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Necroz Studio » 昆仑世界 [Meshal] » [武器]昆仑  
thread topic: [武器]昆仑 <<  1   2  >>  Pages: ( 2/2 total )
  


 
alighting
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肉搏类武器
肉搏类武器包括拳、腿、拳套、手指虎等用于近身缠斗的徒手武器。

拳脚(中)
这是一副唐人、昆仑人、妖怪或燃刃的拳脚。
强壮需求    -
招架修正    -80
攻击方式-拳脚(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
其他说明
拳脚是一个生物的天生武器。
无法被弃置。
无法被换手。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

拳脚(小)
这是一副倭人的拳脚。
强壮需求    -
招架修正    -80
攻击方式-拳脚(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
其他说明
拳脚是一个生物的天生武器。
无法被弃置。
无法被换手。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

拳脚(大)
这是一副鬼方的拳脚。
强壮需求    -
招架修正    -80
攻击方式-拳脚(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    2
伤害骰    2d10(il)钝击
重击伤害    3d10(ih)钝击
其他说明
拳脚是一个生物的天生武器。
无法被弃置。
无法被换手。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

拳套(中)
这是一副唐人、昆仑人、妖怪或燃刃的拳套。
强壮需求    1
招架修正    -80
攻击方式-拳(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
其他说明
仅中等体型生物可用。
无法被弃置。
无法被换手。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

拳套(小)
这是一副倭人的拳套。
强壮需求    1
招架修正    -80
攻击方式-拳(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
其他说明
仅小体型生物可用。
无法被弃置。
无法被换手。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

拳套(大)
这是一副鬼方的拳套。
强壮需求    1
招架修正    -60
攻击方式-拳(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    2
伤害骰    2d10(il)钝击
重击伤害    3d10(ih)钝击
其他说明
仅大体型生物可用。
无法被弃置。
无法被换手。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

手指虎(中)
这是一副唐人的手指虎。
强壮需求    1
招架修正    -60
攻击方式-拳(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    1d10钝击+穿刺
重击伤害    2d10(il)钝击+穿刺
其他说明
仅中等体型生物可用。
无法被换手。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

手指虎(小)
这是一副倭人的手指虎。
强壮需求    1
招架修正    -60
攻击方式-拳(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)钝击+穿刺
重击伤害    1d10钝击+穿刺
其他说明
仅小体型生物可用。
无法被换手。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

手指虎(大)
这是一副鬼方的手指虎。
强壮需求    1
招架修正    -60
攻击方式-拳(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    2
伤害骰    2d10(il)钝击+穿刺
重击伤害    3d10(ih)钝击+穿刺
其他说明
仅大体型生物可用。
无法被换手。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

爪套
强壮需求    2
招架修正    -60
攻击方式-拳(肉搏技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
攻击方式-爪(肉搏技巧)
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    1d10穿刺+切割
重击伤害    2d10(il)穿刺+切割
其他说明
仅中体型生物可用。
无法被弃置。
无法被换手。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

双拐
强壮需求    2
招架修正    0
攻击方式-拐(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
攻击方式-棍(锤棍技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    2
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
其他说明
仅中体型生物可用。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

  


 
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投掷类武器
事实上,多数武器都能够被用作投掷,而另一些武器则是专门为投掷而设计,它们的近战效率可能不尽人意,但是往往能够投掷得更远,更稳定,并比其他武器更易命中目标。

柳叶飞刀
强壮需求    3
协调需求    5
招架修正    -40
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    5~25
伤害骰    2d10(ih)穿刺
重击伤害    1d10穿刺
攻击方式-锋(匕首技巧)
行动点数    6
命中修正    -20
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)穿刺
重击伤害    1d10穿刺
攻击方式-刃(匕首技巧)
行动点数    6
命中修正    -20
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)切割
重击伤害    1d10切割
其他说明
大体型生物不可用。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。
可以选择一次装填3把的方式,除第1把以外,其余2把将会有累计-10的命中修正;

