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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.9.5.1(build 60)  
thread topic: 0.9.5.1(build 60)
  
 
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0.9.5.1(build 60)

[特征]
-新增荧光藓: 这是一项与夜行者对立的特征.
-新增黑血: 这将使人物的暗影, 毒素, 疾病和腐蚀伤害吸收能力获得提升.
-修改魔法成瘾: 这个特征的其他要求说明被更改为"至少一个"了.
-修改厚皮: 这个特征的禁止种族中删除了人类, 同时特征点数被下降为1了.
[异能]
-现在异能说明中,异能点数花费被独立为一个单独项了.
-修改怯懦: 现在这项异能的规则被修改为人物每次受到伤害时, 如果实际伤害数量大于10, 那么人物将有50%的几率失去1点行动点数, 每1点伤害还将有额外1%的几率修正.
-修改不稳定力能: 现在这项异能在法术失败时, 将额外造成1d10点奥法伤害了.
-修改萃取: 现在这个异能将使人物损失1d10点生命点数了.
-修改快速拟物: 现在这个异能将使人物获得一个快速拟物状态, 这个状态的效果与该异能在原先版本中的效果是相同的.
-修改千里眼: 现在这个异能将使人物的基础视野+50了.
-修改伤害增强: 现在这个异能将无需在命中检定前声明了.
-修改额外重击几率: 现在这个异能将无需在命中检定前声明了.
-修改毅力: 现在这个异能将消除最多5个耐力降低状态了.
-修改重温: 现在这个异能效果将允许人物指定1个不大于本异能等级的冷却状态等级, 这个等级的所有冷却状态将被立即消除.
-修改暂悟: 现在这个异能的天赋点数花费被提高为2了.
-新增荧光藓, 剥, 快剥.
[状态]
-修改控火之手: 现在每1法术等级将额外造成1d10点火焰伤害了.
-修改控寒之手: 现在每1法术等级将额外造成1d10点寒冷伤害了.
-修改颠覆行动顺序: 现在这个状态的持续时间被修改为6轮了.
-修改暴露弱点: 现在这个状态的效果被修改为所有伤害吸收-5, 而非原先的-3了.
-修改伤害增强: 现在这个状态的持续时间被延长为1轮了.
-修改额外重击几率: 现在这个状态的持续时间被延长为1轮, 但同时其效果被削弱为极效几率+20了.
-修改暂悟: 现在这个状态的持续时间被延长为1小时了.
-对应快速拟物异能的修改, 新增了快速拟物状态.
[环境]
-现在能见度环境中各个环境都补充了可被某些其他环境覆盖的说明.

QUOTE:

 
 
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