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Necroz Studio » 水库 » 支持米沙尔的都近来看!我实在看不下去了!!  
thread topic: 支持米沙尔的都近来看!我实在看不下去了!!
  


 
Atm_Knight
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支持米沙尔的都近来看!我实在看不下去了!!

知道米沙尔的设计是很久以前的事了,说实话,我很佩服你们的涵养和耐性!!为什么这么说?我不是来这里开吵架贴的,不过我真的是看不下去了!就连3dh那种货色都敢大言不惭的到处宣扬自己是全中国第一个TRPG系统,你们竟然到现在都没有做出过任何表态,我太服气了~!orz

我知道你们这个系统是2004年的事情,那个时候还是叫TCIPSW,我现在还收藏有你们当时发行的规则书,虽然看起来还有很强烈的D&D的影子,但是已经可以看到一个有希望的雏形了。在我的记忆里面,你们是第一个发布完整规则(或者说接近完整?我看你们一直都在更新orz)的开发商,大概在2001年就有相关的消息?可能还有比你们更早的作者,不过我才疏学浅,真的不知道了or2

我也不是来拍马屁的,我猜你们也不会喜欢这一套,但我的确是你们的拥护者,平时多半潜水,很少回复,但是这一次,我想你们应该发出一点声音来了!!

我偶然发现EN WORLD里面有一个帖子,你们可以看看:
http://www.enworld.org/showthread.php?t=211305

我实在气不过,注册了帐号去说明了真相!你们还打算忍到什么时候????就任凭这样的东西出去招摇撞骗?!!!在自己国家里丢脸也就算了,现在丢脸丢到全世界了,还好死不死在EN WORLD这么个有名的地方丢脸,简直是恬不知耻啊!!!

  
 
Pucs
Lord of Meshal
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首先,我必须感谢atm_knight对Necroz Studio和MESHAL的支持,这也是对我个人莫大的鼓励。

对于MESHAL,这是一份如同父亲对孩子的爱,谁都希望自己的孩子是第一,不是么?虽然在我的认知范围内,MESHAL的确是国内第一个具备电子出版物性质的独立TRPG规则,但在未能最终确认以前,我们无法武断地宣称:MESHAL规则是有史以来第一个国内自主原创的TRPG规则系统。

在文末的附录中将提供MESHAL的发展历程,在写这篇回复之时,回顾了以往的脚印,必须承认,心中端得是百感交集。

我很认真地阅读完了位于En World论坛的那篇帖子,Planesinger所宣称的内容中,的确缺乏事实例证支持他的陈述。以下是我对这个事件的一些个人拙见:

【一】
我对原创设计的支持是始终未变的,我由衷地认可、认同并赞赏原创设计。无论这项设计在雏形阶段是多么简陋,作为一个团体或者个人的劳动成果,它终究是值得尊重的。可能就我个人角度而言,它不符合我的选择,但我将有选择地保留对这项设计的看法,或是选择完全缄默。因此,对于3DH物语和九州TRPG,我一直抱着尊重的态度进行观察。

【二】
上纲上线地说,Planesinger在En World所陈述的内容缺乏事实根据,这是一种不负责任的行为。对外,尤其是对认为“中国是桌面游戏沙漠”的部分欧美人来说,宣称一个错误的事实是一种对真相的漠视和不尊重。身为一个中国人,我无法赞同这种草率的行为;身为一个游戏设计师,我必须对这种不负责任的非授权引用和影射行为进行谴责。

【三】
我始终认为:一项设计是否优秀,这不是设计师本身能够评断的问题。它需要受众、用户、同行、专家和市场的检验。我同样认为:一项设计成果,在未被充分检验之前,应当慎重地考虑宣传、推广、发行的决定。对自己的设计抱持责任心,以尽善尽美的目标去完善之,并遵循“沙盘检验-小范围检验-雪球检验-市场检验”的流程,形成最终的可发行版本,或许是一个设计师应当具备的基本毅力和决心。这也就是为何MESHAL发展迄今,从未出现过1.0版本的原因。我可能是一个保守的家伙,但是作为个人,我认为这项准则为我的设计成果提供了一个行之有效的发展方向。

【四】
我真心地感谢所有对Necroz Studio、对MESHAL、以及对我个人表示支持的朋友。我明白一些事可能会产生负面的效应,但作为一个设计师,排除外界干扰,不焦不躁,秉持严谨的态度行事,不正是应有的素质吗?“酒香不怕巷子深”,虽然在当今社会,这样的口号已经难以被喊响,可是固执的我认为,MESHAL仍然处于一个有待发展的阶段,在未经优化之前,过早地大范围宣传和推广,是对团队、对产品、对自己和对所有表示支持的朋友的不负责任的行为。

【五】
我不希望Necroz Studio、MESHAL和我个人成为一个负面的例证。引用来自豆瓣的http://www.douban.com/group/topic/2085268/页面内容(感谢atm_knight提供资料来源):
QUOTE:
2007-10-24 17:03:07 人渣 (梧州)

  豆瓣不能修改发言真不方便,说话得分几次。
  
  cOMMANDO大大你说你见过很多原创TRPG,敢问有一个是完成的没?完成的定义为可以做出人设表,或者叫人物卡,如果有,米莎尔的某瞎子为何还要来收集3DH物语跑团的记录?cOMMANDO大大你能指出两岸三地一个完成了的TRPG系统给我看看吗?我很感兴趣,因为我和天猫都没看见过。
  
  吾无敌意,我和白老师是好友。

如果3DH人渣/ICESTONE/Planesinger能够在百忙之中偶见此文,请允许我向您澄清:尊重一个原创的TRPG系统并跟踪其进度是我的一贯方式,且挂机收取记录是一种IRC常见的行为。但这并不意味着对我而言您的跑团记录具有较高的参考价值,也很抱歉我并没有分析您的跑团记录。

【六】
这应当是我对该事件的唯一回应,我衷心希望它不会演变成具有进攻性的争论焦点。
与此同时,我必须负责地说:MESHAL在短期内不会被大范围推广,它还有待完善。

======================================================
【附录 I】 版本演化历史

T.C.I.P.S.W.规则手册
QUOTE:
0.23a 第一个发行版本
0.24
0.25a
0.25b
0.26
0.30
0.31
0.311
0.32
0.33
0.34
0.341
0.341.02
0.341.03
0.341.04
0.35
0.351
0.352
0.353
0.354
0.355
0.356
0.357
0.36
0.38
0.40
0.41
0.411
0.412
0.413 这是目前幸存的可供考证的最早版本,发布于2004年12月27日。
0.5
0.5.01
0.502
0.503
0.504
0.505
0.507
0.508
0.509
0.510
0.511

共计41个版本
相关的更新历史见以下地址
http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=5

之后更名为MESHAL D20规则手册
QUOTE:
0.1
0.11
0.12
0.2
0.21

共计5个版本
相关的更新历史见以下地址
http://www.necroz.com/bbs/read.php?tid=22

可以看见,由于缺乏版本控制的经验,在当时对版本号的定义比较稚嫩,在之后的MESHAL CRS中,版本号的定义规则被明确起来了。

在2006年7月26日,被完全修改,并设计了MESHAL核心规则系统(MESHAL CRS)
QUOTE:
0.1.0.1
0.1.1.0
0.1.2.0
0.1.2.1
0.1.3.0
0.2.0.0
0.2.1.0
0.2.2.0
0.3.0.0e
0.4.0.0
0.4.0.1
0.5.0.0e
0.5.0.1
0.6.0.0i
0.6.1.0b
0.6.1.1
0.6.1.2
0.6.2.0
0.6.2.1p
0.7.0.0
0.8.0.0
0.8.1.0e
0.8.2.0
0.8.3.0
0.8.3.1b
0.8.3.2
0.8.3.3
0.8.3.4
0.8.4.0
0.8.5.0
0.8.6.0
0.8.7.0
0.8.7.1s
0.8.8.0b
0.8.8.1
0.8.9.0
0.8.10.0
0.8.11.0
0.8.11.1
0.8.11.2
0.8.12.0
0.8.12.1
0.9.0.0 是一个里程碑,经历了45个alpha版本,对大量规则进行了修改,并对承载媒介进行了重新选择
0.9.0.1
0.9.0.2
0.9.0.3
0.9.0.4
0.9.0.5
0.9.1.0
0.9.1.1
0.9.1.2
0.9.2.0
0.9.2.1
0.9.2.2
0.9.2.3
0.9.2.4
0.9.3.0
0.9.4.0e
0.9.5.0

共计59个版本
相关的更新历史见以下地址
http://www.necroz.com/html/MeshalCRS/index.html

究竟是多久之前开始这个设计已经很难考证了,在TCIPSW之前也有一些进展和筹备工作,目前能够被证实的版本是2004年发布的T.C.I.P.S.W.规则手册0.413版和0.412版的人物生成器。

【附录 II】更新历史细节

(目前版本)M.E.S.H.A.L.核心规则手册更新历史

版本号:0.9.5.0(build 59)
[全局规则]
-修改恢复与获得: 现在获得的某项数值的多余部分将被作为额外的临时修正处理, 如果未作特别说明, 这些多余的部分将总是在人物的下个行动轮结束时被消除.
-可选规则的说明被补充完整了.
[魔法创造物]
-修改武器创造物: 现在这些创造物的攻击方式中, 被添加了远程的攻击注释.
[武器]
-所有武器的攻击方式中, 被添加了近战或远程的注释说明.
-捕兽绳被从打击武器中删除了.
[防具]
-修改盾牌: 现在这些盾牌的攻击方式中, 被添加了近战攻击的注释.
[状态]
-修改唯一性: 现在这项规则的说明被更改为如果人物已经拥有1个具备唯一性的状态, 那么将无法获得与该唯一性冲突的状态. 如果人物拥有的状态与新获得的状态唯一性冲突, 那么除非消除这些原有的状态, 否则将无法获得产生唯一性冲突的新状态.
-修改持续时间: 状态持续时间递减的规则被修改为总是在轮初始时减少持续时间.
-重复获得中新增一项规则"重置": 当人物重复获得重置状态时, 原有的状态将完全被新的状态所替代, 包括持续时间,状态效果和救治难度.这个补充说明通常作用在不可重复获得的状态上.
-新增对立状态: 某些状态不能与另一些状态共存. 如果一个状态说明中包括对立状态, 当拥有该状态时, 人物将无法获得该状态的对立状态, 反之亦然.
-隐形咒增加了对立状态: 潜行.
-潜行增加了对立状态: 隐形咒.
-修改受到初级护卫: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改弱效无形干涉: 现在这个状态被更改为不可重复获得了.
-修改嫁祸术: 现在这个状态被更改为不可重复获得了.
-修改初级护卫术: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改受到初级嫁祸: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改受到弱效无形干涉: 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改血桥: 现在这个状态具备唯一性了.
-修改印法咒缚(1级): 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
-修改印法咒缚(2级): 现在这个状态被更改为不可重复获得(重置)了.
[其他]
-一些页面的布局代码被修改了.


版本号:0.9.4.0e(build 58)
[全局规则]
-原先位于状态效果说明下的周期性生效的说明被取消了, 取而代之的是位于本章中的周期效果说明, 详细规定了一个周期效果的生效规则.
[技能]
-修改受训技能等级: 现在训练点数被单列为一个子节点于这个节点之下了, 并且有关本规则被完善了说明. 同时, 现在训练点数中包括了不应获得训练点数的检定行为说明.
[异能]
-现在人物可以在任意时刻用天赋点数换取受训异能了.
-修改疯狗性格: 现在因为这个异能效果获得的行动点数被明确规定将在下一个轮初始时消除了.
-修改力能护盾: 现在拥有本异能的人物在遭受近战伤害时, 有30%几率对攻击者造成5点奥法伤害,人物每1点当前魔法点数将额外造成1点奥法伤害.
[战斗]
-修正站位: 在本项规则中的简便查找页内, 同处1格不会受到任何影响的生物被错误地规定为2个中体型生物, 现在这项错误已经被修复了.
-修改冲撞动作: 现在冲撞动作将使造成的伤害获得1加骰, 而非原先的伤害等级+1了.
-修改缴械动作: 现在这项规则被归为可选规则了.
-修改擒拿动作: 现在这项规则被归为可选规则了.
-修改摔绊动作: 现在这项规则被归为可选规则了.
-修改紧急着装动作: 现在这项规则被归为可选规则, 并被归于着装防具动作之下了.
[魔法]
-修改寒冰箭: 现在施法者元素掌握自20级起, 每20技能等级将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改火焰飞弹: 现在这个法术的增幅效果将使目标对抗此次施法时的魔法抗性-20, 而非原先的-10; 同时该法术的临界效果被更改为额外获得1加骰伤害.
-修改寒冷控制: 现在这个法术造成的状态-身处寒冷环境持续时间被延长了3轮.
-修改炎热控制: 现在这个法术造成的状态-身处炎热环境持续时间被延长了3轮.
-修改制造冰石: 现在这个法术所能创造出的冰石额外增加了5个.
-修改初级毒刺: 现在这个法术的将可通过防护等级或闪避动作抵抗了.
-修改初级法力毒刺: 现在这个法术的将可通过防护等级或闪避动作抵抗了.
-修改初级星辰火: 现在这个法术所造成的伤害被提升为2d10il点, 且临界效果造成的伤害被提升为3d10ih点.
-修改暗影箭: 现在施法者巫术掌握每30技能等级将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改沉默暗影箭: 现在施法者巫术掌握自40级起,每20技能等级将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改迈诺西尼引血咒法: 现在这个法术的行动点数花费被修改为特殊(1轮)了.
-修改初级超度: 现在施法者神圣掌握自40级起, 每10技能等级将使此次施法摧毁目标生物的几率提升1%, 所造成的伤害提升1点.
-修改音爆术: 现在这个法术的抵抗规则被修改为主动了.
-修改赫里托奥能束: 现在施法者奥法掌握每5技能等级将使此次施法造成的伤害提升1点, 且在临界效果中, 施法者奥法掌握每20技能等级将使目标生物额外失去1点魔法点数.
-修改初级克符: 现在这个法术中新增了随机效果, 如果此次施法成功消除了1个魔法状态, 那么将同时对目标造成1d10点灵能伤害.
-修改雷音咒: 现在这个法术将对目标造成1d10点音波伤害, 同时对目标周围3*3*3球形空间内所有生物和/或物体造成3点音波伤害. 施法者符咒掌握每5技能等级可使本次施法造成的每项伤害各提升1点
-修改初级破灵: 现在施法者符咒掌握每5技能等级可使本次施法造成的每项伤害各提升1点.
-修改初级震魔破: 现在这个法术将对目标生物造成1d10点灵能伤害,目标生物每拥有1个符咒魔法状态,将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改天命: 现在这个法术的说明中, "本效果对获得天赋点数的检定值无效"的说明被删除了.
-修改朽烂射线: 现在施法者秘法掌握每5技能等级将额外造成1点腐蚀伤害了.
-修改阻喝咒令: 现在这个法术的将无需花费行动点数, 并且在先前的版本中, 这个法术的前提法术被错误地规定为一个已经被取消的法术, 现在这个前提法术被正确地修改为战栗了.
[魔法创造物]
-修改图腾创造物: 现在所有图腾创造物的生命点数都增加了10点, 防护等级、魔法抗性和抵抗检定值都增加了20点.
-修改初级火焰盾: 现在这个魔法创造物抵御伤害的几率被提升为50%了, 且对近战攻击者造成的伤害被提升为2d10点, 焚毁武器的几率被提升为25%
-修改初级冻气图腾: 现在冻气图腾中心7*7*7球形空间中将处于寒冷环境了.
-修改初级静电图腾: 现在静电图腾所产生的伤害效果将可被主动抵抗了, 同时该效果的生效检定值被提升了10点.
-修改初级磐石图腾: 现在这个创造物效果的范围被扩大为7*7*7了.
-修改初级诱引结界晶石: 现在这个创造物将对毒素伤害免疫了.
-修改瘟疫毒虫: 这个魔法创造物被错误地定义为唯一, 现在这项错误已经获得了更正.
-修改魔束: 现在所有2级魔束所造成的伤害都被提升为2d10了.
[状态]
-状态效果中新增了关联说明.
-新增咒缚状态类型.
-新增咒缚控制状态类型.
-修改初级寒霜穿刺: 现在拥有本状态的人物在造成寒冷伤害时所额外造成的寒冷伤害被提升为1d10点, 且主动取消这个状态所能造成的寒冷伤害被提升为1点, 但拥有者元素掌握每5技能等级将使这个效果造成的伤害额外提升1点.
-修改初级毒刺: 现在这个状态同时也属于伤害状态了.
-修改初级毒素: 现在这个状态同时也属于伤害状态, 且持续时间被延长为5轮了.
-修改被催眠: 现在这个状态中对闪避技巧的错误引用被修正了, 同时消除该状态所需的累计伤害被提升为10点了.
-修改初级复仇诅咒: 现在这个状态的效果中, 继承自状态造成者的巫术掌握每5技能等级将额外造成1点暗影伤害.
-修改愈合轻伤: 现在这个状态的效果中, 额外恢复的生命点数将依据状态造成者的隐因.
-修改初级赐福武器: 现在这个状态所提供的额外神圣伤害被提升为1d10点了.
-修改影像折射: 现在这个状态所提供的防护等级额外修正将依据状态造成者的奥法掌握技能等级.
-修改初级奥法附着: 现在状态造成者奥法掌握自20级起, 每15技能等级将使本状态效果造成的伤害获得1加骰.
-修改初级防护增强: 现在这个状态的持续时间被延长为1轮了.
-修改初级抗性增强: 现在这个状态的持续时间被延长为1轮了.
-修改初级灵刺: 现在拥有本状态的人物在受到近战伤害时, 有30%几率对攻击者造成3点灵能伤害, 人物每3点当前魔法点数将额外造成1点灵能伤害.
-修改诡秘仪式: 现在拥有本状态的人物在本状态生效期间所施展的所有法术的魔法点数花费都将改为数量等于魔法点数花费*3的生命点数, 而非花费魔法点数.
-修改屠戮成性: 现在这个状态将使造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,所造成的伤害获得1加骰
-修改控制印法咒缚(1级): 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改控制印法咒缚(2级): 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改印法咒缚(1级): 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改印法咒缚(2级): 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改初级嫁祸术: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改受到初级嫁祸: 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改初级护卫术: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中了.
-修改受到初级护卫: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改弱效无形干涉: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改受到弱效无形干涉: 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改血桥: 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改伤害增强: 现在在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时, 所造成的伤害将获得1加骰了.
[武器]
-现在伤害强度的英文及其缩写被修改为dr(Damage Radix), 以更好地表示其实际含义.
[可选规则]
-额外重击效果规则增加了不建议与肢体规则同时采用的说明.
-肢体规则增加了不建议与额外重击效果规则同时采用的说明.
-跳跃攻击动作增加了应与跳跃动作规则同时采用的说明.
-攻击肢体动作增加了应与肢体规则同时采用的说明.


版本号:0.9.3.0(build 57)
[标准号]
-标准号被提升为2.
[全局规则]
-新增加骰: 加骰用以表示一种提升伤害等级和数量等级的方式, 不同于直接提升数量等级, 加骰将以维持忽略骰规则为前提, 增加参与计算的随机数个数.
[主要属性与衍生属性]
-修改伤害吸收: 现在每个伤害吸收项目被独立为一个子节点了.
[技能]
-修改盾牌技巧: 这项技能的说明中, 错误地引用了已经被取消的数据, 现在已经获得了修正.
[战斗]
-修改伤害数量: 现在伤害数量的公式被修改为武器伤害强度+武器伤害骰, 而非原先的武器伤害强度*武器伤害骰; 同时与持用武器的攻击方式对应的技能每20等级可使武器伤害骰获得1加骰, 而非原先的使伤害强度+1了.
-修改重击伤害数量: 现在伤害数量的公式被修改为武器伤害强度+武器重击伤害骰, 而非原先的武器伤害强度*武器重击伤害骰; 同时与持用武器的攻击方式对应的技能每20等级可使武器重击伤害骰获得1加骰, 而非原先的使伤害强度+1了.
[武器]
-捕兽绳的攻击方式-抽打现在被删除了.
-修改所有武器的伤害强度, 武器伤害骰, 武器重击伤害骰数据.
[防具]
-修改了所有盾牌的伤害强度.
[法术]
-修改元素法术和自然法术中的风息术: 现在这2个同名法术说明中的链接被修复了.
[魔法创造物]
-修改武器魔法创造物: 对应伤害规则的修改, 现在所有武器魔法创造物的数据获得了改动.
-修改利叶: 现在当继承自命中检定值的检定骰>=95时, 对目标额外造成的自然伤害被提升为2d10il.
-修改瘟疫毒虫: 现在这个生物的武器-瘟疫毒刺的伤害强度被修改为3穿刺+疾病了.
-修改邪咒缚魂: 现在这个生物的武器-缚魂爪被的伤害强度被修改为5, 武器伤害骰和武器重击伤害骰提升了1个数量等级.
[状态]
-修改精通武艺: 现在这个状态将使伤害强度+5了.
-修改身处寒冷环境: 现在这个状态中的施法失败值说明被修正了.
-修改野性赐福(狐): 现在这个状态说明中的链接被修复了.

版本号:0.9.2.4(build 56)
[法术]
-修改书录符文: 现在无论是1级或2级的同名法术的行动点数花费都被修改为特殊(1回合)了, 且在法术效果中有关行动点数额外花费的说明被删除了.
-新增初级元素集群: 这是一个2级元素法术, 将创造出一些元素体, 用以提升施展元素派系法术时的效果.
-新增制作初级灵石: 这是一个1级符咒法术, 将创造出一颗初级灵石, 用以提升施展符咒派系法术时的效果, 并提供少量的恢复能力.
-新增守鸠摩驮驴术: 这个原先被取消的法术又一次出现在法术书中, 作为一个1级的秘法法术, 用于提升一个生物的负重能力.
[魔法创造物]
-修改奥法重影: 这个魔法创造物被新增了唯一性的说明, 这项魔法创造物被规定为唯一(5).
-修改恶魔珍珠: 这个魔法创造物的唯一性和消耗品的说明被颠倒了, 在本版本中这个问题已经获得修正.
-新增初级元素体: 这个魔法创造物将使每次施展元素派系法术造成的伤害增加, 同时每次施法造成伤害后将消除一个初级元素体.
-新增初级灵石: 这个魔法创造物将提升施展符咒派系法术时的效果, 并提供少量的恢复能力.
[状态]
-修改守鸠摩驮驴术: 这个状态的持续时间被延长至1天, 同时将使负重能力+50.
-修改隐形咒: 现在这个状态将在动作执行时消除, 该状态的效果仍将对该动作生效. 同时可能消除该状态的动作中, 增添了助跑和全速移动动作.
-修改潜行: 现在这个状态在执行攻击动作、攻击肢体动作、缴械动作、擒拿动作、摔绊动作、冲刺动作、冲撞动作、跳跃攻击动作、招架动作、介入招架动作、格档动作、介入格档动作、施法动作、助跑、全速移动时, 将在动作执行时消除, 本状态的效果仍将对该动作生效.
-新增元素壁障: 这个状态将禁止人物施展元素派系法术.
-新增初级灵石聚能: 这个状态将使人物恢复少量的魔法点数.