飞镖
强壮需求    3
协调需求    5
招架修正    -40
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    4~25
伤害骰    1d10穿刺
重击伤害    2d10(il)穿刺
攻击方式-锋(匕首技巧)
行动点数    6
命中修正    -20
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)穿刺
重击伤害    1d10穿刺
攻击方式-刃(匕首技巧)
行动点数    6
命中修正    -20
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)切割
重击伤害    1d10切割
其他说明
大体型生物不可用。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。
可以选择一次装填3支的方式,除第1支以外,其余2支将会有累计-10的命中修正;

袖箭
强壮需求    3
协调需求    8
招架修正    -40
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    4
命中修正    -
攻击范围    0~6
伤害骰    1d10穿刺
重击伤害    2d10(il)穿刺
其他说明
大体型生物不可用。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。
人物至多装备两支袖箭,此武器的装填需要持续5轮时间。

金钱镖
强壮需求    3
协调需求    9
招架修正    -40
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    4~25
伤害骰    2d10(ih)穿刺
重击伤害    1d10穿刺
其他说明
大体型生物不可用。
可以选择一次装填3枚的方式,除第1枚以外,其余2枚将会有累计-10的命中修正;

飞蝗石
强壮需求    3
协调需求    5
招架修正    -40
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    4~25
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il) 钝击
其他说明
大体型生物不可用。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。
可以选择一次装填3枚的方式,除第1枚以外,其余2枚将会有累计-10的命中修正;
人物可以选择-20命中的非致命打击,受到该伤害导致HP=<0,后果是晕厥而不是死亡。

手里剑
强壮需求    3
协调需求    8
招架修正    -40
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    4~25
伤害骰    2d10(ih)穿刺
重击伤害    1d10 穿刺
其他说明
大体型生物不可用。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。
可以选择一次装填3枚的方式,以-25的命中一次性全部投出。

苦无
强壮需求    3
协调需求    11
招架修正    -40
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    4~25
伤害骰    1d10穿刺
重击伤害    2d10(il) 穿刺
其他说明
大体型生物不可用。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。
可以选择一次装填3枚的方式,除第1枚以外,其余2枚将会有累计-10的命中修正;


烟雾弹
强壮需求    3
协调需求    11
职业需求    忍者
招架修正    -40
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    4
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    无
重击伤害    无
其他说明
一轮内使用者获得50点闪避加值并可借机隐藏,此加值为环境加值,不可与同类型加值叠加。

投掷斧
强壮需求    4
招架修正    -20
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    4~50
伤害骰    1d10劈砍
重击伤害    2d10(il)劈砍
攻击方式-斧刃(斧戟技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    2
伤害骰    2d10(ih)劈砍
重击伤害    1d10劈砍
攻击方式-斧背(锤棍技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    2
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
攻击方式-柄(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
其他说明
大体型生物不可用。

飞镰
强壮需求    4
招架修正    -20
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    4~20
伤害骰    2d10(ih)劈砍+穿刺
重击伤害    1d10劈砍+穿刺
攻击方式-刃(斧戟技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    2
伤害骰    2d10(ih)劈砍
重击伤害    1d10劈砍
攻击方式-锋(锄镐技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    2
伤害骰    2d10(ih)穿刺
重击伤害    1d10穿刺
攻击方式-柄(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
其他说明
大体型生物不可用。

飞去来器
强壮需求    3
招架修正    -20
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    4~20
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
攻击方式-器体(锄镐技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
其他说明
特殊:如果未命中目标,攻击者可额外进行一次检定(检定值=检定骰+投掷技巧技能修正,成功需求=65),如果成功,该武器将在人物的下个行动轮中回到人物手中(人物的主手或副手中必须有一只未持用任何物品或武器),如果失败,该武器将掉落在由主持者指定的位置。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

