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Necroz Studio » MESHAL核心规则系统 » 0.9.0.0(build 43)  
thread topic: 0.9.0.0(build 43)
  
 
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0.9.0.0(build 43)


[全局规则]
-新增了可选规则的说明。
-新增了倍数说明。
[主要属性与衍生属性]
-删除伤害豁免:现在这项数据将从规则手册中删除,与之相关的规则也将获得更改。
-新增法术容量:这项数据将决定人物学习法术的数量。
[种族]
-修改人类:现在人类将有6点额外的技能点数可供任意分配。
-修改精灵:现在精灵的技能修正被更改了。
-修改侏儒:现在侏儒的技能修正被更改了。
-修改巫人:现在巫人的技能修正被更改了。
-修改妙达:现在妙达的技能修正被更改了。
[特征]
-修改八面玲珑:现在这项特征将使社交能力技能等级+20。
-修改孤僻:现在这项特征将使社交能力技能等级-20。
-修改防御大师:现在这项特征的其他要求被更改为盾牌技巧技能等级必须大于15。
-修改科学狂人:现在这项特征的技能修正被更改为枪械技巧技能等级+10,工艺技术技能等级+20,元素掌握技能等级-5,自然掌握技能等级-5,巫术掌握技能等级-5,神圣掌握技能等级-5,奥法掌握技能等级-5,符咒掌握技能等级-5,秘法掌握技能等级-5。
-修改魔法成瘾:现在这项特征的其他要求被更改为任意一个法术派系对应的魔法掌握技能等级必须大于15。
-修改魔法学识:现在这项特征的其他要求中,对魔法学识的要求被更改为必须大于15。
-修改魔法血统:现在这项特征的效果中,对技能的修正被更改为元素掌握技能等级+5,自然掌握技能等级+5,巫术掌握技能等级+5,神圣掌握技能等级+5,奥法掌握技能等级+5,符咒掌握技能等级+5,秘法掌握技能等级+5。
-修改自然之子:现在这项特征的效果中,对技能的修正被更改为自然掌握技能等级+10,追踪技艺技能等级+5,侦查技艺技能等级+5,聆听能力技能等级+5,荒野学识技能等级+5,巫术掌握技能等级-15,枪械技巧技能等级-20。
-修改特攻队:现在这项特征将使行动顺序+25。
-修改被诅咒:人物无法施展任何神圣派系法术在受到神圣派系法术或由神圣能量造成的治疗效果(治疗法术、灌装神圣能量的治疗药剂等)时,如果该效果恢复或获得的生命点数<=5,那么将造成与此次治疗效果等额的神圣伤害。在受到神圣派系法术或由神圣能量造成的治疗效果(治疗法术、灌装神圣能量的治疗药剂等)时,如果该效果恢复或获得的生命点数>5,那么此次治疗效果恢复的生命点数-5。
-修改魔法代价:现在这个特征的特征点数被更改为0了。
-修改蜥蜴血统:现在这个特征的特征点数被更改为2了。
-新增疯狗性格、厚皮、亡灵宿敌、命运绝缘体。
[感知能力]
-新增感知能力:这项规则中包括了5项感知能力,分别是视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。
[战斗]
-新增视野导致动作失败。
-删除了瞬间动作的对抗规则。
-修改了潜行的规则。
-伤害等级的规则现在被移至全局规则了。
-伤害豁免数据的规则被删除了。
-法书识别难度被调整为(法术等级+5)*10了。
-施法破坏修正现在被调整为人物在执行施法动作的完整轮中每承受1点伤害,施法破坏修正+1。
-精确攻击动作现在被更名为攻击肢体动作。同时执行这个动作所需的行动点数花费由额外支付4点下降为额外支付3点。
-现在因为受到重击而造成肢体损伤的可能性降低了,人物需要对每一处可能受伤的肢体额外进行1次肢体免伤检定。
