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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.10.2.5(build 68)  
thread topic: 0.10.2.5(build 68)
  
 
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0.10.2.5(build 68)

[特征]
-补充了获得特征的说明.
[异能]
-修改魔法代价: 现在这个异能的效果被修改了.
[特技]
-新增背刺, 固守.
[战斗]
-修改武器双持招架: 现在招架检定值将同时获得2把武器各自对应的战斗技巧修正, 同时受到专注修正的影响.
-修改武器双持缴械: 现在缴械对抗检定值将同时获得2把武器各自对应的战斗技巧修正, 同时受到专注修正的影响.
-现在武器换手动作也将花费1点行动点数了.
-现在人物将无法招架远程攻击了.
-现在人物将无法介入招架远程攻击了.
[魔法]
-行动点数花费规则中补充了有关维持类的说明.
-维持特效被重新设计了.
-修改初级护命术: 现在这个法术的必备施法需求中增添了生命点数(10).
-修改声能穿刺: 现在这个法术的增幅效果被修正为2d10il音波伤害了.
-对应维持特效的修改, 心灵控制, 秘法眼, 召唤初级无私律灵, 弱效护佑加持和初级闪电弧的效果被修改了.
[武器]
-武器的价值获得了重新调整.
-修改长鞭: 现在这个武器的攻击方式被视作远程攻击了.
-一些武器的投掷命中率衰减程度被增加了, 同时攻击范围获得了改动.
-副手短剑的行动点数花费被降低了.
-杖剑被同时视作刀剑和打击武器了.
-拐的强壮需求被降低了.
-猎弓的缠斗方式被归为双手攻击了.
-破甲长枪的攻击类型被归为远程了.
-骑兵长矛的攻击类型被归为远程了.
-长柄步矛的攻击类型被归为远程了.
-投石索的近战攻击行动点数花费被降低了.
[状态]
-修改初级护命: 现在这个状态将不具有唯一性, 同时带来的效果将不是立即恢复10生命点数, 而是使生命点数立即重设为1了.
-修改反手: 现在这个状态的效果被重新设计了.
-修改斗转星移: 现在这个状态的效果被重新设计了.
-修改全速移动: 现在某些使移动动作额外花费行动点数的效果将减少可移动的格总数, 这项修正可以累加, 每额外花费1点移动点数将使人物可移动的格数-5.
-新增支出, 背刺, 固守, 维持施法.


QUOTE:

 
 
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