版本号:0.1.1.0(build 2)
[全局规则] -修改成功需求:现在这个部分被更名为检定与成功需求,它包括了检定的说明和成功需求说明两个部分。 [主要属性与衍生属性] -修改魔法点数:现在魔法点数的生成,被更改为mp=a*5,而非原先的mp=a [技能] -新增冥想技能:冥想技能为人物提供额外的魔法点数和法术生效奖励。 [魔法] -生效与抵抗:现在这个部分被拆分为2个部分:一次性法术和持续性法术,两者的生效形式以及判断过程在某些部分有很大不同。 -新增抵抗:这里详细描述了一个法术的生效与抵抗规则。 -新增随机效果:当施展某些特定的法术时,可能会带来一些随机的效果——这些随机的效果可能是有利的,也可能是致命的。 -新增失败惩罚:某些法术在施法失败后,可能会因为操作能量的失控而对施法者造成伤害。 -新增法术:刺火,这是一个1级元素法术。 -新增法术:火焰飞弹,这是一个1级元素法术。 -新增法术:血桥,这是一个1级巫术法术。 -新增法术:荆棘缠绕,这是一个1级自然法术。 [状态] -新增一种状态类型:中毒。中毒状态可以被一些药剂、魔法效果解除,或是等待毒素逐渐被中和而自然消失。元素、能量、虚体、机械、亡灵生物不会获得任何类型为中毒的状态。 -新增状态:刺火。 -新增状态:血桥。 -新增状态:被荆棘缠绕 -新增状态:荆棘毒素 [其他] -对一些栏目说明进行了增改。 -修改了所有变量的大小写,现在所有变量名都更改为小写了。
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