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Necroz Studio » 水库 » MIS发的那个HGAME的下载地址...和功略 [14~16楼追加详尽功略!]  
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bernie
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1.49GB,还好,不算怎么大.........
  
 
bernie
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虽然有种子,但这个速度..................
  
 
唇枪舌剑
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BERNIE

玩了以后发点心得``哈哈

  
 
mishulantis
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這也能變HOT..
  
 
Pucs
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QUOTE:
引用第13楼mishulantis2007-03-18 19:42发表的“”:
這也能變HOT..


JEJE~继续追加功略

戦国ランス
[Rance 7,兰斯7,战国兰斯]
日攻?http://www.jgames.net/Forum.asp?ClassID=2783&ForumID=0
kipima http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/index.html
愚者の馆 http://www.foolmaker.net/game/s/rance7/rance7.html
日站官方 http://www.alicesoft.com/rance7/index.html

更新列表
12.31 各攻略要点&修正 追加地区相关
12.30 各攻略要点&修正 追加
12.29 各攻略要点&修正
12.28 道具列表

各攻略要点&攻略修正

说明:
·后带有??????表示未证明;
·一般无特殊技能的武将不予列出技能;

■基础
■分歧点
■正史路线
■魔王路线
■织田家
■原家
■足利家
■种子岛家
■明石家
■浅井朝仓
■德川家
■今川家
■死国〔タクガ〕
■天志教??????
■巫女机关
■上衫
■北条

----------------------------------------------------------------------------------------------------
未整理

二周目:
6 国力9
14 信长瓢


后期最好别让敌国投降成为从属国,因为到后期魔军登陆后会一个一个同化掉,到时候就非常麻烦。

探索,人才录用,合战准备,国力建设这些先前投入的人力效果是可以保留的,比如25的探索第一次你投入20点,没成功,下次只要再投5点就搞定了

辉夜姬修飞船的三个道具怎么入手
前两个已经在德川的金库里面找到
迷宫任意探索能找到

大家都知道足轻和武士的补充费用是1:4-?-,就是因为足轻是用来保护的所以补充费才那么便宜,足轻最大的特点是能保护其他高攻输出兵种,而不是便宜,便宜只是让他更能胜任保护别人的这个职责。足轻如果不防御?谁来扛对方的攻击?而且足轻注重进攻的话基本不会损失很多兵,当然这是实力相差不多的情况下,武士被砍了就没什么攻击了而且补充费也高。
如果出现最后一回合菜田切不死对方少的可怜的足轻结果以微弱战果惜败的这种情况?说明你的部队攻击输出还不能完全压制这场战斗?或者是你的足轻1开始没有很好的保护你的高攻击输出单位?所以造成攻击损失

[[伊贺]]
开始一定回合数之后玲女自动加入。
下一回合即可对伊贺宣战。
交战后不久就会出现地域事件「铃女に情报を闻く」之后可以通过「卑怯作戦」得到2000金
交战后不久就会出现地域事件「ボスを倒す」,通过这个事件灭掉伊贺后犬饲成为部下。
不宣战,剧情发展到一定程度伊贺也会对你宣战。(把上杉灭了就会对你宣战)

如果玲女在攻击伊贺最后一座城的时候出战并被消灭的话就从此消失,得到cg。
此外即使讨死也会在数回合后复活。(没遇到过……)

[犬饲]
成为部下的条件参照上面

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖
有香姬的话好感度最大后的选择事件
这之后在不定的某个势力中出现的蜘蛛弹正战里让犬饲出战并击破之,得到六大秘宝之一“平蜘蛛”
再一次选择事件,角色clear

犬饲信赖以后玲女在的话发生选择事件,玲女好感度提升。
犬饲信赖以后かなみ在的话发生选择事件,かなみ好感度提升。

[玲女]
初期刺杀事件发生后下个回合自动加入。
选择后发生的无条件事件
次回合后选择后发生的无条件事件
好感度最大后通过选择事件达到好感度爱情
过一定时间后,探索迷宫后出现选择事件(绝伦)
过一定时间后(灭上杉?),探索迷宫后出现选择事件(分身)
以上事件全部发生后下一回合之后,通过选择事件角色clear

五十六路线里达到爱情之后有选择事件

毛利
与毛利接邻后自动发生事件,此后可以宣战
灭亡时打败了だいだーら(参照坂本龙马)就能俘虏元就,否则元就死亡。
三姐妹战斗时可以俘虏,灭亡时也会自动俘虏。(当然如果小早川死了就不会被俘了)

元就在成为灵将前和三姐妹同时出击有事件,此后追加势力[毛利]

毛利元就 俘虏后劝降
无条件选择事件
好感度最大选择事件→普通
好感度最大选择事件→信赖、clear、成为灵将

毛利てる 俘虏后劝降
好感度最大选择事件→普通
好感度最大选择事件→信赖
此后在迷宫中随机拿到「死の幻覚剤」
此后好感度最大选择事件→爱情、clear、CG

吉川きく 俘虏后劝降→CG
无条件选择事件
毛利未灭亡时好感度最大选择事件→信赖
此后毛利灭亡后选择事件
好感度最大选择事件→爱情、clear、CG

小早川ちぬ 俘虏后劝降
好感度最大选择事件→信赖
兰路线封印信长后好感度最大选择事件→爱情、clear
此外魔军出动后事件死亡

【京で迷宫を探す】
最深处:4阶 ボス:イモムシDX
战利品:アイテム(ランダム)&ランス満足度+1

【イベント「铃女と竜宫城対策を练る」が発生済みで最探索】
アイテム「竜宫秘剣浦死丸」入手

真珠迷宫
【伊势で迷宫を探す】
最深处:7阶 ボス:うっぴー
战利品:真珠×20&アイテム(ランダム)

【再探索を行う】
6大宝物:巨大真珠入手

即使武将所在的国灭亡了,但他们可以流浪到别的国家

43  二枚舌三郎     交涉+2
川の口弘の介    探索+2 
38  世界のヘイホー   知力+2     探索得到 

京地区后马上去探索那里的迷宫,路人甲乙丙丁会告诉你琵琶湖下边有个龙宫(寒......湖下边是龙宫....)迷宫只有4层,找你最强的6人杀下去吧~到达龙宫后,一个八二一说要拿宝物必须回答BT公主的问题....第一次一定失败,下个回合先在京地区选项那里选择BT公主问题回答训练,然后接着去,这次就能拿到了。宝物是攻+100的一把剑..叫龙宫秘剑蒲死丸...

打魔军,每回合开始是主角的满足度有时也会减5至10不等
最爱的女人被冰了??当然HIGH不起来呀??两回合不去看就会降低满足度

?

?

[[武田]]
放着不管的话就会吞并北条、今川
领土接壤后灭掉上衫或者北条就可以宣战(事实上在打掉上衫或者北条之前就可以对他宣战了)
攻下甲斐最后一座城后灭亡,真田被捕,真田以外全部讨死。
交战开始后不久,就会发生4将军向你突击的事件(不断)。
全部击退后发生事件,经过一定回合数后搜索事件里会多一个「信玄を暗杀」(貌似还有其他条件)
选择这以后武田灭亡,真田被捕获,真田以外的人全部变成在野。
这之后除了真田之外的3个将军可以在对别国的战斗中随机捕获。
让4个将军同时出击的话发生事件,游戏重新开始时会多一个“武田”势力让你选
[真田透琳]
灭亡后被捕获
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear
[马场彰炎、山县昌景、高坂义风]
随机捕获,之后劝诱加入
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear
[もっこ]
不能成为部下
到贝のてばさき牧场去3次,会要求你给她看3000人的骑兵队
满足条件后出现地域事件,回收CG

----------------------------------------------------------------------------------------------------
■基础

----------------------------------------------------------------------------------------------------
·正史路线通过后可以选择五十六、兰、谦信路线。
·正史路线或者五十六路线里头如果不去探索“ヒラミレモン”(貌似叫台湾柠檬,一种极酸的野山橘)的话经过一定回合数后就会进入魔王路线。 (具体内容看■正史路线[香的失踪])

■分歧点
·被破坏4个“瓢箪”之后,第五个被破坏之前触发上衫的事件(上面会明确写着上杉ルート)的话就会发生天照(ハチマキ)到来的事件由此进入上衫路线。
·第五个“瓢箪”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴的话,兰路线。
·第五个“瓢箪”被破坏后就发生小香香被绑架失踪事件
  →不搜索的话一定回合数后game?over
  →选「香姫を探す」就是正史路线
  →选「香姫を探したが」就是五十六路线(当然二周目后必须跟山本H过)
无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。
·某人路线通过后可在开始新游戏里选择该方势力的角色从一开始就加入。
天志教在剧情前半被灭回收CG,后半被灭则性眼加入。具体看■天志教。

■正史路线[香的失踪]
一周目必定是正史路线。
被破坏4个“瓢箪”之后(第四个是信长的猴子从武田那偷来一个),如果这时候上杉,武田,北条都在,如果这时还没确定其他路线,你攻打巫女机关后,上杉会对你宣战,然后过1,2个回合触发北条事件,武田收拢北条,北条家灭亡,这样第五个“瓢箪”就被破坏,马上触发织田香绑架失踪事件,信长完全魔化
(这里可以先避免与上杉,北条开战,可以先攻打武田)??????
不搜索织田香的话4回合后GAME OVER。
搜索「香姫を探す」触发事件回收CG。
进入之后对其他国攻击不能,要求攻打本能寺解决织田。
封印?????
选择攻入后会先和使徒式部打,然后与使徒炼狱进行武将PK(但战斗中过几个回合,貌似10个之后触发事件,使徒炼狱改名白虎炼狱重新参战,敌方HP全满,我方行动力不变……这里可否一直等待回合数????)
白虎炼狱具有群体魔法攻击。
消灭后信长出现……暴强(推荐先多去迷宫练级)……
·失败后可以选者降低难度扣4点再次挑战,信长降低10级,我方全部满HP;或者GAME OVER。
·如果失败后再攻击本能寺,选第一项Game Over。



后期触发着火事件后可以去找ヒラミレモン,如果没有去找ヒラミレモン的话一定回合后进入■魔王路线。

*ヒラミレモン:

?

[谦信路线]
由谦信的事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。
进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1(……),此后每次对话长2级,40级后就没有对话升级了,靠别的方式往上练。
武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。
一定回合数后会在武田领地里出现事件,可以与马场单挑。
一定回合数后会在出云地域出现事件,可以与カズヒサ(应该是历史上的岛津义久……)单挑。
此外已经成为你部下的其他竞赛成员可以直接单挑。
没有成为部下的角色经过一定回合会被ザビエル(魔王)打倒。
ザビエル先到100点的话game?over
谦信先到100点的话则成为“帝”,技能由“军神之威光”升级到“帝之威光”(一出场扣掉敌方2点行动力……)
以后,除了魔军以外的势力可以直接通过地域事件降服。同时只要打下魔军一块地盘魔军即会被消灭。
魔军溃败后ザビエル去了大蛇那里,邪马台的迷宫可以进入。
这之后5回合之内不管的话game?over。
[兰路线]
随剧情发展自动进行,会来到信长身边。
此时已消灭天志教的话选择「まんまるを返さない」(不归还)即game?over/还没灭掉天志的话无选项。
由事件把信长封印。
之后下一回合剧情自动发展,岛津对你宣战。
再由于事件的自动进行各地的地狱之穴纷纷打开。各地的地狱事件全部关闭,さいたま的迷宫开放。
迷宫clear以后END。只有当兰没有达成角色Clear的状态时能看到结局cg(那个cg很囧,确实是亲密度还未满才会出现的状况,换而言之就是亲密度满了以后就不会出现那个cg,而是别的结局,当然我还没走完……)

■魔王路线[]


----------------------------------------------------------------------------------------------------
■织田家〔尾张:城4〕
味噌カツ迷宫:【尾张で迷宫を探す】
最深:6阶 BOSS:おかゆフィーバー 战利品:アイテム(ランダム)

★兰斯[ランス]
LV40/99
职:战士;种:武士;体:410;兵:150;行:3;攻:5;防:4;知:5;速:4;探:3;交:1;建:1;费:1
ランスアタック:通常攻击强化。
自动回复(シィル):自动回复。

[シィル] ???????
选择后发生的无条件事件
迷宫里的选择事件(入れっぱなし)
迷宫里的选择事件(我慢)
不明条件后发生的选择事件(女学生)(似乎是在打下北陆那一片地方后发生的)
大和或者江户的地域事件(温泉)
游戏进行到一定程度后发生生日庆祝会的事件
正史路线进行到一定程度会脱离

★香姬
正史路线到了剧情后半以后不久即强制成为武将(魔军出现后1个回合)
之后通过选择事件得到「守り纸様」

★玉签风华[玉签风华]???????
LV28/36
职:巫女;种:巫女;体:120;兵:272;行:4;攻:4;防:4;知:5;速:4;探:1;交:3;建:1;费:1
巫女の舞:?具体数值????
巫女の岚:?具体数值????
跟香姬对话一次后可以发掘人才。
发掘出来的玉签风华是剧情角色,不是杂鱼。
之后与■巫女机关有关。

★柴田胜家[柴田胜家]???????
LV36/46
职:武士;种:足轻;体:230;兵:450;行:4;攻:4;防:7;知:6;速:4;探:2;交:3;建:2;费:2
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖
之后再次好感度最大的时候选择“ステータスを上げる”(提升数值)就会出现选择事件(よーいちろー)
这里选了「话を闻く」以后,再次好感度最大的时候选择“ステータスを上げる”(提升数值)就会出现选择事件(よーいちろー)
这里再选「话を闻く」以后game?over
与乱丸结婚之前走进谦信路线或者兰路线的话会有选择事件发生,选“香姫の参加を许可する”→兵数+1000,角色clear
大满足bonus里头选“胜家:怪我が治る”会提升他的能力数值

★乱丸
LV30/40
职:武士;种:武士;体:180;兵:350;行:3;攻:6;防:4;知:7;速:6;探:1;交:2;建:2;费:1
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖
让她与胜家同时出战,发生事件
之后是选择事件,角色clear

★前田利家
LV20/30
职:武士;种:足轻;体:150;兵:300;行:3;攻:4;防:4;知:4;速:4;探:1;交:4;建:3;费:1
味方ガード
大满足bonus里两次选择“利家:变成歌舞伎”就会变身成为前田庆次→攻守+3

★前田庆次[前田庆次]
LV20/30
职:武士;种:足轻;体:220;兵:300;行:3;攻:7;防:7;知:4;速:4;探:1;交:4;建:3;费:1
味方ガード
彩色的鸡毛?

