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Necroz Studio » 反馈与交流 » 低级魔法与高级魔法的学习取舍  
thread topic: 低级魔法与高级魔法的学习取舍
  


 
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低级魔法与高级魔法的学习取舍

现在对于法系来说,有个致命的问题,导致纯法师很难生存.

那就是法术数量的问题,

因为现在可学法术数量只是由魔法学识决定的,
也就是说,你只有智力够高,才能在早期学到多个魔法.

而7个派系中,只有元素和奥术是关系到智力的.

那么其他的5个派系会因为点数的缘故,早期只有3~5个魔法可用。

这样的后果就会导致,同一个派系中的PC选择的魔法大多都相同——那些较为实用的魔法。

而冷门的法术(如辨识系,侦测系)则很少有人学,导致除了NPC外,几乎不会有玩家去学习运用。

这个问题不是简单的合并删除就能解决的,因为无论怎么做,魔法间必定会有差异

除非你简单到,攻击魔法每个派系都用同一种模板,防御用同一种,BUFF用同一种,只不过是名字不同而已。那么,这也许就平衡了。

但是魔法并不是那么简单的东西,如何运用魔法才是PC们应该考虑的。

就像有句话说:“没有垃圾的魔法,只有垃圾的法师。”

但现在的规则连让PC们学习垃圾魔法的机会都没,他们只能靠着最实用的魔法努力活到高级,再一次暴发出战力,这对法师们来说简直就是场灾难。

而如何节约法术位来学习更多的高级法术将会是所有的法系PC们率先考虑的问题。也是成为强者的必要课题。

那么,一但开放了更高级的魔法呢?那时将会出现新的一批蓄点学者。他们研究的不是如何运用魔法,而是如何更少的学习低级魔法。

法师们不再研究,而是以自身的生存为第一目标。这样的场面实在让人觉得好笑而又惋惜。

--------------------------

现在1级和2级的魔法总数已经达到190+,单系魔法平均都在30+

而正常的非元素奥术系PC的学到的魔法数量不会超过15
(考虑到训练点10之后的消耗,更多的PC应该会将训练点补充到魔法技巧上去,而非学知)。

除了神圣系外,其他的属性都支持2个派系,也是说60+的魔法中只能学到1/4

那必然的结果就是,人人心中都将这些魔法进行排位,3/4的魔法被筛选出来放弃,留下1/4的精华,而这些精华将会有70%相同。

======================

相对只要增加1~2个派系的技巧就足以生存的的物理系PC们

法系则需要学习3~4个甚至更多的派系来勉强维持和物理系之间的生存能力。

是事实上,在缺乏MP和多变魔法的现在,纯法师的生存能力和战力永远不及一个会用魔法物理系。

------------------------------------------------


建议:

1。开放魔师专有职业

2。增加基本魔法学习数量。如:天生5+学知技巧。

3。魔法学知对可学魔法数量的数据影响增加。如可习得数量为:魔法学知*2

4。修改魔法获得的条件,以其他技巧相加来决定,比如:本派法术技巧/2+学知


[ 此贴被death在2007-07-24 16:20重新编辑 ]

  


 
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====新版本问题====

高级魔法占用学知多,是个很好的设定

但是魔法数量的削减,让法系的生存更雪上加霜.

基本可以学5个1级魔法,4个2级魔法的,现在一下就少掉2个2级魔法.

导致求精不求多变成新一代法师的生存准则.

这样的确不会出现一批,只用极少的低级魔法铺路,在以后学一堆高级魔法的疯子.

但却会出现捏着最实用的魔法不放,每个等级都精挑细选,每个人都一样的悲惨画面.

如果1级的效果勉强还凑合,那2级的就不学了,看看3级有啥更好的.这就是之后法师的心理.


-----

当然你说人人都学一堆高级魔法没门.

但实际上,这么修改后,没人能活到高级.

为什么?

很简单

在同样的训练点获得条件下

----------

近战系(纯攻击)

HP:高   攻击力:中 物理防御:高   魔法防御:中   续战力:强   暴发力:中等(除某些BUG卡)

技巧:差(几乎不会魔法)  

需求训练点:1~3项物理专攻(40+)

---------

近战系(偏低级BUFF):

HP:中上   攻击力:中上 物理防御:高   魔法防御:中   续战力:中   暴发力:良

技巧:中(掌握魔法学识10~15,掌握一堆低级实用魔法)  

需求训练点:1~3项物理专攻(30+)   2~3项魔法少许学习(只需要加到10+)

----------

法系(纯魔法)

HP:差   攻击力:强 物理防御:低   魔法防御:中上   续战力:弱   暴发力:一般

技巧:中上(掌握魔法学识25~35,掌握一堆低级实用魔法+少量高级魔法)

需求训练点:本系魔法转攻(1~2项加到20+) ,学识专攻(20+),冥想(也许有人会有多余的点加到10或20),辅助用其他魔法(10+)

============

至于人人同样的魔法表就先不提了.

