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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.6.1.2(build 17)  
thread topic: 0.6.1.2(build 17)
  
 
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0.6.1.2(build 17)

版本号:0.6.1.2(build 17)

[主要属性与衍生属性]
-修改魔法点数:现在魔法点数的计算公式被更改为(共鸣*2)+5,而非原先的共鸣*5。因此人物每天可施展的法术总数被大幅减少了。
[技能]
-新增运动能力<sksath>(Skill in Surviving: Athletics):这是一项生存技艺,在初始时依据强壮得来。在进行攀爬、游泳、奔跑、跳跃等动作,可以以运动能力的技能等级作为成功率的参考。
[战斗]
-新增缴械:人物可以尝试使用手中的武器将对方的武器击落,这个动作被称作缴械动作。成功招架后,也有可能成为缴械动作。进行缴械时,人物需要进行一次检定,以判断缴械的成功几率,这被称作缴械检定,所得出的数据被称作缴械检定值。成为缴械动作目标的生物同样需要进行一次检定以尝试避免被成功缴械,这被称做缴械对抗检定,所得的数据为缴械对抗检定值。
[魔法]
-修改友善暗示-野兽(自然派系):现在这个法术的目标在抵抗这个法术时将获得魔法抗性+5的修正。
-修改友善暗示-野兽(秘法派系):现在这个法术的目标在抵抗这个法术时将获得魔法抗性+15的修正,而非原先的+5,并且由这个法术带来的影响中,每1等级秘法技能为状态-受到友善暗示增加的持续时间被更改为1分钟,而非原先的5分钟。
-修改友善暗示-人形生物(秘法派系):现在这个法术的目标在抵抗这个法术时将获得魔法抗性+15的修正,而非原先的+5,并且由这个法术带来的影响中,每1等级秘法技能为状态-受到友善暗示增加的持续时间被更改为1分钟,而非原先的5分钟。
[状态]
-修改受到友善暗示:现在这个状态的说明中被增加了一部分说明,“拥有本状态的生物每轮可进行1次检定(检定值=检定骰+知觉,成功需求=60),如果检定成功即消除本状态。自第13轮开始,每轮检定值将获得+5修正,这个修正将会随着轮的增加而叠加,如果再度获得本状态,这些修正将被重新计算”,以使它更符合1级魔法状态的水平。
[武器与防具]
-修改长柄战锤、长柄战斧、大砍刀、长钩刀:现在这些武器的攻击范围被更改为3~5(大体型生物3~6),而非原先的3~6(大体型生物3~7)。

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