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thread topic: 恩,找到了天方夜谈的原始规则:OUAT
  
 
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恩,找到了天方夜谈的原始规则:OUAT

声明:以下内容转载自小三茶馆,原发贴者“风起殇阳”
单来说,OUAT如同字面意思一样,就是讲故事。这种游戏并不复杂,也很方便,究竟如何精彩完全取决于玩家本身的素质——众所周知,后清除了我以外都是一群烂人,他们邪恶的思维就如同伊拉克的爆炸一样无处不在,这使得后清的OUAT充斥着“烂”、“欠”、“贱”以及“变态”。

OUAT玩法
(以下规则并不是OUAT的标准规则,而是经过许多次实战检验而微调过的后清规则)

OUAT首先需要的是至少一百张要素卡和五十张结局卡。要素卡上写的故事所必需或者不必需的一些要素:比如“国王”、“公主”、“魔法解除”、“意外的转折”等等。而结局卡上则写着各中各样的结局:比如“从此他们幸福地生活在一起”、“他回到了家里,和父母团聚”、“他们就一直那样跳舞,一直到现在都没结束”等等。注:最初的起始卡内容是以童话为主,不过可以随时增补任何内容进去。比如后清版的要素卡里就有“基佬”、“二打六”和“桀桀桀”。

OUAT理论上需要2-无穷大的玩家数量,不过按照标准配置,是5名玩家。

1 首先所有玩家各自抽取一张结局卡和五张要素卡,抓在自己手里。

2 决定中断优先权顺位,通常是以讲叙者的右手边为最优先,然后逆时针排序。

3 上一轮的胜利者(如果是第一轮则通过骰子来决定)开始讲故事。

4 讲叙者需要以“很久很久以前”为第一句,任意发挥,讲一段故事。故事的长度不限,不过通常需要起码三段话。这段故事中,必须包含讲叙者手里一张牌上的要素。当讲完故事以后,讲叙者把用到的要素牌亮出来,放出牌堆,表明这张牌已经消耗掉了。

5 讲叙者讲完以后,其他玩家则观察自己手里的牌。如果讲叙者刚才的故事里出现了自己牌中的要素,那么就可以申请中断。然后所有中断者按照优先顺位依次亮牌。如果大家公认这张要素牌可以中断,那么讲叙者自己抓一张牌,中断者把中断用的要素牌丢入牌堆,继续(必须)接着讲叙者的故事讲;如果大家工人这张要素牌不能终端,那么中断者把这张牌丢入牌堆,另外抓两张牌;如果没有任何人表示中断或者中断全部失败,讲叙者可以继续讲故事。

6 每一段故事,只允许消耗一张要素牌。相应的,每一段故事,其他玩家也只有一次机会进行中断。

范例:

比如玩家A手里抓了“牧羊女”、“剑”、“受伤”、“失而复得”与“变形”
玩家B手里抓了“狼”、“谷仓”、“愤怒”、“朋友加入”和“死亡”。

A首先讲:“在很久很久以前,有一位【牧羊女】生活在一个幽静的小村庄,她很漂亮,大家都叫她弥塞娅。她的父母双亡,从小就是个孤儿,可是她一直很快乐地生活着,大家都喜欢她。”

然后A宣布这一段故事结束,并亮出自己的【牧羊女】牌,表明这张要素牌消耗掉了。
这时候,B宣布“中断”,然后亮出了【死亡】,宣称A的故事里出现了死亡的要素。
中断通过,因为A叙述里出现了“她父母双亡”。
A抓一张牌【决斗】,B则接着A的故事往下说(注:中断卡也被视做消耗掉了,不纳入故事情节)
B接着讲:她每天的工作就是放牧,可是,一直有一个困难困扰着她,因为森林里住着一只【狼】,经常潜入村子里来偷吃羊羔。
然后B宣布这一段故事结束,并亮出自己的【狼】,表明这张要素牌被消耗掉了。
A宣布中断,并亮出了【受伤】,并解释说狼偷吃羊,这应该有受伤的情况发生。
大部分玩家表示不同意,因为【受伤】并没有在B的故事里得到体现,有些牵强。于是驳回。A把【受伤】丢入牌堆,另外抓了两张。