可以看出,在同样的情况下,法师的点根本不够用的

从上面的的情况算来,法师只比近战偏魔法系的多出几个高级魔法,或许这些的确能扭转战局,

但MP的缺少,加上各种各样的战况,

导致你追求的那些专攻纯法师,他只能在他擅长的地方,做出"稍微"略超过物理系的战力.

而大多情况下只能自认倒霉.

那么这样一个法师要如何活到后期呢?

============

  
 
Pucs
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BUFF现在已经获得了削弱,纯施法者的平衡问题的确还是需要考虑, 这点我承认,但是仅从法术容量来解决这个问题我认为是不可行的.

现在的修改版本中, 魔法点数的回复能力获得了大幅的增强, 因此使得施法者的持久力获得了提高.

  


 
death
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每分钟回蓝太BT了,就算只堆到10的冥想,也1小时回60点了,建议改成10分钟回1次

另外,你放弃了大量剧情魔法非常可惜,因为魔法并不是只有战斗方面的.

在PC们冒险时,还可以利用魔法干其他很多事.比如询问死者,比如增加交涉,比如制造食物等等.

而放弃了这些,那PC们就只能战战战了.

我觉得.在有剧情魔法的情况下(比如说之前1+2级魔法总数在25~30左右),

一个正常人(智力5)如果专攻一个派系,当学识与这个等级的魔法技巧相同时.掌握这个单派系的75%~80%的魔法是件不过分的事.怎么说他也是专攻一个派系了,要是才掌握一半都不到的魔法,实在说不过去.

而2派系的法师(也就是除了神圣外的其他类型),可以选择专攻一个,副攻一个.主攻的掌握40%~50%.辅攻的20%~30%.

至于更多派系型的.那么你这个人物就是样样都会,但样样不精.实际上并不强.而且点也不够分配.就算拿着一堆低级魔法,也不会比专攻的高级魔法厉害.

这样,对于法师们来说,怎么分配自己的容量就是个学问,还是不直接抄前辈们的魔法书了.

======简单计算=======

在你稍微加回些剧情魔法的情况下,1级法术:12个,2级法术:10个

魔法技巧13,学知13的情况下

-----------

单派系:
1级魔法掌握10个=10点学识,2级魔法8个=16点学识   10+16=26点容量



-------

双派系:
主攻:1级魔法掌握6个=6点学识,2级魔法5个=10点学识   6+10=16点容量

副攻:1级魔法掌握4个=4点学识,2级魔法3个=6点学识   4+6=10点容量

16+10=26点容量

算下来,容量达到26时,会比较合适.和我之前计算的学知*2吻合

================

再计算高的长远一些

当PC们掌握了4级魔法后.也就是说技巧到25,学知到25

1级法术:12个,2级法术:10个,3级法术:9个,4级法术:7个
(其实如果只有7个4级法术的,后期魔法的数量将是个大问题.)

----------

单派系:
1级魔法掌握10个=10点学识,2级魔法8个=16点学识
3级魔法掌握7个=14点学识,4级魔法5个=15点学识
10+16+14+15=55点容量

---------------

双派系:
主攻:
1级魔法掌握6个=6点学识,2级魔法5个=10点学识
3级魔法掌握4个=8点学识,4级魔法3个=9点学识  
6+10+8+9=33点容量

副攻:1级魔法掌握4个=4点学识,2级法术3个=6点学识
3级魔法掌握3个=6点学识,4级魔法无(因为副攻,所以不堆)
4+6+6=16

33+16=49点容量

其实还是和我计算的容量=学识*2的结果相近


[ 此贴被death在2007-07-29 21:12重新编辑 ]

  


 
末日雷神
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我认为可以增加一些可训异能:
法术专攻(1)
异能类型:受训
异能等级:本异能不重复获得且不能提升等级。
天赋点数花费:2
生效类型:被动
异能效果:所选择的法术派系一级法术掌握数量+5

法术专攻(2)
异能类型:受训
异能等级:本异能不重复获得且不能提升等级。
天赋点数花费:2
生效类型:被动
异能效果:所选择的法术派系二级法术掌握数量+3

本人研究DND多年(小小吹牛一下……^0^),个人认为适量增加掌握数量并不会对实力有很大影响,至于具体增加多少还需研究。

  
 
Pucs
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有关这个问题已经在0.9.0.0的正式版本中获得了修正:这是基于技能公式的改动而获得的直接增益。
目前的技能等级初始算法约相当于原先的2~3倍,因此法术的容量获得了提升。

楼上的方式提供了一个不错的闪光点,在异能中将会被考虑提供提供额外法术容量加成或额外等级法术可掌握数量(而不会花费法术容量)的异能。

 
 
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