短标枪
强壮需求    3
招架修正    0
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    4~80
伤害骰    1d10穿刺
重击伤害    2d10(il)穿刺
攻击方式-矛尖(枪矛技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    2
伤害骰    2d10(ih)穿刺
重击伤害    1d10穿刺
攻击方式-柄(锤棍技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
其他说明
大体型生物不可用。
为投矛器提供弹药。

标枪
强壮需求    4
招架修正    10
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    8
命中修正    -
攻击范围    4~100;穿透攻击(强壮8)
伤害骰    1d10穿刺
重击伤害    2d10(il)穿刺
攻击方式-矛尖(枪矛技巧)
行动点数    8
命中修正    -
攻击范围    3~5(大体型生物3~6);穿透攻击(强壮6)
伤害骰    2d10(ih)穿刺
重击伤害    1d10穿刺
攻击方式-柄(锤棍技巧)
行动点数    8
命中修正    -
攻击范围    4(大体型生物5)
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
其他说明
小体型生物不可用。
为投矛器提供弹药。

轻型掷锤
强壮需求    4
招架修正    0
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    4~25
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
攻击方式-锤(锤棍技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    2
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
攻击方式-柄(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
其他说明
大体型生物不可用。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

重型掷锤
强壮需求    5
招架修正    10
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    7
命中修正    -
攻击范围    4~70
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
攻击方式-锤(锤棍技巧)
行动点数    7
命中修正    -
攻击范围    2(大体型生物3)
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
攻击方式-柄(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1(大体型生物2)
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
其他说明
小体型生物不可用。
中体型生物不可使用攻击方式-抛掷。

石弹
强壮需求    3
招架修正    -60
攻击方式-抛掷(投掷技巧)
行动点数    6
命中修正    -
攻击范围    1~20
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
攻击方式-持握(肉搏技巧)
行动点数    5
命中修正    -
攻击范围    1
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
其他说明
大体型生物不可用。
为投石索提供弹药。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

投矛器
强壮需求    4
招架修正    -80
弹药容量    1
攻击方式-投掷(投掷技巧)
行动点数    4
命中修正    见弹药
攻击范围    见弹药
伤害骰    见弹药
重击伤害    见弹药
弹药-短标枪
装填时间    3
命中修正    -
攻击范围    4~100
伤害骰    1d10穿刺
重击伤害    2d10(il)穿刺
弹药-标枪
装填时间    4
命中修正    -
攻击范围    4~160;穿透攻击(强壮8)
伤害骰    1d10穿刺
重击伤害    3d10(ih)穿刺
弹药-短矛
装填时间    3
命中修正    -
攻击范围    4~80
伤害骰    1d10穿刺
重击伤害    2d10(il)穿刺
弹药-长矛
装填时间    4
命中修正    -
攻击范围    4~80
伤害骰    1d10穿刺
重击伤害    3d10(ih)穿刺
其他说明
仅装载弹药后才可使用攻击方式-投掷。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

投石索
强壮需求    4
招架修正    -80
弹药容量    1
攻击方式-投掷(投掷技巧)
行动点数    7
命中修正    见弹药
攻击范围    见弹药
伤害骰    见弹药
重击伤害    见弹药
攻击方式-抽打(鞭链技巧)
行动点数    7
命中修正    -
攻击范围    1~2(大体型生物1~3)
伤害骰    2d10(ih)钝击
重击伤害    1d10钝击
弹药-石弹
装填时间    3
命中修正    -
攻击范围    5~120
伤害骰    1d10钝击
重击伤害    2d10(il)钝击
其他说明
仅装载弹药后才可使用攻击方式-投掷。
仅执行武器双持攻击动作时获得状态-武器双持。

  


 
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武器
1.武器的描述
武器是用于杀伤和破坏的作战器械。广义上,任何物品都可以成为一件武器,但是在本规则手册中,所谓的武器通常是经过设计加工,适合于单人或多人操作的器械。人物通常可以同时持用最多2件武器。每一件武器都包括一些数据,它们表示了使用这件武器进行攻击时,人物所需花费的行动点数、武器的攻击范围、武器能够造成的伤害等等。

