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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.2.0.0(build 6)  
thread topic: 0.2.0.0(build 6)
  
 
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0.2.0.0(build 6)

版本号:0.2.0.0(build 6)

[主要属性与衍生属性]
-修改专注点数:更正了专注点数的文字说明,使之能够更贴切地描述这项衍生属性。并且现在专注点数的计算公式发生了改变,由原先的fp=s更改为fp=s/2了。
[技能]
-技能现在将有可能在使用过程中获得提升,人物的技能是可以通过各种方式不断提升的。人物可以通过使用某个技能来永久地提升这个技能,也可以通过每天一次的专注点数分配,来实现技能的临时提升。另外,某些状态和装备也有可能提升人物的技能。
[战斗]
-修改移动:现在环境对移动的影响将被完全更改。。
[魔法]
-修改法术特效:维持。为了更贴切地描述这个法术特效,它的说明被更改为“此类法术需要施法者在一段时间内维持法术效果,法术会在施法者维持的时间内周期性地产生效果,维持特效总是伴随其他特效的。具有维持法术特效的法术往往必须确保目标明确可见,并且施法者在维持此类法术时不可进行任何其他动作,如果执行其他动作,那么正在维持的法术将会结束维持。具有维持法术特效的法术总是间隙性地产生法术效果,并且在施法完毕后生效。一般来说,施展具有维持法术特效的法术是一个跨轮动作。如果一个法术具有维持法术特效,那么所需维持法术的时间将在括号中予以说明”。
-增改法术的作用范围:现在新增了一种法术作用范围,空间。当一个法术的作用范围类型为“空间”时,关于它的详情将在括号中予以说明。
-修改初级愈合:现在这个法术被更名为初级愈合之手,以更贴切地配合其法术效果。同时修改了关于这个法术的作用范围错误。
-新增猫鼬神经:这是一个1级自然法术。
-新增风息术:这是一个1级元素/自然法术。
-新增创造浆果:这是一个1级自然法术。
[状态]
-修改溺水:现在如果需要脱离这个状态的条件被修改得更加符合实际情况了。
-新增状态类型:地形。对状态类型:地形的说明将替代战斗章-移动中关于环境的说明。
-新增猫鼬神经。
-新增生长浆果。
-新增食用魔法浆果。
[其他]
-创建新的章节:魔法物品与创造物。在这一章中,将详细介绍与魔法有关的物品。在本次更新中,已给出的物品资料包括:各个派系的基础材料、各类尺寸的基础材料包、尺寸不同的通用基础材料包、空白符纸、空白符石、符咒粉末、魔法浆果。

QUOTE:



[ 此贴被Meshal-Issuer在2006-09-18 15:50重新编辑 ]

 
 
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