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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.9.5.0(build 59)  
thread topic: 0.9.5.0(build 59)
  
 
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0.9.5.0(build 59)

[全局规则]
-修改恢复与获得: 现在获得的某项数值的多余部分将被作为额外的临时修正处理, 如果未作特别说明, 这些多余的部分将总是在人物的下个行动轮结束时被消除.
-可选规则的说明被补充完整了.
[魔法创造物]
-修改武器创造物: 现在这些创造物的攻击方式中, 被添加了远程的攻击注释.
[武器]
-所有武器的攻击方式中, 被添加了近战或远程的注释说明.
-捕兽绳被从打击武器中删除了.
[防具]
-修改盾牌: 现在这些盾牌的攻击方式中, 被添加了近战攻击的注释.
[状态]
-修改唯一性: 现在这项规则的说明被更改为如果人物已经拥有1个具备唯一性的状态, 那么将无法获得与该唯一性冲突的状态. 如果人物拥有的状态与新获得的状态唯一性冲突, 那么除非消除这些原有的状态, 否则将无法获得产生唯一性冲突的新状态.
-修改持续时间: 状态持续时间递减的规则被修改为总是在轮初始时减少持续时间.
-重复获得中新增一项规则"重置": 当人物重复获得重置状态时, 原有的状态将完全被新的状态所替代, 包括持续时间,状态效果和救治难度.这个补充说明通常作用在不可重复获得的状态上.
-新增对立状态: 某些状态不能与另一些状态共存. 如果一个状态说明中包括对立状态, 当拥有该状态时, 人物将无法获得该状态的对立状态, 反之亦然.
-隐形咒增加了对立状态: 潜行.
-潜行增加了对立状态: 隐形咒.
-修改受到初级护卫: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改弱效无形干涉: 现在这个状态被更改为不可重复获得了.
-修改嫁祸术: 现在这个状态被更改为不可重复获得了.
-修改初级护卫术: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改受到初级嫁祸: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改受到弱效无形干涉: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改血桥: 现在这个状态具备唯一性了.
-修改印法咒缚(1级): 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改印法咒缚(2级): 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
[其他]
-一些页面的布局代码被修改了.

QUOTE:

 
 
Necroz Studio » MESHAL核心规则系统
   





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