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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » (前身版本)M.E.S.H.A.L.D20规则手册更新历史  
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william_pucs
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(前身版本)M.E.S.H.A.L.D20规则手册更新历史

0.21
[战斗]
-修改表10-1,现在使用枪械
[装备]
-修改表12-2,现在徒手(小型生物)的尺寸分类更改为微型,而非原先的超微型。
-三叉矛的近战类别被更正为长距,战锤的近战类别被更正为中距。

0.2
[编排]
-修正了部分章节的表格指向错误
[通用规则]
-对小数位的说明更改为“在本规则手册中,凡遇有小数位的数值,若未加说明,当数值为正数时,则无条件舍去小数位(如5.65将被视作5),为负数时,则无条件退位(如-5.05将被视作-6)”。
[衍生属性]
-删除了衍生属性中的防护等级,这个数值将由其他数值构成,并被移入战斗章节加以说明,而不再直接与主要属性中的协调直接关联。原涉及防护等级的技能、种族、特征和特技等章节也进行了相应的修改。
[特技]
-新增收发自如,人物可以选择一种长距近战武器(参见表12-2),人物可以在使用此类武器攻击中距目标时,受到-1命中检定的惩罚,在使用此类武器攻击近距目标时,受到-3命中检定的惩罚。而非原本攻击中距目标时,受到-2命中检定的惩罚,在攻击近距目标时,受到-4命中检定的惩罚。
[装备]
-防护加值:这项数值现在被更名为护甲等级。
-伤害减免:现在这项数值的说明中,添加了“在计算伤害时”,以更精确地说明该数值的功用。
-对正常射程的说明进行了删改。
-新增近战类别,这项属性规定了在人物使用某个武器进行攻击时,所能接触的范围,以及在某些情况下必须遭遇的惩罚。
-新增武器:戈,这个武器的价值为10gp,伤害为1d8(穿刺),致命一击范围为20,致命一击强度为0,重量为4.5,这种武器属于一种中型武器
-修改表12-1,现在铅弹可以被作为抛掷武器投掷出去,当你疲于装填,或火药用尽时,将铅弹丢出去吧!
[人物卡]
-针对0.2版进行了新的修改。