(注:中断的合理性界定非常重要。一般来说,只能中断故事里明确提及到的要素,如未提及,即使可能有隐含的逻辑联系,也不能进行中断。比如A讲“他们结婚以后,六十年里他们一直幸福地生活在一起”B试图用【交配】来中断。尽管这六十年里他们可能H 过,但是也可能没H过,A文没有提及,所以B驳回。而C用【夫妻】来断,【结婚】和【夫妻】有必然联系,因此中断成功)

7 当其中一位玩家把自己所有的要素卡都消耗光以后,就开始进入结局阶段。他必须承接先前的故事讲三段情节,每一段都停下来看别人是否要中断。如果这三段都无人中断,那么他亮出自己的结局卡,念出来作为结局。

  (注:结局三段情节不需要出示卡片,但是讲叙者必须要把结局和前面的故事联系起来,构成一个完整的故事,符合逻辑。如果太过生硬,将会遭到全体玩家的反对,要罚两张卡)

8 游戏的目的就是尽快消耗掉自己的要素卡,尽量不被别人中断,首先讲完结局的人获得胜利。

  (注:理论上来讲,玩家可以通过最枯燥的故事情节来规避别人的中断,但这样一来游戏会变的非常乏味,所以这是一个君子游戏,重点在于讲故事的乐趣而不是胜利)


以上是后清版OUAT规则,不过这只是初级教程,里面还有许多乐趣可挖。事实上,OUAT最大的乐趣就在于各种各样千奇百怪的中断理由,有些可能很牵强,但是非常有趣或者非常烂,这样的也会被全体在哄堂大笑中通过。

以下是后清OUAT中出现的几次经典中断:(为保护当事人安全,名字略)

A 这一次的故事,一开头就被转到了李世民和少林武僧,而大家手抓到的全是童话牌。轮到玩家甲讲,甲百般无奈,只好硬着头皮讲“李世民正打的兴起,却惊动了地下沉睡的上古巨人夸父,夸父一脚下去,把李世民踩成了肉酱。”然后亮出了自己的要素卡“巨人”。玩家乙随即宣布中断,并亮出了自己的要素卡【变形】。

“哪里有什么变形啊?”大家问。

“李世民变成了肉酱。”

“………………”于是全体通过。

B 这一次的故事讲到一个巫婆跑去村子里帮村民解除青蛙的诅咒。玩家丙讲道:“巫婆对村长说只要跟我上床,我就帮你们解除诅咒。”然后亮出自己的要素卡“条件交换”。玩家丁宣布中断,亮出了自己的要素卡【太阳】。

“这有什么联系么……”大家问。

“太阳,就是日,故事里提到了上床”

“……吗的,好烂。”于是全体通过。

C 这一次的故事讲到主角被巫师追杀,获得了一把神兵。玩家甲顺利地进入了结局阶段。他的第一段故事是:“主角不停地打不停地打不停地打,轰下了邪恶的巫师”。无人中断,狡猾的他一看这段话里的要素没人能中断,就采取邪恶的规避手段,故伎重演:“主角主角不停地打不停地打不停地打,轰下了其他所有邪恶的巫师”。这时候,玩家乙宣布中断。

所有的人都在猜想:“第一段和第二段的要素完全一样,什么卡能够中断第一却不能中断第二呢?”

这时候玩家乙从容亮出了自己的要素卡:【兄弟姐妹】

D 这并不是一次经典的中断,而是后清OUAT史上最大的惨剧。

故事被限定在历史,于是整个故事经过数轮,已经从商朝发展到了改革开放。玩家丙太HIGH了,结果历尽千辛万苦冲到了结局阶段,却忘记在之前为自己的结局卡进行铺垫。他高高兴兴地用三段情节讲了邓小平同志如何领导中国人民改革开放,国富民强云云,然后想起来自己还有张结局卡,要和之前的情节联系到一起,于是翻开来看。

“吗的,这我怎么能拗的到结局,我认输,自己罚牌吧。”他发出一声惨叫,然后嚎啕大哭。

好奇的其他人凑过去看他的结局卡,结果发现上面写的是“真爱最终破处了魔法的诅咒。”

……………………太惨了。

F 这也不是一次经典的中断,而是后清OUAT史上最大的悲剧。

玩家丁抽到了一张【堂会】,这是我增补进去的。不幸的是,第一个讲故事的玩家选择了星战背景,于是在整个故事里,玩家丁就不停地在哀求别人。

“于是温度大师获得了自己的紫色光剑。”

“杰迪们得开个堂会庆祝一下吧……”

“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣)

“西斯大帝轰下了所有的杰迪。”

“西斯们总得开个堂会庆祝一下吧……”

“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣)

“you kill my father! No, I am your father!"

