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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 开发日志  
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Pucs
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这次的工作重心位于法术的平衡性改动上:

法术的效能比与侧重点是平衡性设计的一项重要参考, 我们通过列表的方式对已有法术进行归类: 伤害性的, 治疗性的, 长效加持的, 短效加持的. 并通过各项之间的对比, 来寻找一个理想平衡点. 同时, 伤害性与治疗性法术也在与武器伤害进行对比. 这样的对比观察包括了对中后期的效果观察, 以确保一个低级法术不会在后期呈现过强的效果, 或是一个较高级的法术缺少提升空间. 基本上, 我们尽量确保了法术与武器效能的相似.

 
 
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