»主站点 你尚未 »登陆 »注册 »帮助 »English Version »中文GB-BIG5转换



 
»加入收藏夹 »订阅主题 »上一篇主题 »下一篇主题
   
Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.8.3.3(build 27)  
thread topic: 0.8.3.3(build 27)
  
 
Meshal-Issuer
rank: Mythopoet
essentials: 0  
posts: 117
gem: 1
sp: 310
oge: 0
Necroz Member
onlined:10 hours
join date:2006-08-04
last login:2009-02-22
»资料 »短信息 »推荐 »引用 »编辑

0.8.3.3(build 27)

版本号:0.8.3.3(build 27)
[战斗]
-修改移动:现在在水平地面移动1格所需花费的行动点数被更改为2点,在水下环境中移动1格所需花费的行动点数被更改为5点。
-新增近战与远程:对近战攻击、远程攻击、近战伤害、远程伤害进行了定义。
-修改助跑:现在执行助跑动作时每移动1格花费的行动点数-1,而非原先的行动点数-2。关于助跑的部分说明被归结为一个战斗状态,并且执行助跑动作将使人物同时获得状态-耐力降低,如同全速移动动作一样。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改初级印附咒文:现在这个法术的其他说明中添加了下述说明:“如果1件武器已经因本法术获得了某个状态,那么再次对这件武器施展本法术将会消除先前由本法术带来的状态,并替换为新的状态”,以避免重复对一件武器施展这个法术带来的过多加强。
[状态]
-对应助跑动作的修改,新增状态-助跑。
[环境]
-对应战斗章的修改,水平地面与水下环境对移动时花费行动点数的数量被更改了。

QUOTE:

 
 
Necroz Studio » MESHAL核心规则系统
   





Copyright 2006-2011 Necroz Studio

Powered by PHPWind v4.3.2 Code © 2003-06 PHPWind
Time now is:03-28 16:33, Gzip enabled
You can contact us