-肢体受损判断值现在被改名为肢体免伤检定值。同时这项数据的公式被更改为检定骰+强壮而非原先的检定骰+隐因。
-修改瘀伤:现在人物每小时将减少1点瘀伤数量,每2点强壮将额外减少1点瘀伤数量,而非原先的每小时将减少2d10(ih)点瘀伤数量,每3点强壮将额外减少1点瘀伤数量。
-修改重击威胁:现在将有可能对目标造成额外重击效果和肢体受损。如果重击威胁值<95,那么这次攻击将不会造成重击。如果命中检定值<防护等级,那么即使重击威胁值>=95,这次攻击仍未命中目标,且不会造成重击。
-修改缴械规则:现在缴械检定值与缴械对抗检定值将获得武器招架率修正,而非原先的武器命中率修正。
-修改介入格挡动作:人物将无法介入格挡来自或位于自己后方或侧后方的攻击。
-新增跳跃动作:人物可以通过跳跃来改变自己所处的位置、为另一个动作进行准备。同时,跳跃动作也可被视作助跑动作衍生出的一个移动动作,它将允许人物借由助跑所产生的冲力提升跳跃距离和高度。
-新增跳跃攻击动作:跳跃攻击是由跳跃动作衍生出的一个攻击动作,它将允许人物借由跳跃所产生的高低落差提升人物的攻击伤害。
[技能]
-所有技能的属性修正公式都获得了更改。
-受训技能的提升所需花费的技能训练点数被更改为(受训技能等级/50)+1了,且在战斗中人物将无法提升受训技能等级。
-详细规定了战斗技巧类技能的影响,并且战斗技巧类技能被重新归类了:现在这些战斗技巧根据新的武器归类方式分为缠斗技巧、刀剑技巧、打击技巧、长柄技巧、投掷技巧、射击技巧、枪械技巧、盾牌技巧和闪避技巧。
-修改冥想能力:现在人物恢复魔法点数的频率提升为每10回合而非原先的每1小时。
[异能]
-删除了所有更多伤害豁免类型的异能。
-修改夜行者:现在这项异能的效果被更改为在昏暗环境中时,人物所有技能等级+5;在黑暗环境中时,人物所有技能等级+10;在明亮环境中时,人物所有技能等级-5;在高亮、刺眼环境中时,人物所有技能等级-10。
-修改飞毛腿:现在这项异能的其他要求中,运动能力技能等级必须大于15。
-修改快速格挡:现在这项异能的其他要求中,盾牌技巧技能等级必须大于20。
-修改武术家:现在这项异能的其他要求中,缠斗技巧技能等级必须大于20。
-新增疯狗性格、重温、命运绝缘、亡灵宿敌、武器掌握、魔束掌握、快速拟物。
[魔法]
-有关施法动作的规则说明现在被移至战斗章的动作小节中了。
-现在获得法术的等级与掌握技能的要求被改动了。
-现在学习一个法术将需要占用法术容量,每个等级的法术所需占用的法术容量将逐渐递增。
-新增了延迟特效。
-新增视觉参与动作。
[法术列表]
-修改了大量法术。
-删除了部分法术。
[武器列表]
-现在武器被以新的方式归类了,武器将根据种类被分为缠斗武器、刀剑武器、打击武器、长柄武器、投掷武器、枪械武器和射击武器。
-有关武器的数据和规则,以及攻击方式等内容被重新设计了。
[状态]
-修改了大量状态。
-某些状态现在具备了唯一性,具体详见状态说明-唯一性。
-现在状态效果中新增了每单位时间生效的说明,当效果说明中包含“每单位时间”的说明时,如果此处规定的单位时间<=1轮,那么这个效果将在人物获得状态时立即生效1次,如果此处规定的单位时间>1轮,那么这个效果将在人物获得状态后下一个行动轮初始时开始生效。
[物品]
-新增物品章,这个章节中新增的内容包括法术材料、法术材料容器。
-现在法术材料包将可以承载不同种类的材料,而无需单独分类了。
[其他]
-修正了许多描述与说明的错误。
-改变了规则手册的载体格式,现在的规则手册将使用便于查询与引用的CHM文件格式。

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