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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.8.7.0(build 32)  
thread topic: 0.8.7.0(build 32)
  
 
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0.8.7.0(build 32)

版本号:0.8.7.0(build 32)
[主要属性与衍生属性]
-修改伤害吸收:现在所有伤害吸收的最小值为0。
-修改伤害豁免:现在所有伤害豁免的最小值为0。
[魔法]
-修改行动点数花费:现在这项规则中补充了特殊情况,某些法术需要固定的时间完成聚集力能的过程,这与施法者本身的速度无关。标记有特殊的法术将会在括号中注明具体所需花费的时间,这意味着施法者需要花费固定的时间用以施展这个法术,在这段施法时间内施法者将被视作执行跨轮动作。
-修改随机效果:现在随机效果通常仅在法术成功生效后作用。
[魔法列表-元素派系法术]
-新增初级火焰盾、初级寒冰附着、喷火术。
[魔法列表-自然派系法术]
-新增创造毒蛇牙、初级星辰火、枸骨墙。
-修改中和毒素之手:这个法术的抵抗说明被错误地定义为“不可”,现在已经更正。
[魔法列表-巫术派系法术]
-新增初级恶毒之手、黑暗术、弱效衰竭射线。
-修改弱效诅咒:这个法术的作用范围被错误地设定为“-”,现在已经更改为4了。
[魔法列表-神圣派系法术]
-新增祛除疾病、驱逐暗影、初级赐福武器 。
[魔法列表-奥法派系法术]
-修改解除魔法(0级),解除魔法(1级):现在这些法术的作用目标被更改为“一个目标”,而非原先的“一个生物”,并且现在这些法术将可以消除魔法创造物了。
-新增赫里托奥能束、弱效削弱抗性、初级次元储物术。
[魔法列表-符咒派系法术]
-修改初级印附咒文:现在这个法术将再度可以对一件武器重复施展以获得多个武器状态,但是施展它花费的行动点数被更改为6,而非原先的4,魔法点数花费也被更改为3,而非原先的2。
-修改印法咒缚(1级):现在这个法术花费的行动点数更改为5,而非原先的4,魔法点数花费更改为3,而非原先的2。
-新增初级破魂符、个人隐形咒、印法咒缚(2级)。
[魔法列表-秘法派系法术]
-新增瞬息灵感、迷乱咒法、愤怒秘仪。
[物品列表-魔法创造物]
-修改照明光球、初级护符、初级魔符、魔藤:现在这些物品的说明中补充了被解除魔法效果破坏的说明。
-新增初级火焰盾、毒蛇牙、枸骨树丛、小型次元储物空间。
[物品列表-魔法材料]
-对魔法物品的列表进行了排序,现在将以拼音顺序排列。
-新增次元晶体。
[状态]
-修改武器类型状态:现在这类状态都将拥有一个特定的等级。
-修改中毒类型状态:现在这类状态都将拥有一个特定的等级。
-新增疾病类型状态:疾病状态可以被一些药剂、魔法效果解除,或是等待身体逐渐康复而自然消失(或是更加恶化)。元素、能量、虚体、机械、亡灵生物不会获得任何类型为疾病的状态。
-修改初级消弭咒:现在这个状态在吸收5点伤害后将消除。
-新增毒蛇毒素、轻度虚弱、初级恶毒之手、紊乱力能、瞬息灵感、初级寒冰附着、冰冻、弱效削弱抗性、隐形咒、迷乱、愤怒秘仪、弱效衰竭、初级赐福、控制印法咒缚(2级)、印法咒缚(2级)、次元转换。
[环境]
-环境类型中增添了魔法类型,由魔法营造出的环境,将在其类型说明中注明所属派系和等级。
-新增魔法黑暗。

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