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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.1.3.0(build 5)  
thread topic: 0.1.3.0(build 5)
  
 
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0.1.3.0(build 5)

版本号:0.1.3.0(build 5)

[全局规则]
-修改最小值:现在min=x的说明将可以被应用至所有的运算结果上,而不仅局限于随机数。
[魔法]
-修改法术特效:部分特效中的说明被略作改动。
-修改初级恢复:现在这个法术所造成的治疗效果将受到施法者的技能影响,并且对元素、能量、虚体、机械、亡灵生物无效。
-修改制作符文载体:删改了一些由此法术创造的符文载体。
-修改火焰飞弹:现在这个法术的临界效果将造成双倍伤害,而非原先的2点额外伤害。
-新增跨派系魔法:跨派系法术一般存在于两个或多个魔法派系中,意即通过各种派系不同的施法手段和材料都能实现施展该法术的目的。在施展此类法术前,人物必须声明使用某一派系的技能进行施法,与之对应地,在声明完毕后,将按照所声明的派系要求进行施法。
-新增瞬闪:这是一个1级奥法法术。
-新增友善暗示-人形生物:这是一个1级秘法法术。
-新增友善暗示-野兽:这是一个1级自然/秘法法术。
-新增温度控制-寒冷:这是一个1级元素法术。
-新增温度控制-炎热:这是一个1级元素法术。
-新增寒冰箭:这是一个1级元素法术。
-新增腐臭术:这是一个1级巫术法术。
-新增照明光球:这是一个1级奥法法术。
[状态]
-对一些状态的重复获得情况补充了描述。
-新增受到友善暗示。
-新增身处寒冷环境。
-新增身处炎热环境。
-新增恶心。
-新增了环境小节。某些区域中拥有特殊的环境,环境本身不会对人物产生任何影响,但是将有可能触发其它状态。

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