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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.8.3.0(build 24)  
thread topic: 0.8.3.0(build 24)
  
 
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0.8.3.0(build 24)

版本号:0.8.3.0(build 24)
[全局规则]
-修改了小数的说明,现在所有的小数位都将被无条件舍去,不论正负。
-新增恢复与获得。
[特征]
-修改谦让:现在这个特征的影响被再次修改,现在为“行动顺序-12”。
-修改迟钝身手:现在这个特征的其他要求被更改为行动点数必须大于6,而非原先的大于5。
-修改孤僻:现在这个特征的选择条件被更改为隐因必须小于6,而非原先的小于5。
[魔法列表-元素派系法术]
-修正了火焰飞弹的描述错误。在进行这个法术的抵抗时,目标生物将获得魔法抗性+10的临时修正,且每启动1次增幅效果,施法失败值+5,而非原先的+2。
[魔法列表-巫术派系法术]
-修正了血桥的描述错误。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增弱效圣力强化。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改折射术:现在这个法术的特效中包括了附着。
-新增分辨法术、初级汲取魔法、解除魔法(0级)、弱效魔法抗性提升、初级逆转飞弹法术、隔音力场、奥法飞弹、短暂削弱抗性、初级法术增远、侦测魔法、拟声术、音爆术。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改制作符文载体:这项法术的行动点数花费被更改为4,而非原先的2,且抵抗说明被更改为“无”。
-新增书录符文(1级)、凝炼初级魔法水晶、鉴定符文、分辨魔法物品、灌注初级魔法恢复剂、初级印附咒文、制造雷鸣石、印法咒缚(1级)。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增变化专注。
[状态]
-状态类型:武器的小节说明中补充了关于武器状态的额外说明:“在本节中,多数的武器状态意指附着在直接造成伤害的武器部位,如果该武器状态附着于弓、弩、枪械等武器上时,仅当该武器直接造成伤害时该状态才会生效(如持用短弓使用攻击方式-弓身时将触发附着于短弓上的武器状态,但使用附着有武器状态的短弓发射弹药-短箭并不会使武器状态产生任何影响)。”
-修改屠戮成性:现在拥有本状态的人物将不会获得训练点数,并且在本状态消除时,人物将获得状态-疲倦。
-修改黑巫之眼:这个状态的类型在先前的版本中被错误地定义为魔法:自然1,现在已经被更正为魔法:巫术1。
-修改临时性双目失明:现在这个状态的持续时间被更改为1轮,而非原先的2d10(ih)轮。
-新增分辨法术、弱效魔法抗性提升、弱效圣力强化、隔音力场、疲倦、初级法术增远、侦测魔法、拟声、临时失聪、鉴定符文、分辨魔法物品、弱效灼热武器、弱效寒冷武器、弱效电击武器、额外伤害类型、控制印法咒缚(1级)、印法咒缚(1级)。
[魔法创造物]
-现在冰石的主动抵抗被赋予了固定的成功需求。
-现在使用魔法创造物的行动点数花费被明确了。
-新增符纸、符石、魔粉、初级魔法水晶、初级魔法恢复剂、雷鸣石。

QUOTE:

 
 
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