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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.4.0.0(build 10)  
thread topic: 0.4.0.0(build 10)
  
 
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0.4.0.0(build 10)

版本号:0.4.0.0(build 10)

[重要更新]
-全局规则中新增了技能修正骰<mdas>(Modifying Dice According to Skill):在多数使用技能的检定过程中,需要根据技能的等级进行额外的投骰以对检定的最终结果进行修正,这个检定过程中的组成部分被称作技能修正,由一个或多个技能修正骰构成。每个技能修正骰的取值范围都是1至10。在进行技能修正计算时,将根据人物的技能决定所需的骰数。
-技能修正骰这个新的规则概念,将在本版本中应用于技能、魔法、战斗、状态章中。
[战斗]
-修改跨轮动作:现在跨轮动作维持检定值将受到技能的影响,而不仅仅是基于强壮。
[魔法]
-修改生效检定值,现在ec将不再受到冥想技能的影响。
-修改法术识别,现在sic将受到冥想技能的影响。
[特征]
-新增自然之子。
-新增科学狂人。
-新增孤僻。
-新增八面玲珑。
-新增怪诞命运。
-新增不幸。
-新增幸运儿。
-新增谦让。
-魔法血统的对立特征中增添了科学狂人。
[异能]
-新增异能的获得与使用:异能是属于人物的特殊能力,某些异能与生俱来,另一些则需要在特定情况下获得。在一般情况下,所有异能都是永远伴随人物的。如果一个异能没有特殊说明,人物可以在任何情况下瞬间施展这个异能。
-新增耐力。
-新增飞毛腿。
-新增心无旁骛。
-新增怪诞命运。
-新增快速动作。
[魔法]
-新增幽影箭,这是一个巫术魔法。
[状态]
-新增怪诞命运。
-新增快速动作。

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