版本号:0.9.2.3(build 55)
[全局规则]
-修改恢复与获得: 现在+X的效果说明被修改了, 这些额外修正将被最先消耗.
[法术]
-修改短暂预知: 现在这个法术的行动点数花费被修改为瞬发(0), 但是施展本法术将使施法者获得一个冷却状态, 以至于在1轮中无法再度施展这个法术.
[状态]
-现在关于"继承自状态造成者"的状态效果说明被更名为"状态造成者".
-短暂预知: 现在这个状态将使人物获得命中检定值+20, 生效检定值+20和极效几率+20的效果了.
-修改虚体形态: 现在拥有这个状态的人物将无法进行近战攻击或远程攻击了.
-新增短暂灵感隔断: 这个状态将禁止人物在1轮中多次施展短暂预知法术.


版本号:0.9.2.2(build 54)
[法术]
-修改赫里托奥能术: 现在在对抗这个法术时的魔法抗性加值被取消了.
-修改音爆术: 现在这个法术的随机效果被增强了.
-新增初级复仇诅咒: 这是一个2级巫术法术, 施法者将可以使一个目标因进行攻击而受到伤害.
-新增初级重整空间紊流: 这是一个2级奥法法术, 施法者将可通过该法术消除空间状态, 这将使瞬闪能够在一轮中多次使用.
-新增初级灵能盾: 这是一个2级符咒法术, 施法者可创造一面护盾, 在每轮中抵挡1次伤害并且恢复少量的魔法点数.
-新增初级虚无形体: 这是一个2级秘法法术, 施法者将有几率在受到伤害时变为虚体生物, 从而避免物理伤害.
[魔法创造物]
-修改魔束创造物: 现在所有的魔束的生效范围都被提升了.
[状态]
-修改状态效果: 现在每单位时间生效的说明被独立为一个子项于本项目之下了.
-新增继承自状态造成者: 这是一个状态效果的子项说明, 当效果中包含“继承自状态造成者”的说明时,这个效果将根据最后造成这个状态的人物的某个数据来决定。
-新增空间状态分类.
-修改树肤: 现在这个状态还将为人物提供+2的伤害吸收(电击).
-修改空间紊乱: 现在这个状态同时属于空间状态分类.
-新增初级复仇诅咒, 初级灵能盾, 初级虚无形体, 虚体形态.
[法术材料]
-新增冷青石: 这个物品既可用作恢复魔法点数, 也被作为用于施展某些法术的必备材料.
[其他]
-新增标准号: 这是用以表示规则和资料版本差异的数据, 当标准号不同时,通常意味着在规则或资料之间存在较大的差异,或与依据较早版本制定的资料不相兼容。目前版本的标准号为1.


版本号:0.9.2.1(build 53)
[特征]
-修改活力体格:现在这个特征将使生命点数+10,而非原先的+5.
-修改虚弱体格:现在这个特征将使生命点数-10,而非原先的-5.
[异能]
-修改慢性病:现在这个异能的判断条件被修改了.
-修改武器掌握系列:现在这些异能的天赋点数花费被下降了,同时这些异能效果中包括了对命中检定值的增强效果.
-修改魔束掌握系列:现在这些异能的天赋点数花费被下降了.
-修改耐力:现在每1等级本异能将使人物的生命点数+10,而非原先的+5了.
[状态]
-修改隐形咒,潜行,嗜血,精通武艺,野性赐福(熊):现在这些状态效果中对伤害等级的提升效果被替换为提升伤害强度了.


版本号:0.9.2.0(build 52)
[主要属性与衍生属性]
-现在生命点数的公式被更改为(强壮*10)+10了.
[战斗]
-修改瞬间动作: 现在仅当多个瞬间动作同时执行时需要进行优先检定了.
[异能]
-修改再生能力:现在拥有本异能的人物每1回合可恢复2d10il点生命点数,而非原先的2d10ih点生命点数.
-修改被诅咒:现在这个异能的效果对生命点数恢复的数量条件被修改为20,而非原先的10了.
[魔法]
-修改魔法点数花费: 现在每个等级法术的魔法点数花费被修改了.
-现在多数法术的魔法点数花费都被重新调整了.
-现在多数法术的作用距离度被重新调整了.
-修改初级自然恩赐:现在这个法术将立即为目标恢复2d10il点生命点数.
-修改迸发治疗:现在这个法术将使施法者立即恢复1d10点生命点数,施法者神圣掌握每1技能等级将额外恢复1点生命点数.
-修改初级恢复:现在这个法术的治疗效果被增强了.
-修改次级恢复:现在这个法术的治疗效果被增强了.
-修改初级药师咒:现在这个法术将使目标生物立即恢复5点生命点数,而非原先的2点了.
-修改幽影箭:现在这个法术将对目标造成2d10il点暗影伤害,同时临界效果的伤害被提升为3d10il了.
-修改咒害亡灵:现在这个法术造成的伤害被提升为2d10,同时临界效果所造成的伤害被提升为3d10.
-修改沉默幽影箭:现在这个法术造成的伤害被提升为3d10ih,同时临界效果造成的伤害被提升为3d10il+5了.
-修改惩戒术:这个法术效果被修改为对目标造成1d10点神圣伤害,如果目标为亡灵生物,那么本次施法将对目标造成3d10il+10点神圣伤害.
-修改初级超度:现在这个法术对目标的生命点数上限要求被提升为70了.同时所造成的神圣伤害被提升为2d10+5了.
-修改音爆术:现在这个法术效果中,施法者奥法掌握每5技能等级将额外造成1点音波伤害.
-修改赫里托奥能束:现在这个法术所造成的奥法伤害被提升为3d10ih,而临界效果将使目标生物失去1d10魔法点数.
-修改声能穿刺:现在施法者奥法掌握每5技能等级将额外造成1点音波伤害了.
-修改初级破灵:现在这个法术所造成的灵能伤害被提升为2d10ih,对恶魔或虚体生物额外造成2d10il点灵能伤害.
-修改初级震魔破:现在该法术目标每拥有1个符咒魔法状态,将额外受到1d10点灵能伤害.
-修改短暂预知:现在这个法术的行动点数花费被更改为瞬发(1)了.
[状态]
-修改初级自然恩赐:现在拥有本状态的生物每轮恢复2d10ih点生命点数,而非原先的1点了.
-修改刺火灼烧:现在这个状态将可以重复获得5次,而非原先的3次了.
-修改电震爪:现在拥有本状态的人物在持用武器-拳脚(大)、武器-拳脚(中)、武器-拳脚(小)进行攻击或攻击肢体并造成伤害时,将同时造成2d10ih点电击伤害,拥有本状态的人物元素掌握每5技能等级将额外造成1点电击伤害。
-修改泥石甲:现在这个状态将在人物累计受到30点物理伤害后消除,而非原先的20点.
-修改初级毒刺:现在这个状态所造成的毒素伤害被提升为2d10ih了.
-修改初级强化毒刺:现在这个状态所造成的毒素伤害被提升为1d10了.
-修改弱效草药恢复:现在这个状态将使人物每轮回复3点生命点数了.
-修改初级厄咒:现在拥有本状态的人物每轮将受到3点暗影伤害.
-修改初级黑巫诅咒:现在拥有本状态的人物如果受到近战伤害,攻击者将获得3点生命点数,而非原先的2点.
-修改初级死亡恩典:现在这个法术使人物获得的生命点数被提升为3d10点了.
-修改迈诺西尼引血咒法:现在这个法术使人物获得的生命点数被提升为此次施法所造成实际伤害1/2的生命点数,而非原先的实际伤害1/3.
-修改愈合轻伤:现在拥有本状态的人物每轮恢复2点生命点数,且每2点隐因将每轮额外恢复1点生命点数,而非原先的每3点隐因将每轮额外恢复1点生命点数.
-修改弱效圣力强化:现在这个效果带来的额外恢复生命点数的效果被提升为3点,而非原先的2点了.
-修改弱效圣力祝福:现在这个状态的生命点数提高效果被提升为+10,而非原先的+5了.
-修改坚韧:现在这个状态效果被修改为生命点数+25,而非原先的+20了.
-修改弱效防护远程攻击:现在这个状态将在受到远程伤害累计超过25点后消除,而非原先的15点.
-修改弱效无形护甲:这个状态将使防护等级+20,同时在累计吸收30点伤害后,本状态将消除.同时因本状态吸收的伤害将会被转化为等额的魔法点数.
-修改初级厄咒:现在这个状态将使命中检定值-10,而非原先的-5了.
-修改初级防护增强:现在这个状态将使防护等级+50,而非原先的+25了.
-修改初级抗性增强:现在这个状态将使魔法抗性+50,而非原先的+25了.
-修改初级致命武器:现在这个状态将使武器的在造成重击伤害时额外提升1点伤害强度.
-修改初级崩坏:现在这个状态的生命点数恢复数量条件被修改为10点了.
-修改迅速愈合:现在这个状态将使人物每轮恢复2d10il点生命点数.
-修改短暂预知:现在这个状态将使极效几率+10,命中检定值+20了.
-修改强韧躯体:现在这个状态将使生命点数+16,而非原先的+12了.
-修改朽烂:现在这个状态可被重复获得5次,而非原先的3次了.
-修改食用魔法浆果:现在这个状态每轮将恢复2点生命点数,而非原先的1点.
[魔法创造物]
-修改初级灼热法球:现在这个魔法创造物在造成伤害时,拥有者元素掌握每10技能等级将使灼热法球额外造成1点火焰伤害.
-修改初级火焰图腾:现在这个魔法创造物的发射范围被扩大至14格,同时所造成的火焰伤害被提升为2d10il点了.
-修改利叶:现在这个魔法创造物的数据增加了伤害强度,同时它的武器重击伤害骰被提升了.
-修改冰石:现在这个魔法创造物的数据增加了伤害强度.
-修改雷鸣石:现在这个魔法创造物的数据增加了伤害强度.
-修改瘟疫毒虫:现在这个魔法创造物的数据获得了修改.
-修改邪咒缚魂:现在这个魔法创造物的数据获得了修改.
-修改坚韧印记:现在佩戴坚韧印记将使人物每1回合恢复5点生命点数,而非原先的1点了.
-修改缠绕荆棘:现在这个创造物的生命点数被提升为20了.
-修改初级无私律灵:现在这个创造物的生命点数被提升为10点了.


版本号:0.9.1.2(build 51)
[武器]
-修改所有武器: 现在所有武器的伤害强度, 伤害骰和重击伤害骰都被重新调整了.


版本号:0.9.1.1(build 50)
[战斗]
-修改伤害:现在伤害强度被限定为最小为1了.
[武器]
-修改了一些武器的伤害强度,原先伤害强度为0的武器都获得了改动.另一些武器则得到了伤害强度的增强.
-在上一个版本的打击类武器中,部分武器错误地没有获得应有的更改,现在这些错误已经得到了修正.
-修改伤害强度:现在伤害强度被限定为最小为1了.


版本号:0.9.1.0(build 49)
[全局]
-现在所有可选规则的名称后缀由"(ext)"更改为"(可选规则)"了.
[技能]
-修改战斗技巧:现在每20等级的战斗技巧使人物在使用对应的武器时,获得伤害强度+1修正.
[异能]
-现在使用异能的说明被归入战斗动作中了.
[战斗]
-有关瞬间动作的规则被完全重新改写了,同时涉及到该部分的规则也作出了相应的改变.
-修改伤害:现在有关伤害的规则被重新改动了.
-施法失败的说明被修改了.
-法术识别动作的规则被完善了.
-修改近战与远程:现在远程攻击将可以被招架了.
[魔法]
-修改短暂削弱抗性:现在这个法术效果被改动为目标生物将获得状态-魔法抗性降低,持续1轮,施法者奥法掌握技能等级自20级起,每20技能等级将额外持续1轮。
[状态]
-修改状态效果:现在每单位时间生效的规则被修改为当效果中包含“每单位时间”的说明时,这个效果将总是在造成本状态的人物的行动轮初始时生效,如果这个状态是由人物本身自动获得,那么这个效果将总是在该人物的行动轮初始时生效。
-修改持续时间:现在状态的持续时间递减规则被明确规定了.
-修改初级神恩:现在每个本状态都将生效了.
-修改朽烂:现在这个状态将仅可重复获得3次了.
[武器]
-新增伤害强度:这是一个用来影响武器伤害数量的数值.
-现在每个武器都将包含伤害强度数据.
[防具]
-现在所有包含施法失败护甲修正的防具在其原有施法失败护甲修正的基础上额外提升了5点修正.
-现在每个盾牌都将包含伤害强度数据.


版本号:0.9.0.5(build 48)
[异能]
-现在异能章的排列顺序被提升至战斗章之前了.
-现在明确规定在战斗中人物无法通过花费天赋天数获得异能了.
[战斗]
-修改备战动作: 现在有关拿取弹药的行动点数花费被重新规定了.


版本号:0.9.0.4(build 47)
[战斗]
-修改普通移动:现在普通移动时,在水平地面上每花费1点行动点数可移动1格,在水下环境中时,每移动1格将额外花费3点行动点数了.
-修改跳跃动作:现在执行跳跃动作时,将需要花费2点行动点数,而非原先的3点行动点数了.
-修改冲撞动作:现在被冲撞的目标生物将不会因为冲撞检定失败而扣除行动点数了.
-修改闪避动作:现在闪避动作如果发生重大失误,人物也不会失去行动点数了.
-修改摔绊动作:现在被成功摔绊的目标将不会失去行动点数,同时因为摔绊动作造成的重大失误也不会使人物失去行动点数了.
[状态]
-修改助跑:现在拥有本状态的人物在移动时每格花费行动点数-1(最小为1),如果原先行动点数花费为1,那么每花费1点行动点数可移动最多2格。
-修改飞毛腿:现在拥有本状态的人物在移动时每格花费行动点数-1(最小为1),如果原先行动点数花费为1,那么每花费1点行动点数可移动最多2格。
-修改身处油腻表面:现在如果检定失败,人物也不会因为改变姿势而失去行动点数了.
-修改双腿残疾:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改下身瘫痪:现在这个状态将使人物在移动时每格花费行动点数+2,而非原先的+4了,同时人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改腹部损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改脊椎损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改胯部损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
-修改腰部损伤:现在人物不会因为获得本状态改变姿势而失去行动点数了.
[防具]
-修改移动修正:现在这项规则被完善了.
[环境]
-修改水下环境:对应普通移动规则的修改,现在这项环境的效果被同时修改了.
-修改水平地面:对应普通移动规则的修改,现在这项环境的效果被同时修改了.
-修改向下缓坡:对应普通移动规则的修改,现在这项环境的效果被同时修改了.


版本号:0.9.0.3(build 46)
[特征]
-修改魔法成瘾: 现在这个特征的其他要求被修改为任意一个法术派系对应的魔法掌握技能等级必须不小于20了.
[战斗]
-更正重击伤害: 这项规则中, 错误地规定每25技能等级将使武器重击伤害提升1倍, 现在这项错误已经被更正为每30技能等级.
-修改重击威胁: 现在当重击威胁值>=96时将造成重击.
-修改法术临界: 现在当法术临界检定值>= 96时将造成法术临界.
-现在攻击肢体动作也将造成重击威胁了.
-更正警戒: 现在这个状态将为侦查检定值提供修正, 而非早先版本中的被动侦查值了.
-修改侦查检定值: 现在战斗中每个人物在每个完整轮中的任何时刻都可进行1次检定, 而非原先的在每个轮初始进行1次检定, 同时在本项规则中限定了人物在1个完整轮中仅可进行1次检定用以决定侦查检定值.
-新增主动侦查动作: 人物将可以花费2点行动点数重新进行侦查检定.
[魔法]
-新增(维持)抵抗类型: 在进行对本次法术的生效检定或者抵抗检定时,在维持过程中每个生效阶段都需重新进行一次检定。
-修改抵抗-反射或重定向的法术抵抗: 现在这项规则被更改为"当一个法术被重新指定目标,那么这个法术将重新进行生效检定(生效检定值= 检定骰+(法术等级*10)),在进行抵抗时,将参考被重新指定后的目标之魔法抗性。"
-修改维持特效: 现在这项法术特效被详细说明了.
-修改了一些法术的目标与距离之间的歧义描述。
-修改音爆术,现在这个法术将不能在环境-真空中施展。
-修改初级神恩: 现在这个法术将使施法者获得2个状态-初级神恩.
-修改初级汲取魔法: 现在这个法术的效果被更改为施法者奥法掌握每10技能等级可使目标生物额外损失1点魔法点数, 而非原先的本次施法的生效检定值每大于目标的魔法抗性30点, 可使目标生物因此次施法损失的魔法点数提升1个数量等级.
-修改初级逆转飞弹法术: 在上个版本中新增的"被逆转的法术将必然对原施法者生效"的说明现在被删除了.
-新增初级闪电弧,初级星辰火, 初级黑巫诅咒, 灵风术, 声能穿刺, 材料转换, 制造弱效灵泪.
[魔法创造物]
-新增弱效灵泪.
[环境]
-新增真空.
[物品]
-现在基础奥法材料、基础符咒材料、基础秘法材料、基础神圣材料、基础巫术材料、基础元素材料、基础自然材料被归为基础法术材料的子项了.
[状态]
-修改初级神恩: 现在拥有本状态的人物如果受到伤害, 每次伤害的前3点伤害将不会产生作用, 而是被转换为等额的生命点数, 这项能力源于神圣能量. 每受到1次伤害, 将消除1个本状态. 同时这个状态被改为可重复获得(3), 持续时间1回合, 且不再属于防护类型状态, 而是恢复类型状态了.
-新增初级星辰火灼烧,星辰屏蔽, 初级黑巫诅咒, 灵风催动, 弱效灵泪缠绕.


版本号:0.9.0.2(build 45)
[战斗]
-修正1处跳跃攻击动作中的描述错误.
-攻击的误伤规则被修改了.
-现在介入格挡也需进行一次格挡检定, 同时介入格挡动作也将造成误伤和重大失误.
-介入招架的误伤规则被修改了.
[魔法]
-修正魔法创造物说明中的格式错误.
-修改初级逆转飞弹法术, 现在这个被这个效果逆转的法术将必然对原施法者生效.
[防具]
-修正装备部位说明中的格式错误.
-修正伤害吸收说明中的格式错误.


版本号:0.9.0.1(build 44)
[战斗]
-伤害数量中,武器伤害骰因技能而提升倍数的错误被修正了.
-肢体中,右腿的肢体受损效果内状态链接的字体错误被修正了.
[状态]
-修改侦测魔法:拥有本状态的人物可以发现距离自己50格内正在生效的魔法状态或察觉到魔法创造物,但本状态仅可察知有或没有,并不会使法术识别更容易、也无法辨认魔法状态或魔法创造物的具体信息。以上描述的改动将使这个状态更加符合原有的设计初衷.
[武器]
-波形短剑的武器命中率修正被提升为+5了.
-双手大剑的价格被提升为17银币72铜币.
-焰形双手大剑的武器伤害骰被降低为2d10il+1,同时它的价格被下降为11银币50铜币了.
-绞盘十字弓的价格被提升为18银币35铜币,并且它的长矢弹药伤害被提升2点了.