0.12
[编排]
-章节:种族与种族修正被移动至技能章节后,以便于阅读。
-章节:第5章:临时属性调整从本规则手册中删除,取而代之的是一个Excel文件:MESHAL规则系统匹配人物卡.xls,它可以提供快捷的人物属性互动,同时也是一张完整的人物卡。
-修改了一些文本错误
[通用规则]
-新增一条通用规则:在本规则手册中,凡是涉及伤害的描述,若未加说明,则一律将最小伤害视作0。这条通用规则用以避免在某些情况下,造成伤害呈负数的结果。
[技能]
-修正了肉搏、轻型近战武器、重型近战武器、抛掷、轻型投射武器、重型投射武器和枪械,现在这些技能每6点技能等级将增加1点伤害,而非原先的每3点技能等级增加1点伤害。
[特征]
-修改天赋异禀,现在这个特征所带来的效果中,购买技能点数时受到的经验值花费惩罚更改为+2,而非原先的+10。
-修改快速行动,现在这个特征所带来的效果中,人物的重型近战武器技能、重型投射武器技能将受到-5惩罚,而非原先的-2。
-修改居家进修,现在这个特征将使人物的所有生活技艺技能拥有+3奖励,而非原先的+2。
-修改蜥蜴血统,现在这个特征将使人物每分钟可恢复的生命点数为1d8+物理抵抗力,而非原先的1d4+物理抵抗力。
-修改力能护盾,现在这个特征使人物受到近战伤害时,将有1/4几率对攻击者造成1d4+人物当前魔法点数/4的反伤害,该反伤害可被力能抵抗力吸收;而非原先的当任何人对人物造成近战伤害时,将有1/3几率受到所造成之伤害的1/10反伤害,该反伤害无法被任何抵抗力吸收。
-修改夜行者,现在这个特征中的描述删除了夜晚环境,并且人物将无法通过该特征获得黑暗视觉;同时增加说明:当人物在强光环境中时,行动顺序加值、行动点数将受到-2惩罚,且所有技能将受到-2惩罚。
[法术]
-修改法术:控温-冷、控温-热,现在它们的持续时间为1轮+施法者巫术等级/6轮,而非原先的3轮+施法者巫术等级/3轮。
-修改法术:昏睡,现在它的持续时间为2回合+施法者奥术技能等级/6回合,而非原先的3轮+施法者巫术等级/3轮。
-修改法术:信仰守护,现在它们每一个技能等级分类可吸收的物理或力能伤害分别为7、9、12、14、18、21。而非原先的5%、10%、15%、20%、25%、30%。且该法术的持续时间被更改为1轮+施法者神术技能等级/3轮,而非原先的2回合+施法者神术技能等级/3回合。
-修改法术:强化魔法飞弹,现在这个法术被更名为脉冲魔法飞弹。
-修改法术:坦赛尼坦提勒萨火光弹,现在坦赛尼坦提勒萨火光弹的法术成分被更改为经验值(1d2-1点),而非原先的经验值(1d4-1点)。
-修改法术:魔法护盾,现在魔法护盾的施展前提被更改了,施法者不必再于被击中时施展该法术,但是相应地,该法术在没有余下行动点数,或是在他人的行动轮中时将不可被施展。魔法护盾的施法时间被更改为2点行动点数,且被允许瞬间施法,同时,该法术增添了持续时间说明,它的持续时间为1轮+施法者奥术技能等级/6轮。
-新增法术:次级魔法护盾,强化魔法护盾,这是两个增强的法术,它们将比魔法护盾更有效。
-修改法术:荆棘丛,现在该法术的持续时间被更改为2轮+施法者神术技能等级/6轮,而非原先的5轮+施法者神术技能等级/3轮。在法术生效地区执行移动动作者须进行的检定更改为进行物理抵抗力检定(难度等级=8+施法者神术技能等级/3),而非原先的进行防护等级检定(难度等级=8+施法者神术技能等级)。
-修改法术:昏睡,现在受术者在法术成功生效后,将在不受打扰的情况下持续睡眠1轮+施法者奥术技能等级/3轮,而非原先的3回合+施法者奥术技能等级/3回合。
-修改法术:冰石,现在这个法术被更改为2级法术,而非原先的1级法术。这个法术将不被允许瞬间施法,同时,法术说明中将删除“任何没有昏暗视觉特性或是没有盲斗特技的生物进入该区域后,都将受到基本命中率、防护等级-1的临时惩罚”
-修改法术:毒害,现在这个法术被更名为毒害诅咒。现在因毒害诅咒而失去的行动点数被更改为1d4+施法者巫术技能等级/6(最少为0),而非原先的1d4+施法者巫术技能等级/3。现在毒害诅咒将使受术者每轮开始受到1d4点伤害,而非原先的每回合受到1d4点伤害。原先的每个行动需进行一次法术抵抗检定被更改为每轮开始时进行一次。
-修改法术:附火术,现在被附火术影响的物体在成功接触其他物体时,火焰即对目标物体造成1d6+施法者奥术技能等级/6点伤害,而非原先的1d6+施法者奥术技能等级/3。
-新增法术:寒冰箭矢,这个法术将允许施法者发射一支蕴含寒冷能量的箭矢,对目标造成伤害的同时,还将使目标暂时处于寒冷环境中。
[战斗]
修改表10-8,现在良好视野环境被更名为明亮环境。

