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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.8.11.2(build 40)  
thread topic: 0.8.11.2(build 40)
  
 
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0.8.11.2(build 40)

版本号:0.8.11.2(build 40)
[异能]
-修改天赋点数:现在当检定骰=命运弦时,人物将获得1点天赋点数,而非原先的2点。并且当检定骰近似命运弦时,人物需要额外进行一次检定来决定是否获得天赋点数。同时现在某些检定行为不建议主持者给予玩家天赋点数,但某些初次且必要的检定可以被视作例外。
-修改异能:现在有关坚韧肢体的异能被合并为3项:坚韧头部、坚韧躯干和坚韧四肢。
[魔法]
-修改学习法术的等级与对应技能等级需求的关系,现在如果对应派系的魔法掌握技能等级<7,人物将不能学习这个派系的任何法术,而非原先的<6了。并且,原有的法术等级与技能等级的关系也做出了相应的改变,现在对应派系的魔法掌握技能每提升6等级可使人物掌握更高1级的法术,而非原先的每提升5等级了。
[武器]
-修改武器强壮需求:现在如果人物的强壮小于武器强壮需求,每相差1点,命中检定值将受到-25修正,而非原先的-10修正。这项规则中新增了(弹药)的说明,如果一件武器的强壮需求中包括(弹药),即代表在使用这件武器时,强壮需求等于武器的强壮需求与所装载弹药的强壮需求中较高者。
[武器列表-肉搏类武器]
-修改拳套(中)、拳套(小)、拳套(大)、手指虎(中)、手指虎(小)、手指虎(大)、爪套:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改短拐:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
[武器列表-匕首类武器]
-修改渔刀、猎刀、短匕首、匕首、长匕首、宽刃匕首、小刀、拳匕:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
[武器列表-刀剑类武器]
-修改拳剑:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
-修改短剑、花剑、反曲刀、厨刀:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改长剑、细身剑、弯刃大刀、细剑、砍刀、弯刀、阔剑、军刀、穿刺剑:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改双手巨剑、斩剑、大剑:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改双手巨剑、斩剑、大剑、弯刃大刀:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-锤棍类武器]
-修改短杖、闷棍:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改甩棍:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
-修改棍棒、长棍、轻锤、轻型战锤:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改狼牙棒、战锤、钉头锤、硬头锤:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改巨木棒、长柄战锤:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长柄战锤、狼牙棒、巨木棒、战锤、:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-鞭链类武器]
-修改长鞭、束鞭:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改双节棍:现在这件武器的强壮需求被更改为1了。
-修改连枷:现在这件武器的强壮需求被更改为2了。
-修改链锤、刺链:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改多头链锤、刺链锤:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改链锤、刺链、多头链锤、刺链锤:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-斧戟类武器]
-修改短斧、锹背单刃手斧、轻型镰刀:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改搏斗斧、短戟、战斧:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改双刃矛斧、长戟、巨镰、大砍刀、长勾刀、双刃斧、长柄战斧:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长柄战斧、大砍刀、战斧、双刃斧、双刃矛斧、长勾刀、长戟、巨镰:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-枪矛类武器]
-修改短矛、短叉:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改长矛、长枪、刺叉、三叉矛、轻型长枪:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改重型长枪:现在这件武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长矛、长枪、轻型长枪、刺叉、三叉矛:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有1点移动修正。
-修改重型长枪:现在这件武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-锄镐类武器]
-修改轻型镐、铲锹:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改十字镐、长镐、鹤嘴锄、戈、叉锄:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改长柄锹、长柄锄、长柄叉锄:现在这些武器的强壮需求被更改为4了。
-修改长镐、长柄锹、长柄锄、长柄叉锄、戈:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-投掷类武器]
-修改飞刀、飞镖、石弹:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改飞去来器:现在这些武器的强壮需求被更改为1了。
-修改投掷斧、轻型掷锤、飞镰、短标枪:现在这些武器的强壮需求被更改为2了。
-修改标枪、重型掷锤:现在这些武器的强壮需求被更改为3了。
-修改投矛器、投石索:现在这些武器的强壮需求被更改为0(弹药)了。
-修改标枪、重型掷锤:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-弓箭类武器]
-修改短箭、长箭:现在这些武器的强壮需求被更改为0了。
-修改短弓、猎弓:现在这些武器的强壮需求被更改为2(弹药)了。
-修改长弓:现在这件武器的强壮需求被更改为3(弹药)了。同时在其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[武器列表-弩矢类武器]
-修改矢:现在这件武器的强壮需求被更改为0了。
-修改手弩:现在这件武器的强壮需求被更改为0(弹药)了。
-修改轻型弩:现在这件武器的强壮需求被更改为2(弹药)了。
-修改重型弩、强化弩、狙击弩:现在这些武器的强壮需求被更改为3(弹药)了。
-修改连射弩:现在这件武器的强壮需求被更改为4(弹药)了。
-修改重型弩、强化弩、连射弩、狙击弩:现在这些武器的其他说明中新增了全速移动时,这件武器将被视作拥有移动修正。
[状态]
-修改耐力降低:现在每当人物获得本状态时,需要进行一次检定(检定值=检定骰+强壮,成功需求=60),如果失败,将获得状态-疲劳。
-修改全速移动:现在拥有本状态的人物在该状态持续时间内最多可移动的格数为人物的行动点数*5+运动能力技能修正,而非原先的行动点数*10+运动能力技能修正了。同时装备或持用拥有移动修正的护甲和武器也将减少可移动的格总数,这项修正可以累加,每1点移动修正将使人物可移动的格总数*1/2。
[人物卡]
-本版本规则手册兼容MESHAL人物卡0.8.11.0。

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