版本号:0.9.0.0(build 43)
[全局规则]
-新增了可选规则的说明。
-新增了倍数说明。
[主要属性与衍生属性]
-删除伤害豁免:现在这项数据将从规则手册中删除,与之相关的规则也将获得更改。
-新增法术容量:这项数据将决定人物学习法术的数量。
[种族]
-修改人类:现在人类将有6点额外的技能点数可供任意分配。
-修改精灵:现在精灵的技能修正被更改为侦查技艺+10,聆听能力+10。
-修改侏儒:现在侏儒的技能修正被更改为长柄技巧技能等级-20,巫术掌握技能等级-5,奥法掌握技能等级-5,秘法掌握技能等级-5,闪避技巧技能等级+10,潜行技艺技能等级+5,追踪技艺技能等级+3,偷窃技艺技能等级+3,锁具技艺技能等级+3,陷阱技艺技能等级+3。
-修改巫人:现在巫人的技能修正被更改为巫术掌握技能等级+5,符咒掌握技能等级+3,秘法掌握技能等级+3,冥想能力技能等级+5。
-修改妙达:现在妙达的技能修正被更改为射击技巧技能等级-20,枪械技巧技能等级-20,元素掌握技能等级-5,神圣掌握技能等级-5,奥法掌握技能等级-5,秘法掌握技能等级-5,冥想掌握技能等级-15,人文学识技能等级-5,肉搏技巧技能等级+10,投掷技巧技能等级+10,打击技巧技能等级+10,长柄技巧技能等级+10。
[特征]
-修改八面玲珑:现在这项特征将使社交能力技能等级+20。
-修改孤僻:现在这项特征将使社交能力技能等级-20。
-修改防御大师:现在这项特征的其他要求被更改为盾牌技巧技能等级必须大于15。
-修改科学狂人:现在这项特征的技能修正被更改为枪械技巧技能等级+10,工艺技术技能等级+20,元素掌握技能等级-5,自然掌握技能等级-5,巫术掌握技能等级-5,神圣掌握技能等级-5,奥法掌握技能等级-5,符咒掌握技能等级-5,秘法掌握技能等级-5。
-修改魔法成瘾:现在这项特征的其他要求被更改为任意一个法术派系对应的魔法掌握技能等级必须大于15。
-修改魔法学识:现在这项特征的其他要求中,对魔法学识的要求被更改为必须大于15。
-修改魔法血统:现在这项特征的效果中,对技能的修正被更改为元素掌握技能等级+5,自然掌握技能等级+5,巫术掌握技能等级+5,神圣掌握技能等级+5,奥法掌握技能等级+5,符咒掌握技能等级+5,秘法掌握技能等级+5。
-修改自然之子:现在这项特征的效果中,对技能的修正被更改为自然掌握技能等级+10,追踪技艺技能等级+5,侦查技艺技能等级+5,聆听能力技能等级+5,荒野学识技能等级+5,巫术掌握技能等级-15,枪械技巧技能等级-20。
-修改特攻队:现在这项特征将使行动顺序+25。
-修改被诅咒:人物无法施展任何神圣派系法术在受到神圣派系法术或由神圣能量造成的治疗效果(治疗法术、灌装神圣能量的治疗药剂等)时,如果该效果恢复或获得的生命点数<=5,那么将造成与此次治疗效果等额的神圣伤害。在受到神圣派系法术或由神圣能量造成的治疗效果(治疗法术、灌装神圣能量的治疗药剂等)时,如果该效果恢复或获得的生命点数>5,那么此次治疗效果恢复的生命点数-5。
-修改魔法代价:现在这个特征的特征点数被更改为0了。
-修改蜥蜴血统:现在这个特征的特征点数被更改为2了。
-新增疯狗性格、厚皮、亡灵宿敌。
[感知能力]
-新增感知能力:这项规则中包括了5项感知能力,分别是视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。
[战斗]
-新增视野导致动作失败。
-删除了瞬间动作的对抗规则。
-修改了潜行的规则。
-伤害等级的规则现在被移至全局规则了。
-伤害豁免数据的规则被删除了。
-法书识别难度被调整为(法术等级+5)*10了。
-施法破坏修正现在被调整为人物在执行施法动作的完整轮中每承受1点伤害,施法破坏修正+1。
-精确攻击动作现在被更名为攻击肢体动作。同时执行这个动作所需的行动点数花费由额外支付4点下降为额外支付3点。
-现在因为受到重击而造成肢体损伤的可能性降低了,人物需要对每一处可能受伤的肢体额外进行1次肢体受损判断检定。
-肢体受损判断值现在被改名为肢体免伤检定值。同时这项数据的公式被更改为检定骰+强壮而非原先的检定骰+隐因。
-修改瘀伤:现在人物每小时将减少1点瘀伤数量,每2点强壮将额外减少1点瘀伤数量,而非原先的每小时将减少2d10(ih)点瘀伤数量,每3点强壮将额外减少1点瘀伤数量。
-修改重击威胁:现在仅当重击威胁值>=100时才会造成重击,同时将有可能对目标造成额外重击效果和肢体受损。如果重击威胁值<100,那么这次攻击将不会造成重击。如果命中检定值<防护等级,那么即使重击威胁值>=100,这次攻击仍未命中目标,且不会造成重击。
-修改缴械规则:现在缴械检定值与缴械对抗检定值将获得武器招架率修正,而非原先的武器命中率修正。
-修改介入格挡动作:人物将无法介入格挡来自或位于自己后方或侧后方的攻击。
-新增跳跃动作:人物可以通过跳跃来改变自己所处的位置、为另一个动作进行准备。同时,跳跃动作也可被视作助跑动作衍生出的一个移动动作,它将允许人物借由助跑所产生的冲力提升跳跃距离和高度。
-新增跳跃攻击动作:跳跃攻击是由跳跃动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物借由跳跃所产生的高低落差提升人物的攻击伤害。
[技能]
-所有技能的属性修正公式都获得了更改。
-现在获取技能点数将较先前的版本容易了,当检定骰>=95时即能获取训练点数。
-受训技能的提升所需花费的技能训练点数被更改为(受训技能等级/20)+1了,且在战斗中人物将无法提升受训技能等级。
-详细规定了战斗技巧类技能的影响,并且战斗技巧类技能被重新归类了:现在这些战斗技巧根据新的武器归类方式分为缠斗技巧、刀剑技巧、打击技巧、长柄技巧、投掷技巧、射击技巧、枪械技巧、盾牌技巧和闪避技巧。
-修改冥想能力:现在人物恢复魔法点数的频率提升为每10回合而非原先的每1小时。
[异能]
-删除了所有更多伤害豁免类型的异能。
-修改夜行者:现在这项异能的效果被更改为在昏暗环境中时,人物所有技能等级+5;在黑暗环境中时,人物所有技能等级+10;在明亮环境中时,人物所有技能等级-5;在高亮、刺眼环境中时,人物所有技能等级-10。
-修改飞毛腿:现在这项异能的其他要求中,运动能力技能等级必须大于15。
-修改快速格挡:现在这项异能的其他要求中,盾牌技巧技能等级必须大于20。
-修改武术家:现在这项异能的其他要求中,缠斗技巧技能等级必须大于20。
-新增疯狗性格、重温、命运绝缘、亡灵宿敌。
[魔法]
-有关施法动作的规则说明现在被移至战斗章的动作小节中了。
-现在获得法术的等级与掌握技能的要求被改动了。
-现在学习一个法术将需要占用法术容量,每个等级的法术所需占用的法术容量将逐渐递增。
-新增了延迟特效。
-新增视觉参与动作。
[法术列表]
-修改了大量法术。
-删除了部分法术。
[武器列表]
-现在武器被以新的方式归类了,武器将根据种类被分为缠斗武器、刀剑武器、打击武器、长柄武器、投掷武器、枪械武器和射击武器。
-有关武器的数据和规则,以及攻击方式等内容被重新设计了。
[状态]
-修改了大量状态。
-值得注意的是,1个人物拥有的同等级防护状态个数只能为1。
[物品]
-新增物品章,这个章节中新增的内容包括法术材料、法术材料容器。
-现在法术材料包将可以承载不同种类的材料,而无需单独分类了。


版本号:0.8.12.1(build 42)
[技能]
-修改冥想能力:现在由这项技能提供的每小时恢复魔法点数的数量被限制了最小为0,以避免当技能等级过低时出现的负数。
[战斗]
-修改瞬间动作的对抗:现在这项规则中将允许玩家通过一次瞬间动作对抗检定来决定由谁最先执行瞬间动作。
-修改招架、介入式招架、攻击与防护:现在这些动作的重大失误中补充了这次伤害将等于武器的第一种攻击方式的基本伤害的说明,这将使得人物因为重大失误而受到的伤害降低。
-修改武器换手:现在这项规则已经被更正了描述错误,并且执行武器换手动作将无须花费任何行动点数了。
-修改重击威胁:现在如果重击威胁值>95,那么这次攻击即造成重击且必然命中。
-修改备战:现在拔取武器和拿取弹药的行动点数花费被降低了,都将等于武器默认攻击方式花费的行动点数-3(最小为1)。
-修改武器双持:现在执行武器双持攻击时,副手持用武器进行的攻击动作所花费的行动点数被限制了最小为2。
[异能]
-修改武术家:现在这项异能被更改为主动生效,同时将可以提升异能等级,并且它的天赋点数花费被更改为1而非原先的2了。现在使用这项已能将使人物获得状态-精通武艺,每1异能等级将持续1回合。
-修改装填好手、巧手双持、精妙巧手双持:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2,而非原先的1了。
-修改神秘、耐力、敏捷:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+(异能等级/2),而非原先的1+(异能等级/2)了。
-修改敏感:现在这项异能的天赋点数花费被更改为1+异能等级,而非原先的1+(异能等级/2)了。
-修改坚韧躯干、坚韧四肢、坚韧头部:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+(异能等级/2),而非原先的1+(异能等级/2)了,同时这些异能将使人物的对应肢体部位易伤几率-5,而非原先的-2了。
-修改更多伤害吸收类的异能:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+(异能等级*2),而非原先的1+(异能等级*2)了。
-修改更多伤害豁免类的异能:现在这些异能所提供的伤害豁免修正都被提升为+5,而非原先的+2了,同时这些异能的天赋点数花费被更改为2+异能等级,而非原先的1+异能等级。
-修改精湛:现在这些异能的天赋点数花费被更改为3+(异能等级/2),而非原先的2+(异能等级/2)了,同时这项异能将使人物的极效几率+2,而非原先的+1了。
-修改伤害增强、扭转命运:现在这些异能的天赋点数花费被下降为1,而非原先的2了。
-修改萃取:现在使用本异能后,人物将损失2d10点生命点数,每损失1点生命点数,人物将获得1点魔法点数,而非原先的损失1d10点生命点数,每损失2点生命点数,人物将获得1点魔法点数了。同时这项异能限制了因使用本异能而损失的生命点数最大为人物当前生命点数-1。
-修改颠覆行动顺序:现在这项异能将可以在任何时机下使用了。
[魔法]
-修改法术临界:现在如果法术临界检定值>=100,那么这个法术即造成临界效果且必然生效。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改嗜血咒:现在这个法术带来的状态-嗜血持续时间被缩短为5轮而非原先的1回合,临界效果带来的状态-嗜血持续时间被更改为7轮而非原先的2回合。
[魔法列表-秘法派系法术]
-修改嗜血咒:现在这个法术的行动点数花费被更改为5,而非原先的6了;同时这个法术带来的状态-嗜血持续时间被缩短为5轮而非原先的1回合,临界效果带来的状态-嗜血持续时间被更改为7轮而非原先的2回合。
[状态]
-修改了一些状态的主动取消、重复获得说明。
-修改嗜血:现在状态将只提供行动点数+1的修正,而非原先的+2,同时将使人物获得防护等级-10的修正,并且取消了有部分几率失去闪避技能正向修正。
-修改伤害增强:现在这个状态将使伤害等级提升3级,而非原先的1级了。
-修改暴露弱点:现在这个状态的持续时间被更改为2d10(ih)轮,而非原先的1轮了。
-修改快速动作:现在这个状态还将使人物的瞬间动作对抗检定值+10。
-修改快速格挡:现在这个状态还将使人物的格档检定值+5,同时这个状态也将作用于介入格档动作。
-修改破魂:现在这个状态中的检定成功需求下降为35,而非原先的55了,同时如果检定失败,生命点数将变为1且消除这个状态,而非原先的立即死亡。
-修改割裂:现在这个状态的持续时间被更改为2d10轮,而非原先的2d10分钟了。
-修改流血:现在这个状态的持续时间被更改为2d10+3轮,而非原先的2d10分钟了。
-新增精通武艺。
[人物卡]
-本版本规则手册适合使用MESHAL人物卡0.8.12.0。


版本号:0.8.12.0(build 41)
[特征]
-修改怯懦:现在这项特征的对立特征中包括了屠戮者。
-修改屠戮者:现在这项特征的对立特征中包括了怯懦。
[武器]
-在上个版本中,如果人物的强壮小于武器强壮需求,每相差1点,命中检定值将受到-25修正,现在这项修正已经被取消了,恢复了更早版本中的每相差1点,命中检定值将受到-10修正。
-现在如果人物的强壮小于武器强壮需求,并且相差3点或更多,人物将无法持用这件武器,而非原先的相差5点或更多。
-现在所有武器列表中的武器强壮需求都提升了2。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改骨化指甲:现在施法者巫术掌握技能每3等级可使状态-骨化指甲持续1轮,而非原先的每5等级可使该状态持续1轮了。并且这个法术的行动点数花费被更改为瞬发。
[异能]
-修改武术家:现在这个异能效果中,人物如果执行基于肉搏技巧的动作,那么所需花费的行动点数-1(最小为2)而非原先的(最小为1)。
-修改飞毛腿:现在这个异能被更改为主动异能,将会花费1点异能点数启动。使用这项异能将使人物获得状态-飞毛腿。同时这个异能的天赋点数花费被更改为1,而非原先的2了。
-新增精妙巧手双持。
[状态]
-修改左腿损伤、右腿损伤、双腿残疾、下身瘫痪:拥有本状态的人物现在将无法执行助跑、全速移动动作了。
-修改巧手双持:现在这个状态将使人物主手持用武器的命中检定值-5,副手持用武器的命中检定值-15,而非原先的副手持用武器的命中检定值-10。
-修改身处寒冷环境、身处炎热环境、恒温:现在这些状态的类型中新增了温度类型,另外这些状态的说明中新增了“如果人物拥有其他类型中包括温度的状态,那么将由最后获得的状态替换先前类型中包括温度的状态。”
-修改初级致命武器:现在这个状态将使持用拥有本状态的武器进行攻击将使攻击者的极效几率+5,并且重击伤害提升2个伤害等级,而非原先的重击伤害仅提升1个伤害等级。同时该状态的持续时间更改为3分钟,而非原先的10分钟。
-修改初级赐福武器、额外伤害类型、荆棘武器、弱效电击武器、弱效寒冷武器、弱效灼热武器:现在这些状态的持续时间被修改为1回合,而非原先的10分钟。
-修改屠戮者:现在这个状态中新增了防护等级-10的修正。
-新增精妙巧手双持、飞毛腿。
[人物卡]
-本版本规则手册适合使用MESHAL人物卡0.8.12.0。


版本号:0.8.11.2(build 40)
[异能]
-修改天赋点数:现在当检定骰=命运弦时,人物将获得1点天赋点数,而非原先的2点。并且当检定骰近似命运弦时,人物需要额外进行一次检定来决定是否获得天赋点数。同时现在某些检定行为不建议主持者给予玩家天赋点数,但某些初次且必要的检定可以被视作例外。
-修改异能:现在有关坚韧肢体的异能被合并为3项:坚韧头部、坚韧躯干和坚韧四肢。
[魔法]
-修改学习法术的等级与对应技能等级需求的关系,现在如果对应派系的魔法掌握技能等级<7,人物将不能学习这个派系的任何法术,而非原先的<6了。并且,原有的法术等级与技能等级的关系也做出了相应的改变,现在对应派系的魔法掌握技能每提升6等级可使人物掌握更高1级的法术,而非原先的每提升5等级了。
[武器]
-修改武器强壮需求:现在如果人物的强壮小于武器强壮需求,每相差1点,命中检定值将受到-25修正,而非原先的-10修正。这项规则中新增了(弹药)的说明,如果一件武器的强壮需求中包括(弹药),即代表在使用这件武器时,强壮需求等于武器的强壮需求与所装载弹药的强壮需求中较高者。
[武器列表-肉搏类武器]
-修改拳套(中)、拳套(小)、拳套(大)、手指虎(中)、手指虎(小)、手指虎(大)、爪套:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改短拐:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
[武器列表-匕首类武器]
-修改渔刀、猎刀、短匕首、匕首、长匕首、宽刃匕首、小刀、拳匕:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
[武器列表-刀剑类武器]
-修改拳剑:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
-修改短剑、花剑、反曲刀、厨刀:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改长剑、细身剑、弯刃大刀、细剑、砍刀、弯刀、阔剑、军刀、穿刺剑:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改双手巨剑、斩剑、大剑:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改双手巨剑、斩剑、大剑、弯刃大刀:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-锤棍类武器]
-修改短杖、闷棍:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改甩棍:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
-修改棍棒、长棍、轻锤、轻型战锤:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改狼牙棒、战锤、钉头锤、硬头锤:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改巨木棒、长柄战锤:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长柄战锤、狼牙棒、巨木棒、战锤、:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-鞭链类武器]
-修改长鞭、束鞭:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改双节棍:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
-修改连枷:现在这件武器的强壮需求被更改为2了。
-修改链锤、刺链:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改多头链锤、刺链锤:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改链锤、刺链、多头链锤、刺链锤:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-斧戟类武器]
-修改短斧、锹背单刃手斧、轻型镰刀:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改搏斗斧、短戟、战斧:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改双刃矛斧、长戟、巨镰、大砍刀、长勾刀、双刃斧、长柄战斧:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长柄战斧、大砍刀、战斧、双刃斧、双刃矛斧、长勾刀、长戟、巨镰:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-枪矛类武器]
-修改短矛、短叉:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改长矛、长枪、刺叉、三叉矛、轻型长枪:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改重型长枪:现在这件武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长矛、长枪、轻型长枪、刺叉、三叉矛:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有1点移动修正。
-修改重型长枪:现在这件武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-锄镐类武器]
-修改轻型镐、铲锹:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改十字镐、长镐、鹤嘴锄、戈、叉锄:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改长柄锹、长柄锄、长柄叉锄:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长镐、长柄锹、长柄锄、长柄叉锄、戈:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-投掷类武器]
-修改飞刀、飞镖、石弹:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改飞去来器:现在这些武器的强壮需求被更改为1了。
-修改投掷斧、轻型掷锤、飞镰、短标枪:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改标枪、重型掷锤:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改投矛器、投石索:现在这些武器的强壮需求被更改为0(弹药)了。
-修改标枪、重型掷锤:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-弓箭类武器]
-修改短箭、长箭:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改短弓、猎弓:现在这些武器的强壮需求被更改为2(弹药)了。
-修改长弓:现在这件武器的强壮需求被更改为3(弹药)了。同时在其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-弩矢类武器]
-修改矢:现在这件武器的强壮需求被更改为0了。
-修改手弩:现在这件武器的强壮需求被更改为0(弹药)了。
-修改轻型弩:现在这件武器的强壮需求被更改为2(弹药)了。
-修改重型弩、强化弩、狙击弩:现在这些武器的强壮需求被更改为3(弹药)了。
-修改连射弩:现在这件武器的强壮需求被更改为4(弹药)了。
-修改重型弩、强化弩、连射弩、狙击弩:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[状态]
-修改耐力降低:现在每当人物获得本状态时,需要进行一次检定(检定值=检定骰+强壮,成功需求=60),如果失败,将获得状态-疲劳。
-修改全速移动:现在拥有本状态的人物在该状态持续时间内最多可移动的格数为人物的行动点数*5+运动能力技能修正,而非原先的行动点数*10+运动能力技能修正了。同时装备或持用拥有移动修正的护甲和武器也将减少可移动的格总数,这项修正可以累加,每1点移动修正将使人物可移动的格总数*1/2。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.11.0。


版本号:0.8.11.1(build 39)
[异能]
-修改飞毛腿:这个异能的获得条件被更改了,运动能力技能等级必须大于7的要求现在被更改为必须大于10了。
-修改武术家:现在这个异能的天赋点数花费被更改为2,而非原先的1了。
-修改敏捷、擅长防御、擅长缴械、擅长闪避、擅长招架、神秘、耐力、敏感:现在这些异能的天赋点数花费被更改为1+(异能等级/2),而非原先的1了。
-修改抗性增强、精湛:现在这些异能的天赋点数花费被更改为2+异能等级,而非原先的2了。
[魔法列表-神圣派系法术]
-修改弱效无形干涉:现在这个法术的增幅需求中,新增了时间领域的信仰。
[状态]
-修改弱效无形干涉:现在如果拥有状态-受到弱效无形干涉的生物受到伤害,拥有本状态的人物将获得等于此次伤害1/5的行动点数,而非原先的1/3。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.11.0。


版本号:0.8.11.0(build 38)
[战斗]
-新增备战:人物在参与战斗时可能需要拔取武器、穿戴盔甲和装配盾牌。不同于在战斗前的备战准备,这些动作将需要花费一些行动点数。
-新增瘀伤:瘀伤是一种特别的伤害,它不会致命,但是承受大量的瘀伤将使人物陷入昏迷。钝击伤害可以被转换为等额的瘀伤数量,这在不希望致敌死命时非常有价值。
-新增擒拿:擒拿是由肉搏攻击动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物压制和纠缠目标。
-新增摔绊:摔绊是由肉搏攻击动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物使目标失去平衡并被绊倒。
-修改介入式招架:现在介入式招架所涉及的检定值被规定为招架检定值,这个动作将与招架动作共用一项数据。先前版本中的介入招架检定值现在已经被取消了。
-修改额外重击效果(钝击):现在这个效果将使人物受到等同于本次伤害1/2的瘀伤数量,而不是获得状态-瘀伤。
-修改了在较旧的版本中因为自动切换姿势而承受的伤害被规定为物理伤害,现在这些伤害已经被更改为钝击伤害了。
[异能]
-新增命运弦与天赋点数规则,现在人物将可以通过触动命运弦来获得天赋点数,这些天赋点数将可以被用来换取异能。
-在这个版本中,受训异能被规定了天赋点数花费和获得条件。
-修改飞毛腿:现在这个异能提供的效果中,行动点数花费被限定了最小值。
-新增神秘、敏捷、敏感、精湛、千里眼、骡、快攻、擅长防御、擅长缴械、擅长招架、擅长闪避、抗性增强、更多伤害豁免(切割)、更多伤害豁免(穿刺)、更多伤害豁免(钝击)、更多伤害豁免(劈砍)、更多伤害豁免(火焰)、更多伤害豁免(电击)、更多伤害豁免(寒冷)、更多伤害豁免(音波)、更多伤害豁免(奥法)、更多伤害豁免(神圣)、更多伤害豁免(暗影)、更多伤害豁免(毒素)、更多伤害豁免(疾病)、更多伤害豁免(腐蚀)、更多伤害豁免(灵能)、更多伤害吸收(切割)、更多伤害吸收(穿刺)、更多伤害吸收(钝击)、更多伤害吸收(劈砍)、更多伤害吸收(火焰)、更多伤害吸收(电击)、更多伤害吸收(寒冷)、更多伤害吸收(音波)、更多伤害吸收(奥法)、更多伤害吸收(神圣)、更多伤害吸收(暗影)、更多伤害吸收(毒素)、更多伤害吸收(疾病)、更多伤害吸收(腐蚀)、更多伤害吸收(灵能)、反射训练、颠覆行动顺序、巧手双持、装填好手、萃取、坚韧腹部、坚韧副手、坚韧脊椎、坚韧颈部、坚韧胯部、坚韧头部、坚韧胸腔、坚韧腰部、坚韧右耳、坚韧右腿、坚韧右眼、坚韧主手、坚韧左耳、坚韧左腿、坚韧左眼、扭转命运、暂悟、武术家、洞悉弱点、素质训练(强壮)、素质训练(协调)、素质训练(智慧)、素质训练(知觉)、素质训练(共鸣)、素质训练(隐因)。
[状态]
-修改了一些肢体损伤状态中因为自动切换姿势而承受的伤害,在较旧的版本中这些伤害被错误地规定为物理伤害,现在这些伤害已经被更改为钝击伤害了。
-修改匍匐:现在处于匍匐状态的人物在受到近战攻击时,将受到防护等级-15的惩罚。
-删除瘀伤:现在有关瘀伤的说明被调整至战斗章中了。
-修改怪诞命运:现在拥有本状态的人物不会获得训练点数或天赋点数。
-新增昏迷、擒拿压制、受到擒拿压制、颠覆行动顺序、巧手双持、扭转命运、暂悟、暴露弱点。


