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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.9.1.0(build 49)  
thread topic: 0.9.1.0(build 49)
  
 
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0.9.1.0(build 49)

[全局]
-现在所有可选规则的名称后缀由"(ext)"更改为"(可选规则)"了.
[技能]
-修改战斗技巧:现在每20等级的战斗技巧使人物在使用对应的武器时,获得伤害强度+1修正.
[异能]
-现在使用异能的说明被归入战斗动作中了.
[战斗]
-有关瞬间动作的规则被完全重新改写了,同时涉及到该部分的规则也作出了相应的改变.
-修改伤害:现在有关伤害的规则被重新改动了.
-施法失败的说明被修改了.
-法术识别动作的规则被完善了.
-修改近战与远程:现在远程攻击将可以被招架了.
[魔法]
-修改短暂削弱抗性:现在这个法术效果被改动为目标生物将获得状态-魔法抗性降低,持续1轮,施法者奥法掌握技能等级自20级起,每20技能等级将额外持续1轮。
[状态]
-修改状态效果:现在每单位时间生效的规则被修改为当效果中包含“每单位时间”的说明时,这个效果将总是在造成本状态的人物的行动轮初始时生效,如果这个状态是由人物本身自动获得,那么这个效果将总是在该人物的行动轮初始时生效。
-修改持续时间:现在状态的持续时间递减规则被明确规定了.
-修改初级神恩:现在每个本状态都将生效了.
-修改朽烂:现在这个状态将仅可重复获得3次了.
[武器]
-新增伤害强度:这是一个用来影响武器伤害数量的数值.
-现在每个武器都将包含伤害强度数据.
[防具]
-现在所有包含施法失败护甲修正的防具在其原有施法失败护甲修正的基础上额外提升了5点修正.
-现在每个盾牌都将包含伤害强度数据.


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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统
   





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