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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.6.1.0b(build 15)  
thread topic: 0.6.1.0b(build 15)
  
 
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0.6.1.0b(build 15)

版本号:0.6.1.0b(build 15)
[技能]
-修改了一些战斗技巧的描述,长柄类型的武器现在被更好地归类了。
-棍杖技巧与锤棒技巧现在被统一为锤棍技巧了。
[特征]
-修改了特征选择的限制,现在人物将仅可以选择最多4个特征,而非原先的6个。相应地,变动了一些特征的可重复选择次数。
-新增被诅咒。
-修改抗性贫弱:现在这项特征将使魔法抗性-5。
[异能]
-新增被诅咒:人物无法施展任何神圣派系的法术,并且在受到神圣派系法术造成的治疗效果时,治疗效果将被转化为同等数量的神圣伤害。
[魔法]
-删除了魔法抗性装备加值,这项数据被证明是多余的。
-修改抵抗检定值与魔法抗性,现在这2项规则的专注修正影响被明确了。
[战斗]
-删除了护甲等级,这项数据被证明是多余的。
-修改闪避检定值、招架检定值与防护等级,现在这3项规则的专注修正影响被明确了。
-修改主动闪避:现在即使闪避动作失败,人物仍然可以防护等级对抗此次受到的攻击。
[状态]
-修改伤害增强:现在这项状态的描述被更改为“在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,伤害等级提升1级”,而非原先的“在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,无论原先武器的数据,筛选骰规则更改为筛选最低值”。
[武器与防具]
-修订了试阅版本中的大量错误,并且增补了一些数据和规则。现在每件武器的每一种攻击方式都被规定了相应的行动点数消耗数量。
[其他]
-这是一个供测试的评估版本。

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