版本号:0.8.10.0(build 37)
[技能]
-修改冥想能力:现在每10等级冥想能力将使人物每小时恢复1点魔法点数。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增初级寒霜穿刺、冰霜护甲、创造初级火焰图腾、创造初级冻气图腾、创造初级静电图腾、创造初级磐石图腾。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增野性赐福(猿猴)、初级自然恩赐、迅捷微风、阿沙南转化术、召唤蜂群。
[魔法列表-巫术派系法术]
-新增巫法专注、初级死亡恩典、恶魔之舌、迈诺西尼引血咒法、朽烂射线。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增初级信仰专精、弱效防护远程攻击、弱效无形干涉、弱效治疗祷告、惩戒术。
[魔法列表-奥法派系法术]
-新增初级精妙施法、重影术、初级诱引结界、伤害转换、熵平衡。
[魔法列表-符咒派系法术]
-新增弱效汲取、重影术、制作万能钥匙、初级诱引结界、创造初级磐石图腾。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增诡秘仪式、密语术、坚韧心神、愤恨催眠。
[物品列表-魔法创造物]
-新增重影、初级诱引结界晶石、初级火焰图腾、初级冻气图腾、初级静电图腾、初级磐石图腾、蜂群、万能钥匙。
[状态]
-状态类型:新增其他,这是一种被归纳为某一特定类型的状态。其他类型的状态通常会与别的状态共同出现。
-状态类型:现在所有的魔法状态说明中,将不再额外标注“魔法”。
-现在一些非魔法类型的状态中也包括了魔法类型或附加类型的说明,这将使这些状态有可能被解除魔法效果消除。这个改动涉及到的状态有:初级赐福武器、初级寒冰附着、初级致命武器、额外伤害类型、荆棘武器、嗜血荆棘武器、弱效电击武器、弱效寒冷武器、弱效灼热武器、涂毒(毒浆果)、浆果毒素、荆棘毒素、毒蛇毒素、轻度虚弱、
-重复获得规则中新增效果刷新:当人物重复获得一个状态时,所产生的效果取较高值。这个补充说明通常作用在不可重复获得的状态上。
-修改突袭奖励:现在这个状态将提供额外30点命中检定值奖励。
-修改短暂预知:现在这个状态的效果被调整为极效几率+10而非原先的+2。
-新增初级信仰专精、初级精妙施法、初级寒霜穿刺、野性赐福(猿猴)、巫法专注、诡秘仪式、初级自然恩赐、初级死亡恩典、弱效防护远程攻击、迅捷微风、初级诱引法术、阿沙南转化术、恶魔之舌、迈诺西尼引血咒法、弱效无形干涉、受到弱效无形干涉、弱效治疗祷告、圣力涌动、伤害转换、熵平衡、坚韧心神、愤恨。
[其他更新说明]
-至本版本为止,2级法术的部分全部设计完成。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.7.1s。


版本号:0.8.9.0(build 36)
[特征]
-新增控火之手、控寒之手。
[魔法]
-修改施法失败:现在施法过程中每承受1点伤害,施法破坏修正+1,而非原先的在施法过程中每承受1次伤害,施法破坏修正+10。
[异能]
-新增控火之手、控寒之手。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增制造混沌石弹、初级灼热法球、弱效电离力场、初级星辰火。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增野性赐福(猎豹)、野性赐福(熊)、初级树肤术、配制弱效草药、初级驱散。
[魔法列表-巫术派系法术]
-新增破魂尖嚎、死魂手、初级邪咒、初级巫法愈伤、初级破灵。
-修改咒害亡灵:现在这个法术的作用范围被更改为6,而非原先的4了。
-修改死物奴仆:现在这个法术的必备需求信仰(死亡领域)被更改至增幅需求中了。
-修改幽影箭:现在这个法术的魔法点数花费被更改为3,而非原先的4了。
-修改沉默幽影箭:现在这个法术的魔法点数花费被更改为4,而非原先的5了。
-修改血桥:现在这个法术的效果被大幅改动了,使之不会如同先前版本中的表现一样过强。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增弱效圣力庇护、初级护卫术、初级超度、初级驱散、初级强化神圣之力。
-修改祛除疾病:现在这个法术被更名为初级祛除疾病,并且它的效果被更改为消除目标生物的1个持续时间最短的0~3级疾病状态,而非原先的消除目标生物的1个持续时间最短的0~1级疾病状态。
-修改驱逐暗影:现在这个法术被更名为初级驱逐暗影了。
[魔法列表-奥法派系法术]
-新增延伸法球(1级)、弱效无形护甲、力能消散(1级)、初级奥法附着、施法警报。
-修改初级抑制:现在这个法术的行动点数花费被更改为瞬发,而非原先的瞬发(2),并且它的魔法点数花费被更改为4,而非原先的5了。
[魔法列表-符咒派系法术]
-新增初级药师咒、初级观命术、初级破灵、腹语术、初级致命武器。
-修改初级破魂符:现在这个法术所能造成的灵能伤害为2d10(ih)+3,而非原先的2d10(ih)了。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增朽烂射线、初级嫁祸术、透视术、施法警报、初级驱散。
[物品列表-魔法材料]
-新增蜥蜴干。
[物品列表-魔法创造物]
-新增混沌石弹、延伸法球(1级)、初级灼热法球、邪咒缚魂、弱效草药。
-修改照明光球:现在这个光源在存在其间可以根据施法者的意图每轮移动最多20格,而非原先的5格。
[状态]
-新增控火之手、控寒之手、被混沌石弹击中、野性赐福(猎豹)、野性赐福(熊)、破魂、弱效圣力庇护、朽烂、树肤、死魂手、初级护卫术、受到初级护卫、弱效无形护甲、初级嫁祸术、受到初级嫁祸、初级邪咒、透视术、弱效草药恢复、初级奥法附着、腹语、施法警报、初级强化神圣之力、初级致命武器。
-修改初级赐福:现在这个状态被更名为初级赐福武器。
-修改食用魔法浆果:现在这个状态补充了恢复能力源自自然能量的说明。
-修改血桥:现在这个状态的效果被大幅改动了,使之不会如同先前版本中的表现一样过强。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.7.1s。


版本号:0.8.8.1(build 35)
[武器列表-弓箭类武器]
-修正短箭、长箭:这些武器的攻击方式-抛掷中重击伤害的类型被错误的定义了,现在已经获得修正。
-修正长箭:这件武器现在将只能为长弓提供弹药了。
[魔法列表-元素派系法术]
-修改火焰飞弹:现在这个法术的魔法点数花费被更改为2,而非原先的4了。
-修改分辨元素生物:在先前的版本中这个法术的范围被错误地设定为1,现在已经获得了更改。
-修改初级寒冰附着:现在这个法术的特效中添加了触碰。
-修改温度控制-炎热、温度控制-寒冷:现在这些法术的作用范围被更改为4,而非原先的3了。
-修改寒冰箭、火焰飞弹:现在这些法术的范围被更改为6,而非原先的8了。
-修改碰火术:现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的4了。
[魔法列表-自然派系法术]
-修改分辨动物、分辨植物:在先前的版本中这些法术的范围被错误地设定为1,现在已经获得了更改。
-修改荆棘武器:现在这个法术的特效中添加了触碰。
-修改侦测毒性:现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的5了。
-修改枸骨墙:现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的2了。
-修改初级星辰火:现在这个法术的作用范围被更改为7,而非原先的等于施法者基础视野了。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改迟缓术:在先前的版本中这个法术的范围被错误地设定为-,现在已经被更正为4了。
-修改沉睡术:现在这个法术的特效被更改为射线,而非原先的飞弹了,并且这个法术的范围被更改为5,而非原先的6了。
-修改黑暗术:现在这个法术的范围被更改为5,而非原先的6了。
-修改弱效衰竭射线:现在这个法术的范围被更改为5,而非原先的6了。
-修改沉默幽影箭:现在这个法术的范围被更改为7,而非原先的6了。
-修改腐臭术、阻喝咒令:现在这些法术的范围被更改为4,而非原先的3了。
-修改黑巫之眼、嗜血咒、咒害亡灵:现在这些法术的范围被更改为4,而非原先的6了。
-修改侦测毒性:现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的5了。
[魔法列表-神圣派系法术]
-修改分辨虚体生物:在先前的版本中这些法术的范围被错误地设定为1,现在已经获得了更改。
-修改次级恢复:现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的4了。
-修改驱逐暗影:现在这个法术的作用范围被更改为7,而非原先的6了。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改奥法飞弹:现在这个法术的作用范围被更改为6,而非原先的9了。
-修改分辨法术:在先前的版本中这些法术的范围被错误地设定为1,现在已经获得了更改。
-修改短暂沉默术:现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的5了。
-修改解除魔法:现在这个法术的作用范围被更改为7,而非原先的6了。
-修改初级抑制:现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的6了。
-修改赫里托奥能束:现在这个法术的作用范围被更改为7,而非原先的12了,并且这个法术的目标被更改为1个生物,而非原先的1个目标了。
-修改弱效削弱抗性:在先前的版本中这些法术的范围被错误地设定为-,现在已经被更改为5。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改印法咒缚(1级):现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的6了。
-修改印法咒缚(2级):现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的6了。
-修改初级破魂符:现在这个法术的作用范围被更改为7,而非原先的10了。
[魔法列表-秘法派系法术]
-修改嗜血咒:现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的6了。
-修改友善暗示-人形生物、友善暗示-野兽:现在这些法术的作用范围被更改为4,而非原先的5了。
-修改阻喝咒令:现在这个法术的作用范围被更改为4,而非原先的3了。
-修改迷乱咒法:现在这个法术的作用范围被更改为5,而非原先的6了。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.7.1s。


版本号:0.8.8.0b(build 34)
[全局规则]
-修改筛选骰:现在这项规则被更名为“忽略骰”。
-修改时间:现在1轮所代表的时间被更改为4秒,而非原先的5秒;1回合所代表的时间也相应变更为15轮,而非原先的12轮。
-修改度量衡:由于先前的计算错误,度量衡的面积、体积单位与公制换算的结果出现了错误,现在已经获得修正。
[战斗]
-修改招架动作:现在招架动作必须在攻击者进行命中检定前声明执行。
-新增介入式招架:现在人物可以介入招架不是以自己为目标的攻击了。
-新增介入式格档:现在人物可以介入格档不是以自己为目标的攻击了。
-增改瞬间动作:现在这项规则中新增了“视作瞬间动作”的说明。
-修改伤害豁免:对本条规则进行了更加详细的说明。
[武器]
-更正武器攻击范围:在这项规则中修正了一处有关远程攻击范围说明的错误。
[魔法]
-修改法术:现在所有原先行动点数花费为4的法术都获得了改动,它们的行动点数花费被更改为5了。
[武器列表-肉搏类武器]
-修改拳脚(大)、拳脚(中)、拳脚(小):现在这些武器的攻击方式-拳击伤害等级降低了1级,并且新增了攻击方式-踢打,这将花费6点行动点数,但是攻击范围提升1格,伤害等级提升1级。
-修改拳套(大)、拳套(中)、拳套(小):现在这些武器的攻击方式-拳伤害等级降低了1级。
[武器列表-匕首类武器]
-修改短匕首、匕首、长匕首、宽刃匕首、小刀、渔刀、猎刀:现在这些武器的攻击方式-抛掷将基于匕首技巧或投掷技巧,而非原先的仅基于投掷技巧。
[武器列表-投掷类武器]
-修改飞刀、飞镖:现在这些武器的攻击方式-抛掷将基于匕首技巧或投掷技巧,而非原先的仅基于投掷技巧。
-修改飞去来器:现在这件武器的攻击方式-抛掷将基于鞭链技巧或投掷技巧,而非原先的仅基于投掷技巧。
[法术列表-巫术派系法术]
-修改幽影箭、沉默幽影箭:现在这些法术花费的行动点数被更改为3,而非原先的2。
[法术列表-自然派系法术]
-修改枸骨墙:现在这个法术花费的行动点数被更改为0了。
[物品列表-魔法材料]
-修改空白符纸、符咒粉末:现在这些物品的单件重量被更改为0了。
[物品列表-魔法创造物]
-修改符纸、魔粉:现在这些物品的单件重量被更改为0了。
[人物卡]
-本版本兼容MESHAL人物卡0.8.7.1s。


版本号:0.8.7.1s(build 33)
[技能]
-修改匕首技巧:现在这项技能将受到协调的影响,而非原先的受强壮影响。


版本号:0.8.7.0(build 32)
[主要属性与衍生属性]
-修改伤害吸收:现在所有伤害吸收的最小值为0。
-修改伤害豁免:现在所有伤害豁免的最小值为0。
[魔法]
-修改行动点数花费:现在这项规则中补充了特殊情况,某些法术需要固定的时间完成聚集力能的过程,这与施法者本身的速度无关。标记有特殊的法术将会在括号中注明具体所需花费的时间,这意味着施法者需要花费固定的时间用以施展这个法术,在这段施法时间内施法者将被视作执行跨轮动作。
-修改随机效果:现在随机效果通常仅在法术成功生效后作用。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增初级火焰盾、初级寒冰附着、喷火术、弱效火焰诅咒。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增创造毒蛇牙、初级星辰火、枸骨墙。
-修改中和毒素之手:这个法术的抵抗说明被错误地定义为“不可”,现在已经更正。
[魔法列表-巫术派系法术]
-新增初级恶毒之手、黑暗术、弱效衰竭射线。
-修改弱效诅咒:这个法术的作用范围被错误地设定为“-”,现在已经更改为4了。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增祛除疾病、驱逐暗影、初级赐福武器 。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改解除魔法(0级),解除魔法(1级):现在这些法术的作用目标被更改为“一个目标”,而非原先的“一个生物”,并且现在这些法术将可以消除魔法创造物了。
-新增赫里托奥能束、弱效削弱抗性、初级次元储物术。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改初级印附咒文:现在这个法术将再度可以对一件武器重复施展以获得多个武器状态,但是施展它花费的行动点数被更改为6,而非原先的4,魔法点数花费也被更改为3,而非原先的2。
-修改印法咒缚(1级):现在这个法术花费的行动点数更改为5,而非原先的4,魔法点数花费更改为3,而非原先的2。
-新增初级破魂符、个人隐形咒、印法咒缚(2级)。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增瞬息灵感、迷乱咒法、愤怒秘仪。
[物品列表-魔法创造物]
-修改照明光球、初级护符、初级魔符、魔藤:现在这些物品的说明中补充了被解除魔法效果破坏的说明。
-新增初级火焰盾、毒蛇牙、枸骨树丛、小型次元储物空间。
[物品列表-魔法材料]
-对魔法物品的列表进行了排序,现在将以拼音顺序排列。
-新增次元晶体。
[状态]
-修改武器类型状态:现在这类状态都将拥有一个特定的等级。
-修改中毒类型状态:现在这类状态都将拥有一个特定的等级。
-新增疾病类型状态:疾病状态可以被一些药剂、魔法效果解除,或是等待身体逐渐康复而自然消失(或是更加恶化)。元素、能量、虚体、机械、亡灵生物不会获得任何类型为疾病的状态。
-修改初级消弭咒:现在这个状态在吸收5点伤害后将消除。
-新增毒蛇毒素、轻度虚弱、初级恶毒之手、紊乱力能、瞬息灵感、初级寒冰附着、冰冻、弱效削弱抗性、隐形咒、迷乱、愤怒秘仪、弱效衰竭、初级赐福、控制印法咒缚(2级)、印法咒缚(2级)、次元转换、火焰诅咒。
[环境]
-环境类型中增添了魔法类型,由魔法营造出的环境,将在其类型说明中注明所属派系和等级。
-新增魔法黑暗。


版本号:0.8.6.0(build 31)
[战斗]
-修改全速移动:现在如果人物要执行全速移动动作,必须确保自己处于站立姿势。
-修改助跑:现在如果人物要执行助跑动作,必须确保自己处于站立姿势。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增2级法术,其中新增弱效吸收元素伤害、温度控制-恒温。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增2级法术,其中新增苍鹰视觉、雕枭视觉。
[魔法列表-巫术派系法术]
-新增2级法术,其中新增沉默幽影箭、沉睡术。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增2级法术,其中新增次级恢复、初级神恩。
-修改初级恢复:现在这个法术无需花费基础神圣材料便能够施展了。
[魔法列表-奥法派系法术]
-新增2级法术,其中新增解除魔法(1级)、初级抑制。
[魔法列表-符咒派系法术]
-新增2级法术,其中新增书录符文(2级)、初级消弭咒。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增2级法术,其中新增次级灵刺、魔血仪式。
[状态]
-新增弱效吸收元素伤害、次级灵刺、苍鹰视觉、恒温、沉睡、初级抑制、初级消弭咒。
-修改分辨动物:现在拥有这个状态的人物也可以分辨虫类生物了。
-修改助跑:现在这个状态的持续时间被修正为“一次连续移动动作”,而非原先的“1个行动轮”。
-修改全速移动:现在这个状态的效果被更改了:如果闪避技巧技能等级>0,那么闪避技巧技能等级=0。拥有本状态的人物在该状态持续时间内最多可移动的格数为人物的行动点数*10+运动能力技能修正。
[环境]
-修改向下缓坡:处于这个环境中的人物每移动1格花费行动点数被错误地设定为3,现在已经修正为2了。


版本号:0.8.5.0(build 30)
[异能]
-修改慢性病:这项异能的说明中被发现了错误,现在已经获得了修正。
[战斗]
-修改潜行与识破潜行:现在侦查者如果受到来自潜行者的攻击,那么侦查检定值将获得额外的修正。
[武器]
-新增远程攻击范围:远程攻击通常包括使用投掷技巧、弩矢技巧、弓箭技巧和枪械技巧进行的攻击。这些攻击方式的攻击范围往往包括3个数据:最近范围、最远范围与命中率修正范围。
-对应远程攻击范围,所有弓箭、弩矢、投掷武器和包含攻击方式-投掷的武器数据都进行了修改。
[武器列表-弓箭类武器]
-修改短弓、猎弓、长弓在装填弹药后造成的重击伤害,它们都在原来的基础上提升了1个伤害等级。
[物品列表-魔法创造物]
-对应远程攻击范围,所有武器数据中包含攻击方式-投掷的魔法创造物都进行了修改。


版本号:0.8.4.0(build 29)
[主要属性与衍生属性]
-修正了基础视野的一处描述错误。
[技能]
-修改追踪技艺:现在这个技能对发现潜行生物不再有效。
[战斗]
-修改方向与转身:现在新增了2个在紧邻位置上不会出现的方向:正左方与正右方。
-新增潜行与识破潜行、警戒。
[状态]
-修改钱币戏法:这个状态在上个版本中被错误地归类了,现在这项错误已经被修正。
-修改疲倦:现在这个状态将使人物的基础视野减半。
-修改半蹲:现在这个状态将使人物的潜行技艺技能等级+10。
-修改匍匐:现在这个状态将使人物的潜行技艺技能等级+25。
-新增状态:潜行、识破潜行:*、警戒。
[武器]
-修改攻击方式:在该项说明内容中添加了关于弹药攻击方式的说明。
[武器列表-鞭链类武器]
-修改长鞭、刺链、刺锤链:现在这些武器新增了攻击方式-绞割。
-修改连枷、双节棍:现在这些武器新增了攻击方式-绞割。
[武器列表-弩矢类武器]
-新增狙击弩。
[武器列表-弓箭类武器]
-修改了弓箭武器的攻击方式-弓弦,现在这项攻击方式被更名为攻击方式-绞割,参考的数据为肉搏技巧,而非原先的鞭链技巧。
[武器列表-投掷类武器]
-修改了投矛器:现在这个武器在使用短标枪、短矛时将获得命中率修正+5的奖励,在使用标枪、长矛时将获得命中率修正+10的奖励。
-修改了投石索:现在这个武器新增了攻击方式-绞割。使用石弹攻击时,伤害骰被更改为2d10(il)钝击,而非原先的1d10钝击,重击伤害被更改为3d10(ih)钝击,而非原先的2d10(il)钝击。
[防具列表-护甲类防具]
-现在一些护甲的说明中补充了穿着此类护甲的人物所受到的潜行检定值惩罚。
[防具列表-盾牌类防具]
-修改小型木盾、轻型圆盾:现在这些防具的攻击方式-抛掷中,小体型生物所需花费的行动点数为8。新增攻击方式-盾侧。
-修改大型木盾、大型圆盾:现在这些防具的说明中补充了小体型生物不可使用攻击方式-抛掷。并新增了攻击方式-盾侧。同时规定了中体型生物使用攻击方式-抛掷的行动点数。使用这些防具进行抛掷攻击所受到的命中率修正被更改为-60,而非原先的-80。
-修改长形盾、鸢形盾:现在这些防具补充了攻击方式-盾侧、抛掷,但是限制了使用这些攻击方式的生物体型。
-修改塔盾、全身大盾:现在这些防具补充了攻击方式-盾面、盾侧、抛掷,但是仅限于大体型生物持用以进行攻击。小体型生物将不可持用,而中体型生物将不可持用以攻击。
[物品列表-魔法创造物]
-修改冰石:现在这个物品的武器数据中补充了作为投石索弹药时的武器数据。
-修改雷鸣石:现在这个物品的武器数据中补充了作为投石索弹药时的武器数据。


版本号:0.8.3.4(build 28)
[魔法列表-自然派系法术]
-修改友善暗示-野兽,现在这个法术被更名为友善暗示-动物,其有效目标也被更改为一个生物(野兽、爬行、飞禽或鱼类)。
[魔法列表-符咒派系法术]
-新增弱效吸收奥法伤害、制作初级护符、制作初级魔符、分辨能量生物、分辨机械生物。
[魔法列表-秘法派系法术]
-修改友善暗示-野兽,现在这个法术被更名为友善暗示-动物,其有效目标也被更改为一个生物(野兽、爬行、飞禽或鱼类)。
-新增弱效吸收奥法伤害、弱效吸收腐蚀伤害、分辨恶魔、钱币戏法、短暂预知、初级灵刺、守鸠摩驮驴术。
[状态]
-持续时间的说明中新增了关于“特殊”的说明:持续时间被标记为“特殊”的状态将根据获取这个状态时的说明来决定持续时间。如果一个状态是由装备物品带来的,那么当人物装备这件物品时,这个状态将一直生效,当人物移除该物品后,这个状态也将会随之消除。
-可否主动取消的说明中新增了下述内容:由装备物品带来的状态通常都被视作不能自主取消,但是可以通过移除这个物品来取消这个状态。
-修改分辨动物:现在拥有本状态的人物在鉴别野兽、爬行、鸟禽和鱼类生物时将获得荒野学识技能等级+20的修正,而非原先仅对野兽类生物生效。
-修改士气提升:现在这个状态对行动点数的修正更改为+1,而非原先的+2。
-新增弱效吸收奥法伤害、弱效吸收腐蚀伤害、初级防护增强、初级抗性增强、分辨能量生物、分辨机械生物、分辨恶魔、分辨爬行生物、钱币戏法、短暂预知、初级灵刺、守鸠摩驮驴术。
[物品列表-魔法创造物]
-新增初级护符、初级魔符。
[其他更新说明]
-至本版本为止,1级法术的部分全部设计完成。


