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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » (前身版本)T.C.I.P.S.W.规则手册更新历史  
thread topic: (前身版本)T.C.I.P.S.W.规则手册更新历史
  
 
william_pucs
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(前身版本)T.C.I.P.S.W.规则手册更新历史

0.511
-修正了一些文字叙述的内容。
-新增索引目录
-修正了一些章节的排放顺序
-新增第5章:临时属性调整(Temporary Adjustments from Attributes)。在某些时候,人物会因为被施加某些法术、装备某些物品而获得一些临时的能力,在诸多的能力中,有一部分会对人物的主要属性造成影响——这意味着人物的改变,这些改变将会对一个人物造成大幅度的改动。在本章节中,将提供每个主要属性在改变后对衍生属性、技能所造成的详细改动结果。
[通用规则]
-增加了度量衡的规定。
[衍生属性]
-修改了生命点数的计算方法,现在的计算公式为hp=(t+2)*t/6+t+4。
-修改了物理抵抗力、意志抵抗力、力能抵抗力的计算方法,现在的计算公式为pr(或vr,er)=主要属性*2/9。
[种族]
-修正妙达,现在妙达的体型更改为中型,而非原先的大型。
[技能]
-修正肉搏,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正轻型近战武器,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正重型近战武器,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正抛掷,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正轻型投射武器,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正重型投射武器,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正枪械,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修改了交易技能的说明,现在它的效果为:玩家在与非玩家角色进行交易时,每3点技能等级可增加1点讲价的成功率
[特技]
-修正毅力,现在毅力的要求为意志抵抗力>0
-修正肢体增强,现在肢体增强的要求为物理抵抗力>0
-修正天赋奇运,现在天赋奇运所需要的花费为6000/13000/20000,而非原先的10000/20000/30000
-修正昏暗视觉,现在拥有昏暗视觉的人物在昏暗环境中的视距默认为(3*感知)米,而非原先的(5*感知)米
-修正昏暗视觉,现在拥有黑暗视觉的人物在黑暗环境中的视距默认为(2*感知)米,而非原先的(3*感知)米
-修正盲斗,现在拥有盲斗的人物在强光环境中同样拥有优势;盲斗所需花费的经验点数上升至8500,而非原先的6000。
-修正心灵辨位,现在心灵辨位所需花费的经验点数上升至24000,而非原先的8000。
-修正猫鼬直觉,现在猫鼬直觉所需花费的经验点数为4000/7500/12000,而非原先的10000/20000/40000。
-修正蜗牛战士,现在蜗牛战士所需花费的经验点数为4500,而非原先的9000。
-修正快速射击,现在快速射击所需花费的经验点数为37000,而非原先的40000。
-修正快拳,现在快拳所需花费的经验点数为24000,而非原先的20000。
-修正警觉力,现在警觉力可使人物在聆听技能、调查搜索技能、侦查技能和追踪技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正运动健将,现在运动健将可使人物在游泳技能、攀爬技能、跳跃技能和骑术技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2
-修正理解自然,现在理解自然可使人物在动物沟通技能、植物沟通技能、隐匿行踪技能和方向感技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正格斗家,现在格斗家可使人物在肉搏技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正战斗训练,现在战斗训练可使人物在轻型近战武器技能、轻型投射武器技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正军事训练,现在军事训练可使人物在重型近战武器技能、重型投射武器技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正投标冠军,现在投标冠军可使人物在抛掷技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正虔诚信徒,现在虔诚信徒可使人物在神术技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正术法训练,现在术法训练可使人物在奥术技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正巫法仪式,现在巫法仪式可使人物在巫术技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正超我知觉,现在超我知觉可使人物口才技能,恐吓技能,占卜技能,聆听技能,侦查技能,调查搜索技能上获得+2奖励,而非原先的+1;同时取消了由该特技带来的无须通过视觉进行目标辨识的能力。
-修正外交家,现在外交家可使人物在交谈技能上获得+16奖励,而非原先的+8。
[法术]
-新增1级奥术:光亮术
[战斗]
-修改表11-1,现在使用一次恐吓技能或侦查技能所需消耗的行动点数增加为2点,而非原先的1点。
-修正精确瞄准,现在任何精确瞄准所需花费的行动点数最低都为5。
-修正协同攻击,现在中等体型的人物最多可收到来自6个方位的敌人协同攻击,而非原先的8个方位。