★明智光秀
LV22/32
职:军师;种:军师;体:250;兵:250;行:2;攻:3;防:4;知:4;速:3;探:4;交:6;建:4;费:2
合战战术(丙)
状态解除(丙)
大满足bonus里两次选择“光秀:いじめる”(欺负他)后再选择一次就会由他女儿ガラシャ接替→全能力+2(似乎只是继承他 的能力……另外他女儿是坚定的基督教徒,所以好感度只到信赖,不能收作后宫)

★ガラシャ
LV28/32
职:军师;种:军师;体:190;兵:318;行:2;攻:5;防:6;知:6;速:5;探:4;交:6;建:8;费:2
合战战术(丙)
状态解除(丙)
明智光秀的女儿,入手办法见明智光秀。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■原家(伊势)
与足利交战后自动会对你宣战。(2回合左右)

★原景示
LV27/29
职:弓士;种:弓兵;体:185;兵:80;行:4;攻:6;防:6;知:3;速:4;探:2;交:4;建:2;费:2
一斉射撃:弓手全体攻击。行动消耗:全。
灭亡后捕获,通过劝诱成为部下
(必须在征服后选择不让阿树姬成为武将才会有以下事件)
好感度最大时的选择事件→「绝対に渡さない」→普通
好感度最大后的选择事件→信赖
通过选择“ランス屋敷”让阿树出现2次得到CG
之后好感度最大时的选择事件→角色clear

★阿树姬[阿树姫]
LV3/25
职:一般;种:巫女;体:50;兵:150;行:5;攻:4;防:5;知:5;速:4;探:1;交:1;建:1;费:4
治愈の雾:我方全体小回复,有巫女之巫的巫女部队好感度提升????。行动消耗:2。
在足利家征服之前把原家灭了,征服时可选择成为部下(二周目之后)
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件(要求屏风)→信赖
超神在手下的情况下通过选择事件得知屏风的下落
从プルーペット商会那里买下“尊氏の屏风”
得到屏风后出现选择事件
好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情
回合开始时会随机发生关于人面犬的对话→之后信浓的人面犬探索难度-20

★说得法师
LV3/11
职:僧侣;种:僧兵;体:65;兵:206;行:6;攻:6;防:1;知:4;速:3;探:1;交:8;建:1;费:3
天志の加护
ガード解除
攻撃运
在伊势地区进行「人材発掘:说得法师」(需要交涉6)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■足利家
当勒索时选拒绝(“断る”)即成为交战状态。
交战后五十六会参战,有五十六的情况下兰斯若是出战,第一次自动败北。(当足利超神把56叫出来之后,第一场战斗兰斯出战,触发事件自动败北)
之后发生五十六在部下的掩护下撤退事件后即可捕获她。
灭掉足利家以后会捕获超神→得到CG。
一休只能在战斗中随机捕获。

★足利超神
LV5/6
职:一般;种:巫女;体:60;兵:317;行:3;攻:0;防:0;知:1;速:1;探:0;交:0;建:0;费:4(等于一个废人)
巫女の舞:?具体数值????。
落ち武者狩り:战斗后,被歼灭的敌武将捕获率UP。
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下
好感度最大后的选择事件→普通
好感度最大后的选择事件→信赖
之后的选择事件→改名“足利うんこ”,角色clear
剧情后半通过选择事件得到「帝リング」(全属性+1,还是废)

★山本五十六
LV27/37
职:弓士;种:弓兵;体:166;兵:324;行:4;攻:5;防:5;知:6;速:5;探:3;交:2;建:3;费:1
可学:
疾风点破:一定概率对敌人造成战斗不能。行动消耗:2。
山本弓扫射:贯通攻击(横一列同时攻击),效果为攻击力的0.9倍。行动消耗:1。
五十六败北后发生五十六在部下的掩护下撤退事件后攻落的第一个本丸可以捕获她。
油田占领后可以捕获。
灭掉足利家后自动被俘获。
选择后发生的无条件事件*2
好感度最大后的选择事件→信赖
下回合后会有选择事件(某些条件下对话后她会送你两个弓手,一个探索7一个建设7,初期颇有用)
走五十六路线才能让角色clear
超神在手下时有选择事件,之后一休也在手下时发生另一个选择事件

★一休
LV10/15
职:军师;种:军事;体:100;兵:388;行:4;攻:6;防:4;知:4;速:6;探:4;交:6;建:4;费:2
とんちで大逆転:现在的战果反转(要准备),在此之前可以使用3次状态解除(丙)。行动消耗:全。
状态解除(丙)
随机捕获
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→角色clear,信赖。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■种子岛家
领土接壤后出现势力登场事件,然后可以对其宣战。
接邻后不久,若还没进入交战状态,会在京卖你铁炮部队。
同时与他还有别的势力交战的话,他会为其他敌对势力供给铁炮。
灭了以后收CG,捕获种子岛重彦,柚原柚美。

★种子岛重彦[种子岛重彦]
LV28/30
职:铁炮;种:铁炮;体:218;兵:340;行:2;攻:6;防:6;知:6;速:6;探:3;交:5;建:7;费:3
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下。
好感度最大后的选择事件→普通
玛丽亚在属下的时候的选择事件
之后触发玛丽亚的选择事件,再次达到好感度最大后出现选择事件→信赖,角色clear

★柚原柚美Clear~
LV28/38
职:铁炮;种:铁炮;体:196;兵:427;行:1;攻:7;防:5;知:3;速:6;探:2;交:3;建:3;费:3
射击+阻击:通常攻击+一定概率让武将当场死亡导致部队毁灭。行动消耗:1
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下。
好感度最大后的选择事件→普通
与兰斯同时出击时触发事件
好感度最大后的选择事件→信赖
与兰斯同时出击时触发事件,回收CG
好感度最大后的选择事件→爱情,角色clear

与德川交战的时候有选择事件(柚原柚美:好可爱的半藏……)
随机在回合开始提及人面犬的事→信浓的心面犬探索难度-20
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■明石家
领土接壤后出现势力登场事件,然后可以对其宣战。
第一次战斗明石战败后,发生风丸事件ぬへ登场,随后的第二,三,四场战斗自动败北。
之后发生火钵解放事件。
灭亡后在地域事件里有「ぬへを探す」,回收CG。
灭掉明石后回收CG,选择「捕虏にする」捕获风丸。

★明石风丸[明石风丸]Clear~
LV11/40
职:武士;种:武士;体:105;兵:399;行:4;攻:5;防:4;知:4;速:4;探:2;交:1;建:1;费:1
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下。
看过解放火钵的事件后,好感度最大后的选择事件→信赖
好感度最大后的选择事件→风丸的单体战技能变成“火钵”,四围能力+2(能超过7)
之后出现选择事件,角色clear(最终两人还是在一起了,感人)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■浅井朝仓
邻接后一定回合数后发生事件,若是摸了雪姬就是直接开战,不摸也变得可以宣战(有吗???)
攻下第一座城以后发禁堕山登场,然后就是没完没了的熊猫攻击直到你败退。
再次攻入或者下回合开始的时候雪姬就会去找发禁堕山,回收CG。
灭亡后捕获义景,回收CG(蛮狠的,竟然在家父面前强行XX),雪姬逃脱。
2周目灭亡朝仓以后,若不捕获雪姬过一段时间她就会煽动其他各势力与织田敌对,回收CG(这个有疑问,雪姬的CG一共才2张)

★朝仓义景[朝仓义景]????????
等级
职:僧侣;种:僧兵;体:320;兵:314;行:3;攻:5;防:4;知:5;速:5;探:2;交:8;建:5;费:3
技能有问题:天志の加护2只有埴轮如来有。
灭亡后被捕获
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下
好感度最大后的选择事件→普通
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear,全部支配的地域国力+1

★雪姬???????
LV5/15
职:巫女;种:巫女;体:54;兵:447;行:4;攻:1;防:3;知:6;速:5;探:2;交:4;建:2;费:1
治愈の雾
商売人
义景在普通以上时过一段时间后テキサス会出现探索事件(必须是二周目以后)
在煽动其他势力与你敌对之前探索的话会成为你的部下
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→选择“様子を见る”,关系变普通。选择“この场で犯す”马上脱离。
好感度最大后的选择事件→信赖,CG(没见过……)
好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情

★发禁堕山(天狗?)Clear~
LV25/28
职:武士;种:动物;体:250;兵:800;行:3;攻:7;防:7;知:7;速:7;探:3;交:1;建:1;费:6
朝仓灭亡后在地域事件里选择“嫁をあげる”就会变成部下,选择斩掉就会得到一个道具。
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→角色clear,信赖,得到“浮世絵”
与雪姬同为部下时会有选择事件
之后每次和兰斯同时出战加好感。
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■德川家
势力登场事件后即可对其宣战
与武田交战的话也会与德川交战????????
小狸猫都是随机捕获
发生榊原康政的事件后攻破即可以选择收家康为部下(下回合加入)
压制德川家后独眼流势力还在的话会有事件
灭掉德川后回收战姬的CG,但是如果家康成为部下的话战姬不会出现。

★德川家康[徳川家康]
LV55/55
职:妖怪;种:武士;体:600;兵:498;行:5;攻:6;防:6;知:5;速:7;探:1;交:6;建:1;费:3
力を贮める
全力武士攻撃2
参照上述,必须是二周目以后才可收家康。
有阿秀的话好感度最大后的选择事件→信赖

★本田忠胜
LV40/45
职:武士;种:武士;体:250;兵:630;行:3;攻:6;防:6;知:5;速:6;探:0;交:0;建:1;费:4
武将突撃
攻撃运
★酒井忠胜[酒井忠次???]
LV24/29
职:忍者;种:忍者;体:170;兵:615;行:4;攻:5;防:4;知:5;速:5;探:1;交:1;建:1;费:3
暗杀
★井伊直政
LV20/25
职:武士;种:武士;体:242;兵:897;行:3;攻:5;防:4;知:5;速:5;探:2;交:5;建:6;费:4
迷宫戦上手
★服部半蔵
LV27/32
职:忍者;种:忍者;体:185;兵:563;行:3;攻:6;防:6;知:5;速:6;探:3;交:3;建:3;费:2
追撃戦
★榊原康政
LV24/29
职:武士;种:足怪;体:210;兵:472;行:4;攻:5;防:5;知:5;速:4;探:4;交:6;建:1;费:3
自动回复1
★本田忠胜、酒井忠胜、井伊直政、服部半蔵、榊原康政
随机捕获,劝诱后成为部下,一般反击战或反攻战(攻击其他你的地区)5大将出现机率高,打最后一座城时全部出现。
除了榊原康政,其他4名都可以靠提高德川家康德好感度引发「大物妖怪狸」事件成为部下。(没试过)
无条件的选择事件→普通
好感度最大后的选择事件→普通,角色clear
榊原康政在二周目有第二次选择事件,选择后可收德川家康(必须是二周目以后)

★战姬


没有家康的情况下灭亡后出现,地域事件里收为部下
无条件的选择事件→普通
无条件的选择事件→信赖
触发选择事件,要求失败
经过3次败战后出现选择事件→角色clear,爱情

[かぐや姫(辉夜姬)]
不会成为部下
通过地域事件提出要求,然后以后的迷宫中会随机得到她要求的零件
全部收集完零件以后找她,回收CG,兰斯又拯救了一次地球(咦,为什么我说又呢)。没凑齐零件之前她会替兰斯恢复部队
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■今川家
邻接后,出现势力登场事件,之后可对其宣战。
不宣战的话新撰组就会上京(不会交战)
上京的时候兰斯可以选择是否袭击它们
不管它们的话就是上京后的事件

上京后在京里有地域事件“新撰组の様子を调べる”
之后会出现另一个地域事件“料亭で食事”,完了可以让冲田のぞみ成为部下

★冲田のぞみ
LV50/59
职:武士;种:武士;体:405;兵:200;行:3;攻:4;防:4;知:5;速:5;探:3;交:3;建:3;费:0

今川的事件进行到一定阶段会被今川宣战,但如果在前面袭击新撰组的话就直接宣战。
之后在东海道的地域事件里出现“ハニーから秘密を闻く”与之后的“今川密会”,就会触发事件,其中「义元的正体を」选择
第一项:打下今川,之后回收CG(今川あんこ)
第二项:东海道归于织田名下,今川灭亡,非从属国。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■死国〔タクガ〕
剧情进行到某种地步后死国出现
中つ国是毛利势力的话出现事件,得到中つ国
领土接壤后出现势力登场事件,然后可以对其宣战
如果冲田のぞみ是属下,会发生哈尼新撰组来到タクガ的事件,之后可以在死国支援它们的“恐怖活动”
交战后,拿下中つ国后可以在死国的地域事件里选择封闭死国
封闭后死国处于无法邻接状态,以后永远不会登场(难道当时没船?)
攻下最后一座城后收获CG,并打LV30赤鬼*3和LV30青鬼*3。
灭亡后捕获坂本龙马、川之江让、川之江美祢、ゴン
龙马成为部下后,另外3人可以劝诱

★坂本龙马
LV33/44
职:忍者;种:忍者;体:215;兵:591;行:4;攻:6;防:5;知:5;速:6;探:2;交:3;建:4;费:2
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下
好感度最大后的选择事件→信赖
选择事件,然后与香姬对话两次
选择事件(发现诅咒之源)
在上总2000将妖怪なめなめ打败后可以为龙马选择变男还是变女
变成女子后,选择事件两次→爱情,角色clear
那3人还是俘虏的话要求释放的选择事件会不断发生(我没碰到要求释放俘虏)
·从毛利手中夺走中つ国的一系列事件全部看完
·织田与毛利交战中
·发现出云地区的黄泉平坂迷宫
以上条件全部满足后会出现地域事件「龙马に元就のことを闻いてみる」,之后黄泉平坂第八层会出现妖怪だいだーら

★川之江让
LV37/40
职:武士;种:武士;体:235;兵:478;行:4;攻:6;防:4;知:6;速:6;探:5;交:3;建:5;费:1
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后可劝诱
好感度最大后的选择事件→普通
与龙马H后出现选择事件,之后让龙马加入让队的话角色clear(龙马就不见了)

★川之江美祢
LV39/39
职:武士;种:武士;体:220;兵:576;行:3;攻:5;防:6;知:6;速:5;探:3;交:5;建:5;费:2
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后可劝诱
好感度最大后的选择事件→信赖
如果龙马变回男子的话有选择事件,回收CG
之后出现选择事件,让龙马加入她队伍,角色clear(龙马就不见了)

★ゴン
LV40/40
职:武士;种:足轻;体:250;兵:508;行:3;攻:7;防:7;知:3;速:5;探:1;交:0;建:1;费:3
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后可劝诱
龙马变回女子的话出现选择事件
之后,好感度最大后的选择事件(发现诅咒之源)
赤ヘル迷宫清掉后事件→角色clear,信赖
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■天志教
随着剧情发展,他们会对你宣战。
剧情前半灭掉的话得到CG。
剧情后半还残存的话,会出现是否与之停战的选择。
若拒绝停战再灭掉,那么与魔军交战开始后性眼会成为部下。数回合后言里也加入。

