推荐规则: 伤害来源
 
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所谓来源, 指的是某种特殊的伤害类型. 刀剑造成的伤害往往是物质类型的, 而一团来自喷火器的烈焰来源则是能量. 在Meshal Lite中, 对各式各样的伤害做出了来源规定, 用来表示一次伤害的属性.

  • 在本规则中, 将伤害的来源概括为3种, 但是主持者仍可以根据游戏背景的需要, 对既有的来源进行增减或是修改.
  • 不同来源的伤害, 也会受到伤害减免的影响而削弱或增强.

物质

<somat> Source of Material

物质来源包括部分物理性或化学性的伤害与治疗. 比如使用绷带和药物进行治疗; 使用按压冷凝等方式止血; 利用切割, 凿刺, 劈砍造成伤害等. 物质来源往往是可被观测或触碰到的.

  • 多数冷兵器造成的伤害都是物质来源.
  • 真空, 毒气, 腐蚀性液体等造成的伤害都属于物质来源.
  • 高斯武器造成的伤害也是物质来源的.

能量

<soene> Source of Energy

能量来源包括温度变化, 光波, 音波, 电波, 磁场或辐射能等造成的伤害和治疗. 比如放射线疗法, 日光浴等利用各种能量手段进行的治疗; 使用火焰喷射器, 冷冻射线, 音波武器等造成伤害. 能量来源通常不可被直接触碰到, 但往往可以借助科学仪器观测.

  • 火焰, 冰冻, 电磁脉冲, 电浆武器造成的伤害都属于能量来源.

灵能

<sospe> Source of Spectral

灵能是指通过心理暗示, 心灵力量, 意念等超自然力量的来源. 常见的灵能伤害包括诅咒, 怨念; 常见的灵能治疗包括神圣魔法, 信仰暗示等. 灵能不同于寻常的能量, 它不可见, 也难以通过仪器捕获, 但却能投射至物质世界并产生作用.

  • 怨灵, 恶毒的诅咒往往会造成灵能伤害.

伤害减免

<dr> Damage Reduction

某些使用特殊工艺或材料制造的防具会提供你对某个伤害来源的减免, 一些能力也可能为你临时提升对应某个来源的伤害减免. 你需要记录各个伤害减免的数据, 它们或许会对你逃过致命一劫时起到至关重要的作用!

  • 在Meshal Lite的游戏中, 伤害减免会以"某个来源的伤害减免[n]"来表示, n就是你对某项伤害来源的减免数量. 比如物质伤害减免[1]表示你在受到物质伤害时, 受到的伤害减少1个骰子.
  • 有些时候伤害减免甚至会是负数, 这很糟糕, 因为在计算你受到此来源的伤害时, 会额外追加骰子 -- 负多少, 就增加几颗骰子.
  • 伤害减免不会使计算伤害的骰子颗数减少到1个以下, 也就是说, 无论伤害减免有多高, 你都有可能受到伤害. 举例来说, 如果你的物质伤害减免是3, 在受到1次2d的物质伤害时, 尽管你的伤害减免已经超出了伤害数量, 对手仍可以投出1个骰子来计算此次的伤害.

对复合来源的减免

某些时候你可能会遇到复合来源的伤害. 比如1把噬灵匕首的伤害来源是物质+灵能. 处理此类伤害时, 你只能用自己的最低的伤害减免来抵消伤害.

  • 在减少复合来源的伤害时, 你只能用对应伤害减免中最小的那一项. 也就是说, 如果你的伤害减免(物质)为1, 而伤害减免(灵能)为2, 在受到这把噬灵匕首的伤害时, 你只能使伤害-1d.