“父子相认,得开个堂会庆祝一下吧……”

“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣)
 
一直持续到游戏结束,堂会还是没开成.。

———————————光与影的分割线—————————————————
Once Upon A Time 正版规则


介绍

Once Upon A Time是一款玩家运用带有童话中典型元素的纸牌一起创造故事的游戏。一个玩家作为故事叙述者,运用她手中牌的要素来创造一个故事。她会试图把故事线索引向她手中的结局。其他玩家要努力运用自己的牌去打断她并成为新的故事叙述者。游戏的目的在于玩家能够度过一段欢乐的时光,并且讲述一个很棒的故事。当一个玩家首先用光她所有的牌,然后用她的结局卡结尾,她就是赢家。

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玩法描述

第一位故事讲述者开始讲述一个故事。每当她提到了一个她牌中的元素,她将这张牌正面朝上放在桌上。如果故事讲述者在她的故事中提到了一个其他玩家的牌中的元素,那么那名玩家可以打断她并接过这个故事。(还有一些允许玩家在其它时间打断故事讲述者的特殊纸牌)当一名玩家通过把她的所有牌包含进故事中的方法出光了自己的牌,她可以使用她的“从此永远幸福”牌并赢得这个游戏。

++++++++++++++

纸牌

游戏中有两种纸牌:“很久很久以前”牌(或者叫做“讲故事牌”)和“从此永远幸福”牌(或者叫做“结局牌”)。每位玩家手中都有一张从此永远幸福牌和几张很久很久以前牌。

“很久很久以前”牌

每张讲故事牌上画有一个人物、场所或者将出现在你故事里的某样东西的图像。它们被分为五组:

角色——故事涉及到的人物或者生灵(如“王后”或“狼”)。
物品——故事描述中重要的物件(如“剑”或“法术”)。
场所——角色在故事中将拜访的地点(如“宫殿”或者“森林”)。
形态——描绘故事中角色、处所和物品的方式(如“高兴”或“装模作样”)。
事件——故事中发生在角色身上的一些事(如“一场争论”或者“人们碰面”)

每张牌都清楚的标明了它的组名;并且有一个图标表示这种组别。

还有一些特殊的很久很久以前牌叫做“打断”牌。

你可以像普通讲故事牌一样运用打断牌:它们各自包含了一个故事要素,并且各属于五个组别之一。你也可以以一种特殊的方式运用它们:当故事讲述者出牌以后打断她。过一会儿将对此加以说明。

“从此永远幸福”牌

每张“从此永远幸福”牌包含了一个童话故事的可能的结尾。玩家们各自只能拿到这些纸牌中的一张,而且必须尽他们最大努力去讲述这个故事以使其达到这个结尾。

++++++++++++++

来玩这个游戏

发牌。每位玩家各自得到一张从此永远幸福牌和以下数目的很久很久以前牌,数目取决于有多少玩家参与其中:

2名玩家                   10张牌每人
3名玩家                     8张牌每人
4名玩家                     7张牌每人
5名玩家                     6张牌每人
6名或更多玩家                 5张牌每人

决定谁是第一位故事讲述者。可以是最年长的玩家,最年轻的玩家,或者(作为留着胡子的游戏设计者们之间的惯例)胡子最长的玩家。或者每位玩家抽出一张很久很久以前卡,字母顺序最靠前(不考虑“A”和“The”)的玩家先讲。我们建议游戏的持有者决定用哪种方法,并且你们在这个夜晚接下来的时间内坚持同一种方法。

被选择为故事讲述者的玩家开始讲故事。她可以用她喜欢的任何方式来讲这个故事,并且不被她手中的牌所限制。每当她提到一个包含在她的牌中的元素,她可以打出这张牌,把它正面朝上放在桌上。

每张卡片应该以可以区分的词句的方式被提到,而且应该对故事来说具有某种重要性。如果没有任何理由只是为了你能出牌而提到某种事物是不可接受的。

例子

故事讲述者:“...‘你永远不可能杀死邪恶的国王,’她说,‘因为他住在一个位于遥远的群山之巅的不可毁灭的宫殿里...’”