版本号:0.8.3.3(build 27)
[战斗]
-修改移动:现在在水平地面移动1格所需花费的行动点数被更改为2点,在水下环境中移动1格所需花费的行动点数被更改为5点。
-新增近战与远程:对近战攻击、远程攻击、近战伤害、远程伤害进行了定义。
-修改助跑:现在执行助跑动作时每移动1格花费的行动点数-1,而非原先的行动点数-2。关于助跑的部分说明被归结为一个战斗状态,并且执行助跑动作将使人物同时获得状态-耐力降低,如同全速移动动作一样。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改初级印附咒文:现在这个法术的其他说明中添加了下述说明:“如果1件武器已经因本法术获得了某个状态,那么再次对这件武器施展本法术将会消除先前由本法术带来的状态,并替换为新的状态”,以避免重复对一件武器施展这个法术带来的过多加强。
[状态]
-对应助跑动作的修改,新增状态-助跑。
[环境]
-对应战斗章的修改,水平地面与水下环境对移动时花费行动点数的数量被更改了。


版本号:0.8.3.2(build 26)
[战斗]
-新增其他动作:人物在战斗中,可能会执行一些与战斗没有直接联系的动作,比如拾取物品、翻找行囊等。这些行为同样会消耗人物的行动点数,这将在本章内介绍。
-修正误伤:现在有关误伤的说明被补充了:“造成误伤攻击的人物必须再次进行1次检定(检定值=检定骰),作为受到误伤攻击生物的主动闪避动作对抗的命中检定值。受到误伤攻击的人物可以进行1次闪避动作(详见下文主动闪避),以尝试躲开这次误伤攻击。如果人物的行动点数不足3点,将无法执行闪避动作,此时人物将获得状态-措手不及,并以防护等级对抗此次误伤的命中检定值。”
-修正助跑:现在执行助跑动作所需花费的行动点数被更改为1点,而非原先的3点。并且助跑距离被更改为3格(包括终点格),而非原先的5格,同时执行助跑动作时每移动1格花费的行动点数被更改为-2(最低为1),而非原先的-1。
[异能]
-修正力能护盾:现在这个异能带来的伤害被更改为可通过抵抗检定值(成功需求=60)抵抗。
[魔法列表-自然派系法术]
-修正荆棘缠绕:这个法术在先前的版本中遗漏了状态-荆棘毒素的引用,现在这项错误已经被修正了。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修正鉴定符文、分辨魔法物品:这些法术的作用范围被错误地定义为1,现在已经修正了这项错误。
-修改初级印附咒文:现在这个法术的法术特效中增加了触碰。
-修改书录符文(1级):这个法术的法术效果被更改了。
-新增魔印锁、制作香料、弱效吸收灵能伤害。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增弱效吸收神圣伤害。
[状态]
-新增魔印锁、食用符印美食、弱效吸收灵能伤害、弱效吸收神圣伤害。
[魔法创造物]
-新增符印香料、符印美食。


版本号:0.8.3.1b(build 25)
[主要属性与衍生属性]
-再次修改防护等级,现在防护等级的公式被重新修改为防护等级=50+闪避技巧技能等级。
-再次修改魔法抗性,现在魔法抗性的公式被重新修改为魔法抗性=50+冥想能力技能等级。


版本号:0.8.3.0(build 24)

[全局规则]
-修改了小数的说明,现在所有的小数位都将被无条件舍去,不论正负。
-新增恢复与获得。
[特征]
-修改谦让:现在这个特征的影响被再次修改,现在为“行动顺序-12”。
-修改迟钝:现在这个特征的其他要求被更改为行动点数必须大于6,而非原先的大于5。
-修改孤僻:现在这个特征的选择条件被更改为隐因必须小于6,而非原先的小于5。
[魔法列表-元素派系法术]
-修正了火焰飞弹的描述错误。在进行这个法术的抵抗时,目标生物将获得魔法抗性+10的临时修正,且每启动1次增幅效果,施法失败值+5,而非原先的+2。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修正了血桥的描述错误。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增弱效圣力强化。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改折射术:现在这个法术的特效中包括了附着。
-新增分辨法术、初级汲取魔法、解除魔法(0级)、弱效魔法抗性提升、初级逆转飞弹法术、隔音力场、奥法飞弹、短暂削弱抗性、初级法术增远、侦测魔法、拟声术、音爆术。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改制作符文载体:这项法术的行动点数花费被更改为4,而非原先的2,且抵抗说明被更改为“无”。
-新增书录符文(1级)、凝炼初级魔法水晶、鉴定符文、分辨魔法物品、灌注初级魔法恢复剂、初级印附咒文、制造雷鸣石、印法咒缚(1级)。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增变化专注。
[状态]
-状态类型:武器的小节说明中补充了关于武器状态的额外说明:“在本节中,多数的武器状态意指附着在直接造成伤害的武器部位,如果该武器状态附着于弓、弩、枪械等武器上时,仅当该武器直接造成伤害时该状态才会生效(如持用短弓使用攻击方式-弓身时将触发附着于短弓上的武器状态,但使用附着有武器状态的短弓发射弹药-短箭并不会使武器状态产生任何影响)。”
-修改屠戮成性:现在拥有本状态的人物将不会获得训练点数,并且在本状态消除时,人物将获得状态-疲倦。
-修改黑巫之眼:这个状态的类型在先前的版本中被错误地定义为魔法:自然1,现在已经被更正为魔法:巫术1。
-修改临时性双目失明:现在这个状态的持续时间被更改为1轮,而非原先的2d10(ih)轮。
-新增分辨法术、弱效魔法抗性提升、弱效圣力强化、隔音力场、疲倦、初级法术增远、侦测魔法、拟声、临时失聪、鉴定符文、分辨魔法物品、弱效灼热武器、弱效寒冷武器、弱效电击武器、额外伤害类型、控制印法咒缚(1级)、印法咒缚(1级)。
[魔法创造物]
-现在冰石的主动抵抗被赋予了固定的成功需求。
-现在使用魔法创造物的行动点数花费被明确了。
-新增符纸、符石、魔粉、初级魔法水晶、初级魔法恢复剂、雷鸣石。


版本号:0.8.2.0(build 23)

[种族]
-修改妙达:现在这个种族对共鸣的调整被更改为-2,而非原先的-1。
[特征]
-修改谦让:现在这个特征的影响被更改为“根据选择本特征的次数,人物的行动顺序依次为-10/-20/-30,每次选择本特征带来的影响将被叠加”。
-修改孤僻:现在这个特征的影响被更改为社交能力技能等级-12,而非原先的-10,并且这项特征将不可重复选择。
-修改魔法代价:现在这个特征的其他要求中,魔法点数被更改为必须大于10,而非原先的必须大于15。
-新增魔法成瘾、怯懦、防御大师。
[战斗]
-现在人物在执行全速移动动作时将会受到耐力限制。
[异能]
-基于将来异能获得方面的调整可能,现在所有异能原有的获得条件都被删除了。
-怪诞命运的状态引用被修正了。
-新增魔法成瘾、怯懦、快速格挡。
[魔法]
-修改作用范围:现在法术的作用范围将受到施法者的基础视野影响,如果施法者的基础视野小于法术的作用范围,那么这个法术的作用范围将等于基础视野。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改弱效诅咒:现在这个法术效果所带来的状态-弱效诅咒持续时间被更改为6轮,而非原先的1回合。
[魔法列表-神圣派系法术]
-修改中和毒素之手:这项法术的抵抗说明被错误地定义为“不可”,现在已经被更正为“无”。
-修改初级恢复:这项法术的必备需求被更改为基础神圣材料(1),原先的信仰(生命领域)被移至增幅需求中,同时这个法术将因信仰而获得增幅效果:目标生物将额外恢复2d10(ih)点生命点数。
-修改初级愈合、弱效圣力护甲、中和毒素之手:这些法术的必备需求与增幅需求条目中的内容被互换了。
-修改除味术:这项法术的必备需求被更改为基础神圣材料(1),原先的信仰(空气领域)被移至增幅需求中,同时这个法术将因信仰而获得增幅效果:因本次施法消耗的魔法点数-2。
-修改灌注圣水:这项法术的必备需求中信仰(生命领域)被更改为信仰(非死亡、疾病、杀戮、毁灭、破坏领域)。
-新增侦测谎言、分辨虚体生物、弱效抑制疾病、初级通灵术、谴责术。
[魔法列表-奥法派系法术]
-新增短暂沉默术。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增侦测谎言、初级通灵术。
[防具]
-增补了关于盾牌类防具的特殊说明。
-增添了防具列表-盾牌类防具,其中包括了小型木盾、轻型圆盾、大型木盾、大型圆盾、长形盾、鸢形盾、全身大盾。
[防具列表-胄盔类防具]
-修改硬皮盔:现在这件防具的防护等级被更改为(肢体防护修正+8),而非原先的(肢体防护修正+5)。
-修改敞面头盔:现在这件防具的防具体积被更改为4,而非原先的3。
-修改护面甲:现在这件防具的防具体积被更改为3,而非原先的2。
[状态]
-修改中和毒素:现在这个状态的类型被更改为魔法:神圣1,而非原先的魔法:神圣0,并且状态名被更改为弱效中和毒素。
-修改弱效诅咒:现在这个状态的效果被更改为命中检定值-5,而非原先的命中检定值-3。
-新增疲劳、耐力降低、被侦测谎言、分辨虚体生物、弱效抑制疾病、聆听灵魂低语、被谴责、短暂沉默、魔法成瘾、快速格挡。
[物品列表-魔法材料]
-修改了所有材料和容器的重量、体积。
[物品列表-魔法创造物]
-修改了所有魔法创造物的重量、体积。


版本号:0.8.1.0e(build 22)

[主要属性与衍生属性]
-防护数据被更名为战斗数据。
-战斗数据中添加了行动顺序、伤害吸收与伤害豁免。
[战斗]
-新增助跑:助跑动作通常是用作另一个动作的准备动作,人物在执行助跑动作时,需要一定的助跑距离。
-新增冲撞:冲撞是由助跑动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物借由助跑所产生的冲力提升人物的肉搏攻击伤害。
-新增冲刺:冲刺是由助跑动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物借由助跑所产生的冲力提升人物所持用武器的攻击伤害。
-新增来自伤害类型的额外重击效果:人物在受到重击伤害后,有可能因为各种伤害的类型而受到额外的重击效果影响。为了判断一次重击是否造成额外重击效果,攻击者需进行一次检定,这个过程被称作额外重击效果检定,所得的数据被称作额外重击效果检定值。
[种族]
-修改侏儒:现在这个种族的自然掌握技能不会受到减值影响。
[特征]
-修改不稳定力能:现在这个特征的其他要求中,魔法点数被更改为必须大于10,而非原先的必须大于15。
[魔法]
-新增了法术特效:声波和触碰。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增分辨元素生物。
-弱效吸收火焰伤害的状态引用现在被修正了。
-制造冰石的法术特效补充了拟物。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增分辨植物、分辨动物。
-魔藤术、利叶术的法术特效被补充了拟物。
-种植浆果、种植毒浆果的法术特效中被补充了触碰。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修改血桥:现在由这个法术的随机效果带来的多余额外生命点数将在人物的下一个行动轮结束时消除,而非原先的在轮结束时消除。
-新增黑巫之眼、尸油术、咒害亡灵、迟缓术、分辨亡灵、骨化指甲、嗜血咒、阻喝咒令、恐吓术、弱效诅咒、死物奴仆。
-自然派系法术的侦测毒性现在也将出现在巫术派系中。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增安抚恐惧、弱效圣力护甲、鼓舞士气、弱效吸收暗影伤害、弱效圣力祝福、逆转治疗能量、缓解伤势。
-修改初级恢复:现在这个法术变为瞬发了。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改瞬闪:现在这个法术变为瞬发了,并且无需花费任何行动点数。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增嗜血咒、恐吓术、阻喝咒令。
[物品列表-魔法材料]
-新增试管。
[物品列表-魔法创造物]
-新增圣水。
[武器列表-鞭链类武器]
-修改刺链:现在这个武器的攻击方式-鞭被更改为攻击方式-刺头,并且这个攻击方式的攻击范围被更改为2~3(大体型生物2~4)而非原先的2~4(大体型生物2~5),伤害类型中取消了钝击,并且删除了攻击方式-柄。同时这件武器必须双手持用,且强壮需求更改为4,而非原先的3。
-新增刺锤链。
-修改鞭链类武器,现在除了束鞭外的所有鞭链类武器都被标注了“在使用本武器进行攻击时,如果检定骰<=20且检定骰>5,那么这次攻击将有可能造成误伤”。
[武器列表-斧戟类武器]
-新增锹背单刃手斧。
[武器列表-弩矢类武器]
-重型弩、强化弩的弹药-矢中伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的2d10(il)
[状态]
-新增身处油腻表面、迟缓、死物奴仆、操纵死物奴仆、骨化指甲、分辨植物、弱效圣力护甲、分辨动物、分辨亡灵、弱效诅咒、分辨元素生物、黑巫之眼、士气提升、晕眩、恐惧、嗜血、被阻喝、弱效吸收暗影伤害、缓解伤势、弱效圣力祝福、逆转治疗能量、流血、瘀伤、割裂。
-修改血桥:现在由这个状态带来的多余额外生命点数将在人物的下一个行动轮结束时消除,而非原先的在轮结束时消除。
[环境]
-新增油腻表面。
[其他]
-魔法物品与创造物章被分割为单独的2个物品列表文件了。


版本号:0.8.0.0(build 21)

[主要属性与衍生属性]
-修改专注点数:现在专注点数的计算公式被更改为智慧/3,而非原先的智慧/2。
[种族]
-修改巫人:现在这个种族带来的修正被削弱了,符咒掌握技能等级和秘法掌握技能等级被更改为+1,而非原先的+5,巫术掌握技能等级和冥想能力技能等级被更改为+2,而非原先的+5。
[特征]
-修改战术专家:现在选择这个特征的其他要求被更改为隐因必须大于6,而非原先的隐因必须大于7。
[战斗]
-修改了条目格式。
-新增武器换手:人物可以立即将主手持用的武器传递到副手,或将副手持用的武器传递到主手。
-新增武器双持:人物通常可以用主手和副手各持用1把武器,以提升攻击效率。武器双持允许人物在牺牲命中率的前提下同时以2把武器进行攻击,这样的攻击将更加迅速。
-弃置武器的缩写被更改为dw(Drop Weapon),而非原先的sw(Scrap Weapon)。
-弃置防具所需花费的行动点数被更改了,现在这项花费将依据不同的防具决定。
-修改攻击:现在造成误伤的判断因素被更改为检定骰<=15且检定骰>5,而非原先的命中检定值<=20。
-修改缴械:判断缴械误伤的条件被更改为检定骰<=15且检定骰>5,而非原先的<=0。
-新增着装防具:人物可以在战斗中装备防具。这包括了着装防具动作和紧急着装防具动作。
[魔法]
-行动点数花费的解释被补充了瞬发:被标注为瞬发的法术将会以瞬间动作的形式施展,如果没有特别注明,施展瞬发法术无需花费任何行动点数。
-法术列表被独立出本章了。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增清洁术:这是一个1级法术。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增种植毒浆果:这是一个1级法术。
-新增荆棘武器:这是一个1级法术。
-新增中和毒素之手:这是一个1级法术。
-新增利叶术:这是一个1级法术。
-新增伪装术:这是一个1级法术。
-新增侦测毒性:这是一个1级法术。
-新增魔藤术:这是一个1级法术。
-新增利爪术:这是一个1级法术。
-创造浆果被更名为种植浆果。
-现在尘雾术将同时出现在元素派系法术中。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增中和毒素之手:这是一个1级法术。
[魔法列表-奥法派系法术]
-新增折射术:这是一个1级法术。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增洞察先机:这是一个1级法术。
[状态]
-增加一种新的状态类型:武器。
-新增涂毒(毒浆果)。
-新增荆棘武器。
-新增嗜血荆棘武器。
-新增浆果毒素。
-新增武器双持。
-新增洞察先机。
-新增伪装术。
-新增影像折射。
-新增生长毒浆果。
-新增中和毒素。
-新增中和毒素之手。
-新增被魔藤缠绕。
-新增利爪。
-修改左腿跛足和右腿跛足:在先前的版本中这些状态的持续时间单位被遗漏了,现在已经被修正。
-修改失声:现在这个状态的持续时间被更改为1d10小时,而非原先的1d10分钟。
-修改头部损伤:现在这个状态的持续时间被更改为1d10+5天,而非原先的1d10+5分钟。
-修改身处尘雾环境:现在这个状态将使人物获得防护等级+10的修正,命中检定值修正也被更改为-10,而非原先的-25。
[武器]
-一些武器被补充了不可被换手的说明。
-一些武器被补充了双手持用的说明。
-一些武器被补充了“仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持”的说明。
-武器列表被独立出本章了。
[武器列表-弓箭类武器]
-修改猎弓:现在这件武器的弹药-短箭伤害骰被更改为2d10(il),重击伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的伤害骰1d10,重击伤害骰2d10(il)。
-修改长弓:现在这件武器的弹药-长箭伤害骰被更改为2d10(il),重击伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的伤害骰1d10,重击伤害骰2d10(il)。
[防具]
-新增弃置花费:弃置花费表示人物对这件防具执行弃置防具动作时所需花费的行动点数数量。
-新增着装花费:着装花费表示人物对这件防具执行着装防具动作时所需花费的行动点数数量。
-防具列表被独立出本章了。
[魔法物品与创造物]
-修改了条目格式。
-新增毒浆果。
-冰石现在可以被视作等同于石弹的武器。
-新增利叶。
-新增魔藤。
[其他]
-建立元素派系法术章、自然派系法术章、巫术派系法术章、神圣派系法术章、奥法派系法术章、符咒派系法术章和秘法派系法术章,便于分类检索。


版本号:0.7.0.0(build 20)

[主要属性和衍生属性]
-修改行动点数:现在行动点数最小为5,而非原先的4。
-修改防护等级:现在防护等级的计算公式被更改为40+闪避技巧技能等级,而非原先的50+闪避技巧技能等级。
-修改魔法抗性:现在魔法抗性的计算公式被更改为40+冥想能力技能等级,而非原先的50+冥想能力技能等级。
[战斗]
-调整了一些规则条目的顺序。
-修改伤害等级:现在添补了0级伤害等级,它所代表的伤害骰为1。
-新增实际伤害数量:人物所承受的实际伤害数量有可能会受到来自防具提供的伤害吸收而获得减免。
-新增伤害豁免:伤害豁免表示防具对某一特定类型伤害的完全吸收效果,它可以完全地减免人物因此承受的伤害。通常来说,防具可提供的伤害豁免包括穿刺、劈砍、切割和钝击伤害,人物所承受的实际伤害数量有可能会受到来自防具提供的伤害豁免而变为0。
[状态]
-左眼损伤、右眼损伤所带来的不利效果被削弱了。
-双目失明和临时性双目失明现在将使人物的基础视野变为0,并且它们所带来的其它不利效果被削弱了。
-修改额外重击几率:现在这个状态将使人物获得极效几率+25修正,而非原先的+10。
[特征]
-力能护盾的特征点数被调整为2,而非原先的4。
-幸运儿的特征点数被调整为1,而非原先的2。
-八面玲珑的特征点数被调整为1,而非原先的2。
-不幸的特征点数被调整为-1,而非原先的-2。
-抗性贫弱的特征点数被调整为-1,而非原先的-2。
-三心二意的特征点数被调整为-2,而非原先的-1。
-魔法血统的特征点数被调整为3,而非原先的4。
-修改魔法代价:现在这个特征的异能引用被补全了。
-修改战术专家:现在这个特征将不可被重复选择,并且这个特征将使人物获得极效几率+3的修正。
-修改迟钝身手:现在这个特征的其他要求被更改为行动点数必须大于5,而非原先的行动点数必须大于4。
-修改被诅咒:现在这个特征将使人物的隐因-1。
-修改孤僻:现在这个特征将使人物的社交能力技能等级-10,而非原先的社交能力-5。
-修改谦让:现在选择这项特征必须满足协调大于5的条件。
[异能]
-修改力能护盾:现在拥有这个异能将有40%几率对攻击者造成数量为人物当前魔法点数/2的奥法伤害,而非原先的25%几率。
-修改慢性病:这个异能原有的效果将在生命点数上限>5时作用,当生命点数上限<=5时,拥有本异能的人物在每天的初始需进行1次检定(检定值=检定骰+隐因,成功需求=50),如果失败,人物将受到1d10(ih)-5点疾病伤害。
-修改魔法代价:现在这个异能额外支付1点魔法点数将使施展的法术生效检定值+5,而非原先的法术生效检定值+2。
[武器]
-弯刃大刀攻击方式-刃的伤害骰被更改为2d10(il)劈砍+切割,而非原先的3d10(ih)劈砍+切割。
-所有武器的招架修正值都被重新调整了。
-所有武器的强壮需求都被重新调整了。
[其他]
-新增防具章:本章中将详细说明各种防具的数据。


版本号:0.6.2.1p(build 19)

[武器]
-新增攻击方式:攻击方式表示一件武器可以提供人物以何种方式或是允许人物以武器的哪些部位进行攻击。通常一件武器往往会拥有多种攻击方式,每一种方式都会应用到武器的某一部分,并且其攻击效率将会参照人物的不同技能的等级。
-新增弹药容量:弹药容量代表一件武器每次最多可装载的弹药数量。
-新增弹药:弹药表示一件武器可以装填的弹药类型,使用不同的弹药进行攻击,将使该武器具有不同的攻击效果。
-新增装填时间:装填时间表示在为一件武器装填弹药时,每装填1发弹药所需花费的行动点数。
-某些武器现在将具有一些额外的攻击能力,这将在武器攻击范围栏中予以注明,现在这些额外的攻击能力有:穿透攻击、挥割攻击。
-戈现在被归类至锄镐类武器中了。
-投掷斧现在被归类至投掷类武器中了,并且这件武器的攻击方式-抛掷中,攻击范围被更改为4~50,而非原先的4~30。
-长剑、细身剑、细剑、穿刺剑、双手巨剑、阔剑、大剑、军刀现在拥有穿透攻击能力了。
-弯刃大刀、弯刀现在拥有挥割攻击能力了。
-刺链的重击伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的2d10。
-束鞭的伤害骰被更改为1d10,重击伤害骰被更改为3d10(ih),而非原先的2d10(il),重击2d10。
-多头链锤的伤害骰被更改为2d10(il),而非原先的3d10(ih)。
-斧戟类武器中新增了短戟、长戟、轻型镰刀、巨镰。
-新增枪矛类武器,其中包括短矛、长矛、长枪、重型长枪、轻型长枪、短叉、刺叉、三叉矛。
-新增锄镐类武器,其中包括轻型镐、十字镐、长镐、鹤嘴锄、铲锹、长柄锹、长柄锄、长柄叉锄、叉锄、戈。
-新增投掷类武器,其中包括飞刀、飞镖、投掷斧、飞镰、短标枪、标枪、轻型掷锤、重型掷锤、石弹、投石索、投矛器。
-新增弩矢类武器,其中包括矢、手弩、轻型弩、重型弩、连射弩、强化弩。
-新增弓箭类武器,其中包括短箭、长箭、短弓、猎弓、长弓。
[其他]
-武器与防具章被更名为武器章。
-修正了一些文字描述。
-本次更新为武器章的更新补丁。


