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thread topic: 寻找非玩家角色(NPC)灵感的10条线索
  
 
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寻找非玩家角色(NPC)灵感的10条线索

原载: http://www.errantdreams.com/
编译: 某瞎子


恩,你是个游戏主持者(GM)。我们都知道这意味着什么:为了让游戏进行下去,你可能花费了大量的时间。也许你是那种仅凭灵光乍现就能够创造出一个新NPC的GM——并且这是个与众不同的、有趣的且适合于游戏本身的NPC——不过也可能你不是这种GM。这篇文章就是为了那些经常要创建NPC但灵感未必跟得上的GM们。

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10条线索

#1. 历史文献
有一些优秀的历史文献不同于普通的史书,它们更多地聚焦于事件中的人物而不是事件本身。毕竟,真正的史学家都明白一点:事件是由人驱动的。用搜索引擎在网络中找找看那些著名的人物,然后找找看与这个人相关的传记书籍。接着,读一下这本书的介绍,并且思考一下:“如果这个人物此时出现在我的游戏世界中,会怎样?”这些历史人物这样一来就未必是名扬四海的强者;假设他们出生在一个不同的时空中,或许根本就没人听说过他们。从这个角度入手,采用一些外貌的细节和人格上的特质,并为他们设计一些外在的体现方式。

#2. 电视节目
打开你的电视机、随便换个台,然后看看那些节目,不管是《越狱》还是《动物世界》。你第一个看见的是谁?他/她看起来像谁?你决定怎样把他/她改编成游戏中的一个有趣的角色?如果你此时正在看《识骨寻踪》,下个NPC或许就可以设计成一个医生或护士。如果你正在看《动物世界》,也许可以设计个为了阻止野生动物走私而努力的志愿者——或者索性设计个偷猎者!

#3. 电影
你可以写个有关“我最喜欢的角色”的清单。电影(尤其是文艺片)通常都擅长于塑造出一个丰富的、容易被人记住的角色。把他们记录下来,作为一个史实游戏中的备选人物,或者索性留作某个古怪的配角。每当你需要一个这样的角色,查查那张清单。改变一些细节,然后从电话本中随便选一个玩家不认识的名字出来——恩,这样就搞定了。

#4. 塔罗牌
用你所喜爱的一套塔罗牌(假设每张牌对应一个角色特质),快速翻开3张牌。将这些牌上给出的特质细节组合起来,就可以构成一个新NPC了。如果来不及这样处理,那么就直接翻一张牌好了。你可以使用任何类似的“预言”手法来这么做,比如如尼符文、占星之类的。

#5. 歌曲
找出一两盘CD,看看它们的歌词,从歌曲中找出一个人物来。歌曲是一种很棒的方式——它们将不断告诉你这个人物所处的境况、这个人物像什么样、为什么他现在过得很糟糕,诸如此类。

#6. 价值5美元的冒险模组
就算你打算写一个自己的冒险模组,那些5美元的小模组仍然是对创建角色相当有利的东西。去商店、网上购物的地方简略地浏览一下存货,或许你可以找到那种写有一大堆NPC的模组。把这些NPC提取出来,然后把他们改动一下,使之适合你自己的游戏。有时候运气好的话,一些游戏产品线会发布一本角色设定集(不过这种情况不太常见,或许是因为它们卖得不怎么好的缘故)。如果你在设计NPC时头疼不已,那么随便翻两本这样的书籍,用来作为你的备用资源吧。

#7. 公开的简历和居委会黑板报
只要稍作留心,你就会发现自己的周围到处都有那种配了一张小照片的简历。网上那些“名人录”之类的书籍、居委会的公告之类的。试想一下,这些人如果放到你的游戏世界中,会是怎样的?这个办法比较适用于当你需要一些适用于现代背景的“群众演员”时——比如邮递员、侍者、出租车司机、公司老板等。

#8. 心理测试题
虽然心理测试题的答案通常来说没什么权威性,但是它们很适合被用来设计NPC。跳过那些书上(或者网页上)的问题,直接去翻看答案部分。选择一条分析答案应用在一个NPC身上。当然你也可以先做一下题目,然后看看通过这样或那样的选择,会得出一个什么样的角色。

#9. 观察人群
这个方法比其他方法更费时间,也许你需要花费一些时间在公共场所中。坐坐地铁、在公园中找个地方或是在咖啡吧中喝上一杯。观察并聆听那些你周围的人。表现得休闲一点,或者让你自己看起来像是在沉思,或者索性找本书假装在阅读。观察大活人们古怪或有趣的谈吐可以很快获得一些有关NPC的灵感,所以建议你准备一本笔记本——尤其是在漫步时和乘坐地铁时——这样可以帮助你尽可能多地记录下有趣的片段、着装的方式或者一些怪癖之类的创意。

#10. 读报
读报是一种了解每日英雄或恶棍的非常优秀的办法——它提供了一种常人在特殊情况下的记录。同时,你也可以通过报纸了解到不同的政见——他们看起来像是什么、他们如何与媒体交谈等等。如果你有一份专门报道人事趣闻的本地报纸,那么恭喜你,你几乎拥有了一座金矿:不断涌现的有关怪人、离奇事件和仍算“正常”的人们。

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告诫
如果说需要给一些警告的话,那么我想它会是如下这些:

#1. 改编:
在为你的游戏改动这些角色时,你需要确保他们被改动得贴近你的游戏风格与角色情绪,否则的话,这样的NPC很可能会变得鸡肋无比。

#2. 改变细节:
至少要改掉一些细节。尤其是如果你的角色源自电影和电视节目,那么这项改动是很必要的,不然的话很可能你的玩家会认出这些角色。甚至如果一个玩家在你不知道的情况下将这个跑团的进程发布到网页上,我想你不会乐见自己无意地触犯了他人的版权和商标权!如果你跑的是真人团,那这一条是相当必要遵循的。你肯定不会希望你的玩家中有人开心地讨论这个角色,而恰恰那个角色的灵感来源正在近旁——说不准那个无辜的家伙会以为你们在议论他!

所以:一定要记得为角色改名字、改变他们的外貌细节、最好能将几个角色的灵感混合成一个角色。其实这些工作不会花费很多精力,你也无需将一个角色彻头彻尾地改变掉。总之,从人们身上汲取灵感,而不是将原形和盘托出,这是需要注意的地方。


[ 此贴被Pucs在2008-04-24 15:27重新编辑 ]

 
 
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