在这里你可以打出“宫殿”牌(或者“国王”,或者“山”)因为这座宫殿是这个故事中的一个重要部分。

故事讲述者:“...于是他出发去寻找那座山。在路上,他看到许许多多的村庄,这些村庄里有马、牧羊女、继母和青蛙以及许多奇怪的事物比如巨人、狼和会说话的长颈鹿。最后,他抵达了那座山...”

这位故事讲述者不能打出一张“马”、“牧羊女”、“继母”、“青蛙”、“巨人”、“狼”或者“这只动物能说话”。虽然这些东西也被提及了,但是它们对这个故事并不重要。

故事讲述者可以一直说下去,直到有人打断她为止。甚至一个故事讲述者在其他人成功打断她之前出完她所有的牌,结束了这个故事并且赢得游戏也是有可能的(虽然这极端困难)。

换人

如果故事讲述者愿意,她可以随时结束她的回合只要说一声“换人(Pass)。”一个换人的玩家必须从很久很久以前牌组中摸一张牌,同时从她手中丢弃一张牌。接下来故事讲述转移到她左边的玩家手中。

打断

其他玩家有两种方式来打断故事讲述者。

1:如果故事讲述者在她的故事中提到了事物在其他玩家手中的一张牌里,那名玩家可以打断她。
例如:

故事讲述者:“...于是她在森林中那颗巨大的橡树下睡着了...”

在这里,一个拥有“森林”牌的玩家可以打出它,打断故事讲述者,自己来继续这个故事。

不需要用精确的写在牌上的词语就可以打断故事讲述者。例如:

故事讲述者:“...于是国王爱上了伐木工的女儿[打出“两人坠入了爱河”牌]并与她结婚。一年零一天以后她生下了一个男婴...”

在这里一名手里有“王子”或“孩子”牌的玩家可以打出它并且打断叙述。一个婴儿是一个孩子,并且国王的儿子就是王子,即使故事叙述者并没有运用这两个确切的词语。

玩家不能提前预期故事叙述者还没有说到的地方:

故事叙述者:“...就在他踮着脚尖走在洞穴里的时候,他听到了一个巨大的、低沉的呼噜声...”

玩家不能用“怪物”牌打断这里,因为这个呼噜声可以是一头熊发出来的,或者是一个巫师,甚至是一条听起来像什么人打呼噜的地下河发出来的。

如果一个打断是否公平不是显而易见的,你们应该根据没有卷入争议的其他玩家举手表决来做出选择。

2:当故事叙述者打出一张牌,任何一名手中拥有一张与刚刚被打出的牌的牌组相同的打断牌的玩家可以打断她。

例如,“打断;任何物品”可以在故事叙述者打出一张“物品”卡的时候打出来。(注意:不允许玩家在故事讲述者在他的故事中提到一个物品时打断。打断卡只能用在故事讲述者出牌后。)

当故事讲述者被打断后,她的回合结束,她必须从很久很久以前牌组顶部摸一张额外的牌。打断她的玩家必须从她的故事中接着讲述下去。新的讲述者所叙述的每一件事必须延续一个故事讲述者讲述的感觉和故事线。

更改故事讲述者的其他方式

如果故事讲述者讲述停顿的时间超过五秒钟,她的回合结束,她必须摸一张牌,然后她左边的玩家成为故事讲述者。

如果故事讲述者开始漫无目的的闲扯;使故事变得没有意义;试图让一些愚蠢的事或者与前面矛盾的事情发生;那么她的回合结束,她必须摸一张牌,她左边的玩家成为故事讲述者。如果这种事情发生不是显而易见的,你们应该根据举手表决来做出选择。我们发现在实践中,大多数小组的成员会用他们最大的力气高喊“不!这样太蠢了!”

(重要提示:以上两条规则是为了鼓励大家讲述更为有趣和可信的故事,并确保游戏尽可能快速的进行。它们不应该被当作一种夺取即将获胜玩家故事控制权的策略;它们同样也不应该被用在打击年轻玩家或者不擅长流利表达的玩家)

如果有人试图打断并且这个打断被裁决为不正确的,失败的打断者要扔掉她用来打断的牌,并且从很久很久以前牌组中拿两张牌。

如果有两个人同时打断,那么第一名出牌的玩家打断成功并且成为新的故事讲述者。这种情况下,不惩罚打断失败的玩家。

结尾

当故事讲述者出完她所有的很久很久以前牌以后,她可以打出她的从此永远幸福牌来结束这个故事。如果这给故事带来了一个明白易懂和令人满意的结尾,那么这轮游戏和故事结束,打出结局牌的玩家获胜。