版本号:0.6.2.0(build 18)

[战斗]
-修改攻击与防护:现在造成误伤的条件为命中检定值<=20,而非原先的命中检定值<=0。并且在进行攻击时,如果使用副手武器进行攻击,命中检定值将获得-20修正。同时,删除了“这并不是单纯地挥动一次武器,一次攻击动作中,可能会包含一系列复杂技巧的应用”的说明。对应方向与转身节,现在人物将无法攻击位于自己后方或侧后方的目标。
-修改招架:如果使用副手武器进行招架,招架检定值将获得-20修正。对应方向与转身节,现在人物无法招架来自自己后方或侧后方的攻击。
-修改缴械:如果使用副手武器进行缴械,缴械检定值将获得-20修正。对应方向与转身节,人物无法对自己后方或侧后方的目标执行缴械动作。
-修改精确攻击:如果使用副手武器进行精确攻击,命中检定值将获得-20修正。对应方向与转身节,现在人物无法精确攻击位于自己后方或侧后方的目标。
-修改主动闪避:现在人物可通过额外支付行动点数提高一次闪避动作的闪避检定值,每额外支付1点行动点数将使闪避检定值获得1d10点修正。
-新增背后袭击:当人物在目标的身后或侧后方开展攻击时,被称作背后袭击。背后袭击将使人物更易命中目标,并且更易造成重击伤害。
-新增站位:通常来说,每1格最多可以被一个生物占据,但是也可能会出现某些特殊的情况。比如2个或多个生物同时占据1格、一个生物从另一个生物所占据的格中穿越等。
-新增方向与转身:在本规则手册中,人物所占据的位置被称做格。格是一个正六边形(详见全局规则-度量衡),每1格都与周围6格相邻,格的每1条边线代表一个60度的方向。
-新增全速移动:人物可以在一轮中将所有行动点数用于移动,这将使人物的移动更有效率。
-新增弃置武器:现在人物将可以立即放弃自己持用的武器,这个动作仅需花费1点行动点数。
[魔法]
-修改施法失败:对应战斗章-方向与转身,现在施法者施展需要视觉定位的法术包括射线、飞弹、附着等法术特效的法术,如果目标位于人物的后方或侧后方,将必然导致施法失败。
[武器与防具]
-修改短匕首、匕首:这些武器的攻击方式(刃)所耗费的行动点数被错误地设定为5,现在已经被更正为6。
[特征]
-修改蜥蜴血统:现在这项特征的特征点数被更改为3,而非原先的2点。
-修改被诅咒:现在这项特征的异能引用说明被补充完整了。
-修改夜行者:现在这个特征带来的部分效果被其带来的一项新的异能所涵盖了。
-修改自然之子:现在这个特征将使人物获得异能-自然之语。
-修改谦让:现在谦让的对立特征包括特攻队了。
-修改特攻队:现在这项特征将使人物行动顺序+10,这项特征的对立特征中包括了谦让。要选择这项特征,人物的协调必须大于5。
-新增屠戮者。
-新增慢性病:它的对立特征是活力体格、蜥蜴血统。
-新增不稳定力能:它的对立特征是魔法血统。
-新增心灵专家。
-新增三心二意。
-新增魔法代价。
[异能]
-现在所有能够获得异能等级的异能在其描述中都将被注明。涉及到这项修改的异能有:耐力、心无旁骛、
-修改被诅咒:现在不仅神圣派系的法术,由神圣能量造成的治疗效果(治疗法术、灌装神圣能量的治疗药剂等)也将对拥有本异能的人物造成伤害。
-修改再生能力:现在这项能力可使人物每1回合(12轮)恢复2d10(ih)点生命点数,而非原先的每轮回复1点生命点数。
-新增夜行者:对应特征-夜行者的修改,现在这项异能将包括该特征原有的部分效果。
-新增自然之语:使用本异能后人物将会获得状态-自然之语。
-修改力能护盾:现在拥有本异能的人物在遭受近战伤害时,有25%几率对攻击者造成数量为人物当前魔法点数/2的奥法伤害,而非原先的当前魔法点数/4。
-新增积攒杀性:每杀死(亲手杀死或参与杀死的过程皆可)一个生物,将获得1次状态-杀性,由本异能获得的状态-杀性将在正常睡眠之后或使用异能-屠戮成性后消除。
-新增屠戮成性:如果人物拥有1个或更多的状态-杀性,使用本异能将获得状态-屠戮成性,每拥有1个状态-杀性将使状态-屠戮成性持续1轮。在获得状态-屠戮成性的同时,将会消除所有状态-杀性。
-新增慢性病:拥有本异能的人物在每天的初始需进行1次检定(检定值=检定骰+隐因,成功需求=12),如果失败,人物将永久性地失去1点生命点数上限。
-新增不稳定力能:人物在每次施展法术时有额外的20%几率造成施法失败,由此造成的施法失败不仅会造成法术说明中的失败惩罚,还将对施法者造成额外的2d10(ih)点奥法伤害。
-新增魔法代价:施展任何法术都将使人物额外花费1点魔法点数。施展任何法术时,除因本异能必须额外花费的1点魔法点数外,人物可额外支付任意数量的魔法点数,每额外支付1点魔法点数将使此次施展的法术生效检定值+2。
[状态]
-新增自然之语:拥有本状态的人物在下一次施展自然派系法术时,花费行动点数为0,无需消耗法术材料,也无需使用语言或是动作作为参与动作,但是将花费额外1点魔法点数。本状态对施展法术时额外支付的增幅需求不起作用。
-新增杀性。
-新增屠戮成性。
-新增背后袭击。
-新增受到背后袭击。
-新增难以腾挪。
-新增全速移动。
[武器与防具]
-对应弃置武器,一些武器的说明中补充了“无法被弃置”的说明。受到这类修改的武器有:拳脚、拳套、爪套。
[其他]
-修正了一些描述的错误。


版本号:0.6.1.2(build 17)

[主要属性与衍生属性]
-修改魔法点数:现在魔法点数的计算公式被更改为(共鸣*2)+5,而非原先的共鸣*5。因此人物每天可施展的法术总数被大幅减少了。
[技能]
-新增运动能力<sksath>(Skill in Surviving: Athletics):这是一项生存技艺,在初始时依据强壮得来。在进行攀爬、游泳、奔跑、跳跃等动作,可以以运动能力的技能等级作为成功率的参考。
[战斗]
-新增缴械:人物可以尝试使用手中的武器将对方的武器击落,这个动作被称作缴械动作。成功招架后,也有可能成为缴械动作。进行缴械时,人物需要进行一次检定,以判断缴械的成功几率,这被称作缴械检定,所得出的数据被称作缴械检定值。成为缴械动作目标的生物同样需要进行一次检定以尝试避免被成功缴械,这被称做缴械对抗检定,所得的数据为缴械对抗检定值。
[魔法]
-修改友善暗示-野兽(自然派系):现在这个法术的目标在抵抗这个法术时将获得魔法抗性+5的修正。
-修改友善暗示-野兽(秘法派系):现在这个法术的目标在抵抗这个法术时将获得魔法抗性+15的修正,而非原先的+5,并且由这个法术带来的影响中,每1等级秘法技能为状态-受到友善暗示增加的持续时间被更改为1分钟,而非原先的5分钟。
-修改友善暗示-人形生物(秘法派系):现在这个法术的目标在抵抗这个法术时将获得魔法抗性+15的修正,而非原先的+5,并且由这个法术带来的影响中,每1等级秘法技能为状态-受到友善暗示增加的持续时间被更改为1分钟,而非原先的5分钟。
[状态]
-修改受到友善暗示:现在这个状态的说明中被增加了一部分说明,“拥有本状态的生物每轮可进行1次检定(检定值=检定骰+知觉,成功需求=60),如果检定成功即消除本状态。自第13轮开始,每轮检定值将获得+5修正,这个修正将会随着轮的增加而叠加,如果再度获得本状态,这些修正将被重新计算”,以使它更符合1级魔法状态的水平。
[武器与防具]
-修改长柄战锤、长柄战斧、大砍刀、长钩刀:现在这些武器的攻击范围被更改为3~5(大体型生物3~6),而非原先的3~6(大体型生物3~7)。


版本号:0.6.1.1(build 16)

[主要属性与衍生属性]
-主要属性的说明中,有关主要属性点数配置的规则“一个人物的6项主要属性各有1点,并且有额外点数30点”是一项错误的叙述,现在已被更正为“一个人物拥有30点可供自由分配的主要属性点数”。
-新增防护数据小节,防护数据是指经常在游戏进程中会被引用到的,用以对抗各类攻击、魔法与伤害的数值。它们可以在战斗、魔法等章中被查得。在本节中列出,将帮助使用者迅速地检索这些数据。
[战斗]
-伤害等级现在被重新调整了。
-伤害数量和重击伤害数量中被补充了持用武器对应的技能每10等级可使武器伤害骰与武器重击伤害骰提升1个伤害等级的说明。
-修改防护等级:现在防护等级=50+闪避技巧技能等级,而非原先的30+闪避技巧技能修正。
-修改重击威胁:现在判断是否造成重击时,重击威胁值只须大于95即造成重击,而非原先的等于100。
-现在攻击动作、招架动作和闪避动作将有可能出现重大失误。
-现在攻击动作将有可能造成误伤。
[魔法]
-修改魔法抗性:现在魔法抗性=50+冥想能力技能修正,而非原先的30+冥想能力技能修正。
-取消了0级法术。
-修改掌握法术的最高等级:现在如果对应派系的魔法掌握技能等级<=5,人物将不能学习这个派系的任何法术,而非原先的可以学习0级法术。
-修改火焰飞弹:现在这个法术因增幅效果而创造的每团火焰生效检定值都需单独计算。
-修改创造浆果:补充了关于这个法术的效果引用部分。
[魔法物品与创造物]
-魔法创造物的小节编号现在被更正了。
-修改魔法浆果:补充了关于这个魔法创造物的效果引用部分。
[特征]
-不幸的特征点数被错误地设定为2,现在已被更正为-2。
[状态]
-修改刺火灼烧:现在这个状态造成的伤害被更改为2d10(ih),而非原先的2d10(ih)-1。
[武器与防具]
-对应伤害等级的修正,所有武器的伤害骰与重击伤害骰的数据被重新调整了。
[其他]
-关于必然成功与必然失败的规则部分中,检定骰的取值范围被重新调整了。


版本号:0.6.1.0b(build 15)

[技能]
-修改了一些战斗技巧的描述,长柄类型的武器现在被更好地归类了。
-棍杖技巧与锤棒技巧现在被统一为锤棍技巧了。
[特征]
-修改了特征选择的限制,现在人物将仅可以选择最多4个特征,而非原先的6个。相应地,变动了一些特征的可重复选择次数。
-新增被诅咒。
-修改抗性贫弱:现在这项特征将使魔法抗性-5。
[异能]
-新增被诅咒:人物无法施展任何神圣派系的法术,并且在受到神圣派系法术造成的治疗效果时,治疗效果将被转化为同等数量的神圣伤害。
[魔法]
-删除了魔法抗性装备加值,这项数据被证明是多余的。
-修改抵抗检定值与魔法抗性,现在这2项规则的专注修正影响被明确了。
[战斗]
-删除了护甲等级,这项数据被证明是多余的。
-修改闪避检定值、招架检定值与防护等级,现在这3项规则的专注修正影响被明确了。
-修改主动闪避:现在即使闪避动作失败,人物仍然可以防护等级对抗此次受到的攻击。
[状态]
-修改伤害增强:现在这项状态的描述被更改为“在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,伤害等级提升1级”,而非原先的“在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,无论原先武器的数据,筛选骰规则更改为筛选最低值”。
[武器与防具]
-修订了试阅版本中的大量错误,并且增补了一些数据和规则。现在每件武器的每一种攻击方式都被规定了相应的行动点数消耗数量。
[其他]
-这是一个供测试的评估版本。


版本号:0.6.0.0i(build 14)

[战斗]
-新增伤害等级:这个部分规定了人物所造成伤害的数量及这次伤害对应的等级。
-删除武器伤害基数:计算伤害与重击伤害的步骤被简化了,因此删除了这项数据。
[技能]
-增改战斗技巧:新增了当这些技巧的技能等级达到指定的程度,使用相关武器造成伤害时,伤害等级将获得提升。
-增改弩矢、弓箭、枪械技巧:新增了当这些技巧的技能等级达到指定的程度时,装填这类武器时将消耗较少的行动点数。
[其他]
-新增武器与防具章:本章中将提供关于武器和防具装备的数据资料以及相关规则。本章目前为试阅版本,仍然可能存在可察的问题与错误。


版本号:0.5.0.1(build 13)

[主要属性与衍生属性]
-修改基础视野:现在基础视野最小为0。
[技能]
-修改天赋技能等级:先前的版本中,天赋技能等级遗漏了由种族、特征、异能带来的影响,现在这个错误已经被更正。
-新增专注加值:当人物专注于某一项技能时,将有更多可能使与这个技能相关的动作造成极限效果。专注加值允许人物在进行与某个技能相关的检定时,将这个技能的专注加值与检定骰和极效几率相加。某个技能的专注加值越高,人物在执行与之相关的动作时便越容易造成极限效果。
-修正盾牌技巧:先前的版本中,每1等级盾牌技巧所对应的修正被定义错误了,现在已经修正。
-修改冥想能力:现在这个技能将仅作用于魔法抗性,它将不再为人物提供额外的魔法点数。
[战斗]
-修改重击威胁:现在重击威胁值将受到武器技能专注加值的影响。
-更正了伤害和重击伤害实例中遗漏筛选骰说明的错误。
-修改格挡动作:现在每1点专注点数可使人物在对抗此次攻击时,获得防护等级+1d10修正。
[魔法]
-修改法术临界:现在法术临界检定值由技能提供的修正将仅限于专注加值,技能等级本身将不再对这个数据产生作用。
[其他修正]
-修正了关于知觉的描述,更正了知觉被错误地引用为“感知”。


版本号:0.5.0.0e(build 12)

[重要修正]
-本次对规则进行了大幅修改,其改动范围涵盖各个章节。经过整理和测试,我们精简了大量算法,并使技能成为整个人物能力的侧重点。
[主要属性与衍生属性]
-新增异能点数:异能点数决定了人物每天可使用的异能总数。每使用一次异能都将耗费一定数量的异能点数。
-新增极效几率:极效几率决定了一个人物在执行某个动作时,获得极限效果的可能性。
-删除魔法抗性、优先级别、基础命中加成、重击伤害几率、基础闪避加成、法术生效几率、法术临界几率。
[技能]
-本章重新整理,新增了技能类别小节和技能说明小节。对技能的各个类别进行了划分,并将技能的作用小节拆分且予以详细说明。
-增改技能等级:技能等级分为天赋技能等级、职业技能等级和受训技能等级三个部分。
-技能修正:技能修正包括了技能等级和专注修正两个部分。
-新增受训技能的提升:这个部分替代了原先的技能的永久提升部分,新增了技能训练点数的概念,并对受训技能等级的提升予以说明。
-新增魔法学识:魔法学识并非一个魔法派系,而是指人物魔法的了解程度。人物可能不善于施展法术,却能清楚每一个法术的效果并对其做出正确的判断。较高的魔法学识可以使人物掌握更多的法术。
-修改开锁技艺:现在这个技能被更名为锁具技艺。
[战斗]
-新增提升非瞬间动作为瞬间动作:人物在自己的行动轮中执行的动作通常是非瞬间动作,但是为了对抗其他人物的瞬间动作,只要行动点数足够,人物可以通过支付额外的行动点数,将一个非瞬间动作提升为瞬间动作。
-修改招架:现在招架动作所需花费的行动点数更改为3点,而非原先的2点。并且招架检定值不再是与一个固定的数值进行比较以确定此次攻击是否被招架,而是与此次攻击的命中检定值进行比较。
-新增格挡:人物在遭受攻击时,可以使用手中的盾牌参与格挡这次攻击,这将暂时提高人物的防护等级。
-新增主动闪避:人物在受到攻击时,可以主动进行一次闪避动作,以避开这次攻击。进行主动闪避需要进行一次检定,以确定是否成功闪避这次攻击,这个过程所得出的数据被称作闪避检定值。
-修改重击威胁:现在重击威胁值不再受到技能修正影响。
[魔法]
-魔法抗性的相关说明被移动至本章中予以叙述,因为在衍生属性中取消了魔法抗性,现在的魔法抗性=30+冥想能力技能修正+装备魔法抗性加值。
-法术的等级与学习所需的技能等级被修改了。
-补充了0级法术的魔法点数花费。
-跨派系的法术现在被分别归类在各个派系的法术列表中。
-修改元素派系的风息术:现在这个法术的失败惩罚被更改为获得状态-气胸,而不是原先的胸腔损伤。
-修改寒冰箭:现在这个法术的增幅效果中,施法者元素掌握每1技能等级将有额外1%几率使目标获得状态-身处寒冷环境,而非原先的额外5%几率。
[状态]
-状态的描述中增加了关于重复获得的说明,这个数据说明此状态可对人物生效的次数,以及重复获得此状态时该以何种方式进行效果和持续时间的计算。
-修改身处寒冷环境:现在这个状态的类型被更改为特殊状态,而不是原先的魔法状态。
-修改身处炎热环境:现在这个状态的类型被更改为特殊状态,而不是原先的魔法状态。
[异能]
-修改了异能的表述格式。
-现在使用异能时将会耗费人物的异能点数。
-修改飞毛腿:现在这个异能的效果被更改为“使人物在移动时花费的行动点数-1”,而不是原先的行动点数+1。
[魔法物品与创造物]
-新增照明光球:除了发散光能外,这个光源不会产生任何其它能量,柔和的光亮也不会使生物的视力受到影响。
-修改冰石:现在这个创造物的重量被更改为0.1,体积被更改为0.1。
[种族]
-精灵的侦查技艺、聆听能力技能等级修正被提升至+5。
-侏儒的闪避技巧技能等级修正被提升至+5。
-侏儒的斧戟技巧技能等级修正被降低至-5。
-巫人的巫术掌握、符咒掌握、秘法掌握和冥想能力技能等级修正被提升至+5。
-妙达的负重能力修正被提升至+10。
-妙达的肉搏技巧技能等级修正被提升至+5。
-妙达的冥想能力技能等级修正被降低至-5。
[其他]
-创建环境章:现在关于环境的描述从状态章中独立出来了。
-现在凡是涉及到引用其他章节内容的规则部分,在规则叙述的末尾都将附上被引用的内容,便于使用者直接查阅。
-更改了一些章节中内容的排列顺序,现在它们将根据首字的拼音顺序来排列,便于使用者检索。这个变动涵盖了魔法、状态、环境、异能、特征。


版本号:0.4.0.1(build 11)

[重要修正]
-通过测试,我们发现技能修正骰的设计存在可察的漏洞和错误。现在已将这个部分从规则手册中删除,同时将这个部分的设计思路融入到了技能章节中。
[主要属性与衍生属性]
-对版式略作修改,更改了衍生属性的排列顺序,以匹配人物卡的排布顺序。
[特征]
-新增其他要求:某些特征的选择需要人物满足某些特殊要求,关于这些特殊要求将在这里予以说明。
-修改不幸:现在这个特征将耗费-2特征点数而非原先的-5点,并且它将无法被重复选择。
-修改幸运儿:现在这个特征将耗费2特征点数而非原先的5点,并且它将无法被重复选择。
[技能]
-对应技能修正骰的删除,新增了技能的作用:人物的技能影响了人物在执行相关动作时的成功机率,某个技能的等级越高,人物在执行与之相关的动作时便越容易成功。在每个与技能相关的检定中,技能的等级将对检定结果产生直接的影响,这类影响被称作技能修正。技能修正允许人物在进行与某个技能相关的检定时,将这个技能的等级与检定结果直接相加。
-修改技能的临时提升:现在每1点fp将使技能获得+1d10临时修正,而非原先的+1。
[其他]
-在描述说明中的数据不再采用缩写的形式,以更加方便理解。


版本号:0.4.0.0(build 10)

[重要更新]
-全局规则中新增了技能修正骰<mdas>(Modifying Dice According to Skill):在多数使用技能的检定过程中,需要根据技能的等级进行额外的投骰以对检定的最终结果进行修正,这个检定过程中的组成部分被称作技能修正,由一个或多个技能修正骰构成。每个技能修正骰的取值范围都是1至10。在进行技能修正计算时,将根据人物的技能决定所需的骰数。
-技能修正骰这个新的规则概念,将在本版本中应用于技能、魔法、战斗、状态章中。
[战斗]
-修改跨轮动作:现在跨轮动作维持检定值将受到技能的影响,而不仅仅是基于强壮。
[魔法]
-修改生效检定值,现在ec将不再受到冥想技能的影响。
-修改法术识别,现在sic将受到冥想技能的影响。
[特征]
-新增自然之子。
-新增科学狂人。
-新增孤僻。
-新增八面玲珑。
-新增怪诞命运。
-新增不幸。
-新增幸运儿。
-新增谦让。
-魔法血统的对立特征中增添了科学狂人。
[异能]
-新增异能的获得与使用:异能是属于人物的特殊能力,某些异能与生俱来,另一些则需要在特定情况下获得。在一般情况下,所有异能都是永远伴随人物的。如果一个异能没有特殊说明,人物可以在任何情况下瞬间施展这个异能。
-新增耐力。
-新增飞毛腿。
-新增心无旁骛。
-新增怪诞命运。
-新增快速动作。
[魔法]
-新增幽影箭,这是一个巫术魔法。
[状态]
-新增怪诞命运。
-新增快速动作。


版本号:0.3.0.0e(build 9)

