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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.4.0.1(build 11)  
thread topic: 0.4.0.1(build 11)
  
 
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0.4.0.1(build 11)

版本号:0.4.0.1(build 11)

[重要修正]
-通过测试,我们发现技能修正骰的设计存在可察的漏洞和错误。现在已将这个部分从规则手册中删除,同时将这个部分的设计思路融入到了技能章节中。
[主要属性与衍生属性]
-对版式略作修改,更改了衍生属性的排列顺序,以匹配人物卡的排布顺序。
[特征]
-新增其他要求:某些特征的选择需要人物满足某些特殊要求,关于这些特殊要求将在这里予以说明。
-修改不幸:现在这个特征将耗费-2特征点数而非原先的-5点,并且它将无法被重复选择。
-修改幸运儿:现在这个特征将耗费2特征点数而非原先的5点,并且它将无法被重复选择。
[技能]
-对应技能修正骰的删除,新增了技能的作用:人物的技能影响了人物在执行相关动作时的成功机率,某个技能的等级越高,人物在执行与之相关的动作时便越容易成功。在每个与技能相关的检定中,技能的等级将对检定结果产生直接的影响,这类影响被称作技能修正。技能修正允许人物在进行与某个技能相关的检定时,将这个技能的等级与检定结果直接相加。
-修改技能的临时提升:现在每1点fp将使技能获得+1d10临时修正,而非原先的+1。
[其他]
-在描述说明中的数据不再采用缩写的形式,以更加方便理解。
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