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Necroz Studio » 反馈与交流 » [新魔法]地摇术  
thread topic: [新魔法]地摇术
  


 
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[新魔法]地摇术

地摇术
派系   自然  
等级   2  
前提法术   -  
花费  
行动点数   5  
魔法点数   3(1~4)
必备需求   基础自然材料(1)  
增幅需求   -  
参与动作   语言、双手  
效果  
抵抗   无  
作用目标   5*5*5
作用范围   7  
法术特效   隔空
持续时间   -
法术效果   范围内所有处于站立或半蹲的生物做一次关于运动能力的检定.
如果检定结果<75,那么目标的姿势状态将下降1级(站立=>半蹲,半蹲=>匍匐),
如果检定结果<40,那么目标的姿势状态将下降2级(站立=>匍匐),并扣除相应的AP
增幅效果   每额外消耗1点MP,距离+1
临界效果   检定骰的难度增加20
随机效果  
失败惩罚   施法者摔倒,姿势状态转变为匍匐,并扣除相应的AP
其他说明

  


 
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初级改造地形
派系   元素
等级   1
前提法术   -  
花费  
行动点数   5  
魔法点数   1\7
必备需求   基础元素材料(1)  
增幅需求   -  
参与动作   语言、双手  
效果  
抵抗   无  
作用目标 -  
法术特效   射线\辐射
持续时间   -
法术效果   对一格地面发射一道灰黄的射线,使目标格子的地形变为[崎岖地面]
增幅效果   额外消耗6点MP,额外发射六道射线使围绕目标格子为中心的7格变为[崎岖地面]
临界效果 -
随机效果  
失败惩罚 -
其他说明

  


 
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初级地刺
派系   元素
等级   1
前提法术   -  
花费  
行动点数   5  
魔法点数   1\7
必备需求   基础元素材料(1)  
增幅需求   -  
参与动作   语言、双手  
效果  
抵抗   无  
作用目标 -  
法术特效   射线\辐射
持续时间   -
法术效果   对一格地面发射一道灰黄的射线,目标格子上的所有生物作一次难度85的闪躲检定,如未通过受到1d10(ih)的伤害
增幅效果   额外消耗6点MP,额外发射六道射线使围绕目标格子为中心的7格受到相同效果。
临界效果 -
随机效果  
失败惩罚 目标格子变为施法者所在的格子(受增幅效果影响)
其他说明

  


 
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