MESHAL规则手册0.1.2.0(build 3)
 
版本号:0.1.2.0(build 3)

[全局规则]
-修改时间:现在12轮(60秒)仅代表1分钟。回合的概念被取消了。
-新增最小值:现在随机数的最小取值范围被规定了。
[战斗]
-增改了一些动作的说明。
-修改招架动作:现在这个动作不再是被动触发了,它将需要人物支付2点ap执行。
-新增跨轮动作:这个新的动作允许人物跨轮执行一些需要花费大量时间与精力的动作。
-新增战斗中的时间:在这个小节中,将详细阐述轮的概念。
-新增瞬间动作:在战斗中,人物可以通过支付额外的行动点数,以达成在其他人物的行动轮中执行动作的目的。比如在对方施展法术的时候,对其进行攻击以实现打断施法。
-新增精确攻击:现在人物可以瞄准目标的某一部分肢体进行精确打击了。
[魔法]
-修正必备材料、增幅材料:现在它们被更名为必备需求和增幅需求,以更明确地表达原有意义。
-新增了施法需求:施法需求是用以施展法术的媒介,通常这些材料类型包括基础材料、特定材料、信仰以及其他。该节中将给出常见的施法需求说明。
-修正临界效果:现在临界效果将对不可抵抗的法术同样生效。
-增改了一些现有法术的描述。
-修正了法术:血桥,现在因这个法术造成的随机效果带来的额外hp减少为1d10-5点。
-修正了法术:火焰飞弹,现在这个法术所造成的伤害将被减少为1d10-6点。失败惩罚对施法者造成的伤害则被更改为1d10-6(min=0)点。
-新增法术特效:本节详细介绍了各种法术特效的作用形式。
-新增法术:恢复,这是一个1级神圣法术。
-新增法术:光谱转换,这是一个1级奥法法术。
-新增法术:制作符文载体,这是一个1级符咒法术。
[状态]
-修正了状态:被荆棘缠绕缺少挣脱ar的错误,并且修正了因挣脱检定失败而造成的伤害数量,现在这个伤害被更改为1d10-6点。
-修正了状态:被刺火灼烧,现在这个状态将使人物受到1d10-5(min=0)点伤害。
-修正了状态:荆棘毒素,现在这个状态每轮所造成的伤害减少为1d10-6(min=0)点伤害。
-新增状态:恢复之手
-新增状态:恢复少量生命
-新增状态:光谱转换
-新增状态:魔法抗性略微降低
-新增状态:鹰眼
-新增状态:低级魔法增效
-新增状态:临时性双目失明