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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.6.1.1(build 16)  
thread topic: 0.6.1.1(build 16)
  
 
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0.6.1.1(build 16)

版本号:0.6.1.1(build 16)
[主要属性与衍生属性]
-主要属性的说明中,有关主要属性点数配置的规则“一个人物的6项主要属性各有1点,并且有额外点数30点”是一项错误的叙述,现在已被更正为“一个人物拥有30点可供自由分配的主要属性点数”。
-新增防护数据小节,防护数据是指经常在游戏进程中会被引用到的,用以对抗各类攻击、魔法与伤害的数值。它们可以在战斗、魔法等章中被查得。在本节中列出,将帮助使用者迅速地检索这些数据。
[战斗]
-伤害等级现在被重新调整了。
-伤害数量和重击伤害数量中被补充了持用武器对应的技能每10等级可使武器伤害骰与武器重击伤害骰提升1个伤害等级的说明。
-修改防护等级:现在防护等级=50+闪避技巧技能等级,而非原先的30+闪避技巧技能修正。
-修改重击威胁:现在判断是否造成重击时,重击威胁值只须大于95即造成重击,而非原先的等于100。
-现在攻击动作、招架动作和闪避动作将有可能出现重大失误。
-现在攻击动作将有可能造成误伤。
[魔法]
-修改魔法抗性:现在魔法抗性=50+冥想能力技能修正,而非原先的30+冥想能力技能修正。
-取消了0级法术。
-修改掌握法术的最高等级:现在如果对应派系的魔法掌握技能等级<=5,人物将不能学习这个派系的任何法术,而非原先的可以学习0级法术。
-修改火焰飞弹:现在这个法术因增幅效果而创造的每团火焰生效检定值都需单独计算。
-修改创造浆果:补充了关于这个法术的效果引用部分。
[魔法物品与创造物]
-魔法创造物的小节编号现在被更正了。
-修改魔法浆果:补充了关于这个魔法创造物的效果引用部分。
[特征]
-不幸的特征点数被错误地设定为2,现在已被更正为-2。
[状态]
-修改刺火灼烧:现在这个状态造成的伤害被更改为2d10(ih),而非原先的2d10(ih)-1。
[武器与防具]
-对应伤害等级的修正,所有武器的伤害骰与重击伤害骰的数据被重新调整了。
[其他]
-关于必然成功与必然失败的规则部分中,检定骰的取值范围被重新调整了。

QUOTE:

 
 
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