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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.8.3.2(build 26)  
thread topic: 0.8.3.2(build 26)
  
 
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0.8.3.2(build 26)

版本号:0.8.3.2(build 26)
[战斗]
-新增其他动作:人物在战斗中,可能会执行一些与战斗没有直接联系的动作,比如拾取物品、翻找行囊等。这些行为同样会消耗人物的行动点数,这将在本章内介绍。
-修正误伤:现在有关误伤的说明被补充了:“造成误伤攻击的人物必须再次进行1次检定(检定值=检定骰),作为受到误伤攻击生物的主动闪避动作对抗的命中检定值。受到误伤攻击的人物可以进行1次闪避动作(详见下文主动闪避),以尝试躲开这次误伤攻击。如果人物的行动点数不足3点,将无法执行闪避动作,此时人物将获得状态-措手不及,并以防护等级对抗此次误伤的命中检定值。”
-修正助跑:现在执行助跑动作所需花费的行动点数被更改为1点,而非原先的3点。并且助跑距离被更改为3格(包括终点格),而非原先的5格,同时执行助跑动作时每移动1格花费的行动点数被更改为-2(最低为1),而非原先的-1。
[异能]
-修正力能护盾:现在这个异能带来的伤害被更改为可通过抵抗检定值(成功需求=60)抵抗。
[魔法列表-自然派系法术]
-修正荆棘缠绕:这个法术在先前的版本中遗漏了状态-荆棘毒素的引用,现在这项错误已经被修正了。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修正鉴定符文、分辨魔法物品:这些法术的作用范围被错误地定义为1,现在已经修正了这项错误。
-修改初级印附咒文:现在这个法术的法术特效中增加了触碰。
-修改书录符文(1级):这个法术的法术效果被更改了。
-新增魔印锁、制作香料、弱效吸收灵能伤害。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增弱效吸收神圣伤害。
[状态]
-新增魔印锁、食用符印美食、弱效吸收灵能伤害、弱效吸收神圣伤害。
[魔法创造物]
-新增符印香料、符印美食。

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