[重要更新]
-创建新的章节:种族。在这一章中,我们将提供可供玩家扮演的5个种族的相关介绍
-创建新的章节:特征。在这一章中,将对人物的特征提供描述。
-创建新的章节:异能。在这一章中,将对人物的特殊能力提供描述。
数据资料。
[全局规则]
-增加修正<mod>(Modification)的相关说明。
[主要属性与衍生属性]
-新增一项衍生属性:基础视野。基础视野决定了一个人物在明亮环境中的视距范围,基础视野越高,人物将看得越远。在本规则手册中,所谓的视野意指在战斗中,人物可清晰分辨物体轮廓、对运动轨迹进行准确估计、辨别物体类型和颜色细节等的综合能力。这个数值所对应的计量单位为格。
[种族]
-本章节提供了五个可供人物选择的种族:人类、精灵、侏儒、巫人和妙达。
[特征]
-本章节提供了下述内容。
-特征点数:特征点数是用以平衡人物特征的标准。在初始时,人物的特征点数为0,每选择一项特征都将使特征点数获得增减变化,但是最终人物的特征点数必须为0。
-对立特征:某些特征不能与另一些特征共存。如果一个特征存在对立特征,当选择该特征时,人物将无法选择该特征的对立特征,反之亦然。
-禁止种族:某些特征总是不会出现在某个种族的人物身上。如果一个特征有此类特点,将在禁止种族栏中予以说明。
-重复选择:某些特征可以重复选择多次,某些则不行。关于一个特性可否重复选择,将在其说明中予以规定。
-新增特征:大块头、小巧玲珑、夜行者、魔法血统、特攻队、战术专家、活力体格、虚弱体格、敏捷身手、迟钝身手、蜥蜴血统、力能护盾、抗性贫弱。
[异能]
-本章节提供了下述内容。
-天生异能:天生异能是人物与生俱来的异能,它们根植于人物的血统或是灵魂深处,训练的方式并不能使一个天生不具备这类异能的人物获得它们。
-受训异能:受训异能是人物在成长过程中经过训练获得的异能。
-新增异能:昏暗视觉、黑暗视觉、灵魂睡眠、魔法专注、再生能力、力能护盾、伤害增强、额外重击几率。
[魔法]
-新增法术识别:人物可以通过法术识别检定了解其他人物施展的法术信息。
[状态]
-结合基础视野的增加,所有关于能见度环境的状态都增添了对基础视野的修正说明。
-修改突袭奖励:现在这个状态可以被主动取消了。
-新增额外重击几率:这是一个战斗状态。
-新增伤害增强:这是一个战斗状态。


版本号:0.2.2.0(build 8)

[全局规则]
-新增筛选骰:筛选骰是在本规则中经常出现的一类概念,它规定人物在进行由多个随机数构成的结果计算时,去除一些符合条件的随机数(如最高值或最低值)。这个新的规则概念将在本版本中应用于涉及魔法、状态章中。
[主要属性与衍生属性]
-修改生命点数:现在生命点数的计算公式被更改为hp=(m*5)+10,而非原先的hp=m*10。这对强壮较低的人物而言将是个好消息,而对强壮较高的人物而言,却使得他们的生命点数降低了。
[魔法]
-对应筛选骰进行了多处修改。
-修改火焰飞弹:关于这个法术的随机效果中,增补了“pd继承自第一次ec中的pd”的说明。
-修改荆棘缠绕:关于这个法术的随机效果中,由随机效果造成的目标mr降低数量现在被更改为ec/7,而不是原先的4。
-修改初级愈合:关于这个法术的增幅效果中,由增幅效果造成的减少本次施法消耗mp数量现在被更改为2,而不是原先的1。
[状态]
-对应筛选骰进行了多处修改。
[其他]
-对一些说明文字进行了修改。


版本号:0.2.1.0(build 7)

[魔法]
-修改作用范围:关于法术作用范围的描述被大幅修改,相应地,已有的法术也将对应此次修改获得更正。
-修改施法失败:关于施法失败的说明中,增添了可能导致施法失败的条件描述。
-修改了跨派系法术的表述格式,使之更易查阅。
-修改刺火:现在这个法术效果被说明得更加确切了。
-修改荆棘缠绕:现在这个法术的特效中被增添了拟物特效。
-修改初级恢复:现在这个法术所造成的治疗效果被更改为1d10-6。
-修改腐臭术:现在这个法术效果创造的臭气范围被补充说明为一个球形区域。
-修改风息术:现在这个法术的法术特效被更改为散射,而它的增幅效果仅可由元素派系施法者触发了。并且,这个法术的其他说明中增补了一项对元素派系施法者的额外限制:如果在一片已经存在法术特效为气雾的区域中施展本法术,施法者需首先主动抵抗一次该区域中存在的法术特效为气雾的法术效果。
-修改照明光球:现在这个法术效果创造的光源照明范围被补充说明为一个球形区域。
-新增弱效吸收火焰伤害:这是一个1级元素法术。
-新增弱效吸收电击伤害:这是一个1级元素法术。
-新增弱效吸收寒冷伤害:这是一个1级元素法术。
-新增泥石甲:这是一个1级元素法术。
-新增制造冰石:这是一个1级元素法术。
-新增除味术:这是一个1级元素/巫术/神圣法术。
-新增电震爪:这是一个1级元素法术。
[状态]
-修改了状态说明的排版格式。
-修改了对环境节的介绍说明。
-新增其他环境:这些状态,属于在一个区域内的特殊环境,如气候、温度等。
-新增弱效吸收火焰伤害。
-新增弱效吸收电击伤害。
-新增弱效吸收寒冷伤害。
-新增泥石甲。
-新增寒冷环境。
-新增炎热环境。
-新增被驱除气味。
-新增电震爪。
-新增身处尘雾环境。
[魔法物品与创造物]
-新增冰石。

版本号:0.2.0.0(build 6)

[主要属性与衍生属性]
-修改专注点数:更正了专注点数的文字说明,使之能够更贴切地描述这项衍生属性。并且现在专注点数的计算公式发生了改变,由原先的fp=s更改为fp=s/2了。
[技能]
-技能现在将有可能在使用过程中获得提升,人物的技能是可以通过各种方式不断提升的。人物可以通过使用某个技能来永久地提升这个技能,也可以通过每天一次的专注点数分配,来实现技能的临时提升。另外,某些状态和装备也有可能提升人物的技能。
[战斗]
-修改移动:现在环境对移动的影响将被完全更改。
[魔法]
-修改法术特效:维持。为了更贴切地描述这个法术特效,它的说明被更改为“此类法术需要施法者在一段时间内维持法术效果,法术会在施法者维持的时间内周期性地产生效果,维持特效总是伴随其他特效的。具有维持法术特效的法术往往必须确保目标明确可见,并且施法者在维持此类法术时不可进行任何其他动作,如果执行其他动作,那么正在维持的法术将会结束维持。具有维持法术特效的法术总是间隙性地产生法术效果,并且在施法完毕后生效。一般来说,施展具有维持法术特效的法术是一个跨轮动作。如果一个法术具有维持法术特效,那么所需维持法术的时间将在括号中予以说明”。
-增改法术的作用范围:现在新增了一种法术作用范围,空间。当一个法术的作用范围类型为“空间”时,关于它的详情将在括号中予以说明。
-修改初级愈合:现在这个法术被更名为初级愈合之手,以更贴切地配合其法术效果。同时修改了关于这个法术的作用范围错误。
-新增猫鼬神经:这是一个1级自然法术。
-新增风息术:这是一个1级元素/自然法术。
-新增创造浆果:这是一个1级自然法术。
[状态]
-修改溺水:现在如果需要脱离这个状态的条件被修改得更加符合实际情况了。
-新增状态类型:地形。对状态类型:地形的说明将替代战斗章-移动中关于环境的说明。
-新增猫鼬神经。
-新增生长浆果。
-新增食用魔法浆果。
[其他]
-创建新的章节:魔法物品与创造物。在这一章中,将详细介绍与魔法有关的物品。在本次更新中,已给出的物品资料包括:各个派系的基础材料、各类尺寸的基础材料包、尺寸不同的通用基础材料包、空白符纸、空白符石、符咒粉末、魔法浆果。

版本号:0.1.3.0(build 5)

[全局规则]
-修改最小值:现在min=x的说明将可以被应用至所有的运算结果上,而不仅局限于随机数。
[魔法]
-修改法术特效:部分特效中的说明被略作改动。
-修改初级恢复:现在这个法术所造成的治疗效果将受到施法者的技能影响,并且对元素、能量、虚体、机械、亡灵生物无效。
-修改制作符文载体:删改了一些由此法术创造的符文载体。
-修改火焰飞弹:现在这个法术的临界效果将造成双倍伤害,而非原先的2点额外伤害。
-新增跨派系魔法:跨派系法术一般存在于两个或多个魔法派系中,意即通过各种派系不同的施法手段和材料都能实现施展该法术的目的。在施展此类法术前,人物必须声明使用某一派系的技能进行施法,与之对应地,在声明完毕后,将按照所声明的派系要求进行施法。
-新增瞬闪:这是一个1级奥法法术。
-新增友善暗示-人形生物:这是一个1级秘法法术。
-新增友善暗示-野兽:这是一个1级自然/秘法法术。
-新增温度控制-寒冷:这是一个1级元素法术。
-新增温度控制-炎热:这是一个1级元素法术。
-新增寒冰箭:这是一个1级元素法术。
-新增腐臭术:这是一个1级巫术法术。
-新增照明光球:这是一个1级奥法法术。
[状态]
-对一些状态的重复获得情况补充了描述。
-新增受到友善暗示。
-新增身处寒冷环境。
-新增身处炎热环境。
-新增恶心。
-新增了环境小节。某些区域中拥有特殊的环境,环境本身不会对人物产生任何影响,但是将有可能触发其它状态。


版本号:0.1.2.1(build 4)

[战斗]
-修改战斗中的时间:现在一轮被划分为轮初始、行动轮初始、行动轮、行动轮结束和轮结束5个部分。
-修改战斗中的时间:现在每轮生效的效果将不再于轮初始时生效,而是在行动轮初始时生效。
-修改常规瞬间动作:现在对常规瞬间动作的说明被更改为“当人物处于自己的行动轮中,或在本轮中已经结束行动轮,那么所执行的瞬间动作被称作常规瞬间动作”。
-修改提前瞬间动作:现在对提前瞬间动作的说明被更改为“当人物在本轮中还未开始自己的行动轮,那么所执行的瞬间动作被称作提前瞬间动作”。
-新增瞬间动作的先后:在战斗中,瞬间动作将遵循越晚声明越早行动的规则。比如A人物声明使用瞬间动作并向前移动,为了追击A人物,B人物在A人物声明完毕后,追加使用声明瞬间动作并向A人物进行攻击;那么在计算时,将首先计算B人物的攻击动作,再计算A人物的移动动作。
-新增瞬间动作的限制:在瞬间动作的声明与执行过程中,人物不得更改已经声明的瞬间动作,只能声明一个新的瞬间动作。
-新增瞬间动作的对抗:在上述规则中,有一种例外的情况。人物可以通过支付更多额外的ap来实现将瞬间动作提前执行,为了提前瞬间动作而支付的ap最多不得超过人物的e。比如上文举例中,A人物想在B人物的瞬间攻击动作之前移动,那么可以通过支付更多的ap来实现,同样,B人物也可以支付更多的ap来提前自己的动作。
-新增瞬间动作的战术举例:这里将提供使用瞬间动作的一些战术参考。
-修改精准攻击动作:现在如果一次精准攻击未能准确命中指定的肢体,此次攻击仍有可能命中整个目标。
[魔法]
-新增法术特效:维持。此类法术需要施法者在一段时间内维持法术效果,法术会在施法者维持的时间内周期性地产生效果,维持特效总是伴随射线特效的。具有维持法术特效的法术往往必须确保目标明确可见,并且施法者在维持此类法术时不可进行任何其他动作。具有维持法术特效的法术总是瞬间产生法术效果,这类法术的施法时间等同于它的维持时间。一般来说,施展具有维持法术特效的法术是一个跨轮动作。
-修改法术:恢复,这个法术的名称被更改为初级愈合。
-新增法术:初级恢复,这是一个1级神术,与初级愈合不同,初级恢复将立即为目标提供治疗。
[状态]
-修改状态:恢复之手,这个状态的名称被更改为愈合轻伤之手。
-修改状态:恢复少量生命,这个状态的名称被更改为愈合轻伤。

版本号:0.1.2.0(build 3)

[全局规则]
-修改时间:现在12轮(60秒)仅代表1分钟。回合的概念被取消了。
-新增最小值:现在随机数的最小取值范围被规定了。
[战斗]
-增改了一些动作的说明。
-修改招架动作:现在这个动作不再是被动触发了,它将需要人物支付2点ap执行。
-新增跨轮动作:这个新的动作允许人物跨轮执行一些需要花费大量时间与精力的动作。
-新增战斗中的时间:在这个小节中,将详细阐述轮的概念。
-新增瞬间动作:在战斗中,人物可以通过支付额外的行动点数,以达成在其他人物的行动轮中执行动作的目的。比如在对方施展法术的时候,对其进行攻击以实现打断施法。
-新增精确攻击:现在人物可以瞄准目标的某一部分肢体进行精确打击了。
[魔法]
-修正必备材料、增幅材料:现在它们被更名为必备需求和增幅需求,以更明确地表达原有意义。
-新增了施法需求:施法需求是用以施展法术的媒介,通常这些材料类型包括基础材料、特定材料、信仰以及其他。该节中将给出常见的施法需求说明。
-修正临界效果:现在临界效果将对不可抵抗的法术同样生效。
-增改了一些现有法术的描述。
-修正了法术:血桥,现在因这个法术造成的随机效果带来的额外hp减少为1d10-5点。
-修正了法术:火焰飞弹,现在这个法术所造成的伤害将被减少为1d10-6点。失败惩罚对施法者造成的伤害则被更改为1d10-6(min=0)点。
-新增法术特效:本节详细介绍了各种法术特效的作用形式。
-新增法术:恢复,这是一个1级神圣法术。
-新增法术:光谱转换,这是一个1级奥法法术。
-新增法术:制作符文载体,这是一个1级符咒法术。
[状态]
-修正了状态:被荆棘缠绕缺少挣脱ar的错误,并且修正了因挣脱检定失败而造成的伤害数量,现在这个伤害被更改为1d10-6点。
-修正了状态:被刺火灼烧,现在这个状态将使人物受到1d10-5(min=0)点伤害。
-修正了状态:荆棘毒素,现在这个状态每轮所造成的伤害减少为1d10-6(min=0)点伤害。
-新增状态:恢复之手
-新增状态:恢复少量生命
-新增状态:光谱转换
-新增状态:魔法抗性略微降低
-新增状态:鹰眼
-新增状态:低级魔法增效
-新增状态:临时性双目失明


版本号:0.1.1.0(build 2)

[全局规则]
-修改成功需求:现在这个部分被更名为检定与成功需求,它包括了检定的说明和成功需求说明两个部分。
[主要属性与衍生属性]
-修改魔法点数:现在魔法点数的生成,被更改为mp=a*5,而非原先的mp=a
[技能]
-新增冥想技能:冥想技能为人物提供额外的魔法点数和法术生效奖励。
[魔法]
-生效与抵抗:现在这个部分被拆分为2个部分:一次性法术和持续性法术,两者的生效形式以及判断过程在某些部分有很大不同。
-新增抵抗:这里详细描述了一个法术的生效与抵抗规则。
-新增随机效果:当施展某些特定的法术时,可能会带来一些随机的效果——这些随机的效果可能是有利的,也可能是致命的。
-新增失败惩罚:某些法术在施法失败后,可能会因为操作能量的失控而对施法者造成伤害。
-新增法术:刺火,这是一个1级元素法术。
-新增法术:火焰飞弹,这是一个1级元素法术。
-新增法术:血桥,这是一个1级巫术法术。
-新增法术:荆棘缠绕,这是一个1级自然法术。
[状态]
-新增一种状态类型:中毒。中毒状态可以被一些药剂、魔法效果解除,或是等待毒素逐渐被中和而自然消失。元素、能量、虚体、机械、亡灵生物不会获得任何类型为中毒的状态。
-新增状态:刺火。
-新增状态:血桥。
-新增状态:被荆棘缠绕
-新增状态:荆棘毒素
[其他]
-对一些栏目说明进行了增改。
-修改了所有变量的大小写,现在所有变量名都更改为小写了。


版本号:0.1.0.1(build 1)

MESHAL核心规则系统创建,规则系统采用D100系统。
全局规则章创建:提供应用于整个规则系统的默认规则。
主要属性与衍生属性章创建:说明6项主要属性及12项衍生属性。
技能章创建:说明35项技能。
战斗章创建:详细介绍战斗的步骤,以及计算规则。
魔法章创建:详细说明魔法派系,以及魔法的效用。
状态章创建:说明各项状态。
附录-数据名称索引创建:为使用者提供快捷的专有名词检索。

与前身版本的MESHAL规则手册不同,MESHAL核心规则系统采用了D100的精确概率系统。在使用本规则系统进行游戏的过程中,将遇见一些不同于前身版本的游戏概念,比如专注点数、状态等等。本次发布的0.1.0.1版是一个雏形版本,也许你暂时无法使用它进行游戏,但是它将向你展示整个规则系统的核心理念和思路。

(前身版本)M.E.S.H.A.L.D20规则手册更新历史

0.21
[战斗]
-修改表10-1,现在使用枪械
[装备]
-修改表12-2,现在徒手(小型生物)的尺寸分类更改为微型,而非原先的超微型。
-三叉矛的近战类别被更正为长距,战锤的近战类别被更正为中距。

0.2
[编排]
-修正了部分章节的表格指向错误
[通用规则]
-对小数位的说明更改为“在本规则手册中,凡遇有小数位的数值,若未加说明,当数值为正数时,则无条件舍去小数位(如5.65将被视作5),为负数时,则无条件退位(如-5.05将被视作-6)”。
[衍生属性]
-删除了衍生属性中的防护等级,这个数值将由其他数值构成,并被移入战斗章节加以说明,而不再直接与主要属性中的协调直接关联。原涉及防护等级的技能、种族、特征和特技等章节也进行了相应的修改。
[特技]
- 新增收发自如,人物可以选择一种长距近战武器(参见表12-2),人物可以在使用此类武器攻击中距目标时,受到-1命中检定的惩罚,在使用此类武器攻击近距目标时,受到-3命中检定的惩罚。而非原本攻击中距目标时,受到-2命中检定的惩罚,在攻击近距目标时,受到-4命中检定的惩罚。
[装备]
-防护加值:这项数值现在被更名为护甲等级。
-伤害减免:现在这项数值的说明中,添加了“在计算伤害时”,以更精确地说明该数值的功用。
-对正常射程的说明进行了删改。
-新增近战类别,这项属性规定了在人物使用某个武器进行攻击时,所能接触的范围,以及在某些情况下必须遭遇的惩罚。
-新增武器:戈,这个武器的价值为10gp,伤害为1d8(穿刺),致命一击范围为20,致命一击强度为0,重量为4.5,这种武器属于一种中型武器
-修改表12-1,现在铅弹可以被作为抛掷武器投掷出去,当你疲于装填,或火药用尽时,将铅弹丢出去吧!
[人物卡]
-针对0.2版进行了新的修改。

0.12
[编排]
-章节:种族与种族修正被移动至技能章节后,以便于阅读。
-章节:第5章:临时属性调整从本规则手册中删除,取而代之的是一个Excel文件:MESHAL规则系统匹配人物卡.xls,它可以提供快捷的人物属性互动,同时也是一张完整的人物卡。
-修改了一些文本错误
[通用规则]
-新增一条通用规则:在本规则手册中,凡是涉及伤害的描述,若未加说明,则一律将最小伤害视作0。这条通用规则用以避免在某些情况下,造成伤害呈负数的结果。
[技能]
-修正了肉搏、轻型近战武器、重型近战武器、抛掷、轻型投射武器、重型投射武器和枪械,现在这些技能每6点技能等级将增加1点伤害,而非原先的每3点技能等级增加1点伤害。
[特征]
-修改天赋异禀,现在这个特征所带来的效果中,购买技能点数时受到的经验值花费惩罚更改为+2,而非原先的+10。
-修改快速行动,现在这个特征所带来的效果中,人物的重型近战武器技能、重型投射武器技能将受到-5惩罚,而非原先的-2。
-修改居家进修,现在这个特征将使人物的所有生活技艺技能拥有+3奖励,而非原先的+2。
-修改蜥蜴血统,现在这个特征将使人物每分钟可恢复的生命点数为1d8+物理抵抗力,而非原先的1d4+物理抵抗力。
- 修改力能护盾,现在这个特征使人物受到近战伤害时,将有1/4几率对攻击者造成1d4+人物当前魔法点数/4的反伤害,该反伤害可被力能抵抗力吸收;而非原先的当任何人对人物造成近战伤害时,将有1/3几率受到所造成之伤害的1/10反伤害,该反伤害无法被任何抵抗力吸收。
-修改夜行者,现在这个特征中的描述删除了夜晚环境,并且人物将无法通过该特征获得黑暗视觉;同时增加说明:当人物在强光环境中时,行动顺序加值、行动点数将受到-2惩罚,且所有技能将受到-2惩罚。
[法术]
-修改法术:控温-冷、控温-热,现在它们的持续时间为1轮+施法者巫术等级/6轮,而非原先的3轮+施法者巫术等级/3轮。
-修改法术:昏睡,现在它的持续时间为2回合+施法者奥术技能等级/6回合,而非原先的3轮+施法者巫术等级/3轮。
- 修改法术:信仰守护,现在它们每一个技能等级分类可吸收的物理或力能伤害分别为7、9、12、14、18、21。而非原先的5%、10%、15%、 20%、25%、30%。且该法术的持续时间被更改为1轮+施法者神术技能等级/3轮,而非原先的2回合+施法者神术技能等级/3回合。
-修改法术:强化魔法飞弹,现在这个法术被更名为脉冲魔法飞弹。
-修改法术:坦赛尼坦提勒萨火光弹,现在坦赛尼坦提勒萨火光弹的法术成分被更改为经验值(1d2-1点),而非原先的经验值(1d4-1点)。
- 修改法术:魔法护盾,现在魔法护盾的施展前提被更改了,施法者不必再于被击中时施展该法术,但是相应地,该法术在没有余下行动点数,或是在他人的行动轮中时将不可被施展。魔法护盾的施法时间被更改为2点行动点数,且被允许瞬间施法,同时,该法术增添了持续时间说明,它的持续时间为1轮+施法者奥术技能等级 /6轮。
-新增法术:次级魔法护盾,强化魔法护盾,这是两个增强的法术,它们将比魔法护盾更有效。
-修改法术:荆棘丛,现在该法术的持续时间被更改为2轮+施法者神术技能等级/6轮,而非原先的5轮+施法者神术技能等级/3轮。在法术生效地区执行移动动作者须进行的检定更改为进行物理抵抗力检定(难度等级=8+施法者神术技能等级/3),而非原先的进行防护等级检定(难度等级=8+施法者神术技能等级)。
-修改法术:昏睡,现在受术者在法术成功生效后,将在不受打扰的情况下持续睡眠1轮+施法者奥术技能等级/3轮,而非原先的3回合+施法者奥术技能等级/3回合。
-修改法术:冰石,现在这个法术被更改为2级法术,而非原先的1级法术。这个法术将不被允许瞬间施法,同时,法术说明中将删除“任何没有昏暗视觉特性或是没有盲斗特技的生物进入该区域后,都将受到基本命中率、防护等级-1的临时惩罚”
- 修改法术:毒害,现在这个法术被更名为毒害诅咒。现在因毒害诅咒而失去的行动点数被更改为1d4+施法者巫术技能等级/6(最少为0),而非原先的1d4 +施法者巫术技能等级/3。现在毒害诅咒将使受术者每轮开始受到1d4点伤害,而非原先的每回合受到1d4点伤害。原先的每个行动需进行一次法术抵抗检定被更改为每轮开始时进行一次。
-修改法术:附火术,现在被附火术影响的物体在成功接触其他物体时,火焰即对目标物体造成1d6+施法者奥术技能等级/6点伤害,而非原先的1d6+施法者奥术技能等级/3。
-新增法术:寒冰箭矢,这个法术将允许施法者发射一支蕴含寒冷能量的箭矢,对目标造成伤害的同时,还将使目标暂时处于寒冷环境中。
[战斗]
修改表10-8,现在良好视野环境被更名为明亮环境。

