[战斗] -跨轮动作维持检定值被更名为跨轮动作坚韧检定值, 并且该数据的修正部分被护甲妨碍修正替换了. -增加了跨轮动作失败值. -施法维持检定值被更名为施法坚韧检定值了. -施法失败值中删除了"当你施法时如果受到伤害, 施法失败值将获得数量等于此次伤害数量的修正"的说明.
[魔法] -修改初级毒刺, 次级毒刺, 初级法力毒刺: 这些法术临界效果造成的状态现在被延长为12轮了.
[防具] -施法失败护甲修正现在被更名为护甲妨碍修正, 这项数据现在将同时对跨轮动作和施法动作生效了. -盾牌的护甲妨碍同时将影响参与动作包括全身的跨轮动作或法术了.
[状态] -状态造成者和驱散者的英文名称被修改了. |