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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.2.2.0(build 8)  
thread topic: 0.2.2.0(build 8)
  
 
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0.2.2.0(build 8)

版本号:0.2.2.0(build 8)

[全局规则]
-新增筛选骰:筛选骰是在本规则中经常出现的一类概念,它规定人物在进行由多个随机数构成的结果计算时,去除一些符合条件的随机数(如最高值或最低值)。这个新的规则概念将在本版本中应用于涉及魔法、状态章中。
[主要属性与衍生属性]
-修改生命点数:现在生命点数的计算公式被更改为hp=(m*5)+10,而非原先的hp=m*10。这对强壮较低的人物而言将是个好消息,而对强壮较高的人物而言,却使得他们的生命点数降低了。
[魔法]
-对应筛选骰进行了多处修改。
-修改火焰飞弹:关于这个法术的随机效果中,增补了“pd继承自第一次ec中的pd”的说明。
-修改荆棘缠绕:关于这个法术的随机效果中,由随机效果造成的目标mr降低数量现在被更改为ec/7,而不是原先的4。
-修改初级愈合:关于这个法术的增幅效果中,由增幅效果造成的减少本次施法消耗mp数量现在被更改为2,而不是原先的1。
[状态]
-对应筛选骰进行了多处修改。
[其他]
-对一些说明文字进行了修改。

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