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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.9.3.0(build 57)  
thread topic: 0.9.3.0(build 57)
  
 
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0.9.3.0(build 57)

[标准号]
-标准号被提升为2.
[全局规则]
-新增加骰: 加骰用以表示一种提升伤害等级和数量等级的方式, 不同于直接提升数量等级, 加骰将以维持忽略骰规则为前提, 增加参与计算的随机数个数.
[主要属性与衍生属性]
-修改伤害吸收: 现在每个伤害吸收项目被独立为一个子节点了.
[技能]
-修改盾牌技巧: 这项技能的说明中, 错误地引用了已经被取消的数据, 现在已经获得了修正.
[战斗]
-修改伤害数量: 现在伤害数量的公式被修改为武器伤害强度+武器伤害骰, 而非原先的武器伤害强度*武器伤害骰; 同时与持用武器的攻击方式对应的技能每20等级可使武器伤害骰获得1加骰, 而非原先的使伤害强度+1了.
-修改重击伤害数量: 现在伤害数量的公式被修改为武器伤害强度+武器重击伤害骰, 而非原先的武器伤害强度*武器重击伤害骰; 同时与持用武器的攻击方式对应的技能每20等级可使武器重击伤害骰获得1加骰, 而非原先的使伤害强度+1了.
[武器]
-捕兽绳的攻击方式-抽打现在被删除了.
-修改所有武器的伤害强度, 武器伤害骰, 武器重击伤害骰数据.
[防具]
-修改了所有盾牌的伤害强度.
[法术]
-修改元素法术和自然法术中的风息术: 现在这2个同名法术说明中的链接被修复了.
[魔法创造物]
-修改武器魔法创造物: 对应伤害规则的修改, 现在所有武器魔法创造物的数据获得了改动.
-修改利叶: 现在当继承自命中检定值的检定骰>=95时, 对目标额外造成的自然伤害被提升为2d10il.
-修改瘟疫毒虫: 现在这个生物的武器-瘟疫毒刺的伤害强度被修改为3穿刺+疾病了.
-修改邪咒缚魂: 现在这个生物的武器-缚魂爪被的伤害强度被修改为5, 武器伤害骰和武器重击伤害骰提升了1个数量等级.
[状态]
-修改精通武艺: 现在这个状态将使伤害强度+5了.
-修改身处寒冷环境: 现在这个状态中的施法失败值说明被修正了.
-修改野性赐福(狐): 现在这个状态说明中的链接被修复了.

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