0.510
[衍生属性]
-修改负重能力的计算方法,现在当t<=0时,cw=0,而非原先的当t<=0时,cw=1。并且新增一项例外说明:如果人物的强壮小于或等于0时,人物所携带的物品总量每超过0.5千克,即视作超出负重能力1倍。
[种族]
-增改所有种族的描述文字。
[特征]
-修改疯狗性格:现在疯狗性格所带来的负面影响被加大了,它将使人物的意志抵抗力-3,而非之前的-1。
-修改蜥蜴血统:拥有蜥蜴血统的人物如今将可以每分钟恢复1d4+物理抵抗力的生命点数,而非原本的1d4点。
[特技]
-新增枪神:人物在近距离战斗中使用枪械进行攻击时遭受的惩罚可通过本特技忽略。
-新增肢体增强:人物可以通过本特技避免某一处肢体的损伤。
-新增外交家:本特技可使人物在交谈技能上获得增强。
-新增昏暗视觉:在昏暗环境中的视力为正常视力的1/2。
-新增黑暗视觉:在黑暗环境中的视力为正常视力的1/3。
[法术]
-修正坦赛尼坦提勒萨火光弹,现在施放该法术的经验点数耗费更改为2d10+10。
-修正缠绕术,现在处于施法范围内的生物需要进行两次检定。且超大型或更大体型的生物不会受到影响。
[战斗]    
-修改表10-1:增补肉搏精准攻击,投掷攻击的精准模式
-修改姿势及环境影响(表10-8)中关于措手不及的触发原因说明。
-新增规则:戒备。人物可以通过支付额外的行动点数对抗对手以瞬间动作开展的攻击。
-修改特殊情况:协同攻击。现在所有参与协同攻击的攻击者都将拥有参与协同攻击人数+2点命中检定值奖励。
-修改中断动作:持续动作的说明。普通攻击动作如今也被列为持续动作。
-修改表10-3:新增当肉搏攻击1次、使用轻型近战武器进行1次攻击或使用重型近战武器进行1次攻击时受到中断威胁的难度等级。
-修改表10-8:新增良好视野、昏暗环境、黑暗环境、强光环境。
[装备]
-修改武器说明中关于溅射伤害类型的说明。
-修改表11-1,关于近距离使用枪械的惩罚说明。

0.509
[特技]
-新增严密防守:可使人物的格挡动作获得优势
-新增毅力:可使人物在受到动作中断威胁时获得优势
[战斗]
-修正特殊动作-冲撞:现在仅当冲撞命中目标时,装备加装护甲用尖刺护甲的人物或装备加装盾牌用尖刺盾牌的人物才能对目标造成伤害。
-修正特殊动作-格挡:原本被命中后进行的格挡动作修改为必须在攻击者进行命中率检定前声明格挡。
-新增闪避:人物可在战斗中进行闪避动作以躲避物理形式攻击。
-对表10-6(肢体损伤)中的双眼损伤说明进行补充。
-修正肢体康复部分:对治疗魔法和治疗技能为康复难度等级带来的修正进行了调整。

0.508
[技能]
新增技能的提升
[战斗]
修改心智影响(表10-7),新增在恍惚状态下昏迷的可能
人物状态-肢体损伤部分新增手术治疗

0.507
[衍生属性]
生命点数增加下限
修改负重能力,表2-3
[技能]
修改肉搏技能的一个错误
[特技]
修正暗杀特技
[制造工艺与经济制度]
删除表12-6(建筑材料及矿物参考售价),表12-7(劳工或其他人力服务参考费用)编号更改为表12-6
新增表12-7(金属材料参考售价)