★大僧正性眼[性眼]
与魔军交战后成为部下
选择后发生的无条件事件,学会技能“三つ子”
好感度最大后的选择事件→信赖
好感度最大后的选择事件→角色clear,兰斯等级+5

★言里
继性眼之后成为部下
阿秀还在时的选择事件
胜家和铃女还在时的选择事件
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear
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[[巫女机关]]
领土接壤后在当地的地域事件里出现“3Gに噂を闻ける”。
之后访问2次就可以宣战。
灭掉以后捕获名取。
名取与玉签风华之间只能有一个人达成角色clear,若是走名取支线的话玉签会死。

[名取]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下

选择后发生的无条件事件
剧情后半(谦信路线以外)好感度达到最大后的选择事件→信赖
名取支线(参照风华部分)的话邪马台出现地域事件「オロチの穴を开く」→出现迷宫
迷宫到底后选择「オロチを倒す」就与オロチ(大蛇)开战(提示:大蛇hp9999……另外到这里无论怎么选玉签都回挂掉)
打倒大蛇后出现选择事件→角色clear,爱情

进入风华支线的话会有选择事件,发生后进入风华支线2

[玉签风华]
剧情前半通过人才发掘成为部下,但去过巫女机关后她就会消失。

选择后发生的无条件事件
打下3块地盘后出现选择事件,得到CG
访问巫女机关后出现选择事件
名取成为部下后出现选择事件
名取达到信赖后出现选择事件
 →选择「巫女机関を见せる」→进入名取支线
 →选择「记忆を捏造」→进入风华支线,达成信赖
进入风华支线2后好感度最大后的选择事件→爱情,角色clear

进入名取支线的话会有选择事件,发生后进入名取支线2
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[[上衫]]
与上衫接壤后游戏进行到一定程度就可以对上衫宣战。
与上衫接壤后若你拥有5个以上的地盘上衫会对你宣战。(好像要打巫女机关,然后直江才说织田这么横行霸道,才会宣战)
后面的事件没有进行下去的话你永远打不进佐渡。
前期要注意你与别国交战时上衫会随机帮助被攻打的国家,你若是守势那自然是万事大吉,你若是进攻的话……

兰斯与谦信第一次交战时会发生谦信的一见钟情事件,谦信退走,自动胜利。
以后放着不管看谦信的事件进行下去,不然你攻下来马上触发上杉夜袭事件,等到谦信的修行事件发生后不管或者侵略的话上衫会被叔父宪政纂位。
(上一句有点难以理解,简单说就是第一次跟上衫对站后要看2到3回合的事件,等发生到爱给谦信介绍男孩子后就可以攻打佐渡了,第一次被上衫打回去,下回合开始的时候她叔父会因为害怕而把2人关起来向你求和)
·选择“提案を受け入れる”(同意),回收谦信的cg,上衫投降。(变成从属国,谦信不能成为部下)
·选择“使者を斩る”(斩掉使者)就可以攻打佐渡了。
之后触发岛津和美树事件,第二项:袭……,则GAME OVER。(或者魔军登陆)

可以攻打佐渡之后放置一段时间会得到谦信的CG。
在这之前灭掉上衫就能在地域事件里将谦信收为部下。
谦信成为部下后在地域事件里可以将爱收为部下。

谦信路线通过后可以在游戏开始时选择追加“上衫”,之后上衫和爱一开始就在你的队伍里。

[上衫谦信]
通过地域事件成为部下(参照上面所述)

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖

信赖状态下与兰斯同时出击的话发生事件,得到上衫的一个标记
剧情发展到一定程度在佐渡的地域事件里会出现“谦信とピクニック”(只限于二周目以后)
选择这个以后就会进入上衫路线。
进入上衫路线后,经过两次选择事件,谦信的等级会变成1
选择事件里得到「守り纸様」
选择事件,等级提升1(以后在帝王竞赛里每次的泛用选择事件都会+2等级)
等级10以上后会有选择事件→角色clear,爱情
成为帝王后有选择事件,回收CG

剧情后半之后(谦信路线除外),好感度最大后的选择事件→爱情
五十六路线里爱情后会有选择事件。

[直江爱]
谦信成为部下后可以在地域事件里将她收为部下

好感度最大后的选择事件→普通
之后好感度最大后的选择事件→CG,信赖
之后好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情
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[[北条]]
与其接邻后,随着北条的自动事件进行到一定程度即可宣战。
当武田家存在的情况下你与上衫宣战,北条就被武田灭,你攻下北条则上衫被武田灭,只有灭了武田才可以同时收兰和谦信)
在武田之前灭掉北条家的话可以捕获南条兰、北条マサコ、大道寺小松(北条在的情况下)(此处有问题,有报告指出如果不捕获兰而打下北条的话南条兰会自爆,此处待考)
北条マサコ是杂鱼。

北条家的事件进行到一定程度后,可以在战斗中随机捕获兰。(一般来说是在南条被北条禁止使用朱雀后的事)
兰被捕获后,2回合后北条早云失踪。
没有发生这个事件之前兰不可以劝诱。

兰路线通过后势力追加“北条”

[北条早云]
清掉石油穴后如果兰死亡的话就成为部下。(参考兰部分)

好感度最大后的选择事件→信赖
与朱雀的对战中让早云出战的话自动胜利,角色clear

与名取一起好感在信赖以上的话会有选择事件

[南条兰]
随机捕获,在早云失踪后劝诱成为部下

选择后发生的无条件事件
北条家灭亡后,出现选择事件→可以探索油田的石油穴
第五个“瓢箪”被破坏之前以及天照事件之前清掉石油穴即进入兰路线

第五个“瓢箪”被破坏之后再清石油穴兰死亡
不清空石油穴随着魔军的事件发展兰也要死亡

兰路线里封印掉信长后有选择事件
选择事件,得到「守り纸様」
选择事件,回收CG
随着信长封印后自动进行的事件发展,会出现选择事件,回收CG
再随着自动进行的事件发展(到爱液采集为止)好感度最大后的选择事件→信赖
再随着自动进行的事件发展(到早云失踪为止)好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情

[大道司小松]
灭亡后捕获或者战斗中随机捕获,劝诱后成为武将

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→普通
好感度最大后的选择事件→信赖
队中没有阴阳系武将的时候好感度最大后的选择事件→爱情
选择事件→角色clear,CG

让她一直处于俘虏状态一定回合数后就会有fans来请愿要你放了她
这之后在尾张的地域事件里可以选「捕虏の小松を犯す」,回收CG,此人消失


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道具列表
No  日文名称      效果
 收入方法             
No01 ランスのエロ日记   可以查看ランス一直以来的战斗经历   
:初始拥有
No02 収纳箱
:初始拥有  
No03 収纳箱【青】                      
:初始拥有
No04 収纳箱【赤】                      
:初始拥有
No05 鬼の骨       可以与商店换购物品

No06 幸福ポックル
     
No07 全治全能の神    全部部队兵力100%回复         
No08 世色癌       兵力50%回复
No09 百薬の超酒     兵力100%回复
No10 良薬アサクヒロク   全部部队兵力30%左右回复

No11 やる気が出る状

No12 千利Qの茶碗      好感度+4
:战斗胜利时随机得到。
No13 狩野A徳の挂け轴    好感度+3
:战斗胜利时随机得到。
No14 达人の太鼓       好感度+2
:战斗胜利时随机得到。
No15 JAWSな屏风      好感度+1
:战斗胜利时随机得到。
No16 攻の学习书      攻击+1(最大值不超过6)
:战斗胜利或各地的「临时徴収」时随机得到。
No17 防の学习书      防御+1(最大值不超过6)
:战斗胜利或各地的「临时徴収」时随机得到。
No18 知の学习书      知识+1(最大值不超过6)
:战斗胜利或各地的「临时徴収」时随机得到。
No19 速の学习书      速度+1(最大值不超过6)
:战斗胜利或各地的「临时徴収」时随机得到。
No20 技の学习书

No21 攻の学习书2     攻击+1
:战斗胜利或探索时随机得到,或者在ブルーペット商店可以买到。
No22 防の学习书2     防御+1
:战斗胜利或探索时随机得到,或者在ブルーペット商店可以买到。
No23 知の学习书2     知识+1
:战斗胜利或探索时随机得到,或者在ブルーペット商店可以买到。
No24 速の学习书2     速度+1
:战斗胜利或探索时随机得到,或者在ブルーペット商店可以买到。
No25 技の学习书2

No26 问答无用の赤纸
No27 雇用拡大镜
No28 建设うまい棒
No29 口八丁手八丁味噌
No30 サトミ発见弁
No31 魔剣カオス
No32 圣刀日光
No33 帝ハチマキ
No34 帝ソード
No35 帝リング
No36 パワー纯金ベアー
No37 うさ仮面うさ
No38 世界のヘイホー
No39 すばやい変な虫
No40 働きバッチ
No41 川の口弘の介
No42 大江千里眼
No43 二枚舌三郎
No44 根越栄太
No45 匠拓郎
No46 迷宫walker
No47 城の落とし方百选
No48 周间日本の野戦
No49 不死身稲荷御守り
No50 丹下犬
No51 鬼畜プロマイド
No52 ランスの爱
No53 専属看护妇さん
No54 人望の杖
No55 太古判
No56 谷町さん
No57 谷町四丁目さん
No58 谜のムラサメ
No59 塩辛蜻蛉切り
No60 曹操猛毒短刀
No61 オイウチの牙
No62 魔物のみノミ
No63 竜宫秘剣浦死丸
No64 
No65 痛点欠く兜
No66 ど根性铠
No67 カンゾウ面
No68 黄泉时计
No69 黄金マスク
No70 守り纸様
No71 杀伤石
No72 上杉突撃队
No73 将军护卫队
No74
No75
No76 头金地蔵
No77 半金地蔵
No78 全金地蔵
No79 割引入队券
No80
No81 黒医三连星     全部部队每回合回复3个伤兵\
No82 五レンジャー     全部部队每回合回复5个伤兵 
No83 高野の7人      全部部队每回合回复7个伤兵
No84 九ピー        全部部队每回合回复9个伤兵
No85 マネキン猫
No86
No87
No88
No89
No90

  
 
Pucs
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(一) 系统介绍


1. SYSTEM


进入游戏后会有一场让玩家熟悉战斗操作的简单战役.可能话也可以多打几遍以熟悉操作方式.当剧情过完开始到日本大地图上时,我们的战斗也就正式开始了. 在屏幕左下角我们可以发现SYSTEM栏.需要注意的是,本作的CG观看,音乐聆听都是在游戏中,打开SYSTEM后才能进行的.并不是象其他游戏在游戏开始的菜单中就可以选择.本作的SAVE无法覆盖其他SAVE.每个回合开始都有个自动SAVE.需要读取进度的时候在SAVE/LOAD框中把相应的SAVE书本拖到LOAD窗里即可.拖到右下角的消除框里的话,这个记录就会被消除.SAVE一栏上,左边的选择可以让玩家输入关于某个SAVE档的详细备注.右边那个则是消除所有的SAVE(不包括自动SAVE).


2. ITEM


SYSTEM栏右边的,有个锥型瓶标志的地方就是ITEM,道具栏.打开道具栏后我们会发现左手出现了ITEM仓库.右手边则是我方人员的名单.道具的种类一共分为:特殊系,消费系,装备系(全体)和装备系(单体) 四种.分别以不同的背景颜色所表示.

特殊系: 背景色为红色. 一共有5个.分别是1号到5号. 刚开始我们发现只有4个.一本书加3个箱子. 第一本书是兰斯的色情日记.记载了他来到日本到目前为止H女性的数量. 3个箱子里装的都是和剧情相关的道具.在剧情中会有用. 5号道具是鬼骨. 通过打迷宫的时候随机得到. 在商店中买道具消费用.

消费系: 背景色为蓝色. 针对单体的消费道具,我们只需要点一下要用此道具的人物.然后把此道具拖到弹出的人物界面里就可以用了. 如果是作用于全体的道具,比如雇佣扩大镜. 只需要把道具拖到右手边的"武将一览"里便可.

装备系(全体): 背景色为金色. 这类的道具只需要装备在一个队员身上,我方所有的队员都能得益. PS:我发现三个地藏不用装备在我方人员身上,放在仓库里就能发挥作用.不知道是不是1.01版的BUG..

装备系(单体): 背景色为绿色. 有些装上了是拿不下来的.比如"兰斯之爱","丹下犬","XX护卫队"等.装备前请看清道具说明.
道具一览见此:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/item_data.html

最后5个道具(86到90号) 为作战许可证.紫色背景. 超过千人的相应兵种可装备. 在回合结束后会自行对敌对势力进行合战,必胜. 此道具大大

节省了我们指令的消耗. 用处相当大. 装备有作战许可证的武将在回合结束前不能为红色,也就是不能行动过,否则回合结束后他的部队不会出动.相应的,自动出击过后的武将也会变成红色,在下一回合到来之前无法行动.


3. 兵力


在这一栏中我们可以看到很多信息. 右边是武将一览(和道具栏里的一样). 左下是兵力调整. 如果没有选中任何一个队员,左上则是可以选择将所有的部队的兵力一下子都补充完. 反之,则会出现个别队员的详细资料(和道具栏中一样).

●在人物的详细资料栏里我们可以看到此人物的一些重要信息:

好感度: 好感度由7个格子组成. 每加一个,格子里会出现一个笑脸. 最大为7

好感等级: 分为险恶,普通,信赖,爱情 四个等级.女性大部分可到爱情.男性最多到信赖.

体力: 个人战时候用.与合战无关. 个人战中体力为0时,强制退场,且此武将在本回合内无法再行动.

LV: 就是等级了. 也是个人战中用,与合战无关. 个人战中唯一判定强弱的指标就是LV. LV越高,此人的体力,攻,防就越高. 每个人都有自己的等级上限. 打穿一个迷宫所有人升一级. 好感度最大奖励里可以升两级. 每释放5名俘虏可获得等级+1的道具.

战斗方式(技能): 合战用. 共有5栏. 第一栏为作用于自身的技能.通常消耗1气. 第二栏为待机,大家都一样. 第三栏为本兵种的普通攻击,消耗1气. 第四栏为本兵种的强力攻击(必杀技),大部分消耗的气为2以上,余下所有等.少部分为1,比如阿町的大雷击. 第五栏为常驻技能.不需要发动,战斗时或平时自动产生影响.

各种战斗方式(技能)见:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/skill_data.html

●左下的个人兵力情况中有(一个部队兵数最多9999):

补充: 在实际兵员小于部队能达到的上限的时候能补充.

