标准号 2
名称: 僵尸(中型)
类型: 亡灵生物
种族: 僵尸
体型: 中
高度: 165~185cm
重量: 45~75kg
::简表:: |
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强壮 |
7 |
协调 |
3 |
智慧 |
2 |
知觉 |
6 |
共鸣 |
2 |
隐因 |
5 |
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上限 |
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伤害吸收 |
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防护 |
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数据或检定公式 |
生命点数 |
90 |
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切割 |
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左眼 |
94 |
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行动顺序 |
1d100+-16 |
行动点数 |
8 |
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穿刺 |
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右眼 |
94 |
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防护等级 |
50+9=59 |
专注点数 |
0 |
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钝击 |
1 |
左耳 |
91 |
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格挡检定值 |
1d100+17 |
异能点数 |
3 |
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劈砍 |
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右耳 |
91 |
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闪避检定值 |
1d100+9 |
魔法点数 |
9 |
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火焰 |
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头部 |
79 |
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魔法抗性 |
50+13=63 |
极效几率 |
2 |
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电击 |
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颈部 |
84 |
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抵抗检定值 |
1d100+13 |
负重能力 |
70 |
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寒冷 |
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胸腔 |
67 |
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魔法点数恢复 |
1 |
法术容量 |
10 |
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音波 |
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腹部 |
69 |
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数据 |
基础视野 |
60 |
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奥法 |
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胯部 |
84 |
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施法失败值 |
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神圣 |
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腰部 |
69 |
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视觉 |
震感知觉 |
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暗影 |
5 |
脊椎 |
71 |
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听觉 |
正常 |
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毒素 |
免疫
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主手 |
69 |
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嗅觉 |
正常 |
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疾病 |
免疫
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副手 |
69 |
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味觉 |
正常 |
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腐蚀 |
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左腿 |
66 |
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触觉 |
正常 |
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灵能 |
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右腿 |
66 |
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技能等级 |
专注 |
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技能等级 |
专注 |
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技能等级 |
专注 |
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技能等级 |
专注 |
缠斗技巧 |
13 |
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元素掌握 |
6 |
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潜行技艺 |
9 |
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医疗技术 |
6 |
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刀剑技巧 |
17 |
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自然掌握 |
17 |
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追踪技艺 |
14 |
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工艺技术 |
6 |
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打击技巧 |
21 |
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巫术掌握 |
6 |
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侦查技艺 |
18 |
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荒野学识 |
13 |
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长柄技巧 |
17 |
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神圣掌握 |
16 |
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偷窃技艺 |
11 |
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人文学识 |
10 |
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投掷技巧 |
16 |
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奥法掌握 |
9 |
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锁具技艺 |
11 |
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社交能力 |
12 |
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射击技巧 |
15 |
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符咒掌握 |
14 |
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陷阱技艺 |
10 |
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枪械技巧 |
14 |
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秘法掌握 |
10 |
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聆听能力 |
18 |
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盾牌技巧 |
17 |
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冥想能力 |
13 |
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暗语技能 |
14 |
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闪避技巧 |
9 |
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魔法学识 |
10 |
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运动能力 |
17 |
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种族修正:
生命点数+10
行动顺序-25
伤害吸收(钝击)+1
伤害吸收(暗影)+5
免疫毒素伤害
免疫疾病伤害
武器:拳脚(天生)
缠斗武器
招架修正-50
- 攻击方式:拳击
持用方式:特殊
参考技能:缠斗
行动点数:5
攻击范围:1
伤害强度:5钝击
伤害骰:2d10ih
重击伤害:1d10
- 持用本武器仅在执行武器双持攻击动作、武器双持招架动作、武器双持缴械动作时获得状态-武器双持.
异能:亡灵
天生, 被动
所有源自神圣能量的治疗效果都将转为等额的神圣伤害.
异能:震感知觉
天生, 被动
所有方向都被视作为正前方, 同时无需通过视觉定位目标.
异能:迅速愈合
天生, 主动
1异能点数
使用本异能将使人物获得状态-迅速愈合, 状态-透支再生能力.
状态:迅速愈合
特殊, 恢复3
持续6轮, 可主动取消, 不可重复获得(时间刷新)
状态:透支再生能力
特殊, 冷却10
持续2小时, 不可主动取消, 不可重复获得(时间累加)
拥有本状态的人物无法使用异能-迅速愈合。
常规战术:
僵尸总是会优先攻击距离自己最近的敌对生物. 如果受到伤害, 那么僵尸将会转向攻击最后一次造成伤害的敌对生物.僵尸通常只会按照常规移动-攻击的顺序进行战斗,
并且总是不会执行闪避动作.
特殊战术:
当僵尸的生命点数小于50时, 僵尸将会使用异能-迅速愈合.
战利品:
货币: 2d10ih铜币
介绍:
僵
尸是一种由魔法能量或超自然力量驱动的亡灵生物, 拥有微弱的自我意识, 具备有限的智慧. 通常僵尸的形象取决于它们生前的形象, 不同于骷髅,
它们的腐坏情况还不够彻底. "僵尸(Zombie)"一词源于"笨手笨脚", 这是亡灵生物中最常见的一员, 由于死去不久便获得重生,
肌肉甚至皮肤都未完全腐坏, 成了行动的累赘, 所以僵尸行动的速度一般不快, 但力量较骷髅强得多.
僵尸又名"复活尸(Revival Corpse)".