0.505
[特征]
修正特攻队
[特技]
新增暗杀、猫鼬直觉特技
[战斗]
修正协同攻击,致命一击检定值,措手不及,格挡
修正左右眼受伤、耳聋、愚钝状态

0.504
[衍生属性]
删除关键属性的设定
修改魔法点数的运算法则
[技能]
删除关键属性的设定

0.503
[衍生属性]
增补关键属性的损失惩罚
修改防护等级的推算公式
[技能]
增补关键属性的损失惩罚
修正所有技能对相关检定值的修正
修正技能协助效果
[特技]
修正极效攻击特技
[法术]
修正毒害

0.502
[技能]
修正重型近战武器技能
[特技]
修正快拳、快速近身作战特技
[法术]
新增创建人物时的法术指南
[装备]
增改表11-1,新增武器大型拳套、大型铁手套、大型带刺铁手套、大型手指虎、大型带刺手指虎、妙达拳刃,修改强化弩、强化弩矢

0.5.01
[技能]
修正肉搏、轻型近战武器、重型近战武器、闪避、抛掷、轻型投射武器、重型投射武器、枪械、恐吓技能
[特技]
修正快拳、快速近身作战、快速射击特技
新增天赋奇运特技
[战斗]
新增瞄准肢体
修改表10-6

0.5
[特技]
增补特技的说明文字
增补狂暴特技的说明
[法术]
新增法术成分:器材
修改冰石
[战斗]
增补狂暴、恍惚、愚钝状态的说明
[装备]
货币部分移至第12章:制造工艺与经济制度
[制造工艺与经济制度]
新增本章节
增改货币换算表,12-1
新增货币的购买力:食品、牲畜、坐骑及骑乘用具、日用品及衣物、建筑材料及矿物、劳工或其他人力服务的参考售价或费用

0.413
[技能]
修改急救和治疗技能
[战斗]
新增瞬间动作的对抗
[装备]
增补武器特性(表11-7)
新增防具特性(表11-8)
新增通用特性(表11-9)
[神祗与信仰]
修改部分神祗说明
新增席克拜科比

0.412
[通用规则]
修改小数的取舍规则
[衍生属性]
修改第二章节标题
[法术]
修改控温-热、控温-冷、信仰守护、冰石
[战斗]
增加心智状态-被震慑
增加姿势及环境影响-炎热环境、寒冷环境、滞缓
修改肢体损伤
[装备]
增加枪械类武器的说明
修改枪械的数据
增加武器和防具的特殊修正
[信仰与神祗]
新增信仰与神祗章节

0.411
[技能]
修改闪避技能的说明
[战斗]
修改心智影响-愚钝的说明
新增姿势及环境影响
[装备]
新增货币种类-税证
新增其他体型生物的防具
新增防具的穿脱

0.41
[次要属性]
增加负重能力-超重
增加行动点数-特殊:防具惩罚
[技能]
增加闪避技能、枪械技能、潜行技能、偷窃技能、游泳技能、攀爬技能、跳跃技能、骑术技能和隐匿行踪技能的特殊说明:防具惩罚
[战斗]
修改实际伤害值说明
增加组合动作-冲撞的特殊说明
增加人物状态-心智影响
[装备]
新增枪械的说明
修改正常射程说明
增加溅射伤害类型的说明
更改左轮手枪、长管左轮的价格
新增防具说明
新增防具表

0.40
[次要属性]
修改生命点数
[技能]
新增抛掷武器、轻型投射武器、重型投射武器技能和枪械技能对射程的影响说明
[人物特性]
修改嗜血狂
修改疯狗性格
[特技]
修改狂暴特技
增加战斗特技:武器擅长、武器精通、武器活用
[魔法]
修改了法术-昏睡
[战斗]
修改时间与行动点数表(表10-1)
修改简化行动规则表(表10-2)
修改命中检定
修改武器的攻击范围
修改致命一击检定
增加实际伤害值
修改动作中断检定表(表10-3)
修改组合动作-擒拿的说明
修改特殊情况-措手不及与闪避
修改特殊情况-位置
[装备]
新增装备章节
新增货币
新增武器分类
新增武器说明
新增常规武器表