0.11
[重要修正]
-完全修改了经验值的花费部分,因此对各个章节中凡涉及经验值的部分均进行了修改。涉及的章节如下:
3.种族及种族修正
4.技能
6.人物特征
7.专业知识
8.语言
9.特技
10.法术
[编排]
-修改了部分章节的排版样式以及文字错误。
-修改及增补了一些细节说明。
[技能]
-修正技能:制造工艺技能的协助效果中章节链接的一处错误。
[特技]
-修改武器精通特技,现在武器精通可为人物带来的奖励为武器对应技能+5,而非原先的武器对应技能+2。
-修改更多致命一击,现在更多致命一击仅可选择2次,且花费更改为400/1600,而非原先的可选择3次,花费20000/50000/90000。
[法术]
-对法术系统补充了说明,并修正了一些细节规则
-新增学习前提:一些法术在学习前需要有一个铺垫的过程,比如强化魔法飞弹,必须在人物掌握了魔法飞弹后才能够学习。这个铺垫的过程被称作法术的学习前提。在没有达到学习前提之前,人物不能够学习拥有学习前提的法术。
-修改法术:治疗轻度伤害,现在治疗轻度伤害所能恢复的生命点数为1d6+施法者神术技能等级/6,而非原先的1d6+施法者神术技能等级/3。
-修改法术:昏睡,现在昏睡将不能对亡灵生物、能量生物和机械生物产生效用。
-修改法术:坦赛尼坦提勒萨火光弹,现在坦赛尼坦提勒萨火光弹被定为3级法术,并且在施法时,人物有几率免去支付经验值。
-新增以下法术:
强化魔法飞弹:这是一个增强的法术,它允许施法者在一段时间内连续发射多枚魔法飞弹。
治疗中等伤害;治疗严重伤害;治疗致命伤害;治疗濒死伤害;复原肢体:这些都是以治疗轻度伤害作为基础的增强法术。
[战斗]
-在瞄准肢体攻击部分添加特殊规则:某些护甲会额外注明不提供某些部位的防护,当穿戴这些护甲的人物在被注明的肢体部位遭受瞄准肢体攻击时,其自身防护等级中须扣除护甲提供的防护加值。
-持续动作:现在持续动作将包括移动
-在姿势及环境影响(表11-8)中新增过近距离:在过近距离环境下,人物在进行远程攻击时将受到命中检定值-2的临时惩罚,且当本次攻击受到动作中断威胁时,动作延续检定值将受到-4惩罚。某些特技可减免这些惩罚。
-修正所有关于动作中断的抵抗检定数值名称为动作延续检定值。
-修正表11-6,将耳聋更正为耳朵。
-修改表11-7中关于恍惚的详细说明以及触发原因。
[制造工艺与经济制度]
-新增巫人部落货币体系、矮人货币体系。
-修改了日用品:蜡烛的价格,现在它的价格为3cp/根,而非原先的1cp/根。
[装备]
-修改表13-2,现在科林斯头盔条目被更改为轻型复合头盔,其数据未作改变。
-修改表13-2,在备注中增添部分护甲无法提供防护的部位
-新增防具的损坏、损毁与修理:防具有可能在战斗中损坏或损毁,比如当穿戴者遭受致命一击时。如果一件防具被损坏,那么它所提供的防护功能将被削弱,如果一件防具被损毁,那么它将无法提供任何防护。
-修改表13-7中的放血凹槽和决定性打击,现在它们可附加的次数最高为5。
-修改表13-7中所有关于命中改善的花费,现在拥有命中改善特性的武器价格修正=(命中改善修正值^2)*15,而非原先的 (3^命中改善修正值)*10

0.1
-更改规则手册名称,如今规则手册正式更名为M.E.S.H.A.L.规则手册,本版本规则手册版本编号更改为0.1.
[通用规则]
-新增一条通用规则:在本规则手册中,凡是涉及价值的描述,若未加说明,则一律以萨那货币体系作为价值单位。
-修改了关于度量衡的说明
[主要属性]
-修改六项基本属性的英文名称,现在六项基本属性的名称分别为“强壮 Muscularity、协调 Exactitude、智慧 Sapience、感知 Hypersense、共鸣 Affinity、魅力 Latency”。
[战斗]
- 修改了特殊情况-格的说明。现在约0.16平方米为1平方格(简称格),约6平方格等于1平方米;0.08立方米为1立方格,约12立方格等于1立方米。而非原先的0.25平方米为1平方格(简称格),4平方格等于1平方米;0.125立方米为1立方格,约8立方格等于1立方米。
[制造工艺与经济制度]
-删除表12-1:货币
-新增货币的发行者、流通地与兑换问题;货币的铸造成份以及表12-1:货币的详细资料。

(前身版本)T.C.I.P.S.W.规则手册更新历史

0.511
-修正了一些文字叙述的内容。
-新增索引目录
-修正了一些章节的排放顺序
- 新增第5章:临时属性调整(Temporary Adjustments from Attributes)。在某些时候,人物会因为被施加某些法术、装备某些物品而获得一些临时的能力,在诸多的能力中,有一部分会对人物的主要属性造成影响——这意味着人物的改变,这些改变将会对一个人物造成大幅度的改动。在本章节中,将提供每个主要属性在改变后对衍生属性、技能所造成的详细改动结果。
[通用规则]
-增加了度量衡的规定。
[衍生属性]
-修改了生命点数的计算方法,现在的计算公式为hp=(t+2)*t/6+t+4。
-修改了物理抵抗力、意志抵抗力、力能抵抗力的计算方法,现在的计算公式为pr(或vr,er)=主要属性*2/9。
[种族]
-修正妙达,现在妙达的体型更改为中型,而非原先的大型。
[技能]
-修正肉搏,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正轻型近战武器,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正重型近战武器,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正抛掷,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正轻型投射武器,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正重型投射武器,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修正枪械,现在每10点技能等级可获得行动点数-1奖励,而非原先的每6点获得奖励。
-修改了交易技能的说明,现在它的效果为:玩家在与非玩家角色进行交易时,每3点技能等级可增加1点讲价的成功率
[特技]
-修正毅力,现在毅力的要求为意志抵抗力>0
-修正肢体增强,现在肢体增强的要求为物理抵抗力>0
-修正天赋奇运,现在天赋奇运所需要的花费为6000/13000/20000,而非原先的10000/20000/30000
-修正昏暗视觉,现在拥有昏暗视觉的人物在昏暗环境中的视距默认为(3*感知)米,而非原先的(5*感知)米
-修正昏暗视觉,现在拥有黑暗视觉的人物在黑暗环境中的视距默认为(2*感知)米,而非原先的(3*感知)米
-修正盲斗,现在拥有盲斗的人物在强光环境中同样拥有优势;盲斗所需花费的经验点数上升至8500,而非原先的6000。
-修正心灵辨位,现在心灵辨位所需花费的经验点数上升至24000,而非原先的8000。
-修正猫鼬直觉,现在猫鼬直觉所需花费的经验点数为4000/7500/12000,而非原先的10000/20000/40000。
-修正蜗牛战士,现在蜗牛战士所需花费的经验点数为4500,而非原先的9000。
-修正快速射击,现在快速射击所需花费的经验点数为37000,而非原先的40000。
-修正快拳,现在快拳所需花费的经验点数为24000,而非原先的20000。
-修正警觉力,现在警觉力可使人物在聆听技能、调查搜索技能、侦查技能和追踪技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正运动健将,现在运动健将可使人物在游泳技能、攀爬技能、跳跃技能和骑术技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2
-修正理解自然,现在理解自然可使人物在动物沟通技能、植物沟通技能、隐匿行踪技能和方向感技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正格斗家,现在格斗家可使人物在肉搏技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正战斗训练,现在战斗训练可使人物在轻型近战武器技能、轻型投射武器技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正军事训练,现在军事训练可使人物在重型近战武器技能、重型投射武器技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正投标冠军,现在投标冠军可使人物在抛掷技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正虔诚信徒,现在虔诚信徒可使人物在神术技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正术法训练,现在术法训练可使人物在奥术技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正巫法仪式,现在巫法仪式可使人物在巫术技能上获得原有技能点数*3/2的奖励,而非原先的+2。
-修正超我知觉,现在超我知觉可使人物口才技能,恐吓技能,占卜技能,聆听技能,侦查技能,调查搜索技能上获得+2奖励,而非原先的+1;同时取消了由该特技带来的无须通过视觉进行目标辨识的能力。
-修正外交家,现在外交家可使人物在交谈技能上获得+16奖励,而非原先的+8。
[法术]
-新增1级奥术:光亮术
[战斗]
-修改表11-1,现在使用一次恐吓技能或侦查技能所需消耗的行动点数增加为2点,而非原先的1点。
-修正精确瞄准,现在任何精确瞄准所需花费的行动点数最低都为5。
-修正协同攻击,现在中等体型的人物最多可收到来自6个方位的敌人协同攻击,而非原先的8个方位。

0.510
[衍生属性]
-修改负重能力的计算方法,现在当t<=0时,cw=0,而非原先的当t<=0时,cw=1。并且新增一项例外说明:如果人物的强壮小于或等于0时,人物所携带的物品总量每超过0.5千克,即视作超出负重能力1倍。
[种族]
-增改所有种族的描述文字。
[特征]
-修改疯狗性格:现在疯狗性格所带来的负面影响被加大了,它将使人物的意志抵抗力-3,而非之前的-1。
-修改蜥蜴血统:拥有蜥蜴血统的人物如今将可以每分钟恢复1d4+物理抵抗力的生命点数,而非原本的1d4点。
[特技]
-新增枪神:人物在近距离战斗中使用枪械进行攻击时遭受的惩罚可通过本特技忽略。
-新增肢体增强:人物可以通过本特技避免某一处肢体的损伤。
-新增外交家:本特技可使人物在交谈技能上获得增强。
-新增昏暗视觉:在昏暗环境中的视力为正常视力的1/2。
-新增黑暗视觉:在黑暗环境中的视力为正常视力的1/3。
[法术]
-修正坦赛尼坦提勒萨火光弹,现在施放该法术的经验点数耗费更改为2d10+10。
-修正缠绕术,现在处于施法范围内的生物需要进行两次检定。且超大型或更大体型的生物不会受到影响。
[战斗]  
-修改表10-1:增补肉搏精准攻击,投掷攻击的精准模式
-修改姿势及环境影响(表10-8)中关于措手不及的触发原因说明。
-新增规则:戒备。人物可以通过支付额外的行动点数对抗对手以瞬间动作开展的攻击。
-修改特殊情况:协同攻击。现在所有参与协同攻击的攻击者都将拥有参与协同攻击人数+2点命中检定值奖励。
-修改中断动作:持续动作的说明。普通攻击动作如今也被列为持续动作。
-修改表10-3:新增当肉搏攻击1次、使用轻型近战武器进行1次攻击或使用重型近战武器进行1次攻击时受到中断威胁的难度等级。
-修改表10-8:新增良好视野、昏暗环境、黑暗环境、强光环境。
[装备]
-修改武器说明中关于溅射伤害类型的说明。
-修改表11-1,关于近距离使用枪械的惩罚说明。

0.509
[特技]
-新增严密防守:可使人物的格挡动作获得优势
-新增毅力:可使人物在受到动作中断威胁时获得优势
[战斗]
-修正特殊动作-冲撞:现在仅当冲撞命中目标时,装备加装护甲用尖刺护甲的人物或装备加装盾牌用尖刺盾牌的人物才能对目标造成伤害。
-修正特殊动作-格挡:原本被命中后进行的格挡动作修改为必须在攻击者进行命中率检定前声明格挡。
-新增闪避:人物可在战斗中进行闪避动作以躲避物理形式攻击。
-对表10-6(肢体损伤)中的双眼损伤说明进行补充。
-修正肢体康复部分:对治疗魔法和治疗技能为康复难度等级带来的修正进行了调整。

0.508
[技能]
新增技能的提升
[战斗]
修改心智影响(表10-7),新增在恍惚状态下昏迷的可能
人物状态-肢体损伤部分新增手术治疗

0.507
[衍生属性]
生命点数增加下限
修改负重能力,表2-3
[技能]
修改肉搏技能的一个错误
[特技]
修正暗杀特技
[制造工艺与经济制度]
删除表12-6(建筑材料及矿物参考售价),表12-7(劳工或其他人力服务参考费用)编号更改为表12-6
新增表12-7(金属材料参考售价)

0.505
[特征]
修正特攻队
[特技]
新增暗杀、猫鼬直觉特技
[战斗]
修正协同攻击,致命一击检定值,措手不及,格挡
修正左右眼受伤、耳聋、愚钝状态

0.504
[衍生属性]
删除关键属性的设定
修改魔法点数的运算法则
[技能]
删除关键属性的设定

0.503
[衍生属性]
增补关键属性的损失惩罚
修改防护等级的推算公式
[技能]
增补关键属性的损失惩罚
修正所有技能对相关检定值的修正
修正技能协助效果
[特技]
修正极效攻击特技
[法术]
修正毒害

0.502
[技能]
修正重型近战武器技能
[特技]
修正快拳、快速近身作战特技
[法术]
新增创建人物时的法术指南
[装备]
增改表11-1,新增武器大型拳套、大型铁手套、大型带刺铁手套、大型手指虎、大型带刺手指虎、妙达拳刃,修改强化弩、强化弩矢

0.5.01
[技能]
修正肉搏、轻型近战武器、重型近战武器、闪避、抛掷、轻型投射武器、重型投射武器、枪械、恐吓技能
[特技]
修正快拳、快速近身作战、快速射击特技
新增天赋奇运特技
[战斗]
新增瞄准肢体
修改表10-6

0.5
[特技]
增补特技的说明文字
增补狂暴特技的说明
[法术]
新增法术成分:器材
修改冰石
[战斗]
增补狂暴、恍惚、愚钝状态的说明
[装备]
货币部分移至第12章:制造工艺与经济制度
[制造工艺与经济制度]
新增本章节
增改货币换算表,12-1
新增货币的购买力:食品、牲畜、坐骑及骑乘用具、日用品及衣物、建筑材料及矿物、劳工或其他人力服务的参考售价或费用

0.413
[技能]
修改急救和治疗技能
[战斗]
新增瞬间动作的对抗
[装备]
增补武器特性(表11-7)
新增防具特性(表11-8)
新增通用特性(表11-9)
[神祗与信仰]
修改部分神祗说明
新增席克拜科比

0.412
[通用规则]
修改小数的取舍规则
[衍生属性]
修改第二章节标题
[法术]
修改控温-热、控温-冷、信仰守护、冰石
[战斗]
增加心智状态-被震慑
增加姿势及环境影响-炎热环境、寒冷环境、滞缓
修改肢体损伤
[装备]
增加枪械类武器的说明
修改枪械的数据
增加武器和防具的特殊修正
[信仰与神祗]
新增信仰与神祗章节

0.411
[技能]
修改闪避技能的说明
[战斗]
修改心智影响-愚钝的说明
新增姿势及环境影响
[装备]
新增货币种类-税证
新增其他体型生物的防具
新增防具的穿脱

0.41
[次要属性]
增加负重能力-超重
增加行动点数-特殊:防具惩罚
[技能]
增加闪避技能、枪械技能、潜行技能、偷窃技能、游泳技能、攀爬技能、跳跃技能、骑术技能和隐匿行踪技能的特殊说明:防具惩罚
[战斗]
修改实际伤害值说明
增加组合动作-冲撞的特殊说明
增加人物状态-心智影响
[装备]
新增枪械的说明
修改正常射程说明
增加溅射伤害类型的说明
更改左轮手枪、长管左轮的价格
新增防具说明
新增防具表

0.40
[次要属性]
修改生命点数
[技能]
新增抛掷武器、轻型投射武器、重型投射武器技能和枪械技能对射程的影响说明
[人物特性]
修改嗜血狂
修改疯狗性格
[特技]
修改狂暴特技
增加战斗特技:武器擅长、武器精通、武器活用
[魔法]
修改了法术-昏睡
[战斗]
修改时间与行动点数表(表10-1)
修改简化行动规则表(表10-2)
修改命中检定
修改武器的攻击范围
修改致命一击检定
增加实际伤害值
修改动作中断检定表(表10-3)
修改组合动作-擒拿的说明
修改特殊情况-措手不及与闪避
修改特殊情况-位置
[装备]
新增装备章节
新增货币
新增武器分类
新增武器说明
新增常规武器表

0.38
主要属性:
增加上下限说明
技能:
修改了急救技能与治疗技能
战斗:
修改行动点数消耗
使用重型近战武器的AP花费为6
使用轻型近战武器的AP花费为4
修改拿取、传递或操作大型物品的动作说明,并增加合作操作说明
增加精确瞄准
武器的攻击范围
增加特殊情况-格
增加特护情况-容量
增加特殊情况-位置

0.36
增加通用规则章
次要属性:
更正了防护等级的计算公式[感谢Winding以及所有参与测试的玩家]
战斗:
增加行动规则之间的转换
增加致命一击-毙命攻击
增加人物状态-肢体损伤

0.357
战斗:
增加简化的行动规则
修改掩蔽

0.356
种族:
增加体形说明
战斗:
修改特殊情况(冲撞,擒拿,缴械,偷袭)
增加特殊情况(姿势,体型,掩蔽)

0.355
特技:
增加推手
修改狂暴、极效攻击
战斗:
增加特殊情况-闪避,特殊情况-格挡,特殊情况-双武器格挡,特殊情况-双武器攻击,双武器格挡对抗双武器攻击

0.354
修改次要属性:
基础伤害的说明,及基础伤害对战斗的影响
修改语言:
增加学习语言说明,修改门城通用语为盘城通用语,增加初始语言选择限制
战斗章节:
增加战斗步骤-特殊情况(突袭、偷袭、协同攻击、组合动作、缴械)

0.353
增加法术说明:
施法时间,瞬间施法
战斗章节:
增加战斗步骤-中断动作

0.352
修改规则手册整体版式
修改次要属性:
致命一击强度
修改技能:
闪避
修改特性:
战略专家
修改特技:
伺机而动
战斗章节:
修改战斗步骤-行动顺序检定


0.351
增加特技:
抢占先机
增加战斗说明:
轮-常规动作,轮-瞬间动作,轮-跨轮动作

0.35
修改抛掷技能、跳跃技能的说明文字。
增加特技:
伺机而动,蜗牛战士
增加战斗章节(时间与行动点数,战斗步骤-行动顺序检定、延迟、其他因素)

0.341.04
增加次要属性的关键属性成长奖励
增加技能的关键属性成长奖励
增加智慧对所有技能的成长奖励
修正法术章节-法术成分-语言说明

0.341.03
增加人物特征英文名称
修正在匍匐和站立之间变换一次姿势所消耗的行动点数
增加轻型远程武器、重型远程武器装填1次弹药所消耗的行动点数,枪械装填1次弹药所消耗的行动点数
修正人物特征:
热血兽性,技能专家
暂时删除法术派别部分

0.341.02
增加属性:
基本命中率
增加特技:
超我知觉,
增加法术:
荆棘丛,坦赛尼坦提勒萨火光弹,魔法护盾,控温-热,控温-冷,偏斜术,昏睡,冰石
修改法术:
缠绕术,魔法飞弹,祈祷

0.341
增加法术成分说明
增加法术派系
念派,符文派
增加法术:
祈祷,迅捷,吸血箭,缠绕术
修改法术:
毒害,治疗轻度伤害,血桥


0.34
修改部分属性、技能的说明
新增法术版块
法术派别新增:
安思密特派,巴卡萨派,游银派,赫尔弥特派,极源派
新增法术:
魔法飞弹,刺火,治疗轻度伤害,沟通术,毒害,附火术,血桥,力能消散

0.33
增加特技:
理解自然,魔鬼训练,高材生,信仰之力,格斗家,战斗训练,军事训练,投标冠军,虔诚信徒,术法训练,巫法仪式
增加特性:
自然之子,异教徒
修改种族:
修改种族对专业知识的惩罚效果
修改特性:
天赋异秉
修改特技:
更多致命一击,更强致命一击,快速射击

0.32
修改HP算法
修改双巧手人物特性
修改双武器,警觉力特技
增加骑术技能
增加运动健将,力能共振特技
对特技进行了分类
修改了肉搏专家特技的名称

0.311
HP算法修改
增加力能共振特技

0.31

0.30

0.26
增加了次要属性中基础伤害的数值项
增加了人物特性说明。
变更了部分种族修正。

0.25b

0.25a

0.24

0.23a

  
 
唇枪舌剑
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``真的很佩服瞎子…………

````

  
 
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QUOTE:
引用第2楼唇枪舌剑2008-02-15 13:19发表的“”:
``真的很佩服瞎子…………

````

跟着一起来膜拜一下。。。

  
 
mishulantis
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QUOTE:
引用第2楼唇枪舌剑2008-02-15 13:19发表的“”: ``真的很佩服瞎子………… ````


很佩服他睡覺的方式....



  


 
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吹出来的牛和真牛还是有一定差距的

让他们吹去吧。

 
 
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