增员: 扩大兵员的上限. 能增员的数目取决于你拥有国的数量.在标准难度下,每增加一个国,可扩充的兵员上限+50. 一星难度+100, 二星难度+200, 五星难度+300. 还可通过使用道具,满足奖励等手段增加.

无论是用道具增员还是占领别国,增员的数量都是按照标准来计算的.并不是所有的部队都是一样的.比如你打下一个国.在1星难度下可以增员100,这是对大多数兵种比如武士,僧侣等而言的.足轻能加的更多,可达到150.而忍者,巫女等部队则要比标准值少,才70.

解雇: 减少兵员的上限. 最少为1.

●右边的"武将一览"中的信息有(武将最多30个):

COST/国力: 消耗和国力.下面会讲到.

人物姓名: ...这个不需要解释吧= =b

兵种: 每个兵种都有自己的优势和劣势. 兵种的特性资料可以参考:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/army_data.html
也可以参考dreamboy大的心得:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=186338

我来简单的介绍下:

武士: 主要攻击力量. 肉搏攻击, 只能站在前排, 攻击敌人的前排(站在后排就打不到人了).

足轻: 主要的防御力量. 攻击方式和武士一样. 护卫技能能为我方有足轻的一排或是全体提供护卫. 也就是当敌人攻击别的部队时,足轻会出来挡. 护卫的时候有个百分比数值, 是护卫率, 每次轮到足轻行动时可以加护卫率,受到敌人攻击会减护卫率.足轻如果主动攻击或是待机,则护卫率会取消. 足轻在有护卫的时候对方对其造成的伤害减半.

骑马: 只有武田家有的BUG兵种. 攻击力比武士强, 防御力和武士一样.速度比武士快. 最要命的是, 此兵种可放在前排也可放在后排, 都能攻击到敌人的前排或是后排. 应用相当灵活. 由于速度快,常常被用来在开局时屠杀敌人的后排主力如阴阳师,军师部队等.

铁炮: 攻击力最高的兵种. 速度快. 弱点是行动次数少,防御力差.只能站在前排,攻击敌人的前排.

弓兵: 攻击力一般.防御力比较差. 可前可后. 也可以打敌人的前或后排.

军师: 攻击方面和弓兵一样. 在有军师出场的队伍中,我方人员会有不同程度的随机能力附加. 军师可执行合战战术提升我方队员的能力,也可取消对方附加的能力.

忍者: 攻击力最弱的兵种之一.攻击方式和弓兵一样. 优势是速度快,先出手. 忍者的手里剑攻击是唯一可以打断敌方阴阳师攻击准备的招数.

阴阳: 属于魔法兵种.攻击方式有式神攻击(全体,要准备,可被忍者打断),和单体攻击. 吃饭的家伙是防御式神. 消耗气1,可放在我方任意队员上.一次性抵御任何攻击. 可升级成全体防御式神,消耗气全.

僧兵: 和武士差不多的兵种,攻击方式和武士一样.弱点是速度慢. 僧兵的几个技能很有用,一个是活动转换,无论在战场还是个人战中都可以为我方队员回复气力.消耗自身气力. 另一个是护卫解除, 专门对付足轻. 僧兵攻击的时候还会解除攻击对象的1个战斗附加能力.

巫女: 战斗方式和弓兵一样. 主要用来为部队回血. 巫女の嵐也是很有用的攻击技能. 按10%的比例扣除敌方所有部队的兵员.巫女の嵐2可达到30%.

炮兵: 攻击力很强,和铁泡差不多.但比铁炮灵活.可前可后.可攻击敌前排和后排. 缺点是防御很差.

骑士: 和武士差不多的兵种. 特点是还可以当足轻使,有护卫技能.

魔法: 和阴阳一样都属于魔法攻击. 对付足轻很好,不受攻击减半的影响. 缺点是速度很慢.

动物: 没用过...各项能力都很差...
----------------------------------------

部队人数: ...

行动: 也就是我上面提到的气. 数值的多少决定了部队在合战或是武将在个人战中可行动的次数.最高为6

攻: 部队的物理攻击力.合战用.最高9

防: 部队的物理防御力.合战用.最高9

知: 部队的魔法攻击,防御力.还影响足轻的护卫一次的护卫率和忍者的暗杀.合战用.最高9

速: 部队的速度.速度越高,出手的机会就越多.合战用.最高9

探索: 用于各种探索行动.最高9

交涉: 用于交涉场合.比如宣战,劝降,收人等.最高9

建设: 用于提高国力时的建设.最高9

COST: 消耗.下面会讲到.最高9

替换: 中间的选项,可以改变各武将在列表中的位置(没有自动排序,真是失败..)

解雇: 解雇一个队员.有些人物无法解雇.

★注意: 攻防知速只用于合战,对个人战无影响.一个部队的总体情况既要看这个部队的兵种属性,也要看攻防知速(4围).比如一个攻为5的武士和一个攻为5的铁炮相比,铁炮的攻击力就要高于武士.因为铁炮这个兵种的攻击力要高于武士. 一般在兵种相同的情况下才有比较4围的价值.
另外,攻击力和兵数成正比.兵越多,攻击力越高.


4. 捕获


在这里可以查看被我方捕获的俘虏.并在国力允许的情况下进行劝诱.有的武将的劝诱需要情节发展或是特定人物的加入等.每释放5个武将可得到一个等级+1的道具.俘虏的数量最多也是30个.


5. COST/国力


国力指的是目前你所统治的国家经济/承受能力.COST是消耗. 国力影响了我方势力最大能容纳的兵员,武将数目以及金钱的收入. 在上面提的武将一览中的最后一个数值就是COST.每个武将都有COST. COST的数值和武将的能力(4围),等级以及兵员的数量有关.在提高武将的4围,兵员上限(也就是增兵)的时候都有可能伴随COST的提高. 当COST的数值大于下面的国力的时候我方每回合起的收入减半,且无法招收新的队员.

国力可以通过占领别的国(可以查看到每个国的国力)和在领地内实行建设来提高.需要注意的是国力和COST之间最好有一定的差距.比如当你的

国力是50,COST是49的时候,虽然在资金收入上没问题,可是你无法登用一个COST是1以上的武将.如果国力是50,COST是50,资金收入也没问题,但是你只能登用COST为0的武将.(我印象中只有冲田MM初始COST是0)

人为提高武将4围的时候,只有吃书提高是不增加COST的.利用好感最大的奖励在数值超过7的时候需要COST.还可以利用加4围的道具暂时性提高能力,也不加COST.兵员方面上限每到500的整数倍 COST就加1.增员的时候要注意COST的增加.


6. 满足度


满足度指的是兰斯H了女性而得到的满足感.一般而言,每次H一个女性,都能增加满足度.第1次的时候增加的多,以后加的少(如果还有第2次的话),个别角色除外,比如希露时常会有和兰斯H的剧情选择,每H一次就可加5.当满足度到10的倍数时,就可以在地域事件中选择兰斯的大满足奖励.奖励的具体信息见:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/manzoku_data.html

注意,有些奖励必须要等其他某些奖励用掉后,空出位置来才会出现.

说下几个常用的:

異国から援軍を呼ぶ: 从大陆叫援军.分别有两个国家:
ゼス:リズナ(魔法)→ウルザ(军师)→マジック(魔法)
リーザス:かなみ(忍者)→マリア(炮兵)→レイラ(骑士)

个人感觉除了那个忍者比较菜外,其他都不错.详细见上面提到过的兵种分析心得贴.

ランス:ランスアタック 兰斯的必杀技.一定要学.合战和个人战中都可用.

ランス:部隊を全て精鋭に 兰斯的部队4围都上升1(不加COST).建议在达到6之后再选择.因为7之前都可以通过吃普通的加能力的书来提升.

ランス:技回数+1 很重要的选择.兰斯的气+1. 本来只有3格气,太少了,单条忍王必败.

行動回数を増やす: 就是增加每个回合可行动的次数.非常重要.每逢满足度50,150,250...的时候可增加1.最高为6

交戦状態の敵の強さを一段階下げる: 交战状态下的敌对势力的实力下降一个阶段(兵数减少).打强大的势力如武田,独眼,毛利,魔军的时候很管用.连续几次使用的话,效果会累加,再强的对手也随便砍...

其他一些奖励大家可以自己看资料,自己试试看.并不是说其他的就不重要.每个人的打法不一样. 满足的奖励也是可以累计的.比如满足度为10,20,30,40的时候我可以用奖励,但我没用,所以满足为50的时候我可以用5次,当然也可以不用累计到后面.每使用一次都会消耗1个指令.


7. 金


就是金钱了. 金钱在游戏里的位置是很重要的.功能只有两种:补充兵数和增员. 金钱的收入是按照国力*60来的.每回合开始时收入. 有增加金钱收入10%的X地藏和武将的常驻技能里的商売人,財テク等都能增加资金收入. 解雇兵员也能增加收入. 资金的积累很重要,否则到游戏后期大量补充兵员的时候就会捉襟见肘.


8. TURN


资金的右边就是TURN(回合数).本游戏没有回合上的限制.


9. RANCE VII


本作为兰斯7代.当走进非正史路线的时候, 就会出现RANCE VII IF字样.称为IF路线.


10. 国家关系


分为自国,属国,临国和敌对国.分别用不同的颜色所表示. 自国就是自己的国土.属国是被我方降伏后的国家.在属国的领土上无法建设,属国的国力不计算到我方的国力中. 我方可以跨过属国攻击敌对国家,但敌对国家无法跨过我方的属国来攻击我国. 也可以说属国在战争中相当于我方和敌方的一个缓冲地带. 战斗中属国也会随机派来援军.援军只有一个部队.兵种取决于此属国大名的兵种.数量则取决于我方军队的数量(可能是平均值). 一旦降伏成为属国后就再也无法攻击,无法变回其他关系(剧情变化除外). 临国就是连接我国或属国的地方.只有临国才能宣战,攻击. 敌国就是正在交战的国家.


11. 行动回数


就是指令数. 所有的地域事件,包括探索,建设,发动战争等都需要消耗指令数. 只有道具,兵力,俘虏中的操作不消耗指令. 行动回数下面的一个就是结束本回合.


12. SYSTEM 情报/得点


屏幕的右上角显示了得点数量以及可以进入查看SYSTEM 情报(系统情报).

●得点: 每次游戏开始都会有个初始点数,每过一个回合减1.游戏结束时所得的点数可在重新开始游戏的时候花费在追加奖励上.每次游戏开始的时候,你所获得的可用于追加奖励的点数取决于你历史上通关过后所获得的最高的点数. 比如我第一次游戏得点为0,第二次是30,第三次是100,第四次是0.当我第五次开始游戏的时候,我可用的奖励点数是100. 没有用完的点数不计算在游戏初始得点里(不用白不用..). 点数在游戏中可以增加的. 点数没有负值,最少为0. 在新游戏开始时的追加奖励详见:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/lapbonus_data.html

大部分都浅显易懂,这里说下两个奖励. 一个是"各種ボーナス"里的"作戦許可書5枚セット".这个我在说明道具的时候提到过.很管用,建议选上.但在攻打九洲的魔军的时候会被3G收回.不过那也是很后面了.

另一个是"勢力キャラ追加ボーナス". 想一开始就拥有军神上衫JJ, 独眼妖王以及四大护天? 想尝试下武田家引以为豪的骑兵蹂躏敌人的感觉?

这里就是满足各位欲望的地方.这里可以选择在游戏初就加入到我方旗下的势力人物.但需要的点数也是很惊人的.在选择某个势力后,此势力的一些主要人物会加入.游戏一开始就和该势力为交战状态.关于此势力的情节会有不同程度的缺损和调整. 可追加的势力人物有:

北条家(要15P)
選択条件: 南条兰路线完成
効果: 南条兰和大道寺小松 初期配下.

上杉家(要20P)
選択条件:謙信路线完成
効果:上杉謙信&直江愛 初期配下

武田家(要40P)
選択条件:山県昌景&真田透琳&馬場彰炎&高坂義風 四人为部下,同时出击时引发四人对话事件.
効果:山県昌景&真田透琳&馬場彰炎&高坂義風 初期配下

毛利家(要20P)
選択条件:毛利元就(变成灵将之前)和他的三个女儿为部下,四人同时出击时引发四人对话事件.
効果:毛利元就&毛利てる&吉川きく&小早川ちぬ 初期配下

独眼流家(要20P)
選択条件:政宗和四护天都为部下. 回合开始时触发5人谈话的事件.
効果:独眼流政宗&野菊&折女&ノワール&お町 初期配下

●SYSTEM 情报: 进入系统情报后可以发现分为三个部分. 如下:

◇得点情况: 基本点就是游戏开始前选择奖励的时候可以选择不同的难度.难度越高,初始得点就越多. 下面6个是可以在游戏中追加点数的事件.有: 消灭大蛇+10(见名取剧情); 角色CLEAR(也就是角色幸福),每个达成幸福的角色+2; 打败妖怪王+10 (见独眼势力攻略); 300人H +10 (兰斯来到日本H的女性达到300人.具体人数可以在1号道具:兰斯的色情日记中查看到. 游戏时间越长,打下的国土越多,H数量就越多.); 6大秘宝+10 (收集6个宝物); 最大兵数达到3万 +10在一些武将的常驻技能中有"终了时得点".每个拥有此技能的武将在游戏结束时可以追加点数2. 所有的这些得点减去回合数就是最终的得点了.游戏第2次开始时,计算第1次的结束时的得点,加上你完成路线的得点,就是可用于买奖励的点数.完成每条路线都有5点的追加.比如第一次打的时候结束时点数为0. 重新开始游戏的时候发现得点是5.那是因为第一次游戏完成了正史路线,追加了得点5(第一次游戏必正史线).

6大秘宝见:http://brightbell.main.jp/kipima/game/sengoku_rance/memo_data.html
贴出来就是:★越前カニ:上杉制圧後、佐渡の開発時。
 ★巨大真珠:伊勢の「真珠迷宮」を2回クリア時。
 ★平蜘蛛:犬飼を戦闘に出した状態で蜘蛛弾正(汎用キャラ)を壊滅させる。
        (蜘蛛弾正は情報を聞いた後にランダムでどこに出官します)
 ★金印:佐渡or尾張?のボタン狩を3回行う?
 ★盾なし:武田制圧後、貝の開発時。
 ★コーラの瓶:魔軍に領地を1つ奪われたときに発生(奪われる領土は九州の必要あり?)

由于在下没有致力于寻找6件宝贝,所以就不加解释了..= =b 这6件宝贝都是会到箱子里的特殊道具.无法佩带,使用的.

角色CLEAR(幸福)指的是通过一系列事件使得角色完成所有的相关剧情.好感达到最高.这在地域事件中再介绍.