武器属性需求
武器的属性需求限制了人物的使用效率,协调较低身手迟钝的人使用暗器类武器将会很困难,某些强壮较低的人物甚至无法拿起较重的武器。
如果人物的强壮大于或等于武器强壮需求,即代表人物可以毫无困难地持用这件武器。
如果人物的强壮小于武器强壮需求,每相差1点,命中检定值将受到-15修正。
如果人物的协调小于武器协调需求,每相差1点,命中检定值将受到-10修正。
如果人物的强壮小于武器强壮需求,并且相差3点或更多,人物将无法持用这件武器。
如果人物的协调小于武器协调需求,并且相差5点或更多,人物将无法持用这件武器。

武器招架率修正<bbw>(Block Bonus of Weapon)
武器招架率修正代表人物所持用的武器为招架检定值提供的额外修正。

弹药容量<coa>(Capacity of Ammunition)
弹药容量代表一件武器每次最多可装载的弹药数量。

攻击方式
攻击方式表示一件武器可以提供人物以何种方式或是允许人物以武器的哪些部位进行攻击。通常一件武器往往会拥有多种攻击方式,每一种方式都会应用到武器的某一部分,并且其攻击效率将会参照人物的不同技能的等级。
攻击方式<am>(Attack Mode)
一件武器的第一个攻击方式即是其最常用的攻击方式,通常来说,当一个人物未声明使用武器的何种攻击方式进行攻击时,将被默认是使用武器的第一种攻击方式进行攻击。
攻击方式后的括号中将会标明在使用这种攻击方式进行攻击时,其命中检定值、重击威胁值以及伤害数量或重击伤害数量将参照人物的何种技能。
有些攻击方式后的括号中被标注了多个技能,这代表人物可以选择使用某一个技能作为参考数据。
使用武器进行招架时不会受到攻击方式所参考的技能影响,而是直接参考这件武器的类型所对应的技能。
非致命打击< Non-critical Attack>
某些武器或某些特定的攻击方式可以是非致命的,通常来说,除非一个人物特别声明此次打击使用非致命打击,所有武器或特定的攻击方式产生的伤害都是正常伤害。
假如对手受到非致命打击,并且该伤害导致HP=<0,后果是晕厥而不是死亡。
所有可以导致非致命打击的武器或者攻击方式都会在武器或特定的攻击方式的其他说明中加以标注。

武器行动点数花费
使用一件武器,需要花费定量的行动点数。某些武器具有多种攻击方式,所消耗的行动点数也将因攻击方式的不同而有所不同。

武器命中率修正<hbw>(Hit Bonus of Weapon)
武器命中率修正代表人物所持用的武器为命中检定值提供的额外修正。

武器攻击范围<arw>(Attack Range of Weapon)
武器攻击范围代表人物所持用的武器可有效造成攻击的距离。这个数据可能会包含最大值与最小值。比如长弓的武器攻击范围是5~550,也就是说,当人物使用长弓时,可以用以射击最近5格距离,最远550格距离的目标。如果目标与人物的距离小于武器的最小攻击范围,人物仍然可以使用该武器进行攻击,但是将受到一些检定值的惩罚。如果武器攻击范围仅标注了一个数字,则代表这个武器最近攻击距离为0。一些武器具有多种攻击方式,它们的武器攻击范围根据攻击方式的不同,也各有不同,这都将在说明中予以标注。某些武器具有一些额外的攻击能力,比如穿透攻击和挥割攻击,这将在本栏中予以注明。
穿透攻击
具有穿透攻击能力的武器可以攻击1个额外目标。这个额外目标必须符合以下条件:
1.紧邻被攻击目标
2.位于攻击者与被攻击目标的延长线上
3.不可位于攻击者与被攻击目标之间。
4.位于武器的攻击范围内
对额外目标的命中检定值需独立计算。
一件武器对额外目标造成的伤害等于这件武器的伤害等级降低1级,如果这件武器的伤害骰为2d10(ih),那么对额外目标造成的伤害为1。