故事讲述者在打出她的从此永远幸福牌之前不能引入任何新的元素,不过她可以添加一两个句子来把她的结局牌和她的结尾连系起来。

如果其他玩家裁决这名故事讲述者的结局牌不能令人满意的或者有意义的结束整个故事,那么该玩家必须从从此永远幸福牌组中摸一张新的结局牌,并从很久很久以前牌组中摸一张故事牌。故事将转移给她左边的家伙。

(我们建议你们不要太严格的贯彻这条规则,特别是对待缺少经验或者年纪小的玩家的时候:只有当一个结尾明显的毫无意义的时候它才应该被推翻)

++++++++++++++

游戏示范

Tom,Cliff,Spike,Jessica,Amy和James在玩一局游戏。他们切好牌并决定Cliff来开始这个故事。

Cliff:“很久很久以前有个老婆婆...”

(打出“老婆婆”牌。)

“...老婆婆非常悲伤。她生活在一个穷困的国家里。那里有一位邪恶的国王...”

(打出“国王”牌。)

“...这位国王对人民课以重税。所有的人都希望有谁能来把国王赶走,但是王国内没有一个人有足够的勇气这样做。老婆婆决定自己出去寻找到一名英雄来拯救她,于是她开始一段漫长的旅行...”

(Spike打出“旅行”牌。他成为新的故事讲述者。Cliff拿走很久很久以前牌组最上面的牌,游戏继续。)

Spike:“她旅行了很长一段日子。直到有一天,她来到一个村子里...”

(打出“村庄”牌。)

“她四处询问,想看看村子里是否有一位英雄,但是村民们说他们听说过的唯一一名英雄住在这附近的一座山顶上。”

(打出“山”牌。)

“老婆婆爬上了那座山,在令人疲惫的几个小时后,到达了一座城堡跟前。她敲了敲大门...”

(Spike打出“门”牌。)

(Jessica接着打出了一张“任意物品”打断牌。因为门是一样物品,这是一次正确的打断。Spike拿走很久很久以前牌组最上面的牌,Jessica接过了这个故事。)

Jessica:“没有任何人来回应这敲门声,所以老婆婆往最近的窗户里张望。”

(打出“窗户”牌。)

“她看到一个男子坐在一张桌子旁边...”

(Tom试图用“人们碰面”牌来打断,但是其他玩家认为这两个人还没有真正的碰面。因此Tom扔掉他的牌并从很久很久以前牌组顶部摸了两张牌,Jessica继续。)

Jessica: “就像我正说着的,她往里看,看到一名男子坐在桌子旁边一动不动。她隔着窗户喊那名男子,但他没有反应。于是她推开了窗户,爬进房间去看那名男子出了什么事。就在她跳下窗台 的时候,一只青蛙从桌子底下跳了出来。让她惊讶的是,它冲着她开口说起话来...”

(打出“这只动物能说话”。)

“...并且告诉她:它曾经是桌子旁那名男子的仆人,但是被一名女巫变成了青蛙。同样的法术也把男子冰冻的结结实实。老婆婆思考了一阵子,决定...哎呀,我想不出她怎么决定的,我请求换人。”

(现在叙述权交给了坐在Jessica左边的Tom。Jessica扔掉一张她的牌,并从很久很久以前牌组中摸一张新的。)

++++++++++++++

规则变种

多结局

在这一模式下你们每人在游戏开始时得到两张从此永远幸福牌,你们可以选择任意一张来赢得游戏。对初学者来说这是一种不错的规则变种。如果有些玩家比其他玩家有经验的多,它也可以用来平衡游戏:给缺少经验的玩家两张结局牌来帮助他们。

更换结尾

如果你在讲故事时把控制权让给了你左边的玩家,你可以扔掉你的结局牌,并从结尾牌组顶部拿一张新牌。如果这么做,你必须从故事牌组顶部拿两张牌,而不是普通换人后的一张。你不能同时丢弃一张结局牌和一张很久很久以前牌。

交替开始游戏

像普通方式一样开局,但是由每次游戏手中剩牌数最多的玩家开始下一局游戏。这给那些不太自信的玩家或者手中的结局在游戏中早早就被排除掉的玩家一个在下次游戏开始就控制整个故事的机会。

 
 
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