◇天志教的封印葫芦←★非常重要★

百年之前,天志教的祖师大人发明了月饼之法,将危害日本的魔人ザビエル的灵魂(力量)封印在8个葫芦之中. 天志教就是为了对抗魔人而存在的组织.月饼之法则是能封印魔人的唯一的方法.8个葫芦被保存在日本具有影响力的8个大名那里.

整个故事是按照信长被魔人ザビエル侵入,一点一点被魔化而展开的.而故事发展的标志就是葫芦的破碎.

整个故事分为前后两部分,正史线中,前后部分的分割线为本能寺事件.其他路线中的分割线为进入该路线的事件.本能寺事件依然存在,只不过剧情不同而已. 在进入后半部分后,背景音乐会更改.玩家也可籍此来判别处于剧情的位置.

如果灭亡或降伏了一家有葫芦的势力的话,那这个势力所保有的葫芦则会在下一回合或几个回合内破碎.

弄清楚葫芦破碎和剧情的关系,有利于玩家控制游戏节奏,总揽大局. 第一个破碎的葫芦一定是织田家的葫芦.如果在15回合前没有灭亡或降伏任何一家有葫芦的势力的话,那么第一个葫芦就会在15回合准时破碎.信长吸入葫芦中跑出来的ザビエル的灵魂而晕倒.反之,如果在15回前灭亡或

降伏了任何一家有葫芦的势力的话,那么在灭亡或降伏后的下一个回合初,第一个葫芦破碎(这时候被灭亡或降伏的势力的葫芦暂时不会破碎).

如果在第30回合前第2个葫芦都没破碎.那么在第30回合的时候,猴子会偷取一家的葫芦(可能是随机偷取).也就是第2个葫芦在第30回合马上破碎.反之,在30回合前灭亡或降伏了任何一家有葫芦的大名的时候,第30回合猴子就不会去偷葫芦.

相似的,在50回合的时候,如果破碎的葫芦数目是2,那猴子会去偷取第3个葫芦.第3个葫芦在50回合破碎.如果50回合前破碎的葫芦数目就是3,那猴子不会去偷葫芦.

相似的,在70回合的时候,如果破碎葫芦数目是3,那猴子就会去偷第4个.反之,已经是4的话就不会去偷.

最后在第90回合的时候猴子偷第5个葫芦,如果在第90回合前第5个葫芦没破的话.

5个葫芦破碎后进入本能寺事件.剩下3个葫芦已经是无关紧要了.破不破都和剧情没大的关系.

在2周目之后(也就是从打第2遍游戏开始)可选择进入非正史的路线.进入非正史路线的条件中也和葫芦破碎的数目有关系.具体条件见下文.无论是走正史路线也好,其他路线也好,掌握葫芦破碎的数量(游戏的节奏,进度)都是必不可少的.

◇现在的状况: 系统情报的最后一部分讲述了玩家现在的游戏状况.比如现在的进度,有哪些任务需要完成等.忘记有什么任务的时候可以到这里来看看.


(二) 地域介绍


地域方面的东西相比系统来讲就少的多了.也很简单.拿第1回合的势力图来举例.


1. 选定一个国后,可以看到这个国处于闪烁状态.左上角出现的窗口就是我们能对这个国所做的事情.每件事情消耗1指令. 比如:

XXX开发: 需要建设数值的武将.提高国力1.

下次合战准备: 在我方或是临国领土上都可以进行.也是需要建设的武将.下次在这里的战斗开始时会有战场补正.

迷宫探索: 大部分的国都有迷宫.迷宫不会自己冒出来,需要先派人探索.

合战XXX: 其实就是个人战.一般胜利后有奖励.

人材发掘: 第一次和香对话后就能进行了.需要交涉的武将.

★注意,所有的建设,搜索,交涉的成果都是可以累积的.

武将姓名 [X/X]: 目前可以交谈的武将及目前的好感与最大好感.有些武将的交谈有地域限制.基本上哪收的武将,就要到哪国去交谈.比如在与足利交战中收的一休.与他的对话事件只能在足利家领地或元足利家领地才可触发.

地域事件(角色): 可以说是重点部分.以紫色的???打头的选项就是地域事件.当紫色的???消失后,就表示完成了该角色的一个地域事件.以后仍然能跟该角色对话.但无特殊事件,只是重复某个简单的剧情.直到重新出现紫色的???,才能继续进行该角色的地域事件.

一般而言,跟角色对话可以增加好感1. 随着地域事件的进行,角色的好感等级会逐步提高.完成所有该角色的事件后,角色就CLEAR(幸福).角色好感等级的变化大部分都是需要该角色的好感达到最高(7),出现地域事件并触发后(也就是说,不到7,地域事件出不来).有些角色在完成某个事件后就能出现地域事件.触发后便可提升好感等级,无须好感达到最高.比如战姬在三败后,地域事件找她谈话,关系就能升为爱情.和好感无关.

当好感等级提升或是在队员好感满的情况下找其谈话([7/7]),就有好感度奖励.奖励有:

ステータスUP :该角色的4围中的1个可以选择并提高.但7以上要消耗国力.

技能を取得   :可能会出现好几个"技能を取得"字样.每个进去发现能选的技能都不一样.这是按照技能的类别分的,请见我上面提到的"战斗方式(技能)"有些是对己用技能,有些是普通攻击升级,有些是必杀技,有些是常驻技能.

スキル変更   :就是已经取得的技能变更.已经升到顶的对己技能,升级过的普通攻击,已经有了的必杀技是无法变更的. 只有常驻技能能随时变更.

兵数+100   :就是士兵数+100. 比如现在是200/200的部队则变成300/300.

レベル2アップ: 该角色等级+2.

每个角色的CLEAR(幸福)过程见:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=186227

简单来讲,一个角色要CLEAR的话,就不断加好感,不断触发地域事件(可能再加部分其他事件)即可.

地域事件(非角色): 也就是后面不是 人物姓名 [X/X]字样.这些事件通常和剧情有密切关系.也勿遗漏.


2. 屏幕右下角显示的是选中此国的国力,支配势力和城防情报. 比如在城防情报中可以发现尾张国有4个丸.越高级的丸在战斗时追加的战斗补正就越多.也就是越难攻克.每次行动只能打下一个丸而每个回合最多只能打下一个国. 当所有的丸都是某一势力所统治的时候,那这个国就成了该势力的地盘了. 举个简单的例子,德川的三河国也有4个丸.假设第一回合我先打下他2个丸,然后他打我尾张,打下了两个丸.第二回合我把剩下的三河2个丸也打下来了.这时候虽然德川在尾张也拥有两个丸的地盘,但由于不是4,所以尾张仍然是由织田统治.而三河所有的丸都被织田统治了.所以三河就被织田吞并了.德川家就灭亡了.


(三) 势力介绍


每个势力的攻略方法等参照:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=186227(感谢cheem大提供.有谁愿意破解程序的可以找他一起汉化此游戏,做个广告,嘿嘿~)
也可看日文的:http://www.foolmaker.net/game/s/rance7/event.html
全势力背景介绍:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=183682(游戏前必看..)
我在这里不详细说明了,只简要说下大家问的比较多的疑问.


1. 原家

Q:如何收阿树姬?
A:2周目可选择收为武将或不收.

2. 足利

Q:如何收山本五十六?
A:按照此顺序:交战->攻下足利任何一个国的一个或几个丸->足利派山本出阵->兰斯一个人上,被山本阻击,败退->第2次碰到山本的时候将要胜利->山本被部下掩护逃走事件->足利怒斥山本->战斗中随机捕获或灭亡足利家后捕获.

Q:如何收一休?
A:战斗中随机捕获.PS:只有被灭队的武将才有可能被捕获.落武士狩的技能可累加,增加捕获几率.被用手加减技能灭队的武将捕获可能大大增加.有时候有些武将剧情限制是无法捕获.一般来说,多多SL一定能抓到.一休收与不收都不影响主要剧情.

Q:一休的大逆转不见了?
A:他的大逆转由于太BT,所以每次游戏里只能放三次.大家节约点用吧.

3. 德川

Q:德川家康怎么收?
A:捕获神原后对话两次(地域事件).得知家康喜欢吃天夫罗.灭了德川后,从下回合起随机加入.(此事件的优先程度比较低)

Q:战姬跑了?
A:在未达到爱情前,几次不让她出战则会跑.完成三败剧情后就没问题了.

4. 伊贺

Q:怎么收忍王?
A:交战一定程度后选ボスを倒す(地域事件) 主角的气只有三的话必败.

5. 浅井朝仓

Q:雪姬如何不被H?
A:打下朝仓家第2个丸后必被H.

Q:灭朝仓后怎么找到雪姬?
A:先收朝仓老爷子,好感程度在普通或以上.通过地域事件可寻找雪姬.

6. 上衫

Q:如何收上衫JJ?
A:进攻上衫的同时看完如下事件:上衫JJ对兰斯一见钟情->JJ把心上人的事告诉爱->爱给JJ介绍对象->爱和JJ外出修行. 此后攻击佐度就不会被JJ夜袭拿回来了.攻击佐度的时候JJ的叔父会派人来求降.选斩了使者.打下佐度,灭亡上衫即可.注意JJ的叔父把她们关起来后到灭上衫之间不拖的太长.否则收不到JJ.

7. 北条

Q:如何收兰?
A:北条交战中,触发早云禁止兰用朱雀事件后,可抓到兰.看到早云失踪事件,可劝降兰.灭亡北条后对话两次(第一次也可在灭北条前对话).兰和兰斯H.此后7回合内到油田的石油穴清光怪物即可.这样走的是兰线,兰不会死.其他路线兰都要死.注意进石油穴前不能进入其他路线,葫芦不能破5个.否则兰死.H后如一直不去,兰会失踪.再也找不到她和北条的人了.

Q:如何收早云?
A:如上路线.当清理石油穴时已经进入其他路线或葫芦破了5个.兰死后早云从下个回合起随机加入.

Q:如何看到兰的结局CG?
A:在结局时兰的好感未到爱情.(人妻结局..汗= =0)

8. 武田

Q:如何出暗杀武田?
A:可参考我的帖子:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=186156 有人说需要用实力灭武田一次才行.没有考据过,不过有此可能性.

Q:三将老是捉不到?
A:出奔的三将一般会在武田相近的势力仕官.我是在足利捉到高板和山县,朝仓那捉到马场的.捉三将要有耐心.留几个和武田相近的小势力,统统宣战.尽量多捉人,多讨死.这样这些势力就会不断找新人仕官.捉他们的时候可以走兰线,这样没有时间限制可以安心捉拿..

Q:什么时候四将会连续突袭?
A:通常是杂兵几回合,四将突袭,再杂兵,再突袭....如轮到武田行动时有"武田军集结"字样.那下个回合再轮到武田行动时就是突袭了.

Q:如何不动武田的情况下拿下北条和上衫?
A:在葫芦破2个以上之前攻击上衫或北条.这样武田就不会去灭另一家.也可通过追加势力追加上衫或北条家人物.一开始便处于交战状态.

9. 独眼流

Q:阿町击破后没变成杀生石?
A:此为随机事件,多和她打几次,或多SL几次就行了.

Q:怎么捕获四护天?
A:明石有火钵(幸福)且在队中的情况下,就可捕获野菊. 折女和NOIR击破捕获. 阿町击破时拿到杀生石.政宗幸福的最后一个事件,他把杀生石变回狐狸.注意,政宗此时不能装备道具.注意,走56线的话香已死,政宗无法达到信赖,所以也没石头变狐狸情节.无法收町.

Q:灭独眼后政宗如何加入?
A:下回合起随机加入.

Q:征夷大将军在哪?
A:在北条家最靠上,和独眼接临的地方有合战征夷大将军的选项.

9. 毛利

Q:毛利三姐妹抓不到?
A:需要在出现和毛利决战的事件后才可捕获.如果实在不行就算了.可以在下周目追加毛利势力,一样可以触发关于他们的所有剧情.

10. 岛津

Q:兰线时诱拐我方的MM...
A:准备些大众脸的让他们尽情的拐...关系为爱情,已经幸福,不能解雇的角色是拐不走的.被拐走一个MM后,我们可以拐他们的黑姬.不拐黑姬的话他们会继续拐我们的MM..

Q:如何和岛津开战?
A:在兰线中他们会自动向我方开战.其他路线无法向他们宣战,他们必定会被魔军吞并.

Q:关于魔军的5轮连续进攻..
A:只会出现这一次.顶不住也没关系..

11. 上衫线

进入上衫路线要注意的是,足利家一定要灭亡(降伏可不可以不清楚).这样足利的帝之指环会由肥猪交给信长.在葫芦破的数目在4到5间的时候可进入.进入此线不能太心急. 关于单条,是部下的成员可以直接单条. 在他势力中的一般可以灭了那个势力把参赛者收为部下单条. 半大众脸人在一些回合初爱有提示,然后在一些地方搜索就可以单条了. 信长找人单条是随机的.SL他去打倾国,每次都吃零蛋. 有爱和上衫JJ在的情况下合战胜利+1点.失败+3. 只要打下魔军一个国,魔军就溃灭了.

12. 兰路线

破5个葫芦前,没进入其他路线的话,清光石油穴进入兰线.兰线没魔军.唯一要注意的是,要把性眼手下当触媒的女童之一还给他(如果你灭天志教的话).否则信长无法封印,GAME OVER. 在剧情后半,发生倾国收集兰的爱液为早云治疗的情节后就可以通过地域事件达到信赖.发生早云失踪后(被倾国吹眠骗走),通过地域事件达到爱情.

13. 正史线

注意本能寺之变时我家无法合战.每2,3回合初会有提示是否去本能寺.建议兰斯的等级高些再去.选不去就可以拖时间,没有时间限制. 和魔军相持一段时间后,魔军会退到九州. 打下九州有天满桥的那个国后,就可以决战了.

14. 共通

魔军登入后会吞并非我属国的国家(除独眼).还没打下,但想打的一些势力要抓紧了. 朱雀来单条后,可先派一个不需要的人上去顶,此人必死.随后在地域事件中和铃女商量对策.下次兰斯亲自上即可. 健太郎变魔人后可以派他上,不会死,每次+3级. 早云在队中的话派他上可以打败朱雀,打败后,早云具备CLEAR条件.

