斗技能.

首先是战斗方面,上次跑团时,黑风寨那2个守卫让我发现个大问题。

如果一方没有受到致命伤,完全可以在一堆人的混战中瞬间脱离战场。

这样的话,如果敌人想要喊援兵,那几乎每次都可以成功,这对PC来说很不公平。

问题就出在全速移动这个设定上。现在的全速移动,就算你面前有敌人,也可以在一回合里跑出几十格,而对方即使追上来也不能攻击,只能跟着你跑。

建议方案

1。战斗时不允许使用全速移动,只有脱离战斗后才能使用。这是最简单的办法,至少10倍的速度这个太扯了。

2。将全速奔跑设计成一个需要30点AP的跨轮动作,必须至少准备一轮才能使用,而且在准备动作与全速奔跑中被攻击或进行路线上碰到障碍物就有大机率摔倒,并失去这些AP。

也就是说,行动力高的角色,在危机时刻可以有机会脱离战斗,而笨重的大块头就很难做到。

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然后是关于战斗技能方面。

现在的近身物理系战斗无非就是两人站着对砍。1对1也好,2对2也好,一群对一群都是这种蛮子模式,完全不想是我朝江湖人士的行为。

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建议方案

利用训练点数购买技能。

我简单的设计了几个技能。

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技能名称:大杀八方

受训条件:刀剑/斧戟/枪矛技巧>15

训练点数:4

行动点数:武器行动点+4

说明:挥动手中的武器,对周围6格的所有目标进行攻击(包括我方),命中-20

“虽然说起来叫大杀八方,其实你最多只能砍死六个”

注:某些长竿武器可以同时攻击2格目标的话,那就是周围2圈……18个目标。

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技能名称:归雁

受训条件:刀剑/斧戟/枪矛技巧>24

训练点数:5

行动点数:武器行动点+3

说明:挥动手中的武器,对身前3格的目标进行攻击(不包括我方),命中-10

“这招比那个名字凶悍的大杀八方好多了,至少不会砍死自己人...”

注:某些长竿武器可以同时攻击2格目标的话,那就是面前的扇型范围……8个目标。

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技能名称:空手入白刃

受训条件:肉博技巧>12

训练点数:3

行动点数:6

说明:防御动作,如果在接下来的一轮内对方使用刀剑/匕首类武器攻击你的话,做一次肉博技巧检定(1D100+肉博),成功的话就可以架住这次攻击。如果鉴定>95+对方刀剑/匕首技巧,便可将对方武器夺去或折断。

“记住你的双手永远比武器强,当然别去接什么狼牙棒……”

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技能名称:你死我活

受训条件:肉博技巧>23

训练点数:5

行动点数:全部

说明:防御反击动作,如果在接下来的一轮内对方成功攻击你的话,便会受到反击。这次肉博攻击在命中有+20的加成,伤害提升1级,对方可以通过放弃武器来抵消这个加成。可多次。

“用你的肌肉和骨头去卡住对方的武器,然后狠狠给他一拳!”

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技能名称:剑气

受训条件:刀剑/匕首技巧>30

训练点数:7

行动点数:武器行动点+3

说明:远程攻击,武器基本攻击范围+5,攻击伤害提升1级。

“所谓剑气!……所谓剑气!…………咳,究竟是什么……”

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技能名称:碎心锤

受训条件:锤棍技巧>16

训练点数:4

行动点数:武器行动点+4

说明:锤技,命中-20,攻击伤害伤害提升2级。并在在鉴定>90时造成肋骨受损状态。

"打断你的骨头,打碎你的心...."

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技能名称:神砖流

受训条件:抛掷技巧>36

训练点数:9

行动点数:武器行动点+3

说明:远程攻击,必须使用板砖作为武器,攻击范围+8,攻击命中+15。并在鉴定>85时造成脑震荡。

“神砖阿囧在此.....”






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是蓄点学技能呢,还是提升后学更高级的呢。这是值得考虑的问题。

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另:其他技巧也可以做同样的设计。

比如潜行技巧>30,可以用5点学绝尘,无视崎岖地形。

偷窃>25,学妙手空空

工艺>20,学各类锻造


[ 此贴被death在2007-07-14 02:00重新编辑 ]

  


 
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DEATH(9884573) 14:40:35
连招还是要学或者悟的
DEATH(9884573) 14:41:14
或者武侠里的那些华丽剑式,就是几个攻击动作的组合
DEATH(9884573) 14:41:27
砍,挥,刺
DEATH(9884573) 14:41:44
一套动作下来,用个15点AP
某瞎子(13283965) 14:41:44

DEATH(9884573) 14:42:21
可以在第2和第3下的时候减命中或伤害
某瞎子(13283965) 14:42:41
这个我觉得太长远了点。。
DEATH(9884573) 14:43:08
先设计几个简单的试验下好了
佛兰肯(609895743) 14:43:14
囧囧囧囧囧囧
DEATH(9884573) 14:43:41
最简单的就是多消耗AP,加X命中/伤害/攻击范围这类

 
 
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