[转自 GameRes] Rob Pardo是位于CA,Irvine的Blizzard Entertainment公司游戏设计主管。Blizzard制作了很多令人敬佩而且销售量极大的游戏,包括WarCraft、Diablo和Starcraf系列,以及其他游戏。下面Rob分享了一些有关他在Blizzard与开发小组进行游戏平衡的过程中的一些细节,以及一些他对于今天如何成为一个专业游戏设计师的一些观点。
在Blizzard的工作 Game design workshop(下面简称GDW):你能介绍一下在Blizzard的工作吗? Rob Pardo(下面简称RP):我在这里的职位是“游戏设计主管”。我领导的游戏开发组进行游戏设计,这是一个成熟的开发组,曾制作了WarCarft III。现在我们正在从事一个全新的神秘游戏的开发。同时我还参与了其他游戏的项目。如现在我正在帮助World of WarCraft和Starcraft:Ghost的开发。
GDW:这次谈话中,我们感兴趣的一个话题是关于如何平衡一个Blizzard游戏的。关于游戏平衡,你是否做了很多工作? RP:是的。我做了很多工作,但游戏设计包含很多内容。例如,现在我正在对World of warCraft游戏进行一系列平衡工作,而且我正在帮助游戏分出不同的等级。所以我正在努力确定每个等级的技术,并给它们配以正确的平衡数字,而且与设计人员一起让每个等级独立。 对于WarCraft III,作为首席设计师我由很大的责任。包括个体设计,与故事撰写人Chris Metzen一起工作,与等级设计师一起确定每个等级的暗机关和游戏特征,以及它们如何相互配合,除了这些以外,还包括“如何让迷你地图可行?”写出设计文档,并在适当的时候交给程序员和艺术人员。这些是玩家看到和与其相互作用的最基本的所有游戏领域。 游戏设计只是其中一个小部分,但非常重要。