  
 
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战国rance攻略翻译及个人心得 [修订完全版]

发表时间: 2007-1-2 16:56:01 | FLOOR ATTIC |
作者:cheem

主题:战国rance攻略翻译及个人心得

http://www.foolmaker.net/game/s/rance7/event.html
攻略基于此,另外添加本人个人心得。无断转载可。




各路线单独事件

[路线概述]
·一周目必定是正史路线。
·正史路线通过后可以选择五十六、兰、谦信路线。
·正史路线或者五十六路线里头如果不去探索“ヒラミレモン”(貌似叫台湾柠檬,一种极酸的野山橘)的话经过一定回合数后就会进入魔王路线。

[分歧点]
·被破坏4个“瓢箪”之后,第五个被破坏之前触发上衫的事件(上面会明确写着上杉ルート)的话就会发生天照(ハチマキ)到来的事件由此进入上衫路线。
·第五个“瓢箪”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴的话,兰路线。
·第五个“瓢箪”被破坏后就发生小香香被绑架失踪事件
  →不搜索的话一定回合数后game over
  →选「香姫を探す」就是正史路线
  →选「香姫を探したが」就是五十六路线(当然二周目后必须跟山本H过)
无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。
·某人路线通过后可在开始新游戏里选择该方势力的角色从一开始就加入。事件方面由于一开始看不到事件触发,所以加入的将领亲密度无法提升,本人亦未尝试是否可提升以及当你再次得到这些武将时会有什么后果。

[五十六路线]
当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后事件开始进行。
几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生而已。
必要的事件全部自动发生。

[谦信路线]
由谦信的事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。
进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1(……),此后每次对话长2级,40级后就没有对话升级了,靠别的方式往上练。
武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。
一定回合数后会在武田领地里出现事件,可以与马场单挑。
一定回合数后会在出云地域出现事件,可以与カズヒサ(应该是历史上的岛津义久……)单挑。
此外已经成为你部下的其他竞赛成员可以直接单挑。
没有成为部下的角色经过一定回合会被ザビエル(魔王)打倒。

ザビエル先到100点的话game over
谦信先到100点的话则成为“帝”,技能由“军神之威光”升级到“帝之威光”(一出场扣掉敌方2点行动力……)
以后,除了魔军以外的势力可以直接通过地域事件降服。同时只要打下魔军一块地盘魔军即会被消灭。
魔军溃败后ザビエル去了大蛇那里,邪马台的迷宫可以进入。
这之后5回合之内不管的话game over。

[兰路线]
随剧情发展自动进行,会来到信长身边。
此时已消灭天志教的话选择「まんまるを返さない」(不归还)即game over/还没灭掉天志的话无选项。
由事件把信长封印。
之后下一回合剧情自动发展,岛津对你宣战。
再由于事件的自动进行各地的地狱之穴纷纷打开。各地的地狱事件全部关闭,さいたま的迷宫开放。
迷宫clear以后END。只有当兰没有达成角色Clear的状态时能看到结局cg(那个cg很囧,确实是亲密度还未满才会出现的状况,换而言之就是亲密度满了以后就不会出现那个cg,而是别的结局,当然我还没走完……)

[魔王路线]
由于有两个魔人理论上是无法打败的。
尽管如此仍能全灭敌人的话game over。(你敢说你没改么……)








[[织田]]
跟香姬对话一次后可以发掘人才
发掘出来的玉签风华是剧情角色,不是杂鱼

[シィル]
选择后发生的无条件事件
迷宫里的选择事件(入れっぱなし)
迷宫里的选择事件(我慢)
不明条件后发生的选择事件(女学生)(似乎是在打下北陆那一片地方后发生的)
大和或者江户的地域事件(温泉)
游戏进行到一定程度后发生生日庆祝会的事件
正史路线进行到一定程度会脱离

[香姬]
正史路线到了剧情后半以后不久即强制成为武将
之后通过选择事件得到「守り紙様」

[柴田胜家]
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖
之后再次好感度最大的时候选择“ステータスを上げる”(提升数值)就会出现选择事件(よーいちろー)
这里选了「話を聞く」以后,再次好感度最大的时候选择“ステータスを上げる”(提升数值)就会出现选择事件(よーいちろー)
这里再选「話を聞く」以后game over
与乱丸结婚之前走进谦信路线或者兰路线的话会有选择事件发生,选“香姫の参加を許可する”→兵数+1000,角色clear

大满足bonus里头选“胜家:怪我が治る”会提升他的能力数值

[乱丸]
选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖
让她与胜家同时出战,发生事件
之后是选择事件,角色clear

[前田利家]
大满足bonus里两次选择“利家:变成歌舞伎”就会变身成为前田庆次→攻守+3 (似乎是变成攻7守7而已)

[明智光秀]
大满足bonus里两次选择“光秀:いじめる”(欺负他)就会由他女儿ガラシャ接替→全能力+2 (似乎只是继承他的能力……另外他女儿是坚定的基督教徒,所以好感度只到信赖,不能收作后宫)


[[伊贺]]
开始一定回合数之后玲女自动加入。
下一回合即可对伊贺宣战。
交战后不久就会出现地域事件「鈴女に情報を聞く」之后可以通过「卑怯作戦」得到2000金
交战后不久就会出现地域事件「ボスを倒す」,通过这个事件灭掉伊贺后犬饲成为部下。
不宣战,剧情发展到一定程度伊贺也会对你宣战。

如果玲女在攻击伊贺最后一座城的时候出战并被消灭的话就从此消失,得到cg。
此外即使讨死也会在数回合后复活。(没遇到过……)

[犬饲]
成为部下的条件参照上面

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖
有香姬的话好感度最大后的选择事件
这之后在不定的某个势力中出现的蜘蛛弹正战里让犬饲出战并击破之,得到六大秘宝之一“平蜘蛛”
再一次选择事件,角色clear

犬饲信赖以后玲女在的话发生选择事件,玲女好感度提升。
犬饲信赖以后かなみ在的话发生选择事件,かなみ好感度提升。


[玲女]
选择后发生的无条件事件
次回合后选择后发生的无条件事件
好感度最大后通过选择事件达到好感度爱情
过一定时间后,探索迷宫后出现选择事件(絶倫)
过一定时间后,探索迷宫后出现选择事件(分身)
以上事件全部发生后下一回合之后,通过选择事件角色clear

五十六路线里达到爱情之后有选择事件


[[原]]
与足利交战后自动会对你宣战

[原景示]
灭亡后捕获,通过劝诱成为部下

(必须在征服后选择不让阿树姬成为武将才会有以下事件)
好感度最大时的选择事件→「絶対に渡さない」→普通
好感度最大后的选择事件→信赖
通过选择“ランス屋敷”让阿树出现2次得到CG
之后好感度最大时的选择事件→角色clear

[阿树姬]
征服时可选择成为部下(二周目之后)

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件(要求屏风)→信赖
超神在手下的情况下通过选择事件得知屏风的下落
从プルーペット商会那里买下“尊氏の屏風”
得到屏风后出现选择事件
好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情

回合开始时会随机发生关于人面犬的对话→之后信浓的人面犬探索难度-20


[[足利]]
当他勒索你的时候选拒绝(“断る”)即成为交战状态。
交战后五十六会参战(有一定条件,不是马上出战)
有五十六的情况下rance若是出战,第一次必败。
发生五十六在部下的掩护下撤退事件后即可捕获她。
灭掉足利家以后会捕获超神→得到CG。
一休只能在战斗中随机捕获。


[足利超神]
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下

好感度最大后的选择事件→普通
好感度最大后的选择事件→信赖
之后的选择事件→改名“足利うんこ”,角色clear

剧情后半通过选择事件得到「帝リング」(全属性+1)

[山本五十六]
发生五十六在部下的掩护下撤退事件后攻落的第一个本丸可以捕获她

选择后发生的无条件事件*2
好感度最大后的选择事件→信赖
下回合后会有选择事件(某些条件下对话后她会送你两个弓手,一个探索7一个建设7,初期颇有用)

走五十六路线才能让角色clear

超神在手下时有选择事件,之后一休也在手下时发生另一个选择事件

[一休]
随机捕获

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→角色clear,信赖


[[巫女机关]]
领土接壤后在当地的地域事件里出现“3Gに噂を聞ける”。
之后访问2次就可以宣战。
灭掉以后捕获名取。
名取与玉签风华之间只能有一个人达成角色clear,若是走名取支线的话玉签会死。

[名取]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下

选择后发生的无条件事件
剧情后半(谦信路线以外)好感度达到最大后的选择事件→信赖
名取支线(参照风华部分)的话邪马台出现地域事件「オロチの穴を開く」→出现迷宫
迷宫到底后选择「オロチを倒す」就与オロチ(大蛇)开战(提示:大蛇hp9999……另外到这里无论怎么选玉签都回挂掉)
打倒大蛇后出现选择事件→角色clear,爱情

进入风华支线的话会有选择事件,发生后进入风华支线2

[玉签风华]
剧情前半通过人才发掘成为部下,但去过巫女机关后她就会消失。

选择后发生的无条件事件
打下3块地盘后出现选择事件,得到CG
访问巫女机关后出现选择事件
名取成为部下后出现选择事件
名取达到信赖后出现选择事件
 →选择「巫女機関を見せる」→进入名取支线
 →选择「記憶を捏造」→进入风华支线,达成信赖
进入风华支线2后好感度最大后的选择事件→爱情,角色clear

进入名取支线的话会有选择事件,发生后进入名取支线2


[[浅井朝仓]]
邻接后一定回合数后发生事件,若是摸了雪姬就是直接开战,不摸也变得可以宣战
攻下第一座城以后发禁堕山登场,然后就是没完没了的熊猫攻击直到你败退。
再次攻入或者下回合开始的时候雪姬就会去找发禁堕山,回收CG。
灭亡后捕获义景,回收CG,雪姬逃脱。

2周目灭亡朝仓以后,若不捕获雪姬过一段时间她就会煽动其他各势力与织田敌对,回收CG(这个有疑问,雪姬的CG一共才2张)

[朝仓义景]
灭亡后被捕获

灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下

好感度最大后的选择事件→普通
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear,全部支配的地域国力+1

[雪姬]
义景在普通以上时过一段时间后テキサス会出现探索事件(必须是二周目以后)
在煽动其他势力与你敌对之前探索的话会成为你的部下

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→选择“様子を見る”,关系变普通。选择“この場で犯す”马上脱离。
好感度最大后的选择事件→信赖,CG(没见过……)
好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情

[发禁堕山]
朝仓灭亡后在地域事件里选择“嫁をあげる”就会变成部下,选择斩掉就会得到一个道具。

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→角色clear,信赖,得到“浮世絵”

与雪姬同为部下时会有选择事件


[[上衫]]
与上衫接壤后游戏进行到一定程度就可以对上衫宣战。
与上衫接壤后若你拥有5个以上的地盘上衫会对你宣战。
后面的事件没有进行下去的话你永远打不进佐渡。
前期要注意你与别国交战时上衫会随机帮助被攻打的国家,你若是守势那自然是万事大吉,你若是进攻的话……

谦信、爱、胜子、虎子不能捕获不会死亡。(胜子和虎子在灭亡后出现在别的势力的时候可以捕获,不过注意她们二人在的情况下直江爱无法达到信赖以上)

兰斯与谦信第一次交战时会发生谦信的一见钟情事件,谦信退走,自动胜利。
以后放着不管看谦信的事件进行下去,等到谦信的修行事件发生后不管或者侵略的话上衫会被叔父宪政纂位。
(上一句有点难以理解,简单说就是第一次跟上衫对站后要看2到3回合的事件,等发生到爱给谦信介绍男孩子后就可以攻打佐渡了,第一次被上衫打回去,下回合开始的时候她叔父会因为害怕而把2人关起来向你求和)
·选择“提案を受け入れる”(同意),回收谦信的cg,上衫投降。
·选择“使者を斬る”(斩掉使者)就可以攻打佐渡了

可以攻打佐渡之后放置一段时间会得到谦信的CG。
在这之前灭掉上衫就能在地域事件里将谦信收为部下。
谦信成为部下后在地域事件里可以将爱收为部下。

谦信路线通过后可以在游戏开始时选择追加“上衫”,之后上衫和爱一开始就在你的队伍里。

[上衫谦信]
通过地域事件成为部下(参照上面所述)

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖

信赖状态下与兰斯同时出击的话发生事件,得到上衫的一个标记
剧情发展到一定程度在佐渡的地域事件里会出现“謙信とピクニック”(只限于二周目以后)
选择这个以后就会进入上衫路线。
进入上衫路线后,经过两次选择事件,谦信的等级会变成1
选择事件里得到「守り紙様」
选择事件,等级提升1(以后在帝王竞赛里每次的泛用选择事件都会+2等级)
等级10以上后会有选择事件→角色clear,爱情
成为帝王后有选择事件,回收CG

剧情后半之后(谦信路线除外),好感度最大后的选择事件→爱情
五十六路线里爱情后会有选择事件。

[直江爱]
谦信成为部下后可以在地域事件里将她收为部下

好感度最大后的选择事件→普通
之后好感度最大后的选择事件→CG,信赖
之后好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情


[[北条]]
与其接邻后,随着北条的自动事件进行到一定程度即可宣战。
不管他一段时间后就会被武田占领。(事实上应该是武田家存在的情况下你攻下上衫北条就被武田灭,你攻下北条则上衫被武田灭,只有灭了武田才可以同时收兰和谦信)
在武田之前灭掉北条家的话可以捕获南条兰、北条マサコ、大道寺小松(北条在的情况下)(此处有问题,有报告指出如果不捕获兰而打下北条的话南条兰会自爆,此处待考)
北条マサコ是杂鱼。

北条家的事件进行到一定程度后,可以在战斗中随机捕获兰。(一般来说是在南条被北条禁止使用朱雀后的事)
兰被捕获后,2回合后北条早云失踪。
没有发生这个事件之前兰不可以劝诱。

兰路线通过后势力追加“北条”

[北条早云]
清掉石油穴后如果兰死亡的话就成为部下。(参考兰部分)

好感度最大后的选择事件→信赖
与朱雀的对战中让早云出战的话自动胜利,角色clear

与名取一起好感在信赖以上的话会有选择事件

[南条兰]
随机捕获,在早云失踪后劝诱成为部下

选择后发生的无条件事件
北条家灭亡后,出现选择事件→可以探索油田的石油穴
第五个“瓢箪”被破坏之前以及天照事件之前清掉石油穴即进入兰路线

第五个“瓢箪”被破坏之后再清石油穴兰死亡
不清空石油穴随着魔军的事件发展兰也要死亡

兰路线里封印掉信长后有选择事件
选择事件,得到「守り紙様」
选择事件,回收CG
随着信长封印后自动进行的事件发展,会出现选择事件,回收CG
再随着自动进行的事件发展(到爱液采集为止)好感度最大后的选择事件→信赖
再随着自动进行的事件发展(到早云失踪为止)好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情

[大道司小松]
灭亡后捕获或者战斗中随机捕获,劝诱后成为武将

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→普通
好感度最大后的选择事件→信赖
队中没有阴阳系武将的时候好感度最大后的选择事件→爱情
选择事件→角色clear,CG

