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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.10.0.0(build 61)  
thread topic: 0.10.0.0(build 61)
  
 
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0.10.0.0(build 61)

[全局规则]
-原先位于异能章中的命运弦规则现在被归为本章内了.
[主要属性与衍生属性]
-新增后天点数类: 后天点数是指用以加强人物某个技能, 特技和异能的点数. 后天点数来自于人物的成长过程中,每一项后天点数的用途各不相同.
-原本在技能章中的训练点数被归于后天点数小节中了.
-原本在异能章中的天赋点数被归于后天点数小节中了.
-原先位于战斗数据下的法术容量被归于后天点数中了.
[技能]
-修改受训技能等级: 现在每提升1点技能受训等级所需的训练点数花费被恒定为1点了.
[异能]
-新增再训练: 人物可以通过使用这个异能将2点任意训练点数转化为1点自由训练点数.
[战斗]
-现在如果2个或多个瞬间动作放弃进行优先检定,那么最先声明的瞬间动作将在这些放弃优先检定的瞬间动作中最后执行,以此类推.
-现在攻击肢体动作将不会造成重击威胁了.
-原本对肢体规则的可选规则采用建议现在被移至肢体受损检定值中了.
-使用异能动作中的优先检定链接现在被修复了.
-缴械动作现在不再作为可选规则了, 并且人物在执行缴械动作时的行动点数花费被降低了.
-缴械检定值和缴械对抗检定值将不会受到武器招架率修正的影响了.
[魔法]
-声能穿刺的法术范围被下降为8了.
[魔法创造物]
-现在雷鸣石的伤害效果将无需进行主动抵抗了.
[状态]
-状态唯一性说明中补充了如下说明: 如果1个具备唯一性的状态可重复获得,且这个状态的唯一性限制中同时包括该状态所属的类型或等级,那么人物仅可重复获得这个状态,除非消除这些原有的状态,否则将无法获得其他符合唯一性限制的新状态.
-新增了异能状态, 特技状态和姿态状态类别.
-状态效果中新增了驱散者的说明.
-颠覆行动顺序, 暴露弱点, 额外重击几率, 怪诞命运, 控寒之手, 控火之手, 飞毛腿, 快速动作, 快速格挡, 快速拟物, 扭转命运, 伤害增强, 屠戮成性, 精通武艺, 迅速愈合, 透支再生能力, 暂悟和自然之语现在同时也属于异能状态了.
-割裂现在同时也属于伤害1状态, 并且修改持续时间为2d10il轮了.
-流血现在同时也属于伤害1状态, 并且修改持续时间为1d10+5轮了.
-新增昏眩, 刺穿, 斗转星移, 反击, 反手, 放血, 孤注一掷, 巨创, 猛击, 凝神, 破法, 闪让, 速射, 突击, 预谋, 沉默施法, 定姿施法, 恶意施法, 法术能量逆转, 坚韧专注, 精湛施法, 盲感施法, 绽放, 暗行, 戒备, 轻盈, 防御专注, 抗性专注, 铜墙铁壁.
[环境]
-有关严重混浊, 较混浊, 略混浊和混浊环境的链接错误现在被修复了.
[特技]
-新增了特技章, 特技是一个人物在某些领域的拿手绝活. 通过花费行动点数使用特技, 可使人物在执行某些动作时更具效率.
-新增战斗特技: 刺穿, 斗转星移, 反击, 反手, 放血, 孤注一掷, 巨创, 猛击, 凝神, 破法, 闪让, 突击, 预谋, 速射.
-新增魔法特技: 沉默施法, 定姿施法, 恶意施法, 精湛施法, 盲感施法, 逆转, 绽放, 坚韧专注.
-新增生存特技: 暗行, 戒备, 轻盈.
-新增通用特技: 重置, 防御专注, 抗性专注, 铜墙铁壁.
[其他]
-修正了一些较小的文本描述错误.

QUOTE:

 
 
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