0.11
[重要修正]
-完全修改了经验值的花费部分,因此对各个章节中凡涉及经验值的部分均进行了修改。涉及的章节如下:
3.种族及种族修正
4.技能
6.人物特征
7.专业知识
8.语言
9.特技
10.法术
[编排]
-修改了部分章节的排版样式以及文字错误。
-修改及增补了一些细节说明。
[技能]
-修正技能:制造工艺技能的协助效果中章节链接的一处错误。
[特技]
-修改武器精通特技,现在武器精通可为人物带来的奖励为武器对应技能+5,而非原先的武器对应技能+2。
-修改更多致命一击,现在更多致命一击仅可选择2次,且花费更改为400/1600,而非原先的可选择3次,花费20000/50000/90000。
[法术]
-对法术系统补充了说明,并修正了一些细节规则
-新增学习前提:一些法术在学习前需要有一个铺垫的过程,比如强化魔法飞弹,必须在人物掌握了魔法飞弹后才能够学习。这个铺垫的过程被称作法术的学习前提。在没有达到学习前提之前,人物不能够学习拥有学习前提的法术。
-修改法术:治疗轻度伤害,现在治疗轻度伤害所能恢复的生命点数为1d6+施法者神术技能等级/6,而非原先的1d6+施法者神术技能等级/3。
-修改法术:昏睡,现在昏睡将不能对亡灵生物、能量生物和机械生物产生效用。
-修改法术:坦赛尼坦提勒萨火光弹,现在坦赛尼坦提勒萨火光弹被定为3级法术,并且在施法时,人物有几率免去支付经验值。
-新增以下法术:
强化魔法飞弹:这是一个增强的法术,它允许施法者在一段时间内连续发射多枚魔法飞弹。
治疗中等伤害;治疗严重伤害;治疗致命伤害;治疗濒死伤害;复原肢体:这些都是以治疗轻度伤害作为基础的增强法术。
[战斗]
-在瞄准肢体攻击部分添加特殊规则:某些护甲会额外注明不提供某些部位的防护,当穿戴这些护甲的人物在被注明的肢体部位遭受瞄准肢体攻击时,其自身防护等级中须扣除护甲提供的防护加值。
-持续动作:现在持续动作将包括移动
-在姿势及环境影响(表11-8)中新增过近距离:在过近距离环境下,人物在进行远程攻击时将受到命中检定值-2的临时惩罚,且当本次攻击受到动作中断威胁时,动作延续检定值将受到-4惩罚。某些特技可减免这些惩罚。
-修正所有关于动作中断的抵抗检定数值名称为动作延续检定值。
-修正表11-6,将耳聋更正为耳朵。
-修改表11-7中关于恍惚的详细说明以及触发原因。
[制造工艺与经济制度]
-新增巫人部落货币体系、矮人货币体系。
-修改了日用品:蜡烛的价格,现在它的价格为3cp/根,而非原先的1cp/根。
[装备]
-修改表13-2,现在科林斯头盔条目被更改为轻型复合头盔,其数据未作改变。
-修改表13-2,在备注中增添部分护甲无法提供防护的部位
-新增防具的损坏、损毁与修理:防具有可能在战斗中损坏或损毁,比如当穿戴者遭受致命一击时。如果一件防具被损坏,那么它所提供的防护功能将被削弱,如果一件防具被损毁,那么它将无法提供任何防护。
-修改表13-7中的放血凹槽和决定性打击,现在它们可附加的次数最高为5。
-修改表13-7中所有关于命中改善的花费,现在拥有命中改善特性的武器价格修正=(命中改善修正值^2)*15,而非原先的 (3^命中改善修正值)*10

0.1
-更改规则手册名称,如今规则手册正式更名为M.E.S.H.A.L.规则手册,本版本规则手册版本编号更改为0.1.
[通用规则]
-新增一条通用规则:在本规则手册中,凡是涉及价值的描述,若未加说明,则一律以萨那货币体系作为价值单位。
-修改了关于度量衡的说明
[主要属性]
-修改六项基本属性的英文名称,现在六项基本属性的名称分别为“强壮 Muscularity、协调 Exactitude、智慧 Sapience、感知 Hypersense、共鸣 Affinity、魅力 Latency”。
[战斗]
-修改了特殊情况-格的说明。现在约0.16平方米为1平方格(简称格),约6平方格等于1平方米;0.08立方米为1立方格,约12立方格等于1立方米。而非原先的0.25平方米为1平方格(简称格),4平方格等于1平方米;0.125立方米为1立方格,约8立方格等于1立方米。
[制造工艺与经济制度]
-删除表12-1:货币
-新增货币的发行者、流通地与兑换问题;货币的铸造成份以及表12-1:货币的详细资料。

 
 
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