挥割攻击
具有挥割攻击能力的武器可以攻击1个额外目标。这个额外目标必须符合以下条件:
1.紧邻被攻击目标
2.攻击者之间的距离等于攻击者与被攻击目标之间的距离。
对额外目标的命中检定值需独立计算。
一件武器对额外目标造成的伤害等于这件武器的伤害等级降低1级,如果这件武器的伤害骰为2d10(ih),那么对额外目标造成的伤害为1。

(强壮X)
这项说明出现在攻击能力之后,它表示仅当人物的强壮达到一定的要求时才可能发挥这项攻击能力。X代表所需的强壮。


武器伤害骰<ddw>(Damage Dice of Weapon)
武器伤害骰是一个依据武器所提供的数据衍生出的数值,这个数据以Xd10的形式表达,X表示在计算由这件武器造成的伤害时,攻击者需要投几次10面骰。

武器重击伤害骰<cddw>(Critical Damage Dice of Weapon)
武器重击伤害骰是一个依据武器所提供的数据衍生出的数值,这个数据以Xd10的形式表达,X表示在计算由这件武器造成的重击伤害时,攻击者需要投几次10面骰。

武器伤害类型<dtw>(Damage Type of Weapon)
武器伤害类型说明了一件武器可以造成何种形式的伤害。在本规则手册中,伤害类型被分为物理伤害和魔法伤害,而一件普通武器所造成的伤害总是物理类型的。物理类型的伤害又被细分为切割、穿刺、钝击和劈砍。一些武器具有多个伤害类型,这代表着它们可以经由不同的攻击方式造成不同类型的伤害,甚至可以在一次攻击中造成多种类型的伤害,这将在武器的伤害数据中予以说明。
切割
切割类型的伤害通常是指使用武器的刃口在目标的表面进行抽拉动作,使创口扩大并造成伤害的杀伤形式。比如使用长鞭进行攻击时,便会造成切割类型的伤害。

穿刺
穿刺类型的伤害通常是由武器的尖锐部分扎或戳入目标体内造成的。比如细剑、矢所造成的伤害,就是典型的穿刺伤害。

钝击
钝击类型的伤害通常是由钝器直击目标造成的,钝击伤害往往不会造成肢体表面的破损,但是如果使用得当,造成的伤害同样可观。棍棒、战锤往往能造成大量钝击伤害。

劈砍
劈砍类型的伤害通常是指使用强力和重心靠近前端的武器,破开目标的防具和躯体。劈砍伤害往往是由战斧、刀等武器造成。

复合
所谓复合类型的伤害,是指在使用这件武器进行的一次攻击动作中,该武器将对目标同时造成多种类型的伤害,比如使用双手巨剑进行攻击时,会同时造成劈砍与切割类型的伤害。在某些情况下,一些效果可能会减免某些伤害类型所造成的伤害,在遭到具有复合伤害类型的武器攻击时,除非对复合伤害包括的所有伤害类型都拥有减免能力,否则仍无法减免此类伤害。表示复合类型的伤害,用“+”连接多个伤害类型,如“劈砍+切割”。

弹药
弹药表示一件武器可以装填的弹药类型,使用不同的弹药进行攻击,将使该武器具有不同的攻击效果。

装填时间
装填时间表示在为一件武器装填弹药时,每装填1发弹药所需花费的行动点数。

其他说明
其他说明中,用以说明关于持用这件武器的额外要求,或是这件武器的一些特殊说明。

2.武器列表
欲查询各个武器的说明,详见武器列表-肉搏类武器、武器列表-匕首类武器、武器列表-刀剑类武器、武器列表-锤棍类武器、武器列表-鞭链类武器、武器列表-斧戟类武器、武器列表-枪矛类武器、武器列表-锄镐类武器、武器列表-投掷类武器、武器列表-弩矢类武器、武器列表-弓箭类武器、武器列表-枪械类武器。

  

 
孔朴彦
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