让她一直处于俘虏状态一定回合数后就会有fans来请愿要你放了她
这之后在尾张的地域事件里可以选「捕虜の小松を犯す」,回收CG,此人消失




[[武田]]
放着不管的话就会吞并北条、今川
领土接壤后灭掉上衫或者北条就可以宣战(事实上在打掉上衫或者北条之前就可以对他宣战了)
攻下甲斐最后一座城后灭亡,真田被捕,真田以外全部讨死。

交战开始后不久,就会发生4将军向你突击的事件(不断)。
全部击退后发生事件,经过一定回合数后搜索事件里会多一个「信玄を暗殺」(貌似还有其他条件)
选择这以后武田灭亡,真田被捕获,真田以外的人全部变成在野。
这之后除了真田之外的3个将军可以在对别国的战斗中随机捕获。

让4个将军同时出击的话发生事件,游戏重新开始时会多一个“武田”势力让你选

[真田透琳]
灭亡后被捕获

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear

[马场彰炎、山县昌景、高坂义风]
随机捕获,之后劝诱加入

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear

[もっこ]
不能成为部下

到貝のてばさき牧場去3次,会要求你给她看3000人的骑兵队
满足条件后出现地域事件,回收CG


[[天志教]]
随着剧情发展,他们会对你宣战。
剧情前半灭掉的话得到CG。
剧情后半还残存的话,会出现是否与之停战的选择。
若拒绝停战再灭掉,那么与魔军交战开始后性眼会成为部下。数回合后言里也加入。

[大僧正性眼]
与魔军交战后成为部下

选择后发生的无条件事件,学会技能“三つ子”
好感度最大后的选择事件→信赖
好感度最大后的选择事件→角色clear,兰斯等级+5

[言里]
继性眼之后成为部下

阿秀还在时的选择事件
胜家和铃女还在时的选择事件
好感度最大后的选择事件→信赖,角色clear



[[种子岛]]
领土接壤后出现势力登场事件,然后可以对其宣战
接邻后不久,若还没进入交战状态,会在京卖你铁炮部队
同时与他还有别的势力交战的话,他会为其他敌对势力供给铁炮
灭了以后收CG,捕获种子岛重彦、又圆又美——呃错了,是柚原柚美

[种子岛重彦]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下

好感度最大后的选择事件→普通
玛丽亚在属下的时候的选择事件
之后触发玛丽亚的选择事件,再次达到好感度最大后出现选择事件→信赖,角色clear

[柚原柚美]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下

好感度最大后的选择事件→普通
与兰斯同时出击时触发事件
好感度最大后的选择事件→信赖
与兰斯同时出击时触发事件,回收CG
好感度最大后的选择事件→爱情,角色clear

与德川交战的时候有选择事件(服部半藏)
随机在回合开始提及人面犬的事→信浓的心面犬探索难度-20



[[明石]]
领土接壤后出现势力登场事件,然后可以对其宣战
第一次战斗的时候ぬへ登场,之后连续两次战斗自动败北
经过以上3次事件以后,下回合发生火钵解放事件
灭亡后在地域事件里有「ぬへを探す」,回收CG,不知道上述解放事件对此事件是否有影响
灭掉明石后回收CG,选择「捕虜にする」捕获风丸

[明石风丸]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下

看过解放火钵的事件后,好感度最大后的选择事件→信赖
好感度最大后的选择事件→风丸的单体战技能变成“火钵”,全能力+2
之后出现选择事件,角色clear





[[タクガ]]
剧情进行到某种地步后死国出现
中つ国是毛利势力的话出现事件,得到中つ国

领土接壤后出现势力登场事件,然后可以对其宣战
如果沖田のぞみ是属下,会发生哈尼新撰组来到タクガ的事件,之后可以在死国支援它们的“恐怖活动”
交战后,拿下中つ国后可以在地域事件里选择封闭死国
封闭后死国处于无法邻接状态,以后永远不会登场

灭亡后捕获坂本龙马、川之江让、川之江美祢、ゴン
龙马成为部下后,另外3人可以劝诱

[坂本龙马]
灭亡后被捕获,经过劝诱成为部下

好感度最大后的选择事件→信赖
选择事件,然后与香姬对话两次
选择事件(发现诅咒之源)
在上总2000将妖怪なめなめ打败后可以为龙马选择变男还是变女
变成女子后,选择事件两次→爱情,角色clear

那3人还是俘虏的话要求释放的选择事件会不断发生

·从毛利手中夺走中つ国的一系列事件全部看完
·织田与毛利交战中
·发现出云地区的黄泉平坂迷宫
以上条件全部满足后会出现地域事件「龍馬に元就のことを聞いてみる」,之后黄泉平坂第七层会出现妖怪だいだーら

[川之江让]
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后可劝诱

好感度最大后的选择事件→普通
与龙马H后出现选择事件,之后让龙马加入让队的话角色clear(龙马就不见了)

[川之江美祢]
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后可劝诱

好感度最大后的选择事件→信赖
如果龙马变回男子的话有选择事件,回收CG
之后出现选择事件,让龙马加入她队伍,角色clear(龙马就不见了)

[ゴン]
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后可劝诱

龙马变回女子的话出现选择事件
之后,好感度最大后的选择事件(发现诅咒之源)
赤ヘル迷宫清掉后事件→角色clear,信赖




[[德川]]
势力登场事件后即可对其宣战
与武田交战的话也会与德川交战
小狸猫都是随机捕获
发生榊原康政的事件后攻破即可以选择收家康为部下(下回合加入)
压制德川家后独眼流势力还在的话会有事件
灭掉德川后回收千姬(战姬?kosmos?orz)的CG,但是如果家康成为部下的话战姬不会出现

[德川家康]
参照上述

有阿秀的话好感度最大后的选择事件→信赖

[本田忠勝、酒井忠勝、井伊直政、服部半蔵、榊原康政]
随机捕获,劝诱后成为部下

无条件的选择事件→普通
好感度最大后的选择事件→普通,角色clear

榊原康政在二周目有第二次选择事件,选择后可收德川家康(必须是二周目以后)

[千姬(战姬?kosmos?)]
没有家康的情况下灭亡后出现,地域事件里收为部下

无条件的选择事件→普通
无条件的选择事件→信赖
触发选择事件,要求失败
经过3次败战后出现选择事件→角色clear,爱情

[かぐや姫(辉夜姬)]
不会成为部下

通过地域事件提出要求,然后以后的迷宫中会随机得到她要求的零件
全部收集完零件以后找她,回收CG,兰斯又拯救了一次地球(咦,为什么我说又呢)。没凑齐零件之前她会替兰斯恢复部队



[[今川]]
邻接后,出现势力登场事件,之后可对其宣战
不宣战的话新撰组就会上京(不会交战)
上京的时候可以兰斯选择是否袭击它们(放心,不是桶狭间啦)
不管它们的话就是上京后的事件

上京后在京里有地域事件“新撰組の様子を調べる”
之后会出现另一个地域事件“料亭で食事”,完了可以让沖田のぞみ成为部下

今川的事件进行到一定阶段就会被今川宣战
之后在东海道的地域事件里出现“ハニーから秘密を聞く”之后选与今川密会,就会触发事件,其中选择
·「正体をバラす」今川灭亡,东海道归于织田名下
·「黙っておく」,要打下今川,之后回收CG(あんこ)



[[独眼流]]
接壤后就会在它的领地内出现“妖怪帝国について調べる”的选择事件
之后可以在“さいたま”选择“征夷大将軍を倒す”,打倒他之后可以对妖怪帝国宣战。
只有“モスクワ冬将軍(莫斯科冬将军)”可以捕获,其他杂鱼不能被捕获。

野菊、折女、ノワール(noir)、お町不可捕获不会死亡。
不过,当风丸带上火钵之后(参照明石部分),击破野菊后即会发生事件,捕获野菊。
此后折女、noir可以在击破后通过事件捕获。
お町击破后即会通过事件变成杀伤石。
注意:捕获事件不是随时可以发生的,在剧情进入后半之前即使击破也不会捕获。

当折女、noir、野菊同时成为部下时,可以在地域事件里选择“政宗の弱点を聞ける”。
之后政宗就不能回复了。(第一次还是会加满的,不过如果你控制得好秒杀他也可以)
如果跟魔军或者交战时独眼家已被灭的话,政宗会强制加入。

政宗和他的四个手下同时在手下时会在回合开始时随机触发一个事件,以后可以在新开游戏里选择势力追加“独眼流”了。

[野菊]
战斗后通过事件捕获(参照上面),劝诱后成为部下

无条件的选择事件
好感度最大时出现的选择事件→普通
好感度最大时出现的选择事件→信赖
独眼流灭亡后同时政宗不在手下的情况下,好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear

[折女]
战斗后通过事件捕获(参照上面),劝诱后成为部下

无条件的选择事件
好感度最大时出现的选择事件→信赖
独眼流灭亡后同时政宗不在手下的情况下,好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear

[noir]
战斗后通过事件捕获(参照上面),劝诱后成为部下

无条件的选择事件
好感度最大时出现的选择事件→普通
好感度最大时出现的选择事件→信赖
独眼流灭亡后同时政宗不在手下的情况下,好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear

[お町]
通过政宗的选择事件成为部下

无条件的选择事件
好感度最大时出现的选择事件→普通
好感度最大时出现的选择事件→信赖
独眼流灭亡后同时政宗不在手下的情况下,好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear

[独眼流政宗]
跟魔军或者交战时独眼家已被灭的情况下,政宗自动成为部下

无条件的选择事件
お町被打倒后,政宗没有装备物品的情况下出现选择事件,把杀伤石还给他
香姬还在的情况下,好感度最大时出现的选择事件→信赖
到达信赖后,出现选择事件使お町复活,角色clear




[[毛利]]
接壤并等毛利的自动事件都看完以后即可对其宣战。
毛利不能捕获不会死亡,三姐妹刚开始也是不能捕获不会死亡,不过当元就被阴阳师袭击的事件发生后变得可以捕获。

打倒だいだーら(参照坂本龙马和タクガ)后,下一回合发生元就的诅咒被解的事件(相貌改变)。(必须在元就被阴阳师袭击的事件过后才会发生)
灭掉毛利的时候如果诅咒解掉,元就就被俘。没解的情况下元就死亡。
无论如何灭掉毛利以后小早川ちぬ、吉川きく、毛利てる三人被俘(小早川ちぬ活着的话)

在元就成为灵将之前(信赖之前)让他跟三姐妹同时出击会发生事件,以后可以在新开游戏里选择势力追加“独眼流”了。

[毛利元就]
灭亡时被俘(参照上述说明),劝诱后成为部下

无条件的选择事件
好感度最大时出现的选择事件→普通
好感度最大时出现的选择事件→信赖,角色clear

[毛利てる]
灭亡时或战斗中随机捕获,劝诱后成为部下

好感度最大时出现的选择事件→普通
好感度最大时出现的选择事件→信赖
在迷宫里随机得到“死の幻覚剤”
之后好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear,CG

[吉川きく]
灭亡时或战斗中随机捕获,劝诱后成为部下

无条件的选择事件
好感度最大时出现的选择事件→信赖
之后灭亡毛利后出现选择事件(换而言之就是必须在毛利灭亡前抓到她才能发生)
好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear,CG

[小早川ちぬ]
灭亡时或战斗中随机捕获,劝诱后成为部下

好感度最大时出现的选择事件→信赖
在兰路线封印掉信长之后好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear

三姐妹全部角色clear后出现选择事件
如果魔军出现的话小早川ちぬ在事件中死亡



[[岛津]]
在兰路线以外的路线中都会被魔人夺取成为魔军。
这时候アギレダ不会死亡,四兄弟不能捕获不会死亡。
正史和五十六路线里随着魔军事件的进行四兄弟依次死亡。
在谦信路线中随着魔军事件的进行カズヒサ会脱离,不久就在出云出现地域事件,可以跟他单挑,要是长期不触发事件的话魔人会把他杀了。

兰路线随着剧情的发展岛津会自动向你宣战。
还有其他残存势力的话,会依次被岛津吞并。
这时候アギレダ和四兄弟不能捕获不会死亡。不过在アギレダ和四兄弟依次会面的自动事件发生过后アギレダ可以捕获。
宣战后不久会发生女武将被岛津挖走的事件(好感是爱情以及不能被解雇的角色不会被挖走)
没有能挖的武将的话这个事件不会发生。
这个事件发生后下回合,可以通过搜索事件诱拐黑姬。
黑姬被拐走后下回合岛津4兄弟成为俘虏,这以后アギレダ再次变得不可捕获。

岛津家的大友宗麟是一个会“国崩”技能的杂鱼,貌似也是游戏里唯一会的武将。

[アギレダ]
随机捕获,劝诱后成为部下

无条件的选择事件
好感度最大时出现的选择事件→信赖
アギレダ的兵数在织田全武将中最多的时候,好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear

岛津四兄弟在部下的状态,加上アギレダ在岛津家的时候,灭掉岛津的话触发事件,回收CG

[島津ヨシヒサ]
诱拐了黑姬之后成为部下

毛利てる在的话好感度最大时出现的选择事件→普通
毛利てる角色clear的话好感度最大时出现的选择事件→信赖,角色clear

毛利てる没有角色clear的话好感度最大时出现的选择事件→毛利てる离队

[島津カズヒサ]
诱拐了黑姬之后成为部下

直江爱在的话好感度最大时出现的选择事件→普通
直江爱角色clear的话好感度最大时出现的选择事件→信赖,角色clear

直江爱没有角色clear的话好感度最大时出现的选择事件→直江爱离队

[島津トシヒサ]
诱拐了黑姬之后成为部下

大道寺小松在的话好感度最大时出现的选择事件→普通
大道寺小松角色clear的话好感度最大时出现的选择事件→信赖,角色clear

大道寺小松没有角色clear的话好感度最大时出现的选择事件→大道寺小松离队

[島津イエヒサ]
诱拐了黑姬之后成为部下

乱丸在的话好感度最大时出现的选择事件→普通
乱丸角色clear的话好感度最大时出现的选择事件→信赖,角色clear

乱丸没有角色clear的话好感度最大时出现的选择事件→乱丸离队




[[尼子]]
山中子鹿到处寻求帮助的事件。

以下条件全部满足后灭掉毛利的话回收CG,地域事件发生,之后子鹿成为部下。
·看过子鹿向织田家求助的事件
·看过子鹿部下死亡的事件
·毛利攻击姬路的事件看过后,明石被织田灭亡或者降服。
·看过タクガ夺取中つ国的事件后,タクガ被织田灭亡。

