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要求

我有很多想法想要分享,但是缺乏核心世界的资料,根本无法完成。本来我打算在地图上找一个地方安置七法师林地,却发现找不到核心世界的地图,只好安排成半位面的样式。没有历史,没有重要人物,事件,我甚至不知道该怎么形容现在的核心世界。规则也不明确,例如人物属性如何增加?行动点数也无法表现出行动的先后次序。
  
 
Pucs
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依序回答你的问题

核心世界资料目前属于封闭设计阶段,因此开放的部分非常少。你可以通过访问以下地址获得现有已开放的资料:

庞德平原地图(人类文明的集中地点,黑色圆圈为城镇,其他为地名)
http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=766&fpage=2

银叶镇中心地图(对应庞德平原的Silver Leaves地区,这是目前聚焦设计的地点)
http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=338&fpage=3

核心世界的资料库(新建立的资料库,目前处于完善阶段)
http://www.necroz.com/lore/category.php?id=124

以上为目前被应用的资料,下述内容为设计草案

纪年标准
http://www.necroz.com/wiki/index.php?title=%E7%BA%AA%E5%85%83%E8%AF%B4%E6%98%8E

编年史
http://www.necroz.com/wiki/index.php?title=%E7%BC%96%E5%B9%B4%E5%8F%B2

被确认会存在的地区和地点(Anzilborlios大陆被取消)
http://www.necroz.com/wiki/index.php?title=%E5%9C%B0%E6%96%B9%E5%BF%97

核心世界的设计内容必须经过审核后才会被应用,这是一项严格的规定。我们尽可能避免草率地采用一项设计成果并随意应用在核心世界中,这是为了避免造成历史时间线、关系网和常识方面的冲突而采用的设计规则。

======================================

有关规则的部分,首先请访问以下地址获取最新版本的规则
http://www.necroz.com/html/MeshalCRS/index.html
人物的属性增加方式请参考规则手册中的异能章节。
行动点数不表现行动的先后次序,而是用行动顺序来进行判断,详见主要属性与衍生属性章的战斗数据小节;或战斗章的初始化小节。

请仔细阅读核心规则后再作出上述判断。


[ 此贴被Pucs在2008-01-11 13:50重新编辑 ]

  


 
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明白
另外有个建议,即使是行动快的人在做某些耗时的事情的时候还是比行动慢的人做简便的事情慢,光用协调和随机的检定值来决定行动顺序还是太片面了,我的意思就是应该利用能代表双方动作的行动点数来解决这个问题。

  


 
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谢谢提供资料
  
 
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QUOTE:
引用第2楼末日雷神2008-01-11 14:01发表的“”:
明白
另外有个建议,即使是行动快的人在做某些耗时的事情的时候还是比行动慢的人做简便的事情慢,光用协调和随机的检定值来决定行动顺序还是太片面了,我的意思就是应该利用能代表双方动作的行动点数来解决这个问题。


所谓行动顺序,仅用以决定在一个完整轮中的行动顺序先后,用以简便地判断“该到谁行动”。
行动点数用以决定在相同的单位时间中,可供人物执行的动作总量,可简称为“效率”。

详请参考规则手册战斗章。

 
 
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