0.38
主要属性:
增加上下限说明
技能:
修改了急救技能与治疗技能
战斗:
修改行动点数消耗
使用重型近战武器的AP花费为6
使用轻型近战武器的AP花费为4
修改拿取、传递或操作大型物品的动作说明,并增加合作操作说明
增加精确瞄准
武器的攻击范围
增加特殊情况-格
增加特护情况-容量
增加特殊情况-位置

0.36
增加通用规则章
次要属性:
更正了防护等级的计算公式[感谢Winding以及所有参与测试的玩家]
战斗:
增加行动规则之间的转换
增加致命一击-毙命攻击
增加人物状态-肢体损伤

0.357
战斗:
增加简化的行动规则
修改掩蔽

0.356
种族:
增加体形说明
战斗:
修改特殊情况(冲撞,擒拿,缴械,偷袭)
增加特殊情况(姿势,体型,掩蔽)

0.355
特技:
增加推手
修改狂暴、极效攻击
战斗:
增加特殊情况-闪避,特殊情况-格挡,特殊情况-双武器格挡,特殊情况-双武器攻击,双武器格挡对抗双武器攻击

0.354
修改次要属性:
基础伤害的说明,及基础伤害对战斗的影响
修改语言:
增加学习语言说明,修改门城通用语为盘城通用语,增加初始语言选择限制
战斗章节:
增加战斗步骤-特殊情况(突袭、偷袭、协同攻击、组合动作、缴械)

0.353
增加法术说明:
施法时间,瞬间施法
战斗章节:
增加战斗步骤-中断动作

0.352
修改规则手册整体版式
修改次要属性:
致命一击强度
修改技能:
闪避
修改特性:
战略专家
修改特技:
伺机而动
战斗章节:
修改战斗步骤-行动顺序检定


0.351
增加特技:
抢占先机
增加战斗说明:
轮-常规动作,轮-瞬间动作,轮-跨轮动作

0.35
修改抛掷技能、跳跃技能的说明文字。
增加特技:
伺机而动,蜗牛战士
增加战斗章节(时间与行动点数,战斗步骤-行动顺序检定、延迟、其他因素)

0.341.04
增加次要属性的关键属性成长奖励
增加技能的关键属性成长奖励
增加智慧对所有技能的成长奖励
修正法术章节-法术成分-语言说明

0.341.03
增加人物特征英文名称
修正在匍匐和站立之间变换一次姿势所消耗的行动点数
增加轻型远程武器、重型远程武器装填1次弹药所消耗的行动点数,枪械装填1次弹药所消耗的行动点数
修正人物特征:
热血兽性,技能专家
暂时删除法术派别部分

0.341.02
增加属性:
基本命中率
增加特技:
超我知觉,
增加法术:
荆棘丛,坦赛尼坦提勒萨火光弹,魔法护盾,控温-热,控温-冷,偏斜术,昏睡,冰石
修改法术:
缠绕术,魔法飞弹,祈祷

0.341
增加法术成分说明
增加法术派系
念派,符文派
增加法术:
祈祷,迅捷,吸血箭,缠绕术
修改法术:
毒害,治疗轻度伤害,血桥


0.34
修改部分属性、技能的说明
新增法术版块
法术派别新增:
安思密特派,巴卡萨派,游银派,赫尔弥特派,极源派
新增法术:
魔法飞弹,刺火,治疗轻度伤害,沟通术,毒害,附火术,血桥,力能消散

0.33
增加特技:
理解自然,魔鬼训练,高材生,信仰之力,格斗家,战斗训练,军事训练,投标冠军,虔诚信徒,术法训练,巫法仪式
增加特性:
自然之子,异教徒
修改种族:
修改种族对专业知识的惩罚效果
修改特性:
天赋异秉
修改特技:
更多致命一击,更强致命一击,快速射击

0.32
修改HP算法
修改双巧手人物特性
修改双武器,警觉力特技
增加骑术技能
增加运动健将,力能共振特技
对特技进行了分类
修改了肉搏专家特技的名称

0.311
HP算法修改
增加力能共振特技

0.31

0.30

0.26
增加了次要属性中基础伤害的数值项
增加了人物特性说明。
变更了部分种族修正。

0.25b

0.25a

0.24

0.23a

 
 
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