已确认的自动事件
·求助足利:与足利交战中
·求助伊贺:与伊贺交战中
·求助天志教:与天志教交战中
·求助哈尼:冲田离开新选组后,同时足利已亡。
·子鹿部下死亡:与毛利交战中,经过一定会合数。

[山中子鹿]
无条件的选择事件
好感度最大时出现的选择事件→普通
好感度最大时出现的选择事件→信赖
好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear



[[リーザス]]
大满足bonus里选异国援军-リーザス
顺序是かなみ→マリア→レイラ

[见当かなみ]
好感度最大时出现的选择事件→普通
江户的地域事件,回收CG
得到かなみ的H券(参照マリア),回收CG
好感度最大时出现的选择事件→信赖
好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear

[マリア]
无条件的选择事件,得到かなみ的H券
种子岛重彦好感到信赖后,出现选择事件,回收CG
之后好感度最大时出现的选择事件→角色clear

[レイラ]
好感度最大时出现的选择事件→信赖
谦信是部下的时候出现选择事件
之后好感度最大时出现的选择事件→角色clear,CG

在与魔军的战斗中败北的话レイラ会被俘
之后进攻魔军或者经过一定会合之后得到CG




[[ゼス]]
大满足bonus里选异国援军-ゼス
顺序是リズナ→ウルザ→マジック


[リズナ]
加入后的第二回合,选择事件
下一回合之后,选择事件
下一回合之后,选择事件
下一回合之后,选择事件,回收CG
之后,在ランス屋敷里叫出リズナ,就会在迷宫里随机得到「淫乱になる薬」
得到药以后触发选择事件,角色clear,回收CG

[ウルザ]
好感度最大时出现的选择事件→信赖
在出云的选择事件
下回合后,出现选择事件,回收CG(花火)
下回合之后与rance同时出击的话触发事件,角色clear,回收CG

[マジック]
无条件的选择事件x2
下一回合之后,选择事件,回收CG
下一回合之后,选择事件,回收CG
下一回合之后,好感度最大时出现的选择事件→角色clear

_____________________________________________________________________________

忙了一段时间,还要等日本网站核对完毕,所以现在才完成,大家将就看吧

发表时间: 2007-1-2 16:58:44 | FLOOR 38 |
作者:cheem

[山本五十六]
发生五十六在部下的掩护下撤退事件后攻落的第一个本丸可以捕获她

选择后发生的无条件事件*2
好感度最大后的选择事件→信赖
下回合后会有选择事件(国力够的话对话两次后她会送你两个弓手,一个探索6一个建设6,初期颇有用,顺便一提那俩人是二战的名人)

[明智光秀]
大满足bonus里两次选择“光秀:いじめる”(欺负他)就会由他女儿ガラシャ接替→全能力+2 (他女儿是坚定的基督教徒,所以好感度只到信赖,不能收作后宫)

_______________________________________________________________________

修正两处地方



发表时间: 2007-1-2 17:01:12 | FLOOR 37 |
作者:加肥猫

不错,很详细

ps:走名取支线风华可以不用死,第20层战的时候风华上场就可保证不死,不过没有相关剧情了,叶不能达到clear,和死了差不多。

发表时间: 2007-1-2 18:11:26 | FLOOR 36 |
作者:cheem

独眼那里追加一点:
如果你开始的势力追加选了独眼,那么你打到独眼家地盘后,会发现随着政宗好感的提升,还会复活一次阿町,于是你就有两个最强的阴阳师了……

发表时间: 2007-1-2 18:46:06 | FLOOR 35 |
作者:高达Rance

楼上的胡说,我正在为这个问题烦恼呢,打下了独眼的地盘,没有任何情节,独眼只能到信赖

发表时间: 2007-1-2 18:49:58 | FLOOR 34 |
作者:cityjim

我比较关心的问题是追加独眼势力后还能不能和政宗单挑了?这可关系到10点奖励啊- -

发表时间: 2007-1-2 18:51:21 | FLOOR 33 |
作者:cheem

独眼本来就只能到信赖

我不知道你说的没有情节是怎么回事,若你开始选了独眼的加入,那么在独眼地盘上可以跟独眼的武将搞关系,如果你没有宣的话请参照攻略

发表时间: 2007-1-2 18:58:24 | FLOOR 32 |
作者:高达Rance

独眼最后的事件只能和香说话到达信赖,没有杀生石怎么变狐狸?

发表时间: 2007-1-2 19:07:51 | FLOOR 31 |
作者:cheem



看图吧,注意物品栏跟武将姓名

发表时间: 2007-1-2 19:13:54 | FLOOR 30 |
作者:索尔

杀生石会在复活后消失,对这点我也有些疑问

因为直接收的话,打完杀生石似乎是不出现在物品栏的,而是和香对话玩3G给的,自动装在眼球身上,之后再一次对话直接复活

发表时间: 2007-1-2 19:15:14 | FLOOR 29 |
作者:高达Rance

楼上的是怎么触发的变狐狸的情节的?详细和我说一下好吗?我也想要2只狐狸

发表时间: 2007-1-2 19:20:17 | FLOOR 28 |
作者:shinichi1122

我比较关心的问题是追加独眼势力后还能不能和政宗单挑了?这可关系到10点奖励啊- -
=============================================================================
当然可以,我打JJ线的时候一开始就把正宗做为部下的,凡是部下都可以单条.

完整版的攻略,辛苦了..关于正宗变第2个狐狸,我是一直没试出来.我一开始就把独眼势力配为部下,象第一次收独眼一样把他们5个好感都加到信赖.然后就没剧情了.玩出独眼变第2个狐狸的剧情的人可否说下详细过程?图我看不到..
我怀疑这是不是一个BUG,1.01版的时候修正了?

发表时间: 2007-1-2 19:31:53 | FLOOR 27 |
作者:cheem



这是上一回合还没跟独眼打上时的状态



打下独眼以后发生了独眼的复活事件

发表时间: 2007-1-2 19:35:40 | FLOOR 26 |
作者:cheem

过程没什么好说的,拖住武田等四基头的事件,然后就攻下上衫,之后想提升这几个独眼的人的能力就打过奥州去了,提升好感的过程中发生了复活事件……

当然也有可能是版本差异,我就没打patch

发表时间: 2007-1-2 19:38:29 | FLOOR 25 |
作者:dob

打patch只是增加几段无关痛痒的对话,不影响事件滴。

发表时间: 2007-1-2 19:40:00 | FLOOR 24 |
作者:shinichi1122

不好意思,图看不到...我在国外..
正宗复活第2个狐狸女和第1个的过程是一样的么?3G给了他石头,然后正宗复活了狐狸?
如果一开始就把独眼弄为部下,是没有杀生石的.但仍然能触发那个事件的话,应该是个BUG吧~

发表时间: 2007-1-2 19:42:12 | FLOOR 23 |
作者:shinichi1122

不好意思,图看不到...我在国外..
正宗复活第2个狐狸女和第1个的过程是一样的么?3G给了他石头,然后正宗复活了狐狸?
如果一开始就把独眼弄为部下,是没有杀生石的.但仍然能触发那个事件的话,应该是个BUG吧~

发表时间: 2007-1-2 19:45:43 | FLOOR 22 |
作者:高达Rance

图我看得到,但没什么用啊,我L了好几次,都只能把正宗和香对完话,后面就没有事件了

发表时间: 2007-1-2 19:46:56 | FLOOR 21 |
作者:cheem

第一个一开始就在了,无所谓什么过程了……

第二个是走政宗的剧情给的,事件跟第一次收阿町时一样,我开始还没注意到,后来看国力怎么忽然多了5点,不够国力收人了呀(开始加入独眼一家的话国力会一直吃紧到打下半个日本)整理部队时忽然发现多了只狐狸……

发表时间: 2007-1-2 19:51:05 | FLOOR 20 |
作者:cheem

至于你问为什么你收不到而我又能收到,这个问题太繁杂了,毕竟战国rance的自由度太高,而且又有ssg这样的存在,我实在没办法一个个跟你们对流程。我贴出这个图和提出这个说法,只能说有这个可能性,至于到底是怎么回事,大家一起探索吧……

发表时间: 2007-1-2 19:54:42 | FLOOR 19 |
作者:cheem

patch这个问题说不准,有时游戏公司自己发现的bug或者有问题而客户还没提出的话,它会自己悄悄改掉不说明,例子可以参考暴雪的WOW……

发表时间: 2007-1-2 19:56:23 | FLOOR 18 |
作者:索尔

LS其实只要回答一个问题,就是是否修改出了一个杀生石,如果不是的话,就有可能是剧情限制导致的BUG,无中生有的由3G还了一个杀生石来

发表时间: 2007-1-2 19:58:35 | FLOOR 17 |
作者:cheem

肯定没有啊,上面就有图说明了,我一直没有这个道具

发表时间: 2007-1-2 20:00:30 | FLOOR 16 |
作者:索尔

那应该就是无中生有的剧情BUG了,和正史在美树失踪前强攻天满桥最后还是带冰块一个性质

发表时间: 2007-1-2 20:55:08 | FLOOR 15 |
作者:cheem

蘭関係のフラグ管理がいろいろと変。
 →捕虜だと死なないまま朱雀登場
 →2度死ぬ
 →北条滅亡前に石油穴をクリアするともう一度同じイベント
_______________________________________________________________________

看到这样的说法:把兰关牢里人不死朱雀也登场。我在想之后再放她出来会不会不死呢……

发表时间: 2007-1-3 0:29:56 | FLOOR 14 |
作者:kira360

我有個菜鳥問題~~~

回收CG 等不等於 得到CG~~(定失去CG)~~~!!!!!

发表时间: 2007-1-3 1:16:58 | FLOOR 13 |
作者:cheem

回收的意思就是看一眼啦……戰國rance有些CG是有幾個版本的,據説要都看過以後才會紀錄在CG模式裏

发表时间: 2007-1-3 6:31:08 | FLOOR 12 |
作者:shinichi1122

原来如此,肯定是BUG了...1.01版已经被修正了..还是感谢楼主的心得~~我打算在所有路线都通之后写份比较全的..= =

发表时间: 2007-1-3 8:46:47 | FLOOR 11 |
作者:molang4444

[[尼子]]
山中子鹿到处寻求帮助的事件。

以下条件全部满足后灭掉毛利的话回收CG,地域事件发生,之后子鹿成为部下。
·毛利攻击姬路的事件看过后,明石被织田灭亡或者降服。
-----------------------------------------------------------------------
明石 不用灭也能招的。

-----
如果灭了今川 出2选1的剧情,等北条来宣我,是不是能不理5T 而收全上3和北条的人 ?

发表时间: 2007-1-3 9:05:14 | FLOOR 10 |
作者:shinichi1122

如果灭了今川 出2选1的剧情,等北条来宣我,是不是能不理5T 而收全上3和北条的人 ?
==============================================================================
应该可以.在触发4将讨论剧情前应该就行.在5T登场后的10回合左右的时间里,4将会开会,说5T和上衫,北条胶着着,如果织田势力一加入,平衡就会被打破...
在出这个剧情之前,5T应该是不会进攻上衫和北条的..在这剧情之后,5T不是交战状态,只要你打下北条和上衫的任意一个国,另一个势力就会被5T灭掉...


发表时间: 2007-1-3 11:54:43 | FLOOR 9 |
作者:molang4444

发表时间: 2007-1-3 9:05:14 | FLOOR 1 |
作者:shinichi1122

如果灭了今川 出2选1的剧情,等北条来宣我,是不是能不理5T 而收全上3和北条的人 ?  
==============================================================================
应该可以.在触发4将讨论剧情前应该就行.在5T登场后的10回合左右的时间里,4将会开会,说5T和上衫,北条胶着着,如果织田势力一加入,平衡就会被打破...
在出这个剧情之前,5T应该是不会进攻上衫和北条的..在这剧情之后,5T不是交战状态,只要你打下北条和上衫的任意一个国,另一个势力就会被5T灭掉...
-----------------------------------------------------------
试了2次,上3都还在。
我看了下记录,17回合能宣5T,32回合北条宣我,那4将开会大概要15回合以上了。

发表时间: 2007-1-7 12:42:40 | FLOOR 8 |
作者:chenyuchaos

[前田利家]
大满足bonus里两次选择“利家:变成歌舞伎”就会变身成为前田庆次→攻守+3 (似乎是变成攻7守7而已)

就是攻守+3,当用+攻守的+到6时,再变成歌舞伎,攻守就为9了。

发表时间: 2007-1-10 2:23:14 | FLOOR 7 |
作者:露西法的骄傲

“如果玲女在攻击伊贺最后一座城的时候出战并被消灭的话就从此消失,得到cg。
此外即使讨死也会在数回合后复活。(没遇到过……) ”

这个弄不出来,有没有人传授一下经验

---------------------------------分隔----------------------------------------
两个老狐狸妖怪事件从常识判断也该知道是BUG吧
未升级之前确实能出来。
另:如果选了追加伊达家,则貌似在上杉之外的路线是不能挑政宗了

发表时间: 2007-1-10 23:33:09 | FLOOR 6 |
作者:前原忍

上面,那个其实攻略不是那个意思吧 - -

鈴女を本丸戦に出撃させて滅ぼすと即滅びる→CG。
それ以外だと数ターン後に復活。

其实这个应该是 那个该死犬饲的- -  
如果铃女在 攻打本丸的时候参战,赢了就出现剧情,犬饲被杀死。然后那个参观忍者学校的CG自动出现。
如果铃女不参加这战, 犬饲会逃跑,一定回合以后,会集合其他忍者,暗杀掉控制伊贺的人,然后恢复地皮,重新宣战- - (伊贺就要再打一次,而且不上铃女的话,还会复活)
(偶试过5星下面让铃女一个人去单条本丸了,怎么试都死不掉)


发表时间: 2007-1-12 21:07:43 | FLOOR 5 |
作者:露西法的骄傲

汗...严重的理解歧义...


用SSG将我方兵数改成1即可

发表时间: 2007-1-17 19:23:47 | FLOOR 4 |
作者:paladinchino

明智光秀的女儿怎么出来。
每次满足度里的bonus我怎么都找不到这个选项的说  

发表时间: 2007-1-18 10:09:10 | FLOOR 3 |
作者:雷の鸟

打倒だいだーら(参照坂本龙马和タクガ)后,下一回合发生元就的诅咒被解的事件(相貌改变)。(必须在元就被阴阳师袭击的事件过后才会发生)
-------------------------------------------------------------------------------
这次打,我华丽的让元就解了诅咒之后再被阴阳师袭击了。。。。只要打得快。。

发表时间: 2007-1-18 11:04:42 | FLOOR 2 |
作者:粗心害死猫

解了诅咒再被攻击的话,剧情会变化吗?

发表时间: 2007-3-18 20:38:24 | FLOOR 1 |
作者:woshihyykk

555 魔王军把元就吞了...

  
 
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